Panašu, kad „Microsoft“ nusprendė, kad jos neatsargus požiūris su kūrėjais neveikia, nes ji imasi daugiau tiesioginio valdymo "Xbox" Studijos.
Po jos „Activision Blizzard“ įsigijimas, „Microsoft“ atlieka tam tikrų vidinių „Xbox“ padalinio valdymo pakeitimų, teigiama „Microsoft“ darbuotojams išsiųstame atmintyje. Žaidimų Generalinis direktorius Philas Spenceris.
Kai kurie žmonės perkeliami į naujas pareigas, tačiau įdomiausias pertvarkymas yra Matto Booty paaukštinimas iš „Xbox Game Studios“ vadovo į visiškai naują „Game Content and Studios“ prezidento vaidmenį.
Tai nesiskiria nuo ankstesnio Booty vaidmens, tačiau viena išskirtinė detalė yra ta, kad jis prižiūrės ZeniMax Media, taigi ir Bethesda bei visas jos studijas, tokias kaip Arkane ir MachineGames.
„Puikūs žaidimai yra esminiai viskam, ką darome“, – rašoma Spenserio atmintinėje, kuria pasidalino Bordiūrų.
„Tikime, kad išplėsta žaidimų turinio organizacija – tokia, kuri leidžia „Xbox Game Studios“ ir „ZeniMax“ kūrimo studijoms efektyviai bendradarbiauti – įgalins tas pasaulinio lygio studijas padaryti viską, ką gali, didinant žaidėjų mėgstamų žaidimų portfelį.
„ZeniMax“ prezidentas ir generalinis direktorius Jamie'as Lederis išlaiko savo pareigas, o visos „ZeniMax“ studijos ir toliau jam atsiskaitys. Tačiau nuo šiol Lederis turės pranešti Booty.
Spenserio atmintinėje priduriama: „Siekdami pagilinti mūsų partnerystę ir paspartinti abipusį mokymąsi, daugelis „ZeniMax“ lyderių dabar atsiskaitys tiems „Microsoft“ lyderiams, su kuriais jų darbas labiausiai siejasi“.
Visa tai iš esmės skamba taip, kad „Microsoft“ nori labiau įsitraukti į bet kokius „Bethesda“ darbus, o tai yra priešinga praktikai, kurią bendrovė paprastai laikosi kitose savo studijose.
Vėlgi, toks „rankų atsisakymo“ metodas daugeliu atvejų pasirodė esąs žalingas. Jis buvo kaltinamas kaip prisidedantis veiksnys „The Initiative“ plėtros problemų ir toksiškos darbo sąlygos Undead Labs. Ironiška, bet tai atsirado dėl to, kad „Microsoft“ per daug kompensavo už tai, kad anksčiau buvo per daug apkrauta savo studijomis.
„Microsoft“ atidesnis žvilgsnis į „ZeniMax“ ir „Bethesda“ taip pat galėtų būti atsakas į „Arkane“ paleidimą. Nukritimas. Vampyrų kooperatyvo šaudyklė buvo įvardijama kaip vienas didžiausių 2023 m. „Xbox“ išskirtinių gaminių, tačiau pasirodė esąs labai neįveikiamas tiek kritiniu, tiek komerciniu požiūriu.
Net kūrimo metu „Arkane“ darbuotojai nebuvo tiek daug investuodami į jo kūrimą ir tikėjosi, kad „Microsoft“ tai padarys tiesiog atšaukti projektą kartą juos išpirko. Deja, to nepadarė.
Reikalinga pusiausvyra atsižvelgiant į tai, kiek leidėjas prižiūri savo studijas, o dabar, kai „Microsoft“ išbandė du kraštutinumus, tikimės, kad ji ras mielą vietą kažkur per vidurį.