NaujienosPS4APŽVALGA

Xuan Yuan Sword 7 apžvalga (PS4) – supaprastintas ARPG, įsišaknijęs gilioje mitologijoje, kuris tiesiog nepatenka

Xuan Yuan kardas 7 PS4 apžvalga – „Xuan Yuan Sword 7“ yra septintasis pagrindinis pavadinimas ilgalaikėje RPG franšizėje, kuri tęsiasi iki 1990 m. Skirtingai nuo daugumos pavadinimų, pagrįstų legenda apie beždžionių karalių, Xuan Yuan kardo franšizė pasakoja kitokią istoriją, maišydama kinų mitologiją su tikromis istorinėmis asmenybėmis.

Svarbiausia, kad Xuan Yuan Sword 7 yra pirmasis franšizės pavadinimas, išleistas už Azijos ribų, o Vakarų žaidėjai pirmą kartą gali patirti šią ilgalaikę franšizę.

Xuan Yuan Sword 7 PS4 apžvalga

Mistinė istorija, maišanti istorines figūras su mitologija

Xuan Yuan Sword 7 pasakoja apie Taishi Zhao, jauną berniuką, kuriam motina pavedė apsaugoti savo mažąją seserį, kai jų karalystę užpuola ir sunaikina paslaptingos priešo pajėgos. Zhao motina padovanoja jam paslaptingą slinktį, leidžiantį pasiekti tam tikrą mistinį plokštumą, vadinamą Eliziejumi, kartu su galimybe sulėtinti laiką.

Žaidimas įsibėgėja praėjus maždaug dešimčiai metų nuo jo gimtojo kaimo užpuolimo, o Zhao, dabar jaunas vyras, ir toliau prižiūri savo seserį. Deja, jų ramus gyvenimas nutrūksta, kai aplink jų mažą trobelę ir miestelį pradeda plisti paslaptinga juodai mėlyna liepsna.

Kai Zhao veda vietinę miliciją prie problemos šaknų, pabaisa užpuola jo seserį ir mirtinai ją sužeidė. Zhao pabėga į Eliziejaus karalystę, kur perkelia savo sesers sielą į automatizuotą kūną, kol ieško būdo, kaip išgelbėti jos mirtingąjį įsikūnijimą.

Per daug tarpusavyje susijusių scenarijų aptemdo žaidimo istoriją

Tai tik viena iš daugelio Xuan Yuan Sword 7 siužetinių linijų. Kelionėje susidursite su karo draskomos žemės padariniais, susidursite su paslaptingos Juodosios liepsnos ištakomis ir sieksite keršto jiems. kuris sugriovė tavo namus ir nužudė tavo šeimą. Istorijoje vyksta daug dalykų, bet nė vienas iš jų nėra toks įtraukiantis, kaip jūs manote.

Viena iš istorijos problemų yra ta, kad vienas po kito vyksta daugybė skirtingų scenarijų, užuot sutelkus dėmesį į vieną konkretų istorijos ritmą. Istorija jokiu būdu nėra bloga, bet jaučiau, kad Zhao siekis išgelbėti seserį per 20 žaidimo valandų nebuvo toks svarbus, kaip kai kurios kitos siužetinės linijos.

Kai kurie istorijos ritmai lieka nebaigti, o nuorodos į praeities pavadinimus gali sukelti painiavą

Kai kurios istorijos dalys buvo tiesiog nebaigtos. Tai ypač pasakytina apie kai kurias žaidimo papildomas užduotis. Vieno ieškojimo metu manęs paprašė surasti dingusį mažos mergaitės tėvą. Aptikęs jo lavoną, pasakiau mergaitei, kad jos tėvas mirė ir kad dabar tik ji ir jos mama.

Tada mergaitė man pranešė, kad jos mama mirė prieš mėnesį. Su ta linija ieškojimas baigiasi, ir aš palieku šį vaiką stovėti vidury gatvės ašaromis, našlaičiu. Man belieka svarstyti, ar yra užklausa, kurios metu aš bandau padėti šiam vaikui kokiu nors būdu ar forma, bet, deja, to nėra.

Skirtingai nuo „Final Fantasy“, kuri kiekviena iteracija pasakoja skirtingą istoriją. „Xuan Yaun Sword“ franšizėje nurodomi ankstesni pavadinimai, o kai kuriuos žmones gali supainioti konkretūs žaidimo metu aptariami įvykiai, ypač kai jie susiduria su personažais, pasirodžiusiais per visą franšizę.

DOMO studijos atliko puikų darbą išlaikant istoriją, kad tie, kurie nepatyrė ankstesnių pavadinimų, galėtų mėgautis šios dalies įvykiais neatlikę daug tyrimų, nebent tikrai to norėtų.

Paprasta kova yra džiaugsmas, o įvairios sistemos neleidžia jai pasenti

Xuan Yuan Word 7 yra ARPG ir jis yra kompetentingas. Nerasite jokių beprotiškų kombinacijų, kurias galėtumėte ištraukti, ar žongliravimo iš oro, kad galėtumėte išbandyti, o kova yra tokia pat paprasta, kaip ir lengva ataka, sunkia ataka ir magija. Žaidimą pradedate dviem magiškais burtais, o baigiate tomis pačiomis dviem magiškomis atakomis.

Nors kova paprasta, ji neleido man sugrįžti. Galbūt taip yra todėl, kad man nereikėtų sukti galvos, kokias kombinacijas turėčiau padaryti, kaip gaivaus oro gurkšnis, tai tiesiog paprasta pramoga ir man be galo patiko jo paprastumas. Kad ir kaip man patiko kova, žaidimas kenčia nuo baisių sunkumų.

Viso žaidimo metu aš veržiausi per daugumą priešų, su kuriais susidūriau, bet tada patekau į boso kovą, o sunkumo šuolis šoktelėjo tris kartus, ir aš daug kartų mačiau save mirštantį. Gaila, nes kai kurie žaidimo bosai yra unikalūs dėl fantastiško dizaino ir smagių susitikimų, tačiau juos slegia beprotiški sunkumai, kurie atima daug malonumo iš tikrųjų mūšių.

Kovos menai ir magija leidžia įveikti tinkamą priešą turint reikiamų įgūdžių

Du Zhao burtai yra laiko sulėtinimo forma – tai leidžia sulaukti daugybės atakų prieš priešus. Kitas sukuria apskritą vakuumą, kuris laiko priešus įstrigusius jame, o paskui juos susiurbia ir įkalina į ritinį. Išlaisvinę šį gebėjimą negausite patirties taškų, tačiau gausite daug kūrybos medžiagos.

Tuo tarpu sunkūs išpuoliai yra susiję su kovos menų sistema. Ši sistema mato, kad nukreipiate gyvūnų kovos stilių, kuris suteikia įvairių tipų atakas. „Bear Stance“ daro didžiulę žalą tiesia linija, o „Wolf Style“ leidžia smogti keliems priešams AOE spinduliu. Kuo daugiau naudositės šiais įgūdžiais, jie pakils, taps gyvybingesni ir papildys poziciją iš eilės atakų.

Meistravimas yra būtinas norint išgyventi vėlesnius žaidimo etapus

Kūrimas yra didžiulė žaidimo dalis ir beveik būtina norint pereiti per istoriją. Kiekvienas priešas ir kiekviena jūsų atrasta skrynia turi galimybę mesti amatų medžiagas. Amatų kūrimas priskiriamas Elysium sistemai, o Elysium yra vieta, kur atnaujinate savo meistriškumo įgūdžius ir įrangą.

Yra penkios stotys, kurias reikia atnaujinti: ginklas, priedai, šarvai, daiktų sintezė ir sielos. Ginklų ir šarvų atnaujinimas yra gana paprastas, tačiau „Item Fusion“ ir „Souls“ suteikia keletą įdomių progreso būdų. „Soul“ sistema leidžia jums sukurti naujas sielas ir aprūpinti jas savo partijos nariams, o tai suteikia jums įvairių premijų, tokių kaip elementarus pasipriešinimas ir papildomos jėgos.

„Item Fusion“ leidžia naudoti bet kokią norimą kūrybos medžiagą ir daiktą ir derinti jį su dar keturiais kartais, kad sukurtumėte daugybę kitų dalykų. Dauguma jų yra bandymai, klaidos ir eksperimentai, tačiau galite rasti receptų, kurie padės jums paruošti tai, ko jums reikia.

Šia sistema nenaudojau dažnai, nes man buvo daug lengviau nusipirkti medžiagų. Pinigų nėra sunku gauti, o nuolat švaistyti atsitiktines medžiagas, kad galėčiau sukurti tai, ko man reikia, atrodė neverta.

Kartais nuostabus pasaulis su neįtikėtinu apšvietimu

Xuan Yuan Sword 7 pasaulį įdomu tyrinėti. Įvairios žaidimo vietos patenka nuo nuostabių vaizdų iki drėgnų ir nuobodžių požeminių griuvėsių. Tai nėra fantastiškiausiai atrodantis žaidimas ir kartais atrodo kaip paleidžiamas PS4 pavadinimas, kuris jokiu būdu nėra blogas dalykas, tačiau ekrano kopijos daro tai daug teisingiau, nei tikriausiai nusipelnė.

Pats pasaulis kartais gali atrodyti gana gražus. Apšvietimas yra neįtikėtinas, ypač kai matai, kaip saulė atsispindi vandens balose, o saulė prasiskverbia pro medžius ir lapus. Deja, įvairūs miškai, per kuriuos bėgate, pradeda atrodyti taip pat, o daugelis žaidimo požemių, aš nekenčiu to sakyti, yra tiesiog bjaurūs, be daug įkvepiančių dizainų ir tai rodo, kiek puikus žaidimo apšvietimas prideda prie bendro žaidimo. patirtį.

Dėlionės man patinka tokiuose žaidimuose, kaip šis, ir, laimei, Xuan Yuan Sword 7 turi keletą šaunių ir įdomių galvosūkių, kuriuos mėgau spręsti. Tie, kurie turi problemų dėl galvosūkių, gali džiaugtis, nes jums suteikiama galimybė juos praleisti, kai tik nori. Dėlionių taip pat yra labai mažai. Jei atmintis manęs neapgauna, iš viso žaidime yra penki galvosūkiai, o aš norėčiau dar kelių.

Pamiršta mechanika ir šaunios scenos yra pamirštamos antroje žaidimo pusėje

Mano didžiausia problema su Xuan Yuan Sword 7 yra pamiršta mechanika, pristatyta žaidimo pradžioje, ir puikios veiksmo scenos, kuriose naudojami greito laiko įvykiai. Per pirmąją žaidimo pusę man teko matyti keletą puikių veiksmo scenų, kai kuriose iš jų buvo greito laiko įvykiai. Šios iškarpos ir greiti įvykiai paprastai išnyksta antroje žaidimo pusėje, o vietoj to man belieka tiesiog stebėti personažus, kalbančius ir kartais sekančias šaunias scenas.

Antroje pusėje taip pat yra susitikimų, kurių metu susikertama su miniomis ir priešų miniomis. Panašu, kad kūrėjams pritrūko laiko ir kuo greičiau viską sudėjo, kad žaidimas būtų paruoštas paleidimui.

Xuan Yuan Sword 7 yra paprastas ARPG, kuriame yra daug širdies ir aistros. Akivaizdu, kad kūrėjai nuoširdžiai myli franšizę ir įdeda daug darbo. Tačiau DOMO gali neprilygti reikšmingam trigubo A kūrėjo dydžiui; jie padarė viską, ką galėjo su tuo, ką turi. Žaidimą malonu žaisti turint daug puikių idėjų, tačiau jis žlunga, kai dėmesys sutelkiamas į įvairias istorijas ir mechaniką, pristatytą ir pamirštą antroje pusėje.

Xuan Yuan kardas 7 rugsėjo 30 d. bus išleistas PlayStation 4 ir PlayStation 5 naudojant atgalinį suderinamumą

Peržiūrėkite PR pateiktą kodą

Pranešimas Xuan Yuan Sword 7 apžvalga (PS4) – supaprastintas ARPG, įsišaknijęs gilioje mitologijoje, kuris tiesiog nepatenka pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas