NaujienosAPŽVALGAXBOX ONE

Mass Effect: Legendary Edition apžvalga

Yra tik keli žaidimai, kuriuos aiškiai prisimenu tą dieną, kai juos įsigijau, ir originalą Mass Effect yra vienas iš tokių žaidimų. Aš nuėjau į savo vietinį Best Buy ieškodamas Rock Band priedus, kai priėmiau impulsyvų sprendimą pasiimti ir mokslinės fantastikos RPG. Žinoma, buvau susipažinęs su Bioware darbu, bet neabejotinai buvau atsitiktinis gerbėjas. Tačiau pirmoji vado Shepardo kelionė viską pakeitė. Nepaisant to, kad tuo metu turėjau ribotą studentų biudžetą, aš vis tiek įsitikinau, kad nusipirkau du tolesnius tęsinius pristatymo dieną. Visi trys priskiriami prie mano mėgstamiausių paskutinės kartos žaidimų ir net nėra nusivylimas Andromeda gali nuslopinti mano entuziazmą dėl atvykimo „Mass Effect: Legendary Edition“.

Dėl nesubalansuoto „Mass Effect: Legendary Edition“ yra visos Shepardo sagos rinkinys. Tai apima visus tris originalius žaidimus ir beveik kiekvieną DLC, išleistą trijulei. Vieninteliai reikšmingi rinkinio trūkumai yra Pinnacle stotis DLC iš pirmojo pavadinimo ir gerbėjų mėgstamas kelių žaidėjų režimas nuo trečiojo. Naujokai ir veteranai vis tiek galės iš naujo išgyventi beveik kiekvieną epinę šios kolekcijos akimirką – nuo ​​atidarymo misijos „Eden Prime“ iki paskutinio susidūrimo su Reapers. Tai yra daugybė turinio, kurį reikia atsijoti, todėl tikėkitės, kad šis rinkinys užims didelę jūsų žaidimų laiko dalį ateityje.

Iš trijų įtrauktų pavadinimų – originalas Mass Effect buvo tas, kurio reikės daugiausiai dirbti. Šiais metais artėjant 14-ajam gimtadieniui, būtų buvę tragedija, jei Bioware jį perkeltų be reikšmingų pakeitimų. Be būtinų vaizdų ir našumo patobulinimų, pavadinimas sulaukė kai kurių labai reikalingų kapitalinių remontų. Naudoti skirtingus ginklus nebedraudžia bet kuri klasė, kurią pasirinkote kampanijos pradžioje. Shepardas vis dar daugiau ar mažiau įgudęs naudoti tam tikrus šaunamuosius ginklus, priklausomai nuo jo klasės, tačiau dabar galite naudoti bet kurį jums reikalingą ginklą. Apskritai, šiame leidime žaidimo eiga atrodo malonesnė; labiau panašu į du vėlesnius įrašus dabar, o tai mano akimis tikrai yra patobulinimas. Man patiko pirmoji išvyka, bet nemeluosiu jums ir nesakysiu, kad tai buvo ne tik nuobodu.

Ir tada yra Mako. Labai išjuokta transporto priemonė buvo didžiulis spygliukas Mass Effect nuo tada, kai jis pirmą kartą buvo išleistas. Laimei, „Bioware“ išgirdo šauksmus ir padarė keletą protingų šių skyrių koregavimų. Transporto priemonė juda daug greičiau nei anksčiau, be to, ją lengviau valdyti. Jai taip pat buvo suteikta šiek tiek papildomos jėgos, todėl ji labiau atrodo kaip tikra transporto priemonė, o ne kaip automobilio pavidalo plūduriuojanti šiukšlių krūva. Tačiau šie skyriai vis dar yra silpniausia kampanijos dalis. Esu labiau praktiškas vadas ir kuo mažiau laiko praleidžiu prie vairo, tuo geriau.

Mass Effect taip pat yra didžiausias gavėjas, kai kalbama apie vizualinius patobulinimus. Tai vis dar yra prieš dvi konsolių kartas sukurto žaidimo pertvarkymas, tačiau darbas, atliktas siekiant jį pasiekti šiuolaikinį lygį, yra labai įspūdingas. Visų pirma aplinka atrodo puikiai – kiekviena nauja planeta, į kurią keliaujate, buvo išsamiau aprašyta. Tai padeda jiems visiems jaustis išskirtiniais vienas nuo kito ir parduoda jums mintį, kad jie visi yra atskiri subjektai didžiulėje serialo visatoje. Turėdami daugybę nuostabių vaizdų, kuriuos galite rasti visuose trijuose žaidimuose, norėsite pasinaudoti naujuoju nuotraukų režimu.

Su visais patikslinimais ir patobulinimais, originalas dabar yra mano antras mėgstamiausias įrašas, įtrauktas į „Mass Effect: Legendary Edition“. Žaidimo eiga vis tiek negali sutapti Mass Effect 2, kuris, mano nuomone, geriau subalansavo franšizės RPG ir šaulio DNR nei kiti du įrašai. Tačiau patobulinto žaidimo ir geriausios serijos istorijos derinys daro jį geriausiu pretendentu į karūną. Nors pastarieji du įrašai suklupo prie išvados, pirmojo žaidimo finalas yra įspūdingas. Viskas nuo Virmire yra taip pat nuostabu, kaip aš prisimenu. Be to, tai supažindino mus su Garrus, ir už tai turėtume būti amžinai dėkingi.

Abu Mass Effect 2 ir 3 prireikė mažiau darbo, kad pagreitintų, nei padarė jų pirmtakas, tačiau tai nereiškia, kad atnaujinimai nebuvo atlikti. Vėlgi, darbas su aplinka yra neįtikėtinas. Kiekvienas iš trijų pavadinimų visada turėjo savo atmosferą, o vaizdiniai patobulinimai padeda juos dar labiau atskirti vienas nuo kito. Kadangi mechanika jau buvo tvirtai įsitvirtinusi pirminio išleidimo metu, žaidimo eigai daug nereikėjo daryti. Didžiausias pokytis yra „Galactic Readiness“ sistemos patobulinimas nuo trečiojo įrašo, ir tai įvyko tik dėl būtinybės. Neatsižvelgiant į kelių žaidėjų režimą, sistemą reikėjo koreguoti.

Tačiau viena nedidelė problema, apimanti visus tris pavadinimus, yra kartais atstumianti personažų animacija. Jie neabejotinai atrodo geriau nei buvo praeityje, ir juose yra daug naujų detalių. Patobulintos plaukų tekstūros, geriau apibrėžtos uniformos ir ne tokia sudėtinga animacija. Tačiau atrodo, kad kyla problemų su dialogo sinchronizavimu. Veido animacija atrodo mažiau animuota, nei tikitės. Tai neabejotinai daugiau problema, susijusi su žmonių charakteriais, o ne su įvairiomis svetimomis rūšimis, su kuriomis susiduriate. Tačiau kadangi tai yra žmogaus lyderio, dažnai dirbančio su kitais žmonėmis, istorija, tai taip pat gana pastebima.

Mass Effect 2 vis dėlto mano širdyje užima aukščiausią poziciją. Istorija gal ir nesibaigs stipriausiai, bet nuotykiai prieš tai – nepaprasti. Taip pat padeda tai, kad Shepardo suburta įgula yra stipriausia visoje serijoje. Nuo pažįstamų draugų, tokių kaip Garrus ir Tali, iki naujų sąjungininkų, tokių kaip Thane'as ir Džekas, aktoriai yra tūzai. Trečias įrašas kovoja su tuo. Kuo mažiau kalbama apie skaldantį finalą ir žymųjį durną Kai Lengą, tuo geriau. Vis dėlto pasakysiu, kad pridėtas DLC pagerina istoriją. Javik papildymas yra žaidimo keitiklis ir Citadelė neabejotinai yra geriausias franšizei išleistas papildomo turinio gabalas.

„Mass Effect: Legendary Edition“ Tai yra būtent tai, ko norėjau iš rinkinio, kai jis pirmą kartą buvo paskelbtas: trijų geriausių pastarojo meto Vakarų RPG remaster. Remasteriai, kurie protingai ir būtinai patobulina kiekvieną pavadinimą, tačiau vis tiek išlaiko širdį ir sielą, dėl kurios jie buvo tokie mylimi. Beprotiška pagalvoti, kad praėjus beveik dešimtmečiui po sagos pabaigos ir turėdamas didžiulį atsilikimą esu pasirengęs praleisti šimtus valandų dar kartą išgyvendamas vado Shepardo istoriją. Vis dėlto mes esame čia, ir aš negaliu būti labiau sužavėtas.

Ši apžvalga pagrįsta Xbox One versija „Mass Effect: Legendary Edition“. „Electronic Arts“ mums pateikė peržiūros kodą.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas