Bėgant metams, The Legend of Zelda: Breath of the Wild žaidėjai atskleidė įvairiausių paslapčių gedimų, sukeliančių chaosą į „neįmanomos“ lobių skrynios ir net slaptas derinimo kambarys. Viena iš paslapčių, slypinčių kategorijoje „Idėjos, kurios niekada nepateko į galutinį žaidimą“, yra nuodingas vanduo – funkcija, kuri, atrodo, buvo gana toli per kūrimą, bet galiausiai taip ir nebuvo panaudota.
Apie nepanaudoto laukinio nuodų vandens kvėpavimą buvo žinoma jau kurį laiką – dar 2018, jei ne anksčiau – bet YouTube vartotojas Waikuteru pasidalijo nauju vaizdo įrašu, kuriame daug giliau sužinota, kaip visa tai veikia. Žemiau esančiame klipe, kuriame modifikavimo įrankiai naudojami Hyrulei užtvindyti purpurine banga, pamatysite, kaip Link ir priešai būtų su juo bendravę.
Kaip ir galima tikėtis, „Link“ ir „NPC“ gali patirti žalą būdami vandenyje, nors skirtingi veikėjai kenčia skirtingai. Įdomu tai, kad visi Link įprasti vandens plaukimo būdai, tokie kaip plaukimas ar naudojimas plaustais, veikia puikiai, tačiau prisilietimas prie nuodų greitai išeikvoja jūsų sveikatą.
Kaip bebūtų keista – ir galbūt tai rodo, kur idėjos vystymas galėjo sustoti – kai kurie draugiški veikėjai iš tikrųjų eina tiesiai į vandenį, iškart dingsta arba žūsta. Tiesą sakant, tai šiek tiek niūrus vaizdas, ir mes įsivaizduojame, kad NPC galėjo būti užprogramuoti taip, kad to nedarytų, jei ši funkcija būtų išlikusi.
Bet kuriuo atveju vaizdo įrašas suteikia mums patrauklų žvilgsnį į vieną iš nepanaudotų žaidimo funkcijų. Kas žino, galbūt idėja bus persvarstyta tęsinys?
Ar norėtumėte pamatyti nuodingą vandenį kitame „Zelda“ žaidime? Ar galite įsivaizduoti pagrindinį režimą, kai visas vanduo virsta šiuo mirtinu košmaru? *drebėja*.