PCTECH

10 lietas, ko vēlamies redzēt Final Fantasy 16

Ir grūti nebūt sajūsminātam par jaunas galvenās līnijas izredzēm final Fantasy spēle, bet Final Fantasy 16 šķiet vēl īpašāks. Mēs vēl neesam redzējuši daudz no spēles, un laiks rādīs, kā izrādīsies gala produkts, taču šķiet, ka sākotnējie iespaidi liecina, ka tas ir tieši final Fantasy spēle, kuru miljoniem fanu ir gaidījuši jau ilgu laiku. Atgriešanās pie fantāzijas vides, stāsts, kas norisinās bagātā pasaulē, dažādu varoņu sastāvs — šķiet, ka šie gabali ir piemēroti kaut kam, kas, iespējams, var būt viens no seriāla labākajiem izgājieniem pēdējo gadu laikā.

Gaidot RPG izlaišanu, šajā funkcijā mēs runāsim par desmit lietām, kas veido mūsu Final Fantasy 16 vēlmju saraksts. Tātad, bez turpmākas piepūles, sāksim.

STĀSTS, KURAM IR JĒGA

Būsim godīgi- Final Fantasy 15 ir vienpersoniski atbildīgs par to, ka mums pat ir jārunā. Cerības uz spēcīgiem varoņiem un neaizmirstamiem stāstiem ir ietvertas pašā jaunā koncepcijā final Fantasy spēle, un lai gan Final Fantasy 15 bija rosinošs panākums attiecībā uz pirmo, kur stāsts bija saistīts, spēle bija mazliet haoss. Tās stāstam, iestatījumam, sižeta pavērsieniem un mācībām bija neticami grūti izsekot, tās stāstījums bija izkaisīts un sadrumstalots, un kopumā spēle beidzās ar stāstījuma haosu. Vairāk nekā jebkas cits Square Enix ir jāizvirza par galveno prioritāti Final Fantasy 16, jo labs stāsts ir ļoti svarīgs jebkurai šīs sērijas spēlei.

NEKĀDĀ UZ PAKALPOJUMU UZ DLC VAI PAPILDU MEDIJAS SATURU

Final Fantasy 16

Runājot par to, cik sadrumstalota Final Fantasy 15 Stāsts bija tāds, ka, ja esat spēlējis tikai pamatspēli, jūs lieliski zināt, ka spēlei bija tendence izlaist tos, kas šķita izšķiroši sižeta punkti, kamēr būtiskie elementi nekad netika pareizi izskaidroti (vai vispār izskaidroti). Patiesībā vienīgais veids, kā pilnībā un pareizi saprast FF15 Stāsts ir ne tikai spēlēt pamata spēli, bet arī spēlēt visas DLC epizodes, skatieties Brālība anime, un skatīties animācijas filmu Kingslaiva. final Fantasy kā sērijai ir bijusi multivides visumu veidošanas vēsture ar katru jauno ierakstu, bet FF15 aizveda to mazliet par tālu.

Final Fantasy 16 ir jāpārliecinās, ka tā nav prioritāte. Mēs nesakām, ka nevēlamies paplašinājumus, mēs noteikti neiebilstu pret tiešajiem turpinājumiem vai blakusproduktiem, lai gan pat televīzijas šovu vai filmu piesaistīšana pati par sevi nebūtu slikta lieta, taču Square Enix ir jāpārliecinās, ka tas. ka paliek papildu lietas papildu, un ka spēle pati par sevi ir pilnīgi pašpietiekama, it īpaši, ja runa ir par stāstu.

LIELA BALLĪTE

Final Fantasy 16

Pēdējā Fantāzija, kopš tās dibināšanas dienas ir bijis klasisks lomu spēlēšanas pieredzes piemērs, kurā jūs pārņemat kontroli pār lielas ballītes ar vairākiem dažādiem varoņiem. Final Fantasy 16 jāpārliecinās, ka tā turpina lepoties ar tradīcijām un ļauj spēlētājiem kontrolēt ballīti ar vairākiem dažādiem varoņiem ar unikālām stiprajām un vājajām pusēm. Tikpat lieliski uzrakstīts un attīstīts kā četri galvenie varoņi FF15 bija, ballītei spēlē trūka tāda vēriena, ka final Fantasy spēļu ballītes parasti ir. Atgriešanās pie vecāko ballīšu vadības stila ir kaut kas tāds, kas ļoti labi noderētu FF16, īpaši ņemot vērā tās fantāzijas vidi.

LIELĀKS UZMANĪBU UZ RAKSTURU KLASĒM

pēdējā fantāzija 16

Iepriekš mēs runājām par raksturu atšķiršanu, par to, kā spēlējamie partijas dalībnieki, cerams, būtiski atšķirsies viens no otra ar īpašām stiprajām un vājajām pusēm. Viens no veidiem Final Fantasy 16 var izdarīt tieši to, izmantojot klases sistēmu (vai darba sistēmu, vai kā vēlaties to saukt). Spēlei varētu būt daudz varoņu, kas katrs ietilpst noteiktā lomā, taču tie joprojām sniedz spēlētājiem brīvību un elastību, lai vadītu savu progresu un pielāgotu savus būvējumus ar apakšklasēm vai noteiktiem darbiem. Nodarbības nav nekas tāds, ko mēs esam redzējuši pārāk daudz final Fantasy spēles vēlu, bet cerams, ka ar to mainīsies FF16.

MAZIVĪGA ATVĒRTA PASAULE

pēdējā fantāzija 16

Dīvainā kārtā lielam AAA lomu spēļu seriālam mūsdienu tirgū, final Fantasy ne vienmēr tiek garantēts, ka tas tiks iestatīts atvērtās pasaules vidēs. Final Fantasy 13 mēģināja panākt līdzsvaru starp atvērto pasauli un lineārajiem ceļiem, kamēr Final Fantasy 15 pirms tam lielākoties notika atvērtā pasaulē Final Fantasy 7 pārtaisīt kārtējo reizi gāja gandrīz pilnīgi lineāri. Ar Final Fantasy 16, tomēr mēs ceram, ka Square Enix ļaus spēlētājiem atbrīvoties pilnīgi atvērtā pasaules vidē, līdzīgi kā Final Fantasy 12, vai pat Ksenoblades hronikas. Pamatojoties uz visu, ko esam redzējuši FF16 līdz šim (kas, protams, nav tik daudz), Valistejas pasaule izskatās kā aizraujoša ne tikai no vizuālā viedokļa, bet pat no vēstures un vēstures viedokļa, tāpēc ir iespēja izpētīt katru stūrīti un Šīs pasaules plaisa ar pilnīgu brīvību ir kaut kas tāds, uz ko mēs ļoti ceram.

VAIRĀKAS LIELĀS PILSĒTAS

pēdējā fantāzija 16

Apmeklēt un izpētīt skaistas pilsētas ir viena no labākajām lietām JRPG, un tas ir divtik patiesi, ja šis JRPG notiek fantāzijas vidē, piemēram, Final Fantasy 16 būs. Mēs esam runājuši par mūsu cerībām iegūt plašu pasauli, ko izpētīt, taču tikpat svarīgi kā atvērta pasaule ir pasaule, kurā ir vairākas dažādas apskates vietas. Pamatojoties uz īsu stāstu, ko Square Enix līdz šim ir kopīgojis, Valistejas kontinents, kur FF16 ir iestatīts, to apdzīvo sešas dažādas frakcijas, kas atrodas uz konflikta robežas savā starpā, tāpēc iespēja izpētīt lielas pilsētas ar unikālu arhitektūru un to daudzveidīgo atmosfēru šķiet sava veida prasība spēlei.

NAV kaitinošu LINEĀRU SADAĻU

pēdējā fantāzija 16

final Fantasy pēdējo desmit gadu laikā ir patiešām cīnījies ar savām lineārajām sekcijām. Final Fantasy 13 Stingri taisni koridori tika plaši apgrūtināti, kad spēle iznāca, FF15 lineārās sadaļas beigās bija pilnīgas tempa slepkavas, un gan FF7 pārtaisīšana bija uzlabojums, pat tā trūka tikai no dizaina viedokļa. Varbūt labākais veids, kā Final Fantasy 16 Lai izvairītos no šīs problēmas, jums vispār nav šādu lineāru sadaļu un lielākā daļa spēles ir jāizvieto vai nu atklātā pasaulē, vai ar rokām veidotos, labi izstrādātos pazemes cietumos. Pat ja spēle beigās šeit un tur ir iekļautas lineāras sadaļas, mēs ceram, ka tās ir ievērojami labākas nekā pēdējā laikā. final Fantasy spēles.

PADZINĀTA MAĢIJAS SISTĒMA

pēdējā fantāzija 16

Pat tad, ja final Fantasy nenotiek fantāziju pasaulēs, tajā joprojām tiek likts liels uzsvars uz maģiju, un tas turpinās to darīt arī FF16, acīmredzot. Taču Square Enix vajadzētu izmantot šo iespēju, lai izmantotu spēles fantāzijas pasauli un pilnībā izmantotu šos elementus ne tikai no stāstījuma, bet arī no spēles viedokļa. Atgriežoties pie tā, ko mēs minējām iepriekš, to varētu veicināt konkrētu nodarbību ierīkošana, tādējādi ļaujot spēlētājiem specializēties maģijā. Padarot maģiskus jauninājumus un pielāgošanu par galveno progresēšanas daļu, tas ne tikai palīdzētu daudz labāk pārdot iestatījumu, bet arī pievienotu milzīgu dziļumu spēļu sistēmām.

ATB STILA KAUJAS SISTĒMA

pēdējā fantāzija 16

ar Final Fantasy 7 pārtaisījums, likās, ka Square Enix beidzot atrada perfektu līdzsvaru starp uz gājieniem balstītu cīņu un cīņu, uz kuru viņi ir tikušies tik ilgi. Un noteikti, final Fantasy ir sērija, kas vienmēr ievieš jauninājumus un izmēģina jaunas lietas ar jaunu ierakstu kaujas sistēmām, un, kamēr mēs ceram (un gaidām), ka FF16 darīs arī to, būtu arī jēga, ja tā to darītu virs ieliktā pamata 7 pārtaisīt. ATB sistēma šajā spēlē ir ģeniāla, un mēs patiešām ceram redzēt kaut ko līdzīgu FF16. Tam nav obligāti jābūt ATB, taču līdzīga sistēma, kas spēj veikt darbības sistēmu un pievienot tai gandrīz uz gājieniem balstītas taktikas līmeņus, būtu sapņu scenārijs.

DAUDZ SLĒPTO PRIEKŠNIEKU UN IZVĒLES KAMĒRU

pēdējā fantāzija 16

Var droši teikt, ka nekam citam šajā vēlmju sarakstā nav tik daudz iespēju piepildīties kā šai vēlmei. final Fantasy ir sena un stāstu vēsture, kurā tās spēles ir piepildījušas ar pilnīgi neobligātām (un sarežģītām) pazemēm un slēptiem priekšniekiem, un mēs to pilnībā sagaidām FF16 darīt to pašu. Liels gabals no Final Fantasy 14 izstrādes komanda strādā 16, un pirmais ir absolūti pārpildīts ar izvēles priekšniekiem un dungeoniem. Protams, MMO noteikti būs šīs lietas (un daudz lielākā daudzumā nekā viena spēlētāja RPG), taču pat tādā gadījumā mēs esam diezgan optimistiski. Final Fantasy 16 šajā jomā netrūks.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu