TECH

AMD FSR atbalsts tagad ir integrēts Epic Unreal Engine

FSR

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) atbalsts tagad ir pieejams tieši Epic's Unreal Engine pateicoties tikko izlaistajam spraudnim. Ņemiet vērā, ka, lai to izmantotu, ir nepieciešama Unreal Engine 4 versija 4.27.1.

Pēc diezgan vienkāršās instalēšanas spēļu izstrādātāju rīcībā būs šādas iespējas:

FSR 1.0 var iespējot vai atspējot ar CVar r.FidelityFX.FSR.Enabled.Paaugstināšanas procentus var noregulēt ar CVar r.ScreenPercentage . Mēs iesakām šādas vērtības:

  • Ultra kvalitāte : r.ScreenPercentage 77
    Izveido attēlu ar kvalitāti, kas praktiski neatšķiras no sākotnējās renderēšanas. Tas jāizvēlas, kad ir vēlama augstākā kvalitāte.
  • Kvalitāte : r.ScreenPercentage 67
    Izveido superizšķirtspējas attēlu ar kvalitāti, kas reprezentē vietējo renderēšanu, ar ievērojamu veiktspējas pieaugumu.
  • Sabalansēta : r.ScreenPercentage 59
    Izgatavo superizšķirtspējas attēlu, kas aptuveni atbilst dabiskajai renderēšanas kvalitātei, ar ievērojamu veiktspējas pieaugumu salīdzinājumā ar sākotnējo.
  • sniegums : r.ScreenPercentage 50
    Acīmredzami ietekmē attēla kvalitāti, un tā ir jāizvēlas tikai situācijās, kad nepieciešama papildu veiktspēja.

UE4 FSR 1.0 spraudnim ir jānodrošina tas r.ScreenPercentage vienmēr atbilst vai pārsniedz minimālo vērtību 50.

Citas konfigurācijas

CVar Noklusējuma vērtība Derīgas vērtības Sīkāka informācija
r.FidelityFX.FSR.UseFP16 1.0 0, 1 Iespējo pusi precizitātes peldošā komata aritmētiku, uzlabojot veiktspēju bez redzamiem artefaktiem.
r.FidelityFX.FSR.EnableFP16OnNvDX11 0.0 0, 1 Mūsu testēšana atklāja, ka daži NVIDIA GPU modeļi var nesniegt pareizus rezultātus, palaižot DirectX 11 kopā ar FSR ēnotāju FP16 variantu. Ja tas tiks atrisināts nākotnē, iespējams, vēlēsities izmantot šo CVar, lai atkārtoti iespējotu FSR 16 bitu versijas izmantošanu šajos GPU.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Enabled 1.0 0, 1 Izturīgs kontrasta adaptīvais asināšanas filtrs. Palielina attēlus pēc mērogošanas pabeigšanas.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Denoise 0.0 0, 1 RCAS trokšņa slāpēšana. Apsveriet iespēju iespējot graudainus ievades datus, piemēram, ja pirms FSR tiek lietoti dithering vai filmas graudu efekti.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Sharpness 0.2 [0.0, inf] RCAS asuma regulēšana.

  • 0.0: asākais
  • 1.0: 1/2 asas
  • 2.0: 1/4 asas
  • 3.0: 1/8 asas

utt ...

r.FidelityFX.FSR.HDR.PQDitherAmount 1.0 [0.0, 1.0] Tikai HDR
Pārveidojiet summu, kas jāpiemēro konvertēšanai PQ->Gamma2, samazinot krāsu joslas, ja izvades ierīce ir ST2084/PQ.
r.FidelityFX.FSR.Post.FilmGrain 1.0 0, 1 Lieto UE4 FilmGrain efektus vēlāk pēcapstrādes ķēdē, lai izvairītos no konfliktiem ar FidelityFX Super Resolution.
r.FidelityFX.FSR.Post.ExperimentalChromaticAberration 0.0 0, 1 Esiet piesardzīgs!
Šī funkcija ir eksperimentāla un dažās situācijās var radīt nevēlamus rezultātus!
Vēlāk pēcapstrādes ķēdē izmanto ChromaticAberration efektus, lai izvairītos no konfliktiem ar FidelityFX Super Resolution.
r.FidelityFX.FSR.Debug.ForcePS 0.0 0, 1 Ja ir iespējots, FSR un pēc FFX ChromaticAberration tiek izpildītas VS-PS pilelines, nevis CS.

Lieki piebilst, ka tas ļaus daudziem Unreal Engine izstrādātājiem vieglāk ieviest FidelityFX Super Resolution savās spēlēs, lai gan tas jau nebija problemātisks. Jau tagad ir liels FSR atbalstīto nosaukumu saraksts, un nākotnē tam ir lemts pieaugt ar tādiem kā Amid Evil, Asterigos, Century: Age of Ashes, Edge of the Abyss: Awaken, Farming Simulator 22, Forspoken, Ghostrunner, Dievs kara, Ellish Quart, Hot Wheels Unleashed, Iron Conflict, KEO, LEGO Builder's Journey, Impēriju mīts, Neviena debesis, Raji: Ancient Epic, Otrā izzušana, Swordsman pārtaisīt, The Elder Scrolls Online, Warface, Warhammer Vermintide II, Workshop Simulmintide II un X4: pamati.

Ziņa AMD FSR atbalsts tagad ir integrēts Epic Unreal Engine by Alesio Palumbo parādījās vispirms uz Wccftech.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu