Nintendo

Biti un baiti: Kongs un Kings

Biti un baiti ir iknedēļas sleja, kurā galvenais redaktors Roberts kādā laiskā svētdienā dalās pārdomās par videospēlēm un nozari. Viegla lasāmviela atpūtas dienai, Bits & Bytes ir īss, precīzs, un tas ir lasāms ar patīkamu dzērienu.

ēzeļu kongas valsts. Izstrādāja Apvienotās Karalistes superstudija Rare un tika izdota 1994. gadā SNES. Man bija astoņi gadi.

Es nevaru atcerēties, kāds bija gadījums, kas atveda spēli manas vecmāmiņas mājā. Mana dzimšanas diena? Ziemassvētki? Kas to lai zina. SNES atradās manas tantes Lindas istabā, neizrunātajā, bet vispārpieņemtajā “bērnu” zonā mājā. Lielā izklaides centra pamatnē bija iebūvēti skapji, kur atradās SNES un tā spēles.

Televizors bija liels, bet smagnējs; bieži, spēlējot Bruņurupuči laikā izraisītu visu ekrāna krāsu deformāciju un izkropļošanu. Citādi izkārtojums bija ideāls. Pieaugušie ienāca reti. Telpu televizora priekšā atbalstīja liels bagāžnieks, kas ērti kalpoja kā mazs galdiņš bērniem ar visu veidu uzkodām un gāzētiem dzērieniem, ko ēst, spēlējoties. Televizoram pievienotā stereosistēma nozīmēja, ka skaņa vienmēr bija izteiksmīga, skaidra un bagātīga. Maksimālais uzstādījums.

Ievietota kasetne, strāvas slēdzis pabīdīts pozīcijā “ieslēgts”, un tas notiek: džinksts, ko iezīmē ragi, lepni paziņojot par Reta spīdošā sasnieguma ierašanos. Tas nebūtu izklausījies nevietā kaut kur karaļa pagalmā, kas atbalsojās no augstām akmens sienām, kad karalis soļoja pretī savam mirdzošajam tronim. Piemērots ievads tik drosmīgam projektam. Kad manu acu priekšā atdzīvojās Reta logotips, uzreiz kļuva skaidrs, ka šī spēle būs savādāka.

Atzīmējiet to — izteikti atšķirīgs. Ēzelis Kongs, iespējams, spēlēja kā Super Mario spēli, taču līdzības nobālēja pirms krasajām atšķirībām starp abiem. Ja Mario pasaule bija gaiša un fantastiska, DK pasaule bija kā kaut kas izrauts no realitātes. Cipreses pacēlās pretī mākoņiem; zaļojošie džungļi, kur kūsā dzīvība; koraļļu rifi plosījās ar krāsām un graciozi plūstošiem vēdekļiem; DKC, bez hiperbolas, izskatījās kā nevienai citai videospēlei.

Vēl vienu atkāpšanos no Sēņu karaļvalsts varēja atrast ritmiskajā manierē, ar kuru Diddijs un Ēzelis lēca pāri ienaidnieku galvām. Protams, Mario un Luidži paši par sevi bija atlētiski, taču šim piemājas duetam bija uzbrukumi, kas veicināja vienmērīgu virzību uz priekšu. Izripojumi cauri ienaidniekiem var tikt ātri apvienoti atsitienu aizsprostā, pēc tam pārnesti uz lielgabala mucu virkni un tā tālāk, un tā tālāk. Mūžīgo kustību atbalstīja stingras vadības ierīces, kas veikli papildināja vizuālo attēlu un animāciju gludumu.

Šodien pat pasaulē, kurā ir augstas izšķirtspējas grafikas un divi īpaši jautri Donkey Kong Country turpinājumi, ko izstrādājusi Retro Studios, šī pirmā daļa joprojām dominē kā labākā no sakāmvārdu banānu ķekara. ES mīlu Ēzelkongas valsts 2s satriecošais pasaules dizains un Ēzelkongas valsts 3 uzlaboja spēli līdz pilnībai, taču pirmā ir visikoniskākā, visietekmīgākā un tai ir visspēcīgākais mantojums. Biežāk nekā nē, es atklāju sevi palaižot DKC kad es vēlos kaut ko atskaņot, bet nedomāju par konkrētu nosaukumu. Piedzīvojumu skrienu gandrīz pilnībā, balstoties uz muskuļu atmiņu, katru posmu lidojot kā putns pa debesīm. Katrs svaigs skrējiens manā sejā rada smīnu.

Tas ir mans spēļu komforta ēdiens. Tas ir Kongu karalis.

Ziņa Biti un baiti: Kongs un Kings parādījās vispirms uz Nintendojo.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu