REVIEW

BPM: Ložu minūtē apskats (PS5) — lai ko jūs darītu, nezaudējiet ritmu

BPM: pārskats par aizzīmēm minūtē (PS5) - Daļa no tā, kas man personīgi patīk ritma spēlēs, ir tas, ka tās ir vai nu ļoti burtiskas ritma spēles definīcijā, vai arī kaut kas pārraida pieredzi, kaut arī ļoti smalkā veidā.

Piemēram Sekiro: ēnas mirdz divas reizes ir ritma spēle, ja tā padomā, ko pierāda fakts, ka kāds to ir pārspējis DK Bongo bungas - BPM: lodes minūtē ir pirmais no abiem, un tā burtiskā pieeja ir daļa no tā, kas padara to tik īpašu un tik neticami jautru.

Ar smagā metāla skaņu celiņu, kas nepārtraukti pulsē un virza jūs uz priekšu ikvienā nāvē, ejot uz nākamo skrējienu, šī vienkāršā un izaicinošā arēnas šāvēja spēle ir obligāta ikvienam rokmūzikas cienītājam pirmās personas šāvēja fanam.

BPM: Ložu minūtē apskats (PS5) — lai ko jūs darītu, nezaudējiet ritmu

Tas pats ritms, tās pašas telpas, cits ceļš

BPM: Bullets Per Minute darbojas dažu iemeslu dēļ, un tikai daļa no tā ir pamatkoncepcija, lai visas jūsu darbības tiktu saskaņotas ar mūzikas ritmu. Viss ir veidots ap to, bet slāņi ir tie, kas patiešām liek mehāniķim strādāt tikpat labi. Piemēram, tas nav ļoti sarežģīts šāvējs faktiskās šaušanas ziņā.

Jūs saņemat vienu ieroci vienlaikus, ko nosaka jūsu sākuma raksturs, jūsu munīcija ir neierobežota, taču nav īpašas munīcijas, un jums nav tuvcīņas pogas, lai gan dažas spējas nodrošina līdzīgu pakalpojumu jūsu ielādei.

Tas viss tiek darīts, lai jūs varētu koncentrēties uz ritma noturēšanu un laika ievērošanu, fotografējot, atkārtoti ielādējot, metoties un darot gandrīz visu, izņemot kustību ritmā. Tāpēc katra telpa, kas izskatās salīdzinoši līdzīga un kurai ir tik ierobežots arsenāls attiecībā uz to, ko varat pārnēsāt, var būt nedaudz vienkāršots, taču tas darbojas, jo tas padara galveno mehānismu, kas ļauj noturēties laikā ar mūziku, daudz vieglāk rīkoties.

Katram skrējienam joprojām ir jābūt pietiekami atšķirīgam, jo ​​BPM ir procesuāli ģenerēts sarkans, tāpēc katrs skrējiens izskatīsies pilnīgi atšķirīgs atkarībā no izvēlētā ceļa un telpu veida, ar kuru saskaraties, un jums ir arī jāpārvar spēle viena spēle. Par laimi, ja nepieciešams, varat apturēt skrējienu un atgriezties pie tā.

Viens no gudrākajiem slāņiem, ko ietver BPM, ir pievienotas izmaiņas katrā jaunajā darbībā. Piemēram, pārejot uz pirmo līmeni, tā vietā tiks rakstīts “Dark Asgard” vai “Frozen Asgard”, nevis “Asgard”, vai mana personīgā iecienītākā “Space Asgard”. Ikreiz, kad tas notiek, vide ir nedaudz vai dažos gadījumos dramatiski mainīta, lai efektīvā veidā mainītu spēles gaitu.

Dark Asgard nodzēš gaismas un dod jums tikai lukturīti, lai jūs varētu redzēt, kas atrodas jūsu priekšā, Frozen Asgard ieskauj zemi ledū, lai jūs paslīdētu un slīdētu apkārt, un Space Asgard diemžēl neaizved jūs kosmosā, bet tas samazina gravitāciju, lai jūs varētu lēkt neticami augstu.

Tie ir tikai trīs piemēri, un tos var atrast vēl vairāk, taču tas parāda, kā BPM spēj izvairīties no vienkāršas pieejas cīņai, kas šķiet ļoti līdzīga DOOM- stila arēnas šāvēja. Turklāt jūs varat nedaudz palielināt savu statistiku, piedāvājot monētu dažādiem elkiem, palielinot ātrumu, bojājumus, veiksmes palielinājumus, spēju palielinājumus, diapazona palielinājumus vai precizitātes palielinājumus.

Neļaujiet sevi izmest

Tomēr spēlētāji jābrīdina, ka BPM nekādā ziņā nav viegla spēle. Protams, tas var palīdzēt labāk noteikt laiku, taču ir daudz faktoru, kas ietekmē kukaiņu, zirnekļu, dēmonu un visu veidu radījumu barus, kuri nevēlas neko vairāk kā saplosīt jūs.

Turklāt startā varat veikt tikai četrus sitienus, un, lai gan jūs varat uzlabot savu veselību, jums šī iespēja nebūs katrā skrējienā.

Tāpēc ne tikai RNG dieviem ir jābūt jūsu pusē vairāk nekā jebkad agrāk, jums praktiski nav iespēju kļūdīties, un jums ir jāievēro stingri šaušanas un pārlādēšanas noteikumi. Nemaz nerunājot, protams, jūs nezināt, kāda veida līknes jums tiks izmestas, kad ieiesiet jaunā istabā.

Pat agrīnā stadijā jūs varat nonākt stūrī. BPM izstrādātājs Awe Interactive Palieliniet grūtības smalkos veidos ne tikai ar stingrākiem ienaidniekiem, kuri sit spēcīgāk un kurus ir grūtāk notriekt, bet arī ar dažāda veida izaicinājumiem, kuru pamatā ir ienaidnieka veids, kad ieejat telpā.

Piemēram, tā vietā, lai spēles beigās stātos pretī dažiem smagiem ienaidniekiem, piemēram, Ledus raganai un Aizbildnim vienā telpā, jūs varat tikt bombardēts ar mušām, kuras visas šauj uz jums, visi kustas ļoti ātri, un visus ir ļoti grūti nošaut.

Tas atkal ir vēl viens slānis, kurā redzat, kā spēles dizains strādā, lai padarītu sarežģītāku, bet viss pārējais paliek ļoti vienkāršots. Tas ir gudri, taču neapšaubāmi grūtāk nekā spēju precīzāk paredzēt ienaidnieku veidus, ar kuriem jūs saskaraties četrās sadaļās. Pat tad, ja domājat, ka esat sapratis, grūtības līmeņu maiņa dažādos punktos rada pilnīgi jaunus izaicinājumus.

Ievadiet to manās vēnās

Ir daži videospēļu skaņu celiņi, kas man paliks uz visiem laikiem, jo ​​neticami mūzika spēja nodot ainas emocijas, vienlaikus uzmundrinot mani kā spēlētāju. Celeste nāk prātā, un pavisam citādāk skaņu celiņi kā Scott Pilgrim's ir tik ārprātīgi aizraujoši, ka liek man atkārtot to, ko tikko dzirdēju, nevis pāriet uz nākamo dziesmu.

Ņemot to vērā, BPM skaņu celiņš ir pirmais, par kuru varu droši teikt, ka vēlos ievadīt manās vēnās.

Rezultāts lieliski sajaucas ar spēles gaitu, saglabājot jūs katrā ikvienas darbības mirklī, bungas ļauj jums sekot līdzi, kad jūs lēkājat pa telpām, un tam ir tikai tāda kvalitāte, kas ļauj tam nokļūt zem ādas un palikt kopā ar jums. dienas.

Tas izklausās pēc enerģijas, ko es vēlos saglabāt, darot gandrīz visu, kas prasa man būt aktīvam, vai kad es strādāju vai pat vienkārši spēlēju spēli, bet tādā gadījumā es vienkārši spēlēju BPM.

Katrs līmenis nedaudz maina mūziku, savukārt katra sadaļa pilnībā maina toni, lai gan katrā no sfērām ir intensīva un pulsējoša dziesma. Jāpiemin arī tas, ka es to saku kā cilvēks, kuram jau iepriekš patiks šāda veida mūzika, jo tā jau ir manā stūres mājā. Pat ja mūzika nav jūsu iecienītākā, tā joprojām darbojas pietiekami saskaņoti ar spēli, lai jūs varētu tajā iekļauties no šī leņķa.

Tāda ritma spēle kā BPM lai gan parasti ir jāizvēlas tonis un jāpieturas pie tā, tāpēc viņu izvēlētā mūzika nekad nebūs piemērota visiem, lai arī kā viņi varētu mēģināt. Es domāju, ka jūs varētu izslēgt spēli un atskaņot savu mūziku, vienlaikus cenšoties pievērst uzmanību metronomam, kas ir jūsu tīkls, taču tas izklausās kā mulsinošāks un mazāk jautrs veids, kā izbaudīt spēli.

Vienkārši dejojam līdzi

Man ir viegli ieteikt BPM: lodes minūtē jo tā ir mana spēle. Tam ir satriecošs skaņu celiņš un aizraujoša spēles cilpa, kas ir ietīta jaukā, izaicinošā lokā, lai es varētu sist ar galvu pret sienu, līdz tā saplīst vai pabeidzu skrējienu.

Ja spēle tomēr nebūtu tik spēcīga, kā tas ir, tādas pašas izskata telpas, vienlaikus varot nēsāt tikai vienu ieroci un lūgt RNG dievus, lai es spēju apgūt spēcīgas spējas un palielināt. mans bojājumu rezultāts kopā būtu radījis daudz vairāk vilšanās.

Par laimi, tas tā nav, un tāpēc, ka spēle ir tik laba, man par šiem trūkumiem nerūp. Tā vienkāršība nozīmē arī to, ka varu to ieslēgt, ja man ir tikai aptuveni 15 minūtes, neuztraucoties par to, ka nevaru sākt neko atskaņot, jo pretējā gadījumā būtu nepieciešamas vismaz 15 minūtes, lai sāktu.

Awe Interactive spēja izveidot šāvēju ar DOOM stila deju, kas tika izģērbta un vairāk koncentrējās uz mūziku un galveno mehāniķi, ko ir jautri spēlēt ne tikai dažas minūtes, bet arī dažas stundas, staigājot pa virvi. tā ir šķietami maza, vienkārša spēle ar milzīgu iespēju spēlētājiem vienkārši pazust.

BPM: Bullets Per Minute ir pieejams PS4 un PS5.

Pārskatiet izdevēja dāsni nodrošināto kodu.

Ziņa BPM: Ložu minūtē apskats (PS5) — lai ko jūs darītu, nezaudējiet ritmu parādījās vispirms uz PlayStation Universe.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu