Jaunumi

Dungeons & Dragons: 10 lietas, kas jaunajiem DM būtu jāzina pirms kampaņas uzsākšanas

Lai cik jautri būtu būt spēlētājam a Dungeons & Dragons kampaņā, nekas līdzinās būt par Dungeon Master. Kā DM jūs esat atbildīgs par to, lai spēlētu kā ikviena NPC un antagonists, ar kuru var saskarties kāda partija, nevis spēlēt kā atsevišķa personāža.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: nenovērtēti burvju priekšmeti, kas ir labāki, nekā jūs domājat

DM uzdevums ir noteikt kampaņas uzstādījumu, izdomāt ballītes sižeta āķus un uzdevumus un izstāstīt ballītei kampaņas notikumus. Pat veterāniem DM var būt diezgan pārliecinoši, tāpēc šeit ir desmit padomi jaunpienācējiem kuri vēlas nosūtīt DM savu pirmo kampaņu.

Tas nav jūs pret viņiem

Izplatīts nepareizs priekšstats par Dungeon Master ir tāds, ka viņi spēlē pret partiju. Ja tā būtu taisnība, vairāk DM, visticamāk, tiktu caur Ancient Red Dragon pirmā līmeņa partijām. Patiesība ir tāda, ka D&D ir kopīga stāstu spēle un ka DM uzdevums ir palīdzēt radīt jautru un saistošu piedzīvojumu, kas ir ne tikai patīkams visiem iesaistītajiem.

Izmantojiet DM ekrānu

DM ekrāni ir viens no visnoderīgākajiem rīkiem Dungeon Master rīcībā. Lai gan DM ekrāns var palīdzēt noslēpt DM kauliņu metienus no ballītes, tajā var būt arī daudz noderīga atsauces materiāla.

SAISTĪTĀS: Lietas, ko jūs nezinājāt, ka varat darīt Dungeons & Dragons

Daudzos DM ekrānos būs iekļautas tādas lietas kā nejauši NPC ģeneratori, nejaušas tikšanās un pat preču vērtība, lai padarītu iepirkšanos vieglu. Lai gan daudzas no šīm lietām var meklēt noteikumu grāmatā vai tiešsaistē, DM ekrāns ir neticami ērts rīks.

Uzziniet partijas varoņus

Pirms kampaņas sākuma ir svarīgi, lai DM būtu izpratne par katru partijas personāžu, zinot viņa personību un motivāciju. Tā kā DM būtībā ir piedzīvojuma stāstītājs, ir ļoti svarīgi saprast šos varoņus, jo tas ļauj DM tos organiski iekļaut kampaņas stāstījumā.

Rūpējieties par savas partijas interesēm

Veidojot D&D kampaņu, ir svarīgi, lai DM ņemtu vērā viņu partijas intereses. Ja partijai ir vienalga par to, kas notiek kampaņā vai tai nav nekādas intereses par piedzīvojumu, kaut kas ir izdarīts nepareizi.

SAISTĪTĀS: Labākās Dungeons & Dragons klases tālcīņai

Veidojot kampaņu, DM var paturēt prātā, kādi partijas dalībnieki būs klāt un kas viņiem rūp, radot piedzīvojumu, kurā šiem varoņiem būtu jēga uzsākt. Piemēram, ja DM plānoja rīkot burvestības turnīru, bet partija sastāv tikai no barbariem un cīnītājiem, DM, iespējams, vēlēsies izvēlēties citu pieeju.

Esiet gatavs improvizēt

Ja kāda lieta Visumā ir droša, tā ir D&D spēlētāju neparedzamība. Neatkarīgi no tā, cik daudz DM var rūpīgi izplānot sižeta pavedienu, pastāv iespēja, ka ballīte to var palaist garām vai izlaist to pilnībā, un tas ir labi. Kā galda lomu spēle spēlētāji var brīvi domāt un izdarīt savas izvēles, kas nozīmē, ka gandrīz katrā sesijā DM būs jāimprovizē neparedzētas partijas izvēles un rīcības gadījumā.

Neprecējies ar savu sižetu

Lai gan DM gandrīz vienmēr būs vismaz neskaidrs priekšstats par to, kādu formu viņi vēlas iegūt stāstam, iepriekš minētās spēlētāju neparedzamības dēļ vislabāk ir iet līdzi plūsmai. Ja šķiet, ka spēlētājiem patiešām patīk kāds konkrēts uzdevums vai sižeta elements, DM var tajā iesaistīties, padarot viņiem svarīgus elementus svarīgākus. Lai gan DM noteikti var saglabāt līdzīgu struktūru tam, ko viņi bija plānojuši, elastīgums un vēlme pielāgot jūsu plānus ir nepieciešamība kā DM.

Sazinieties ar saviem spēlētājiem

Viena no svarīgākajām lietām, ko DM var darīt, ir sazināties ar saviem spēlētājiem. Komunikācija starp partiju un DM nodrošina, ka visi ir vienisprātis par to, ko viņi vēlas no kampaņas, kādi spēles elementi visiem rūp, spēles tonis utt. Tas ne tikai palīdz visiem tajā pašā lapā par kampaņas veidu, kuru jūs visi spēlēsit, taču tā var arī ļaut noteikt pamatnoteikumus attiecībā uz to, ar ko ikviens kampaņas dalībnieks ir apmierināts. attiecībā uz to, kas ir kampaņā. Tā kā D&D ir brīvas formas spēle, kampaņā var būt saturs, kas līdzvērtīgs filmas saturam ar vērtējumu PG vai Rated. Atvērtā komunikācija nodrošina, ka visi iesaistītie zina, kāda būs konkrētā kampaņa.

Tas, ko spēlētāji vēlēsies, atšķirsies

Lai gan daži spēlētāji var iesaistīties D&D ar savu cīnītāju, kurš vēlas nogalināt pēc iespējas vairāk briesmoņu, kāds cits spēlētājs var vēlēties vairāk uz varoņiem un lomu spēlēšanas pieredzi. Kā DM jūs varat noteikt kampaņas saturu un tās saturu, izvērtējot, kas ir svarīgi katram spēlētājam, un radot priecīgu vidi, ko var baudīt visa ballīte.

Izvairieties no dzelzceļa

Viena no biežākajām jauno DM kļūmēm ir dzelzceļš. Dzelzceļš faktiski ir darbība, kas piespiež spēlētājus iet pa noteiktu stāstu ceļu neatkarīgi no viņu izvēles vai darbībām. Kā minēts iepriekš, D&D ir sadarbības stāstu veidošanas līdzeklis. Veicot partijas dzelzceļu, jūs būtībā atņemat partiju no tās aģentūras un teikšanas par notiekošo. Lai gan daudzās videospēlēs tiek izmantota tāda lineāra pieeja kā šī, viena no galvenajām D&D pievilcībām ir tās atvērtība, un dzelzceļš to lielā mērā atņem.

Atcerieties Izklaidēties

Dienas beigās ir svarīgi atcerēties, ka D&D ir spēle, un galvenais ir tas, ka visiem ir jautri. Lai gan tādi D&D aspekti kā sarežģītas bosu cīņas un varoņu nāve var radīt stresu, vissvarīgākais ir tas, ka spēlētāji un DM labi pavada laiku. Ja kādā brīdī spēlētājs ir sarūgtināts vai jūtas neērti par kaut ko spēlē, piemēram, DM, atcerieties, ka varat apturēt un apturēt spēli, sazināties un darīt visu iespējamo, lai ļautu visiem izbaudīt spēli.

Nākamais: Dungeons & Dragons: visvairāk nenovērtētie varoņdarbi, kas ir labāki, nekā jūs domājat

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu