Jaunumi

Frozenheim priekšskatījums – Vikings and Chill

Frozenheim priekšskatījums

Ak! Būt par vikingu! Airu skaņa, medus sārņi tavā kausā, garā māja dzīva ar pasakām par iekarošanu un laupīšanu. Dažreiz šķiet, ka vikingi ir kļuvuši par jaunajiem zombijiem, kas vienmēr ir klāt, it īpaši videospēlēs (piezīme izstrādātājiem, kad izlaižat savu Viking zombiju spēli, es gribu samazināt). Ļoti pārpildītā ballītē ierodas Frozenheim — pilsētas veidošanas, reāllaika stratēģijas un dažu lomu spēles elementu kombinācija.

Frozenheima, kas joprojām ir agrīnā piekļuves posmā, sākas kā RTS, ar nelielu karavīru grupu, kas pārtrauc nometni un dodas uz savu galveno apmetni. Pirmā misija ir paplašināta apmācība, kurā spēlētājs izdomā kustības, izpētes, kaujas un būvniecības pamatus. Diezgan agri spēle sadalās starp jūsu apdzīvotās vietas uzlabošanu lielākajā daļā ierasto veidu, kā mēs esam redzējuši spēļu veidošanā, un dažādu vietu meklēšanu kartē. Neskatoties uz uzsvaru uz mierīgu tempu, reidi jūsu apmetnē ir izplatīti. Otrajā misijā jūs izveidojat nelielus jūras spēkus un sāciet meklēt maģisku rūnu, vienlaikus iznīcinot ienaidnieku barus, kas kavē jūsu progresu. Tā kā gan pilsētas būvētāji, gan RTS spēles ir pastāvējušas jau labu laiku, ko īpaši Frozenheima cer (vai jau tagad) ienest žanrā?

Galu galā būs plaša kampaņa, viena spēlētāja sadursmes un vairāku spēlētāju spēles, un tas, kas līdz šim ir izlaists, sniedz mums diezgan labu priekšstatu par Frozenheim. Pieredzes pamatā ir pilsētas ēka, kuras mērķis ir būt vēsam, relaksējošam laikam, veidojot izcilu vikingu ciematu, kurā ir laimīgi pilsoņi un spēcīgi karotāji. Frozenheim sekundārā uzmanība tiek pievērsta tās reāllaika stratēģijas elementiem un cīņai.

Frozenheim pilsētas apbūves daļa būs pazīstama žanra veterāniem. Jūs vācat resursus, norīkojat strādniekus dažādu būvniecības un sarežģītu uzdevumu veikšanai un virzāties uz augšu tehnoloģiju kokā, kas ir diezgan plašs un dziļš, un tas noteikti var būt lieliska pieredze, ko izstrādātāji meklēja. Lai gan Frozenheim, protams, liberāli aizņemas no iepriekšējām šī žanra spēlēm, joprojām ir daudz jāatrod un jāpiešķir strādnieki uzdevumiem, jo ​​AI iedzīvotāji drīzāk stāvētu dīkstāvē, nevis uzņemtos iniciatīvu (es varu piekrist). Vismaz šajā agrīnajā posmā misijas un būvniecības mērķi ir skaidri, taču ne vienmēr ir ceļš, kā to sasniegt, un spēles būvniecības daļā ir nepieciešams nedaudz vairāk apmācību vai uznirstošo rīku padomu, lai gan lielākā daļa informācijas jums ir nepieciešams, ja nedaudz rakt.

Būvējiet un cīnieties

Frozenheim kaujas puse ietver gan sauszemes, gan jūras kaujas, lai gan pēdējā joprojām cieš no dažām kļūdām un grafiskām problēmām. Karakuģus un dažādas vienības var uzlabot, jo ēkas, kurās tie atrodas, kļūst sarežģītākas, un vienībām ir arī īpašas spējas. Ir trīs sadursmju kartes, un tās veic labu darbu, demonstrējot Frozenheim stratēģijas spēles potenciālu. Pašlaik cīņa šķiet nedaudz rudimentāra un neapmierinoša, salīdzinot ar spēles pilsētas veidošanas daļām.

Frozenheim izskatās noslīpēts, ar bagātīgu vides audio un grafisko detaļu daudzumu, kas patiešām atspoguļo vikingu ziemeļu sajūtu. Ir pat fotoattēlu režīms, kas ļauj precīzi kontrolēt attēlu uzņemšanu. Tomēr dažas lietas šajā sulīgajā vidē satrauc. Ir ļoti grūti redzēt vienības un tās kontrolēt, kad tās pazūd lapotnē (neskatoties uz vienības kontūru), un spēles kara migla pētot aizsedz visu, izņemot klaustrofobiski mazu apgabalu, padarot ceļu atrašanu ārpus šaurā diapazona grūtāk nekā nepieciešams. . Ironiski, ka Frozenheim vidē bieži ir pārāk daudz mazu detaļu bez pietiekama kontrasta, un var būt vizuāli nogurdinoši ķemmēt ainavu, lai iegūtu informāciju. Muzikāli Toma Akrofīra Frozenheima partitūra ir sācies izcili ar noskaņām orķestra skaņdarbiem, kas aptver seno pasaules melanholiju. Tomēr šobrīd tā vienkārši nav pietiekami, tāpēc ieraksti var atkārtoties. Ar nepacietību gaidu visu skaņu celiņu.

Ir grūti laimīgi neparedzēt pilsētas celtnieku, kas ved mūs pa citu ceļu nekā citi šajā žanrā, un Viking iestatījumu un RTS elementu kombinācija piešķir Frozenheimam nedaudz vairāk sarežģītības un vērtības. Šajā agrīnajā stadijā tas izskatās lieliski, un daudzi elementi ir stabili un jau pilnībā realizēti. Pievienotais saturs un tehniskais slīpējums padarīs spēli, kas jau ir spēlēšanas vērta.

***Izdevēja nodrošinātais datora kods***

Ziņa Frozenheim priekšskatījums – Vikings and Chill parādījās vispirms uz COG savienots.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu