XBOX

Cilvēce varētu atrisināt vēsturiskās 4X lielāko problēmu: kultūru

 

 

Runājot ar Jean-Maxime Moris un Džefu Spoku, Amplitude izpildproducentu un stāstījuma direktoru par Humankind, es nevaru palīdzēt, bet jūtos nedaudz vainīgs, ka nekavējoties audzināju civilizāciju. Ir vairāk 4X spēļu nekā Civ — un tajā pašā laikā vecākas —, kas nozīmē, ka katras jaunas 4X spēļu salīdzināšana ar to var šķist vairāk nekā banāla. Taču Sida Meiera ietekme ir tā, kas saglabājas. Tas ir arī vistuvākais tam, uz ko tiecas Endless Space un Endless Legend izstrādātājs Amplitude ar Humankind: vēsturiska, daudzveidīga un dziļi optimistiska spēle par cilvēces brīnumaino progresu.

Tas nav ideāls — noteikti vēl ne, jo mana versija joprojām gaidīja, kad vairākas diezgan svarīgas sistēmas tiks pabeigtas vai pat vispār tiks ieviestas, taču tas, kas cilvēci uzreiz izceļ no tās izcilā radinieka, ir tās pieeja vienai no žanra lielākās vilšanās. Cilvēce mēģina atrisināt kultūras problēmu, šo dīvaino un konceptuāli niecīgo apvienojumu, kas šķiet būtisks jebkurai spēlei par cilvēces vēsturi, bet līdz šim ir izrādījies civilizācijas un citu līdzīgu sēriju posts – un Amplitude komanda. Parīzes studija, iespējams, patiešām ir saistīta ar kaut ko.

Amplitūdas pieeja Cilvēcei ir likt jums izvēlēties jaunu kultūru savai civilizācijai katru reizi, kad jūs virzāties uz jaunu laikmetu. Jūs sākumā neizvēlaties civilizāciju un spēlējat ar tām visu laiku, bet tā vietā viss sākas no vienas un tās pašas tukšas lapas — ar pielāgojamu iemiesojumu, kas pārstāv jūs kā savdabīgu "līderi" cauri laikiem. Scenārijs, kuru es spēlēju, ilga pāris stundas, maksimāli līdz 60 apgriezieniem vai diviem laikmetiem, vairāk vai mazāk no paša spēles sākuma, kas nozīmēja, ka es varēju iegūt pienācīgu priekšstatu par kultūras lēcienu norisi. . Tūlīt pamanāt, kā tas daudz saprātīgāk atbilst faktiskajai cilvēces vēsturei. Sabiedrības – šeit runājot ļoti vispārīgi – mēdz attīstīties atbilstoši dabiskajai un sociālajai videi, tāpēc tās, kurām tuvumā ir mazāk militāro konkurentu un daudz leknas, aramzemes, varētu vairāk virzīties uz mierīgu, lauksaimniecisku sabiedrību, piemēram, Harapans (vai Indas ieleja). Civilizācija), kas atradās tagadējās Afganistānas ziemeļaustrumos, Pakistānā un Indijas ziemeļrietumos aptuveni 3300.–1300. g. p.m.ē.

Vairāk

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu