Mato anomāliju apskats
Mato Anomālijas ir viena no tām spēlēm, kas šķietami radās no nekurienes. Es nekad nebiju dzirdējis par šo titulu, pirms ieguvu iespēja priekšskatīt Mato anomālijas pagājušais gads. Es uzreiz iemīlējos šajā uz gājieniem balstītajā RPG, neskatoties uz tās trūkumiem. Vai finālspēle attaisno manas cerības, vai arī tā salauza manu sirdi? Atbilde ir nedaudz sarežģīta.
Kaut kas ir sapuvis kiberpanka pilsētā Mato. Noslēpumaina narkotika ar nosaukumu HANDOUT tiek kontrabanda caur starpdimensiju plaisām. Naivais detektīvs Dūds, veicot izmeklēšanu, iekļūst vienā no šīm plaisām. Viņš nekavējoties uzbruka Bane Tide, zvērīgiem radījumiem, kas radušies no cilvēka emocijām.
Viņam par laimi, šķiet, ka stipri tetovētais pilsētas šamanis Grams nogalina briesmoņus un aizved viņu drošībā. Diemžēl plaisas turpina parādīties lielu ciešanu vietu tuvumā… un, kā jau teicu priekšskatījumā, Mato ir nomācoša, kapitālistiska elles bedre, kas pilna ar cilvēku ciešanām. Pārim jāapvieno savas prasmes, ja viņi vēlas glābt Mato.
Ekonomiskās šausmas
Ļaujiet man sākt ar to, ka man ļoti patika Mato anomālijas. Tomēr tā nav smalka spēle. Mato viss ir novests līdz galējībai. Biznesa magnāti nodarbojas ar cilvēku upurēšanu. Arodbiedrības ir pēdējais drošības balsts darbiniekiem, kuri ir iesprostoti distopiskos apstākļos. Bezmērķīgi noziedznieki piekauj bezpajumtniekus līdz nāvei, lai izgāztu savu neapmierinātību. Studenti mācās sevi līdz nāvei. Un zvērīgas domas rada burtiskus monstrus, kas ir jāuzvar, lai atbrīvotu cilvēkus, kas tās radīja.
Īsāk sakot, Mato Anomālijas ir spēle par to, ka tiekam saspiesti zem mūsdienu dzīves smaguma. Tas ir par ekonomikas konstruēto raksturu. Bailes tikt apēsta briesmoņiem pārspēj bailes no nespējas uzturēt savu ģimeni. Valdība nežēlīgi ekspluatē un apglabā savus pilsoņus. Cilvēki dara briesmīgas lietas, lai izdzīvotu. Man patīk šis stāsts un nemierīgie varoņi, kas to vada. Tomēr, ja nevēlaties spēli ar stingriem uzskatiem par sabiedrību, šī nav priekš jums.
Spēlē tiek izmantotas arī vairākas interesantas stāstīšanas tehnikas. Tajos ietilpst komiksi ar balsīm, apzināti izplūdusi grafika un dažas pārsteidzoši kinematogrāfiskas FMV ainas. Man radās iespaids, ka izstrādātāji mēģināja eksperimentēt ar pēc iespējas vairāk stilīgu stāstīšanas līdzekļu. Daži no šiem eksperimentiem atmaksājās. Citiem tā īsti nebija.
Mato Anomālijas ir ļoti Hit or Miss
Mato Anomālijas stāsta aizraujošu stāstu patiešām mulsinošā veidā. Tas mežonīgi izplata jaunus terminus un atstāj svarīgus stāstu notikumus ārpus ekrāna. Taču tas, kas tiek rādīts, ir ļoti saistošs, un varoņi vienmēr ir jautri. Tas pats par sevi var nepadarīt Mato Anomāliju par labu spēli, taču tā noteikti ir patīkama.
Spēles lielākais spēks ir tās atmosfēra. Mato pilsētu vajā pagātne un vajā nākotne. Android policisti velk protestētājus uz pazemes eksperimentālajām iekārtām. Augstas, antīkas kāpnes ved uz greznām viesnīcām. Augsta hologramma slejas virs mazas vecas sievietes, kura ar prieku nopirks jūsu lietas. Un visur, kur jūs dodaties, ir jūtama baiļu sajūta. Tomēr ielas ir pilnas ar cilvēkiem, kuri tikai cenšas dzīvot savu dzīvi. Kiberpanka pilsēta ir klasiska videospēļu vide, taču Mato ir īpaši ar mīlestību realizēts. Un tā kā lielākā daļa spēles notiek tur, tā tam ir jābūt.
Balss spēle ir angļu, japāņu un ķīniešu valodā, un dažas angļu balsis ir diezgan stabilas. Man īpaši patīk Gram un Butterfly. Blakus varoņi mēdz būt vairāk multfilmas, un Doe joprojām ir diezgan koka. Diemžēl varoņi kauju laikā nekad neapklust, un tos dzirdot ir viegli kļūt slikti.
Mūzika un skaņas dizains ir diezgan jauks. Spokainās melodijas, kas skan, klejojot pa Mato iekšām, palielina vientulību un atsvešinātību. Un aizkustinošās kaujas tēmas gandrīz kompensē to, ka jau simto reizi dzirdu Gramu sakām “Kara māksla”. Diemžēl animācijas ir stingras, un lūpu kustības ir pilnībā nesinhronizētas ar angļu balsīm. Tagad vismaz varat samīļot kaķus un suņus.
Eksperimentāls nenozīmē jautrību
Mato Anomālijas eksperimentālāki elementi vai nu darbojas ļoti labi, vai arī nedarbojas vispār. Man patīk, piemēram, līmeņu dizaina vertikāle. Es dievinu iespēju uzkāpt skatu un redzēt pusceļu pāri līmenim. Tas padara navigāciju daudz vienkāršāku un atgriešanos jautrāku. Un sirreālie monstru dizaini ir lieliski — es gribu vairāk tādu. Tomēr ne viss izdodas labi. Komiksiem ar balsīm ir paneļi, kas parādās nejauši. Un viena aina bija tik izplūdusi, ka man šķita, ka mana grafikas karte nedarbojas pareizi.
Rāpošana cietumā man joprojām atgādina Shin Megami Tensei. Sirreāli attēli, līkumoti labirinta līmeņi un daudz apslēptu dārgumu? Jā, lūdzu. Diemžēl ir arī daudz atkāpšanās un teleportācijas punktu, kuriem sekot līdzi. Un, lai gan cīņa sākas viegli, tās grūtības strauji pieaug. Slīpēšana kļūst obligāta pēc tam, kad esat ieguvis trīs partijas biedrus.
Grama vizuālie attēli, kas skrien pa virpuļojošo elles ainavu, kur saduras prāts un maģija, ir satriecoši. Viņa dizains izskatās pilnīgi kā mājās Lairs ārprātā. Pat tad, ja to novieto blakus mulsinošajam un dažreiz smieklīgajam Bane Tide. Diemžēl ienaidnieki kartē īsti nepārvietojas. Tā rezultātā, lai gan dažas tikšanās nav obligātas, lielākā daļa cīņu ir nepieciešamas, lai progresētu. Un tāpat kā priekšskatījumā, Mind/Hack joprojām ir grūtāks par jebkuru spēles faktisko cīņu. Šīs ir sliktas ziņas cilvēkiem, kuriem nepatīk kāršu spēles. Progress tos prasa.
Ja jums ir noskaņojums kodīgiem sociālajiem komentāriem un atmosfēriskam distopiskam kiberpankam, spēlējiet Mato anomālijas. Pretējā gadījumā varat droši izlaist šo nosaukumu. Tas ļoti iepriecinās noteikta veida spēlētājus. Man noteikti bija jautri Mato pilsētā.