REVIEW

Mortal Shell PS4 apskats

Mortal Shell PS4 apskats - Ārkārtīgi neskaidrs, abstrakts stāsts, sodāma cīņa un drūmā fantāziju pasaule. Vai kāds tikko ir izlaidis citu SoulsBourne titulu? Jā, jā viņiem ir. Gadu gaitā ir bijušas daudzas spēles, kas nav no programmatūras Souls līdzīgas, sākot no lieliskajām, piemēram, Nioh virsraksti un otrais ieraksts pieplūdums seriāls nabagiem ieskaitot Kungi kritušie un Elles punkts.

Kur Aukstā simetrija Mirstīgā čaula iederas šajā arvien vairāk apdzīvotajā nišas žanrā?

Mortal Shell PS4 apskats

Nabaga cilvēka tumšās dvēseles

Pirmkārt, pabeigsim lielo sarunu punktu, šī spēle ir tik tuvu Tumšas dvēseles kā jūs varat saņemt, atskaitot dažus uzlabojumus, kas darbojas ar dažādiem panākumiem, tā ir Dark Souls, tikai nabadzīgāka, mazāk realizēta spēles versija, kurai tā līdzinās. Ir īsi punkti, piemēram, ielādes ekrāni, kuros tiek rādīti vienumu apraksti, trakie NPC un drūmais pasaules dizains, kas laiku pa laikam liek domāt, ka atrodaties kādā no From Software augsti atzītajām RPG, taču diemžēl gandrīz katrs Mortal Shell aspekts salīdzinājumā ar to neizdodas. .

Saistītais saturs — labākie PS4 SoulsBourne nosaukumi

Vai tā esat jūs Dark Souls?

Jūs sākat nīkuļotā sapņu ainavā par izpostītu pili, kur piedalāties īsā pamācībā. Tieši šeit, šajā ļoti gaišajā, ļoti baltajā zonā, jums pirmo reizi tiek parādīta daļa no Mortal Shell, kas mēģina atšķirties no pārbaudītās SoulsBourne formulas. Jums tiek parādīta sacietēšana, kas var izklausīties kā kaut kas, ko iegūstat sliktā masāžas salonā, taču tā ir viena no Mortal Shell galvenajām spēļu sistēmām. Tā vietā, lai varētu bloķēt, varat nostiprināt savu formu un noliegt nākamo uzbrukumu.

Cietināšanas mehāniķis, iespējams, ir mana iecienītākā Mortal Shell daļa, jo to var izmantot dažādos veidos un pat var aktivizēt kombinētās darbības vidū. Varat to izmantot, lai bloķētu, satricinātu ienaidniekus, atgūtu izturību, vienlaikus esot neievainojamam, un daudzie veidi, kā to izmantot dažādās kombinācijās, ir diezgan satriecoši. Ir nepieciešams laiks, lai pierastu, un būs nepieciešamas dažas pielāgošanās, lai tas būtu pareizi, bet, kad esat pārvarējis stāvo mācīšanās līkni, tā ir diezgan patīkama izmantošana. jums vienkārši jāpierod pie atdzišanas laika.

Viņš varētu iztikt ar vēl dažām svētdienas vakariņām.

Pārējā apmācība Dark Souls spēlētājiem nav nekas jauns. Šeit ir pieejams roll, vieglais uzbrukums, smagais uzbrukums un izturības pārvaldība, un tas viss ir jūsu panākumu atslēga. Viena lieta, ko es teikšu, ir tāda, ka cīņa šķiet apzināti lēna un metodiskāka nekā Souls spēles, un es nedomāju, ka man tā tik ļoti patika. Tas nejūtas tik atsaucīgs, un robotizētie, maigie ienaidnieki neļauj tam justies tik apmierinošam. Cīņa kaut kā šķiet neveiksmīga, manuprāt, tas ir saistīts ar tās lēno spārnu raksturu, un dažreiz šķiet, ka tas ir pārāk smags un nereaģējošs, lai būtu patiešām patīkams.

Apmācības beigās jūs saskaraties ar sava veida bosu, un viņš man iespēra pa dupsi. Pēc tam mani norija liels kosmosa valis un es pamodos pašā spēlē. Jā, normālas, dīvainas lietas tādām spēlēm kā šī, un nekāda pārsteiguma nav. Stāsts, ļoti līdzīgs spēlēm, kas to iedvesmoja, ir ļoti sarežģīts un neparasts. Atšķirībā no Souls spēlēm, kur šķiet, ka spēlei ir dziļāka, plašāka, nezināma vēsture, kuru jūs vēlētos izpētīt un saprast, es nekad to neesmu izjutis ar Mortal Shell un nedomāju, ka vēlos uzzināt vairāk, es vienkārši saņēmu. tālāk ar to.

Muļķīgi, ārprātīgi NPC, kur es to esmu redzējis iepriekš?

Dziedināšana nedrīkst būt sāpīga

Dziedināšana ir sāpes kausā, nav dziru, nav redzama Estus kolba vai kaut kas no attāluma noderīga. Jūs varat izmantot ēdamos produktus, kas izkaisīti pa pasauli, taču tie nedod lielu labumu. Galvenais veids, kā sevi dziedināt, ir atvairīt un atvairīt ienaidniekus, kad jums ir pietiekami daudz apņēmības. Izšķiršanas josla atrodas virs jūsu veselības mērītāja un piepildās, nogalinot ienaidniekus un veicot izspēles. Pēc tam varat izmantot šo apņēmību, lai atvairītu un atspēkotu ienaidniekus, lai atgūtu veselību, vai izmantot to aprīkotu ieroču prasmēm. Tas darbojas adekvāti, un tas ir diezgan apmierinošs, kā arī rada patīkamu riska/atlīdzības scenāriju, taču es uzskatu, ka lielākā daļa spēlētāju tā vietā dos priekšroku parastajai dziedināšanas sistēmai.

Nepaiet pārāk ilgs laiks, līdz jūs iepazīstinās ar savu pirmo apvalku, jo Mortal Shell tā vietā, lai būtu varonis, kura statistiku varat uzlabot, jums ir apvalki, kuriem ir atšķirīgs veselības un izturības līmenis. Tas apvienojumā ar dažādiem ieročiem nosaka jūsu varoņu uzbūvi, un man tas ne tuvu nešķita tik jautri vai iesaistīti kā sava rakstura veidošana līdz katram individuālajam statam un īpašībai. Es alkstu lielāku kontroli pār mana varoņa uzvedību, tā ir viena no manām iecienītākajām šāda veida spēļu daļām, vērojot, kā tās attīstās, kā tās aug, un diemžēl tā šeit ļoti trūkst.

Pazudis labā grāmatā!

Mortal Shell veic dažas citas darbības, lai mēģinātu izgriezt savu ceļu šajā arvien populārajā žanrā. Par priekšmetiem tiek atklāta vairāk informācijas, kad tie tiek izmantoti, un daži pat maina savu darbību, kas bija unikāls un lika man izmēģināt lietas, kuras es, iespējams, citādi nebūtu darījis. Resursi, kas ir izkaisīti katrā posmā, arī atjaunojas, taču tas ir atšķirīgs, taču tas faktiski neizraisa spēles gaitu tik daudz, ne būtiski izceļ spēli, ne arī nepadara to ārkārtīgi unikālu. Tomēr vienmēr ir pieejams Ballistazooka, kas ir tikpat jautri, kā izklausās.

Kad jūs nomirstat, jūs ārkārtīgi dramatiskā veidā tiekat izmests no sava čaula. Jūs varat atgriezties savā čaulā un iegūt otru iespēju cīnīties, tā ir atšķirīga un padara cīņas tikšanās nedaudz atšķirīgas. Līdzīgs Sekiro, tas dod jums vēl vienu iespēju atsist, jo īpaši tāpēc, ka ienaidnieki uz brīdi sastingst, lai ļautu jums atvilkt elpu. Animācija ir diezgan viscerāla, un sistēma patiešām atklāj faktu, ka jūs esat trausls radījums, kas skraida kritušo varoņu čaulās.

Nogaršo manu asmeni, sliktā dēmon!

Grafiski, lai gan Mortal Shell mēģina atdarināt Dark Souls ar savu drūmo vidi, savdabīgajiem radījumiem un fantāzijas bruņām, salīdzinājumā tas šķiet nedzīvs un mīlīgs. Priekšnieki nav tik jautri, vide ir maz detalizēta un ir daudz zemas izšķirtspējas faktūru. Faktiski visai spēlei ir diezgan izplūdis, vājš izskats, neatkarīgi no tā, vai tā ir dizaina izvēle vai nē, to kāds var minēt, taču uz visu lietu bieži ir nepatīkami skatīties. Kad es par to domāju, arī Dark Souls nav daudz laika, taču tās mākslas virziens ir daudz tālāk par šeit redzamo.

Muzikālā partitūra, lai arī nav pārsteidzoša, veic savu darbu adekvāti. Kad jūs iesaistāties bosa cīņā, mūzika pastiprinās un padara cīņas enerģiskākas. Es vienkārši nekad īsti neatceros laiku, kad skaņu celiņš vai skaņas dizains man būtu licis sajust kaut ko īpašu. Es joprojām atceros daļas no citām šī žanra spēlēm, kur mūzika man patiešām iestrēga un lika atcerēties dažas spēles daļas ilgi pēc tam, kad biju to pabeidzis. Tomēr ne šeit, mūzikas un skaņas darbs ir pietiekams, bet ne ievērojams.

Veiktspējas ziņā man bija dažas problēmas ar Mortal Shell. Es jūtu, ka kadru nomaiņas ātrums ir samazinājies šur un tur, un tas lika ienaidnieku tikšanās reizēm justies nedaudz purvaina un palielināja izstrādātāju izvēlēto lēno, apgrūtinošo cīņas stilu. Dažreiz man šķita, ka vadības ierīces nebija tik atsaucīgas, kā es vēlētos, un laika gaitā tas padarīja kaujas sistēmu, kas man sākotnēji patika, diezgan apgrūtinošu un ne pārāk atalgojošu. Likās, ka arī ienaidnieka mākslīgais intelekts ir izslēgts, dažreiz ienaidnieki ielīda sienās vai iestrēga, un atkal tas vienkārši palīdzēja izsūkt spēles prieku.

Es domāju, ka varētu būt laiks vienreiz un uz visiem laikiem nokārt savu zobenu.

Lēnām šķeldojiet savu prieku

Es izbaudīju savas pirmās pāris stundas ar Mortal Shell, taču laika gaitā lietas man sāka kļūt saprotamas, un es sāku to baudīt arvien mazāk. Jo vairāk es piedzīvoju Mortal Shell pasauli, jo vairāk man šķita, ka spēlēju tikai izdevīgu Dark Souls, un es pastāvīgi jutos vīlies. Mortal Shell mēģina sajaukt lietas, izmantojot čaulas un sacietēšanas sistēmu, taču, ja vēlaties kopēt kaut ko tādu, kas ir populārs, piemēram, Dark Souls, jums tas jādara labi. Cilvēki nedarīs neko citu, kā tikai salīdzinās to ar citiem Soulslike nosaukumiem, un Mortal Shell vairākkārt galvenajās jomās neizdodas.

Lēnās, gausās cīņas, dīvainā dziedināšana, trakulīgais mākslīgais intelekts un pastāvīgi sliktas Dark Souls imitācijas mani tikko nokļuva. Šajā žanrā ir pieejamas daudz labākas un patīkamākas spēles, nevis šī. Esmu milzīgs Dark Souls fans, un man šķiet, ka žanrs joprojām ir sākuma stadijā, to var virzīt uz priekšu, to var attīstīt, bet diemžēl ne šodien. Man ir grūti ieteikt šo spēli, piemēram, Nioh 2 vai The Surge 2 manis minēto iemeslu dēļ, vienkārši spēlējiet kādu no tiem. Ja esat tos visus spēlējis un vēlaties spēlēt azartspēles, jūs, iespējams, iegūsit vairāk no Mortal Shell nekā es.

Mortal Shell iznāks 18. augustā PS4.

Pārskatiet izdevēja sniegto kodu.

Ziņa Mortal Shell PS4 apskats parādījās vispirms uz PlayStation Universe.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu