Jaunumi

Tales of Aise Intervija: Jusuke Tomizava par JRPG, VTubers un Queer reprezentācijas no jauna izgudrošanu

Tales of Aise tiek prezentēts kā jauns sākums iemīļotajai JRPG sērijai — veids, kā piesaistīt jaunpienācējus, vienlaikus no jauna izgudrojot iedibināto formulu rūdītiem veterāniem. Tas nav viegli panākams līdzsvars, un to ļoti labi apzinās realitātes seriāla producents Jusuke Tomizava. "Bija laiks, kad mēs bijām diezgan negatīvi un neticējām, ka JRPG varētu patikt cilvēkiem ārzemēs," man stāsta Tomizava-san. "Taču tagad visi par to ir diezgan pozitīvi. Tas mums patiešām parādījās pirms dažiem gadiem, kad [Tales] izlaida Steam, un mēs redzējām, ka spēlē tik daudz lietotāju, un mēs sākām saņemt tiešas atsauksmes no faniem. Tas palīdzēja paplašināt mūsu loku lokalizācijas ziņā un lika Bandai Namco saprast, ka Tales ir sērija, kas ir pelnījusi, lai ar to dalītos ar pasauli.

Tomizava-san apraksta Tales of Aise kā “sākuma līmeņa nosaukumu cilvēkiem, kas seriālā ierodas pirmo reizi”, vienlaikus atzīstot, ka tai ir pienākums pārstartēt seriālu, vienlaikus nodrošinot, ka tas nenovirzās pārāk tālu no tās jaukajām anime saknēm. "Ir daudz izmaiņu, un fakts, ka mēs vienlaikus izlaižam visā pasaulē, nozīmē, ka mēs vēlējāmies pārvērst spēli par kaut ko tādu, kas varētu patikt ikvienam," skaidro Tomizava-san. "Mūsu izstrādes tēma bija mantošana un evolūcija, tāpēc pārliecināmies, ka esam mantojuši visas līdz šim seriāla labās lietas, vienlaikus attīstot to mūsdienu vajadzībām."

Saistītie: Aloja zvaigznāja trūkums Genšina iespaidā ir milzīgs kauns

Šāda evolūcija attiecas uz visiem spēles aspektiem, neatkarīgi no tā, vai tā ir cīņa, varoņi vai stāstījums. Tales of Aise šķiet, ka Bandai Namco pieliek visaptverošas pūles, lai virzītu lietas uz priekšu, vienlaikus paliekot pieķeršanās pagātnei tikai tādos veidos, kas saglabā seriāla plašāko identitāti. Kas attiecas uz cīņu, tagad tā šķiet vairāk līdzīga Kingdom Hearts vai Final Fantasy 15, kur prasmes un reāllaika tikšanās ir prioritāras, nevis sekot līdzi mērierīcēm, nevis ienaidniekiem, kuri uzbruks jums. "Darbība un tas, cik intuitīva un aizraujoša tā šķiet, ir liela daļa, lai piesaistītu plašāku auditoriju," saka Tomizava-san. “Agrāk darbība un cīņas ir bijušas svarīga franšīzes sastāvdaļa, taču tās vienmēr ir darbojušās uz RPG bāzes ar pievienotu darbību. Mēs esam izstrādājuši Tales of Arise no paša sākuma kā asa sižeta spēli. Jūs minējāt izvairīšanos, kas ir patiešām labs piemērs. Agrāk, kad bijāt pretī pretiniekam, jums bija jāseko līdzi mērierīcēm, taču tagad tas ir vairāk par to, lai spriestu par to, ko ienaidnieks darīs un kā jūs reaģēsit, un izdarītu šo izvēli šajā brīdī. ”. Tās ir Dark Souls of Tales spēles, jūs to dzirdējāt šeit vispirms.

scbspq-6480997

Runājot par Dark Souls, Tales of Aise ir ievērojami drūmāks seriāla skatījums, izmantojot tādus kā Code Vein un Scarlet Nexus ieteikumus, lai radītu fantāzijas pasauli, kas šķiet nobriedušāka un introspektīvāka, komandai cerot, ka īpašums var nobriest. uzrunā jaunas auditorijas. "Tas ir par nosaukumu saskaņošanu ar jaunās paaudzes konsolēm," par šo jauno vizuālo virzienu saka Tomizava-san. “Tā, kā jūs izpaužat varoņus un tik detalizēta 3D modelēšana, radīja virkni izaicinājumu. To sakot, seriālam Tales vienmēr ir bijis unikāls šarms, un to mēs gribējām saglabāt un negribējām zaudēt.

Tomēr šīs virziena maiņas netika uztvertas bez kritikas, jo Rietumu fani nosoda spēles reklāmas materiālus un kastes mākslu, kas, šķiet, atteicās no iepriekš minētā šarma par labu nervozākai, gotiskākai estētikai. Kad es jautāju Tomizava-san par šo virzienu, viņš to nodeva starptautiskā mārketinga nodaļām, lai izlemtu, kas būtu un kas nepatiks noteiktām teritorijām. Viņam JRPG pievilcība paliek nemainīga jebkurā laikā: “Tādas atšķirības ir lielas, un es zinu, ka ir daži fani ārzemēs, kuri dod priekšroku japāņu kastes mākslai, taču es nedomāju, ka tur ir lielas atšķirības. starp to, ko fani vēlas no JRPG, lai kur viņi atrastos.

ss_ff3e713e134572734fdc55adcb6043e2652f0506-3404727

Runājot par spēles stāstījumu, komanda vienmēr ir pievērsusies reālās pasaules problēmām, atzīmējot, ka viņi vēlas pastāstīt stāstu, kas ir gan fantastisks, gan aktuāls mūsdienās. "Es domāju, ka viens sākumpunkts jaunu spēļu radīšanai ir domāt par to, kas notiek šodien un kādu vēstījumu mēs vēlamies nodot," man stāsta Tomizava-san. "Mēs izstrādāsim stāstu par to, spēcīgu vēstījuma sajūtu, kas uzrunā pēc iespējas vairāk spēlētāju. Runājot par varoņu noformējumiem filmā Tales of Aise, mēs neesam izmantojuši šīs fantāzijas pasaules stereotipus, taču Rietumiem šķitīs diezgan pazīstami varoņu veidi. Piemēram, Alfena varonis ir ģērbies pilnās bruņās, kas ir pirmā reize, kad mēs esam parādījuši šādu tēlu.

Mūsu tērzēšanas laikā atkal un atkal tiek aktualizēta ideja par šo dziļi japāņu īpašumu, kas ir pievilcīgs Rietumu tirgum, un Tales kopīgi cenšas atstāt savas saknes un tiekties pēc kaut kā, kas vairs nav tik vientuļš. Tomēr atšķirībā no iepriekšējām desmitgadēm šī jaunās auditorijas sasniegšanas misija nav novedusi pie tā, ka franšīze ir atteikusies no savas identitātes. Līdzīgi kā Yakuza, Nier un Final Fantasy – Bandai Namco sāk apzināties, ka tās markas īpašību japāņu aspekti ir tieši iemesls, kāpēc rietumu fani ir tik ļoti aizrāvušies ar tiem. LGBTQ+ varoņi bieži tiek uzskatīti par Rietumu ietekmi, kas ieplūst japāņu nosaukumos, un Tales of Berseria īpaši piesaista uzmanību, pateicoties attiecībām starp tādiem varoņiem kā Velvets un Eleonora. Uz jautājumu par faniem, kas šādas attiecības uztver kā romantiskas, Tomizava-san to atzinīgi novērtēja.

tales-of-rise-console-demo-8521238

"Es nevaru komentēt Berseria [dīvainās] tēmas, bet stāstu sērijā vienmēr ir bijušas vīriešu un sieviešu varoņu ballītes, un attiecības starp viņiem ir patiešām svarīgas," saka Tomizava-san. “Tas, vai jūs šīs attiecības uzskatāt par draudzību vai romantiku, ir pilnībā atkarīgs no jums, taču es vienmēr esmu uzskatījis, ka pasakas ir ļoti nediskriminējošas. Runājot par to, vai šīs dīvainās tēmas ir filmā Tales of Arise, es domāju, ka atstāšu to spēlēt un pašiem pieņemt lēmumus.

Sasniedzot Rietumus, par sevi atkal kļūst zināma Bandai Namco nesenā sadarbība ar Takanashi Kiari, VTuber, kas pieder Hololive English, virtuālo elku zīmolam, kas ir neticami populāri tiešsaistē spēļu spēlēšanai, saziņai ar citiem dalībniekiem un pat nedaudz izlaižot. no bangers. Viņi pamazām pārņem internetu gan Japānā, gan pārējā pasaulē, tāpēc Kiara tika iecelta par Anglijas vēstnieci Tales of Aise. "Japānā es varu tieši sazināties ar cilvēkiem, bet japāņu valodā, protams," skaidro Tomizava-san. "Tāpēc mēs esam izmantojuši Kiaru-san, kurai patīk franšīze, un viņai ir liela auditorija, un viņa var sazināties ar daudziem cilvēkiem, vienlaikus iesaistot spēlē jaunus cilvēkus. Manuprāt, tā bija patiešām laba ideja, jo viņi rada patiešām siltu, viesmīlīgu vidi fanu saziņai, un reakcija ir bijusi tik pozitīva. Pati ideja nāca no ASV mārketinga speciālista, kurš paredzēja VTubers konverģenci spēļu telpā un to, ka darbs ar tiem reklāmas kampaņās bija viegls. Spriežot pēc visiem skatītāju skaitļiem - viņiem bija taisnība.

Laiks rādīs, vai šī vēlme ar Tales of Arise sasniegt plašāku, daudzveidīgāku auditoriju atmaksāsies. No tā, ko esmu spēlējis līdz šim, tas gandrīz noteikti ir uz pareizā ceļa, un šķiet, ka Tomizawa-san un uzņēmums ir gatavi atsauksmēm un veidot šo spēli par kaut ko tādu, kas nodrošina sēriju taisnīgumu, vienlaikus drosmīgi virzot to uz priekšu.

Tales of Arise nāks uz PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S un PC 10. septembrī.

Nākamais: Fable's Queer Representation ir sava laika produkts

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu