Nintendo

Sarunas punkts: kad fanu radītā 2D Metroid Prime spēle tiek slēgta, kur jūs vērtējat Nintendo atņemšanu?

Metroid Dread EMMI
Attēls: Nintendo

Agrāk šodien mēs ziņojām ka vēl viena iespaidīga izskata fanu veidota Metroid spēle — 2D pārtēlojums Metroid Prime šoreiz — tika slēgts pēc tam, kad veidotāji saņēma neizbēgamu paziņojumu par pārtraukšanu un pārtraukšanu. Nintendo netika īpaši nosaukts, taču balvas netiek piešķirtas par "noteiktu ar spēlēm saistītu uzņēmumu" uzminēšanu, kas ir bremzējis šo projektu.

Tas ir stāsts, ko mēs esam dzirdējuši vairākas reizes gadu gaitā, iespējams, visvairāk neaizmirstamu AM2R2016. gada fanu veidots Game Boy's rimeiks Metroid II: Samusa atgriešanās 16 bitu formātā Super Metroid stils. Nintendo pašas šīs spēles pārtaisījums — MercurySteam Metroid: Samuss atgriežas — tajā laikā bija izstrādes stadijā un tika palaists jau nākamajā gadā, bet pat tad, ja tas nebija Šādā gadījumā līdzīga projekta trūkums, kas tiek izstrādāts iekšēji, nebūtu mainījis Nintendo reakciju uz spēli, kurā tiek izmantoti uzņēmuma varoņi un intelektuālais īpašums, kas tiek darīts pieejams neatkarīgi no kvalitātes. Faktiski kvalitāte un no tā izrietošā neskaidrība, ko tas varētu radīt - vai Nintendo to uztaisīja? — varētu vēl rūpīgāk pārbaudīt Šuntaro Furukavas juristu komandu.

Neskatoties uz to, ka mēs esam šeit bijuši daudzas reizes, fanu grupa neizbēgami reaģē, ka Nintendo ir pārāk strīdīgs, nevajadzīgi satraukts un pat nikns, kad runa ir par fanu projektu slēgšanu vai atbalsta atsaukšanu. Uzņēmumam ir nemierīgas attiecības, piemēram, ar Smash Bros. fanu bāzi un pavilka savu balstu turnīram, kurā tika izmantota modificēta versija Super Smash Bros tuvcīņa.

Mēs varētu apgalvot, ka iemesls, kāpēc Nintendo tik ļoti aizraujas ar fanu spēlēm, ir diezgan skaidrs — uzņēmums ne tikai vēlēsies “aizsargāt” savu IP un reputāciju, izvairoties no asociācijām ar projektiem, kurus tas nav personīgi izstrādājis vai pārbaudījis, bet arī būt redzējis atturēt un aktīvi censties novērst autortiesību pārkāpumus vai riskēt palikt neaizsargātam turpmākos juridiskos strīdos. Acu pievēršana vienā gadījumā rada precedentu, kas paver ceļu galvassāpēm par autortiesībām līdztekus citiem potenciāli briesmīgākiem projektiem.

Nintendo arī jābūt redzējis atturēt un aktīvi censties novērst autortiesību pārkāpumus vai riskēt palikt neaizsargātam turpmākos juridiskos strīdos

Tas nemierina sarūgtinātos fanus, kuri pārtraukšanu un pārtraukšanu uzskata par nevajadzīgām darbībām pret fanu kopienām, kas pauž mīlestību pret Nintendo spēlēm un varoņiem. Kaislīgākie izstrādātāji vienmēr necenšas gūt peļņu, kāpēc gan slēgt šos projektus?

Nintendo pieeja ir krasā pretstatā Sega nepiespiestajai nostājai Sonic fanu spēlēs, tas ir skaidrs. Faktiski Sega pārstāvis teica, ka, runājot par fanu veidotu Sonic mākslu un spēlēm, "Kamēr nav iesaistīta peļņa, parasti nav nekādu problēmu". Sega un Nintendo ir ļoti atšķirīgi uzņēmumi ar ļoti atšķirīgām perspektīvām un biznesa interesēm, taču tas ir viens pret vienu salīdzinājums daudziem faniem. Varētu apgalvot, ka Mario Makers spēles klusējot atzīst un pieskaras entuziasmam par fanu veidotu saturu, taču tas neapmierinās visus, un pie apvāršņa nav ne miņas no Zelda vai Metroid Maker.

Tā ir sarežģīta situācija, kas, protams, rada nesaskaņas starp Nintendo un tās fanu bāzes sadaļu — visvokālāko un entuziastiskāko sadaļu. Pastāv pārliecinošs arguments, ka Nintendo patiesībā izrāda ievērojamu iecietību, ļaujot projektiem īstenoties pirms suņu izlaišanas. Galu galā AM2R var nebūt pieejams izveidotāja vietnē, taču internets ir internets; kad tas iznāks, šis džins vairs neatgriezīsies tārpu caurulītē. Jūs to zināt, mēs to zinām, un Nintendo to zina.

Ja vēlaties spēlēt pabeigto AM2R tieši tagad, ir veidi un līdzekļi. Arī idejā, kas izteikta zemāk esošajā tvītā, ir gudrība:

Mēs noteikti apstrīdam domu, ka ziņošana par fanu spēlēm ir zīme, ko likumīgie ērgļi gaida, lai sāktu darboties (izlaista Prime 2D demonstrācija aprīlī, atcerieties), taču fakts ir tāds, ka, tiklīdz projekts ir nonācis publiskajā telpā, ir tikai laika jautājums, kad tas kļūs pietiekami liels, lai pievērstu uzmanību. Prime 2D komanda strādāja četrus gadus, un rezultāti runā paši par sevi, taču, zinot, kā Nintendo ir reaģējis pagātnē, demonstrācijas publicēšana pirms pabeigšanas vienmēr bija riskanti. komandas izplatītajā paziņojumā atzīst to, bet saka: "tā bija pareizā izvēle mūsu komandai, un mēs to nenožēlojam".

Vilšanās, redzot, ka tik daudzsološs projekts tiek likvidēts pirms pabeigšanas, ir saprotams, taču regularitāte, ar kādu Nintendo juridiskais departaments izsūta pārtraukšanas un atteikšanās. tagad ir mēmu tēma. Neatkarīgi no jūsu viedokļa, vai kāds patiešām ir pārsteigts par šo rezultātu?

Prime 2D ražošanas vērtības ir neticami iespaidīgas. (Attēls: Nintendo Life)

Tālāk esošajā aptaujā dariet mums zināmas savas domas par Nintendo pieeju fanu projektu, piemēram, Prime 2D, slēgšanai.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Lai pārbaudītu
aizvērt
Atpakaļ uz augšu pogu