TECH

Mēs atkal mēģinām spēlēt Parallels Desktop ar M1 Pro MacBook

Spēles, izmantojot virtualizāciju Apple Silicon Mac datorā, kļūst labākas ar katru uzņēmuma M1 Mac versiju.

Atpakaļ augusts, mēs pārbaudījām spēles Parallels Desktop, populārs virtualizācijas programmatūra, uz an M1 Mac mini, lai redzētu, kā norit noteiktas spēles. Bijām pārsteigti par rezultātiem. Daudzi brauktu ar gandrīz pilnu kadru ātruma ātrumu, bet citi darbotos ar neatskaņojamu ātrumu.

Paziņojot par M1 Pro un M1 Max mikroshēmām, mēs vēlējāmies redzēt, kā tās pašas spēles, kuras izmēģinājām augustā, darbosies jaunajos MacBook Pro modeļos.

Kad es jaunināju uz an M1 Pro MacBook Pro 14 collu novembrī, es nolēmu izmēģināt tās pašas spēles no augusta, lai redzētu, vai jau ir notikuši būtiski uzlabojumi.

Grand Theft M1 Pro

GTA 4 MacBook Pro datorā Parallels Desktop
(Attēlu kredīts: nākotne)

Tā kā Apple Silicon mikroshēmas darbojas ar atšķirīgu arhitektūru nekā Intel un AMD, lietotnes ir jāpārraksta operētājsistēmā MacOS, lai pilnībā izmantotu M1 mikroshēmas priekšrocības. Lai gan Apple piedāvā lietotni Rosetta 2, lai atdarinātu lietotnes, kas vēl nav pārrakstītas, tas negūst ātruma un jaudas priekšrocības, ko var sniegt vietējā lietotne.

Tā kā Parallels Desktop 17 ir pilnībā saderīga ar M1, tas nozīmē, ka mēs varam palaist noteiktas programmas operētājsistēmā Windows, lai redzētu, kā var darboties spēles.

Kopš testēšanas augustā, Windows 11 ir izlaista kopā ar ARM versiju, tāpēc mēs instalējām Steam, Epic Games, Rockstar Launcher un Xbox lietotni, lai redzētu, kā tās darbosies MacBook Pro.

Mēs pārbaudījām tās pašas spēles kā iepriekš:

  • Skaņas piedzīvojums
  • Sonic Generations
  • Rage ielas
  • Sekiro
  • DOOM
  • Grand Theft Auto IV
  • Trīcēšana
  • Pusperiods: avots
  • Half Life 2: Deathmatch
  • Tomb Raider II (1997)
  • Golf to!
  • Dragon Ball FighterZ
  • Tekken 7
  • Resident Evil 3 pārtaisīt
  • Crash Bandicoot: N.Sane Triloģija

Atkal DOOM un Dragon Ball FighterZ atteicās strādāt, galvenokārt DirectX ietvara dēļ, uz kura tie ir balstīti. Šis ir grafiskais dzinējs, ko sākotnēji radīja Microsoft un kas ļauj izstrādātājiem palaist spēles noteiktās iekārtās.

Tā paša iemesla dēļ atteicās arī mēģinājums ielādēt Halo Infinite, izmantojot Xbox lietotni. Resident Evil 3 šoreiz darbojas sliktāk, ar vairāk grafisku problēmu, padarot to neatskaņojamu neatkarīgi no grafiskajiem iestatījumiem “zems” vai “izslēgts”.

Es izmēģināju tos pašus iestatījumus ar katru spēli kā iepriekš, ar izšķirtspēju 1440 × 900 pie vidējiem iestatījumiem, un tas radīja pilnu ātrumu. Lai gan Metal Gear Solid V: Ground Zeroes darbotos ar ātrumu 40 kadri/s vidējiem iestatījumiem ar M1 Mac mini, šeit tas darbojās pilnā ātrumā ar lieliem iestatījumiem.

Tas pats attiecās uz Grand Theft Auto IV. Lai gan, pārejot no iekštelpu zonas uz āru, tas prasīs ilgāku laiku nekā parasti, 1440p izšķirtspējā ar augstiem iestatījumiem viss jutās gludi.

Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy bija vēl viens pārsteigums. Lai gan tas cīnītos ar Mac mini ar grafiskām kļūmēm visur, šeit nebija nekādu problēmu. Šī bija arī vienīgā reize, kad es dzirdēju fanus, kamēr grafiski intensīvākas spēles viņus neizsauca, tāpēc faniem tā varētu būt kļūme ar Parallels.

Tā kā spēles darbojās tik labi, es nolēmu turpināt testēšanu ar M1 Pro.

Dodoties M1 Pro distancē

Shenmue MacBook Pro operētājsistēmā Parallels Desktop 17
(Attēlu kredīts: nākotne)

Katrai spēlei ar vidējiem iestatījumiem ar 1440 × 900 izšķirtspēju, kas darbojas pilnā ātrumā, es nolēmu izvēlēties augstu iestatījumu iepriekš ar augstāku izšķirtspēju ar 2560 × 1440, kurā darbojas tās pašas spēles, kas uzskaitītas iepriekš.

Rezultāti mani vēlreiz pārsteidza, gandrīz katrā spēlē pilnā ātrumā. Tomēr Sekiro cīnījās

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes darbojās ar iepriekš iestatītiem augstiem iestatījumiem ar nemainīgu ātrumu 60 kadri sekundē, un tas viss bija Parallels Desktop logā.

Tomb Raider Legend uz Parallels Desktop 17 uz M1 MacBook Pro
(Attēlu kredīts: TechRadar)

Vienīgais atribūts, kas neļāva man spēlēt vairāk spēļu, bija uzglabāšana. Taču, lai gan tas bija iespaidīgi, mēs sazinājāmies ar Dmitriju Geinismanu, Parallels produktu vadītāju, lai noskaidrotu, kādi ir nākotnes plāni par Apple Silicon paredzēto Parallels Desktop spēļu spēlēšanu.

Lai gan mēs pamanījām, ka DirectX 12 nebija iespējams, komanda ir apstiprinājusi, ka tas tiek izstrādāts. "Pagaidām prioritāte ir DirectX 12. Vairāk spēļu darbojas tikai ar šo API, tāpēc mēs nevēlamies, lai mūsu lietotāji no tā tiktu atdalīti, tāpēc šī ir prioritāte." Geinismans precizē. "Galu galā mēs vēlamies atbalstīt Vulkanu, bet tas daļēji ir atkarīgs arī no Apple."

Dažas no lielajām spēlēm, piemēram, Halo Infinite un Fortnite, vēlēsies spēlēt šajos Mac datoros, un mēs jautājām, vai tiks nodrošināts atbalsts.

"Izmantojot Halo, tas atkal ir atkarīgs no Microsoft API dēļ, taču Fortnite ir atšķirīgs." Geinismans skaidro. "Tas avarē iebūvētās pretkrāpšanas sistēmas dēļ, taču mēs pētām, vai to var iespējot programmā Parallels."

Ar iespaidīgajiem rezultātiem mēs jautājām, vai uzņēmuma nākotnē būs vēl viens Parallels līmenis, kas vērsts uz spēlēm.

“Pagaidām mēs to neapsveram, bet tikmēr mēs vēlamies nodrošināt, ka varam piedāvāt spēles, kas cilvēkiem pieder viņu Windows personālajā datorā, Mac datorā. Geynisman turpina. "Mēs esam tikpat šokēti kā jūs par to, cik labi dažas no šīm spēlēm darbojas, un mēs tikai vēlamies to turpināt."

Tā kā arvien vairāk spēļu uzlabosies un Parallels strādās pie lielākas savietojamības ar M1 Pro un M1 Max, laiks rādīs, kā šīs spēles darbosies nākamie Mac datori.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu