ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയറിനെ പോലെ ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം ഡെവലപ്പറും ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളുടെ ഗതിയെ സ്വാധീനിച്ചിട്ടില്ല. അവരുടെ 1996 റിലീസ് ഭൂചലനം ഐഡിയുടെ ആധുനിക ശീർഷകങ്ങൾ വരെ പിന്തുടരാനാകുന്ന തകർപ്പൻ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സവിശേഷതകൾ. ഞങ്ങൾ മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന രീതിയിൽ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിച്ച പൂർണ്ണമായ 3D പോളിഗോണൽ ഗ്രാഫിക്സും നെറ്റ്വർക്കിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയും ഉൾപ്പെടെ വൈവിധ്യമാർന്ന മെച്ചപ്പെടുത്തിയ ഫീച്ചറുകൾ ക്വാക്ക് അവതരിപ്പിച്ചു. ആ മൾട്ടിപ്ലെയർ ഇന്നും ജീവിച്ചിരിപ്പുണ്ട്, പൂർണ്ണമായി പുനർനിർമ്മിച്ച ക്വേക്കിന്റെ ഉറവിട തുറമുഖം പുറത്തിറങ്ങുന്നതോടെ, പുതിയ ഗെയിമർമാർക്കും വെറ്ററൻമാർക്കും ഒരുപോലെ ഇടുങ്ങിയതും ഗോഥിക് കല്ല് ഇടനാഴികളിലേക്കും മടങ്ങാൻ കഴിയും - നിങ്ങളുടെ ക്വേക്ക് കഴിവുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാനുള്ള സമയമായിരിക്കാം!
ബന്ധപ്പെട്ട്: ക്വേക്ക് റീമാസ്റ്റേർഡ്: ചീറ്റുകളും കൺസോൾ കമാൻഡുകളുടെ ലിസ്റ്റ്
ഗെയിമിന്റെ ആകർഷകമായ എഞ്ചിന് പിന്നിൽ, പ്രശ്നങ്ങൾ നിറഞ്ഞ ഒരു വികസന ചക്രം ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് ആരാധകർക്ക് അറിയില്ലായിരിക്കാം. ഇന്ന് നമുക്കറിയാവുന്നതിൽ നിന്ന് ഗെയിം ഏറെക്കുറെ വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു: ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയർ ആദ്യം ഉദ്ദേശിച്ചിരുന്നതിനേക്കാൾ ഡൂമിനോട് അടുത്താണ് അതിന്റെ പ്രധാന മെക്കാനിക്സ്. ക്വേക്കിന്റെ പ്രക്ഷുബ്ധമായ റിലീസ് ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയർ ടീമിനെ ഇളക്കിമറിക്കാൻ പര്യാപ്തമായിരുന്നു, പക്ഷേ ഡവലപ്പർമാർ പുതിയ പ്രോജക്റ്റുകളിലേക്ക് നീങ്ങിയപ്പോൾ, ക്വാക്കിന്റെ നിർമ്മാണ സമയത്ത് പഠിച്ച പാഠങ്ങൾ അവർ ഹൃദയത്തിൽ എടുക്കുകയും വ്യവസായത്തിൽ കൂടുതൽ വിജയത്തിന് വഴിയൊരുക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്തു. .
ഒരു കമാൻഡർ കീൻ ഫോളോ-അപ്പ് എന്ന നിലയിലാണ് ഭൂചലനം ആരംഭിച്ചത്
ക്വേക്ക് ജീവിതം ആരംഭിച്ചത് ഒരു ഗെയിമിന്റെ തലക്കെട്ടായിട്ടല്ല, മറിച്ച് ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ പേരിലാണ്. ഭൂമിയിലെ ഏറ്റവും മാരകമായ പോരാളിയായി അറിയപ്പെടുന്ന ജോൺ കാർമാക്കിന്റെ ഡി ആൻഡ് ഡി കാമ്പെയ്നിലെ ഒരു ഇതിഹാസവും ചുറ്റികയും പിടിച്ച യോദ്ധാവിന്റെ പേരാണ് ക്വേക്ക്. ഒരു ആക്ഷൻ RPG ക്രമീകരണത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ ഇതൊരു രസകരമായ കഥാപാത്രമായിരിക്കുമെന്ന് ടീം കരുതി.
ഈ ആശയം ഒരിക്കലും പ്രാവർത്തികമായില്ലെങ്കിലും, കമാൻഡർ കീൻ ട്രൈലോജിയുടെ യഥാർത്ഥ റിലീസിൽ ദി ഫൈറ്റ് ഫോർ ജസ്റ്റിസ് എന്ന ഗെയിമിന്റെ അകാല പരസ്യം കാണാം. ഹാമർ ഓഫ് തണ്ടർബോൾട്ട്, റിംഗ് ഓഫ് റീജനറേഷൻ എന്നിവ പോലുള്ള അതിശയകരമായ ഇനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ക്വേക്ക് ഇതിൽ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്നു, ഇവയൊന്നും അവസാന ഗെയിമിൽ ഇല്ല.
ഇത് പുതിയ ലൈറ്റിംഗും ഗ്രാഫിക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യയും അവതരിപ്പിച്ചു
ക്വേക്കിന് മുമ്പ്, ഫസ്റ്റ്-പേഴ്സൺ ഷൂട്ടർമാർ 3D ദൃശ്യമാകാൻ സമർത്ഥമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു, പക്ഷേ യഥാർത്ഥത്തിൽ പൂർണ്ണമായും 2D ഘടകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഇതിനെ പലപ്പോഴും 2.5D എന്ന് വിളിക്കാറുണ്ട്: സ്ക്രീനിൽ 3D യിൽ ലോകത്തെ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന ലോകം കളിക്കാരൻ കാണുന്നു, എന്നാൽ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, ഗെയിം ഒരു 2D, ടോപ്പ്-ഡൗൺ ഗെയിം പോലെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.
ക്വേക്കിന്റെ 3D ലോകം, പൂർണ്ണമായ മാതൃകയിലുള്ള, ബഹുഭുജ ഗ്രാഫിക്സ് ആദ്യമായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് അനുവദിച്ചു, ഇതുവരെ കണ്ടിട്ടില്ലാത്ത പരിസ്ഥിതിയിലേക്ക് റിയലിസത്തിന്റെ ഒരു പുതിയ പാളി ചേർത്തു. ഇത് പുതിയ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ ടെക്നിക്കുകളിലേക്കും നയിച്ചു, ഗെയിമിന്റെ ഏരിയകൾ മാത്രം പ്ലേയർക്ക് നേരിട്ട് കാണാവുന്നതാണ്, വിലയേറിയ പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ ലാഭിക്കുന്നു.
QuakeWorld അപ്ഡേറ്റ് മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമിംഗിൽ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിച്ചു
ഡൂം ഓൺലൈൻ ഡെത്ത്മാച്ചിനെ ജനപ്രിയമാക്കിയപ്പോൾ, ജോൺ കാർമാക് റിലീസിന് ശേഷം ക്വാക്കിന് ഒരു അപ്ഡേറ്റ് നൽകുന്നത് വരെ മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമിംഗ് ആരംഭിച്ചു. ഒരേ നെറ്റ്വർക്കിലെ കളിക്കാരെ പരസ്പരം കളിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനായി ലാൻ കണക്റ്റിവിറ്റിയോടെയാണ് ക്വാക്ക് ആദ്യം പുറത്തിറക്കിയത്. അത് പ്രസിദ്ധമായി. ഇൻറർനെറ്റിലൂടെ കളിക്കാരുമായി കണക്റ്റുചെയ്യാനുള്ള കഴിവും ഇതിന് ഉണ്ടായിരുന്നു, എന്നാൽ ഗണ്യമായ കാലതാമസമില്ലാതെ ഗെയിമുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ വളർന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന വെബ് ഇതുവരെ വേഗത്തിലായിരുന്നില്ല.
ബന്ധപ്പെട്ട്: വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലെ മികച്ച ഷോട്ട്ഗൺ, റാങ്ക്
QuakeWorld ഗെയിമിന് ക്ലയന്റ്-സെർവർ ആർക്കിടെക്ചർ അവതരിപ്പിച്ചു, കളിക്കാരെ അവരുടെ സ്വന്തം സെർവറുകൾ ഹോസ്റ്റുചെയ്യാനും ലോകമെമ്പാടുമുള്ള മറ്റുള്ളവരുമായി ബന്ധപ്പെടാനും അനുവദിക്കുന്നു. കാലതാമസത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഗെയിമിലെ വിവിധ ഘടകങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പ്രവചിക്കാൻ ഗെയിമിനെ അനുവദിക്കുന്ന നിരവധി മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ ഗെയിമിനുള്ളിൽ ഉപയോക്താവിന് ദൃശ്യമായ മന്ദതയൊന്നും കാണാനാകില്ല.
എഞ്ചിൻ പെർഫെക്റ്റ് ചെയ്യുന്നത് ആദ്യം, ഗെയിംപ്ലേയും സ്റ്റോറി ഡെവലപ്മെന്റും അവസാനമായി
ഭയാനകമായ ഫ്യൂച്ചറിസ്റ്റ് പരിതസ്ഥിതികൾ, ഗോഥിക് മധ്യകാല വാസ്തുവിദ്യ, ഭയാനകമായ പ്രമേയമുള്ള ശത്രുക്കൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള ക്വേക്കിന്റെ അനാക്രോണിസ്റ്റിക് മിഷ്മാഷിന് സംസാരിക്കാൻ വളരെയധികം പശ്ചാത്തലമോ കഥയോ ഇല്ല. ഗെയിമിന്റെ ക്രമീകരണവും കഥയും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ എഞ്ചിൻ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് ജോൺ കാർമാക് മുൻഗണന നൽകി, ഇത് അതിന്റെ പാറക്കെട്ടുള്ള വികാസത്തിലേക്ക് നയിച്ചു.
കാർമാക് എഞ്ചിനിൽ തന്നെ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ടീമിലെ ബാക്കിയുള്ളവർക്ക് അതിനുള്ളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന സവിശേഷതകളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ അവശേഷിക്കുന്നു. എഞ്ചിൻ നിരന്തരം മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയും വികസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കും സൗന്ദര്യാത്മകതയ്ക്കും ഒരിക്കലും യോജിച്ച കാഴ്ചപ്പാട് ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. ഇത് റിലീസിന് മുമ്പ് ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ ഉള്ളടക്കത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വന്യമായ ആരാധകരുടെ ഊഹാപോഹങ്ങൾക്ക് കാരണമായി.
ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ക്ലാസിക് ലൈനപ്പിന്റെ പൂർണ്ണമായ തകർച്ചയിലേക്ക് ഇത് നയിച്ചു
ജോൺ റൊമേറോ, ജോൺ കാർമാക്ക് തുടങ്ങിയ ഐതിഹാസിക പേരുകൾ കൂടാതെ, ഐഡി ആരാധകർക്ക് മൈക്കൽ അബ്രാഷ്, സാൻഡി പീറ്റേഴ്സൺ, ഷോൺ ഗ്രീൻ, ജെയ് വിൽബർ എന്നിവരെയും ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ആദ്യകാല വിജയങ്ങളിലെ സംഭാവനകൾക്ക് പരിചിതരായിരിക്കാം. അഡ്രിയാൻ കാർമാക്, ഡേവ് ടെയ്ലർ എന്നിവരോടൊപ്പം, ഈ ടീം അംഗങ്ങളെ സാധാരണയായി ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ക്ലാസിക് ലൈനപ്പിന്റെ ഭാഗമായി കണക്കാക്കുന്നു.
ബന്ധപ്പെട്ട്:ഭൂചലനം: രഹസ്യ തലങ്ങൾ എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം
നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ലീഡിന്റെയും യോജിച്ച വീക്ഷണത്തിന്റെയും അഭാവം ഭൂകമ്പത്തിന്റെ വികസന സമയത്ത് ആന്തരിക സംഘർഷത്തിലേക്ക് നയിച്ചു. ഉൽപ്പാദനക്ഷമത വർധിപ്പിക്കാനുള്ള ശ്രമത്തിൽ, ഒരൊറ്റ മുറിയിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ടീമിനെ ഒരുമിച്ച് കൊണ്ടുവരാൻ കാർമാക് നിർബന്ധിച്ചു. ഇത് വികസന പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചില്ല, ഗെയിമിന്റെ റിലീസിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ റൊമേറോ, അബ്രാഷ്, പീറ്റേഴ്സൺ, ഗ്രീൻ, വിൽബർ എന്നിവർ ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ നിന്ന് രാജിവച്ചു.
ഇത് MS-DOS-ൽ റിലീസ് ചെയ്തു, പക്ഷേ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത് NeXTSTEP-ലാണ്
1980-കളുടെ അവസാനത്തിലും 1990-കളിലും NeXT കമ്പ്യൂട്ടർ നിർമ്മിച്ച പ്രൊപ്രൈറ്ററി കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ പ്രവർത്തിച്ചിരുന്ന, ഇപ്പോൾ കാലഹരണപ്പെട്ട ഒരു ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റമാണ് NeXTSTEP. NeXTSTEP പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെയും സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെയും വികസനത്തിൽ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു, അവ അക്കാലത്ത് കൂടുതൽ സാധാരണമായ ഉപഭോക്തൃ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിലേക്ക് പോർട്ട് ചെയ്തു. NeXT കമ്പ്യൂട്ടർ ഒടുവിൽ ആപ്പിൾ വാങ്ങി, NeXTSTEP ന്റെ ഘടകങ്ങൾ ഇന്ന് നമ്മൾ macOS എന്നറിയപ്പെടുന്നതിന്റെ ഭാഗമായി മാറി.
ഡൂം ആൻഡ് ക്വേക്ക് ആരാധകർക്ക് വിൻഡോസിന് മുമ്പുള്ള മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റമായ MS-DOS പരിചിതമായിരിക്കും. Doom and Quake എന്നിവ MS-DOS-ൽ റിലീസ് ചെയ്യാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്, പക്ഷേ NeXTSTEP മെഷീനുകളിൽ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുകയും പിന്നീട് MS-DOS-ൽ ഉപയോഗിക്കാനായി പോർട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്തു. സമയം വന്നാൽ ഗെയിം മറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങളിലേക്ക് പോർട്ട് ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ജോൺ കാർമാക്ക് ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ചു.
ഇന്റൽ ഇതര പ്രോസസറുകളിൽ ഗെയിം വേഗത കുറഞ്ഞു
ക്വാക്കിന്റെ വിപുലമായ ഗ്രാഫിക്കൽ, സാങ്കേതിക സവിശേഷതകൾക്ക് ഗെയിമിലേക്ക് ഒരു പുതിയ തരം പ്രോസസ്സിംഗ് സമന്വയിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്: ഫ്ലോട്ടിംഗ് പോയിന്റ് മാത്ത്. അതിന്റെ പഴയ പ്രതിരൂപമായ ഫിക്സഡ് പോയിന്റ് മാത്ത്, ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് ഡെസിമൽ പോയിന്റിന് മുമ്പും ശേഷവും ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം അക്കങ്ങളുള്ള സംഖ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തുന്നു. കൂടുതൽ കൃത്യമായ ഫലങ്ങൾ നൽകിക്കൊണ്ട്, കണക്കുകൂട്ടലിന്റെ ആവശ്യങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് ദശാംശ പോയിന്റ് നീക്കാൻ ഫ്ലോട്ടിംഗ് പോയിന്റ് ഗണിതം അനുവദിക്കുന്നു.
വളരെക്കാലമായി, ഫ്ലോട്ടിംഗ് പോയിന്റ് പ്രക്രിയകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ആഡ്-ഓൺ സിപിയു ആവശ്യമായിരുന്നു, അത് ഫിക്സഡ്-പോയിന്റ് ഗണിതവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രധാന പ്രോസസറിനൊപ്പം കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തുന്നു. ഫ്ലോട്ടിംഗ് പോയിന്റ് ഇന്റഗ്രേഷൻ ഉൾപ്പെടുത്തിയ ആദ്യത്തെ ഇന്റലിന്റെ പെന്റിയം പ്രൊസസറുകളാണ് എഎംഡി നിർമ്മിച്ച അന്നത്തെ മറ്റ് പ്രോസസറുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അവയ്ക്ക് ഒരു വലിയ പെർഫോമൻസ് ബൂസ്റ്റ് നൽകുന്നത്.
ഭൂകമ്പത്തിന്റെ വികസനം എക്കാലത്തെയും മോശം ഗെയിമുകളിലൊന്ന് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു
ക്വാക്കിലുള്ള ജോൺ റൊമേറോയുടെ അതൃപ്തിയും ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ നിന്ന് അദ്ദേഹം പിന്മാറിയതും 1997-ൽ അയോൺ സ്റ്റോം എന്ന പുതിയ സ്റ്റുഡിയോ സൃഷ്ടിക്കാൻ കാരണമായി. അവിടെ, റൊമേറോ ഡൈകറ്റാന എന്ന പേരിൽ മറ്റൊരു ഫസ്റ്റ്-പേഴ്സൺ പ്രോജക്റ്റിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു, ഇത് എക്കാലത്തെയും മോശം ഗെയിമുകളിലൊന്നായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
ബന്ധപ്പെട്ട്: ഇന്നും നിലനിൽക്കുന്ന 90-കളിലെ പിസി ഗെയിമുകൾ
തിരിച്ചടികളും വിവാദങ്ങളും നിറഞ്ഞ സമാനമായ വികസന സമയം കാരണം ഗെയിം ഒരു പരാജയമാണെന്ന് റൊമേറോ തിരിച്ചറിയുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ക്വേക്കിൽ ജോലി ചെയ്യുന്ന സമയത്തേക്കാൾ ഗെയിമിന്റെ വികസനം കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരമായിരുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം സമ്മതിക്കുന്നു.
ജോൺ റൊമേറോ ഒരു ക്വേക്ക് എക്സ്ക്ലൂസീവ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു
QuakeEd എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ലെവൽ ഡിസൈനർ ഉൾപ്പെടെയുള്ള മോഡിംഗ് ടൂളുകളുടെ ഒരു പൂർണ്ണ സ്യൂട്ടായിരുന്നു ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയർ ക്വാക്കിന്റെ റിലീസിനൊപ്പം ഉൾപ്പെടുത്താൻ തീരുമാനിച്ച ഒരു സവിശേഷത. ഗെയിമുകൾക്കായി എല്ലാത്തരം ഇഷ്ടാനുസൃത ഉള്ളടക്കവും നിർമ്മിക്കാൻ മോഡിംഗ് ടൂളുകൾ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നു, പുതിയ മാപ്പുകൾ മുതൽ ക്വേക്ക് റേസിംഗ് പോലെയുള്ള പുതിയ വിഭാഗങ്ങൾ വരെ
QuakeEd-നോടൊപ്പം, ജോൺ റൊമേറോ QuakeC സൃഷ്ടിച്ചു, ക്വേക്ക് മോഡുകളുടെ വികസനത്തിനായി പ്രത്യേകം പ്രത്യേകം തയ്യാറാക്കിയ C പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയുടെ ഒരു ശാഖ. ഈ മോഡിംഗ് ടൂളുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് ഗെയിമിന്റെ ആയുസ്സ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിച്ചു, എന്നാൽ QuakeC എപ്പോഴെങ്കിലും ആദ്യത്തെ ക്വേക്ക് ഗെയിമിന് മാത്രമേ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുള്ളൂ.
ട്രെന്റ് റെസ്നോറിന് സൗണ്ട് ട്രാക്കിൽ സൗജന്യ ഭരണം ലഭിച്ചു
നൈൻ ഇഞ്ച് നെയിൽസ് മുൻനിരക്കാരൻ ട്രെന്റ് റെസ്നോറിനെക്കാൾ ഇരുണ്ടതും ചുളിവുള്ളതുമായ ഡൂമിന്റെ ഹെവി മെറ്റലിനെ പിന്തുടരാൻ ആരാണ് നല്ലത്? തന്റെ അമൂർത്തവും അന്തരീക്ഷവുമായ വ്യാവസായിക സൗണ്ട്സ്കേപ്പുകൾക്കും കൂടുതൽ പരമ്പരാഗത ടെക്നോ-ഇൻഫ്യൂസ്ഡ് ഹാർഡ് റോക്കിനും പേരുകേട്ട റെസ്നോർ, ഐഡി സോഫ്റ്റ്വെയറിലെ ടീം തന്നെ ജോലി ഏൽപ്പിക്കുമ്പോൾ തന്നിൽ അങ്ങേയറ്റം വിശ്വാസം അർപ്പിച്ചുവെന്ന് പറയുന്നു: തനിക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത് ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹത്തിന് സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ടായിരുന്നു.
മ്യൂസിക്കൽ സൗണ്ട്ട്രാക്ക് കുറവും ആംബിയന്റ് അന്തരീക്ഷവുമാണ് ഫലം, ഇതിനകം അസ്വസ്ഥമായ ഗെയിമിന് അടിച്ചമർത്തൽ വികാരം നൽകുന്നു.
അടുത്തത്:ഭൂകമ്പം: പേടിസ്വപ്ന ബുദ്ധിമുട്ട് എങ്ങനെ ആക്സസ് ചെയ്യാം