PCTECH

അനോഡൈൻ 2 അഭിമുഖം - പ്രചോദനങ്ങൾ, മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും

2019 ൽ, അനാലിസിക് പ്രൊഡക്ഷൻസ് ആരംഭിച്ചു അനോഡൈൻ 2, ഒരു അദ്വിതീയ ഹാഫ്-2ഡി, ഹാഫ്-3ഡി സാഹസികത, അത് പുറത്തുവരുമ്പോൾ തലക്കെട്ടുകളൊന്നും പിടിച്ചെടുക്കില്ലായിരിക്കാം, പക്ഷേ അത് സ്വീകരിച്ച എല്ലാവരേയും ആകർഷിച്ചു. അതിനുശേഷം, പിസി പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ ഗെയിം തനിക്കായി ഒരു സോളിഡ് ഇടം ഉണ്ടാക്കി, താമസിയാതെ, വലിയ പ്രേക്ഷകർക്ക് വന്ന് ആസ്വദിക്കാനുള്ള വാതിൽ ഇത് തുറക്കും. അനോഡൈൻ 2 കൺസോളുകളിൽ ഉടൻ ലോഞ്ച് ചെയ്യുന്നു, ആ ലോഞ്ചിന് മുന്നോടിയായി, ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ ചില ചോദ്യങ്ങൾ അതിന്റെ പിന്നിലുള്ള ആളുകൾക്ക് അയയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അടുത്തിടെ അവസരം ലഭിച്ചു. അനാലിസിക് പ്രൊഡക്ഷൻസ് ഡയറക്ടർ മെലോസ് ഹാൻ-താനിയുമായുള്ള ഞങ്ങളുടെ അഭിമുഖം നിങ്ങൾക്ക് ചുവടെ വായിക്കാം.

അനോഡൈൻ 2

"തുടക്കത്തിൽ, സ്കെയിൽ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് വലുതും ചെറുതുമായ ഒരു 3D ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു. എന്നാൽ ആ രീതിയിലുള്ള ഗെയിംപ്ലേയിലും നിർമ്മാണത്തിലും ഞങ്ങൾക്ക് അനുഭവം ഉള്ളതിനാൽ, ചെറിയ ഭാഗങ്ങൾ ശരീരത്തിനുള്ളിൽ 2D തടവറകളാക്കി മാറ്റുന്നത് ഞങ്ങൾ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തി. തടവറകൾക്കുള്ള 2Dയിലുള്ള അസറ്റുകൾ വേഗമേറിയതാണ്."

അദ്വിതീയവും വ്യത്യസ്തവുമായ നിരവധി കാര്യങ്ങൾക്കിടയിൽ അനോഡൈൻ 2 2D, 3D ഗെയിംപ്ലേയുടെ മിശ്രിതമാണ്. ഈ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ശൈലികൾ ഒരു പാക്കേജിൽ ലയിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനുള്ള നിങ്ങളുടെ പ്രചോദനം എന്താണ്?

തുടക്കത്തിൽ ഞങ്ങൾ സ്കെയിൽ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു, നിങ്ങൾക്ക് ചെറുതും വലുതുമായ ഒരു 3D ഗെയിം ഉണ്ടാക്കുക. എന്നാൽ ചെറിയ ഭാഗങ്ങൾ ശരീരത്തിനുള്ളിലെ 2D തടവറകളാക്കി മാറ്റുന്നത് വേഗത്തിലാക്കാൻ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, ആ രീതിയിലുള്ള ഗെയിംപ്ലേയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് അനുഭവപരിചയമുണ്ട്, കൂടാതെ തടവറകൾക്കായി 2D-യിൽ അസറ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് വേഗമേറിയതാണ്.

അതേസമയം, 3Dയിൽ താരതമ്യേന കുറച്ച് ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് തനതായ അന്തരീക്ഷം ഉണ്ടാക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. അതിനാൽ സ്വാഭാവികമായും, ഗെയിമിന്റെ കൂടുതൽ "മനുഷ്യ-സ്കെയിൽ" പര്യവേക്ഷണ/യാത്രാ കേന്ദ്രീകൃത ഭാഗങ്ങൾക്ക് 3D മികച്ചതായി അവസാനിച്ചു, കൂടാതെ കൂടുതൽ പോരാട്ട കാര്യങ്ങൾക്കായി 2D നന്നായി പ്രവർത്തിച്ചു. തീർച്ചയായും ഇതെല്ലാം കഥയുമായി നന്നായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു!

വികലമായ വികാരങ്ങളും ആഗ്രഹങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്ന കളിയുടെ ആമുഖം താരതമ്യേന അതുല്യമായ ഒന്നാണ്. അതിനുള്ള നിങ്ങളുടെ പ്രചോദനം എന്തായിരുന്നു? സമാന തീമുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്ന പേഴ്സണ ഗെയിമുകൾ ഈ ഗെയിമിന്റെ കഥയെ സ്വാധീനിച്ചിട്ടുണ്ടോ?

കഥയ്‌ക്കോ പ്രമേയത്തിനോ പ്രത്യേകമായി ഒരു പ്രചോദനവുമില്ല (പ്രധാനമായും സാഹിത്യം, സിനിമ, സമകാലിക സംഭവങ്ങൾ [സഹ-ഡെവലപ്പർ] മറീന കിറ്റക്കയ്ക്കും എനിക്കും അക്കാലത്ത് താൽപ്പര്യമുണ്ടായിരുന്നു), കൂടാതെ വ്യക്തിത്വം ഒരു സ്വാധീനം ആയിരുന്നില്ല (എന്നിരുന്നാലും 4 ഒപ്പം 5- കൾ മനസ്സിലേക്ക് ഡൈവിംഗ് എന്ന ആശയത്തിന് ചില സമാനതകളുണ്ട്.) പ്രധാനമായും മറീന അവളുടെ ജീവിതാനുഭവം/ചിന്തകൾ എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് പ്രധാന കഥ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത്, കൂടാതെ ചെറിയ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ, പൂർവ്വികർ, വ്യക്തിഗത നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ എന്നിവയെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ആശയങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഞാൻ NPC-കളിൽ സംഭാവന ചെയ്യാൻ സഹായിച്ചു.

വികസനത്തിന്റെ ഏത് ഭാഗമാണ് നിങ്ങൾ വ്യക്തിപരമായി ഏറ്റവും കൂടുതൽ ആസ്വദിച്ചത്? സംവിധാനങ്ങൾ രൂപകൽപന ചെയ്യുന്നുണ്ടോ? തടവറകളോ? കല? വേറെ എന്തെങ്കിലും?

ഗെയിം ഒരുമിച്ച് കാണുന്നത് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു! ഓരോ ഭാഗവും അതിന്റേതായ രീതിയിൽ വളരെ കഠിനമാണ്... സംഗീതം ഉണ്ടാക്കുന്നത് വളരെ രസകരമാണെങ്കിലും, ആസൂത്രണ മേഖലയുടെ ദൃശ്യ/ആഖ്യാന ആശയങ്ങളും രസകരമാണ്.

PS5, Xbox Series X എന്നിവയുടെ അടുത്ത തലമുറ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ പ്രവർത്തിച്ചതിന്റെ അനുഭവം എങ്ങനെയുണ്ട്?

രത്തലൈക ഗെയിംസ് തുറമുഖത്തെ പരിപാലിച്ചു, അതിനാൽ എനിക്ക് ശരിക്കും അറിയില്ല, എന്നാൽ പുതിയ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ പോർട്ട് ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണെന്ന് എനിക്ക് പറയാൻ കഴിയും അനോഡൈൻ 2 കുറഞ്ഞ സ്പെക് ആണ്, യൂണിറ്റി അതിന്റെ എഞ്ചിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ പുതിയ തലമുറ കൺസോളുകൾ മിക്കവാറും ഒരു ഹാർഡ്‌വെയർ അപ്‌ഗ്രേഡ് മാത്രമാണ്.

അനോഡൈൻ 2

"എനിക്ക് പറയാൻ കഴിയുന്നതിൽ നിന്ന് പുതിയ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ പോർട്ട് ചെയ്യാൻ എളുപ്പമായിരുന്നു അനോഡൈൻ 2 കുറഞ്ഞ സ്പെസിഫിക്കേഷനാണ്, യൂണിറ്റി അതിന്റെ എഞ്ചിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ പുതിയ തലമുറ കൺസോളുകൾ മിക്കവാറും ഒരു ഹാർഡ്‌വെയർ അപ്‌ഗ്രേഡ് മാത്രമാണ്."

നിൻടെൻഡോ സ്വിച്ച് ഗെയിം വരുന്ന മറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങളെ അപേക്ഷിച്ച് വളരെ താഴ്ന്നതാണ്, മാത്രമല്ല തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ആർക്കിടെക്ചറും (ഒരു ARM SoC ഉപയോഗിച്ച്) കൂടിയാണ്. വികസന പ്രക്രിയയിൽ അത് പിന്നോട്ട് പോയോ അതോ അതുല്യമായി ഘടകമായോ?

നന്ദി, ഇല്ല! അത് സഹായിക്കുന്നു അനോഡൈൻ 2 സ്വിച്ച് ഒരു ദുർബലമായ പെർഫോമൻസ് സിസ്റ്റമായിരിക്കുമ്പോൾ അത് കുറഞ്ഞ സ്പെസിഫിക്കേഷനാണ്. ഏകത്വം പോർട്ടിംഗിനെ വളരെ ലളിതമാക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ കാണുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിച്ചു Anodyne ഒരു ആന്തോളജി പരമ്പരയായി. ഭാവിയിൽ കൂടുതൽ അനോഡൈൻ ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിന്റെ സ്ഥിരീകരണമായി ഞങ്ങൾ ഇത് എടുക്കണോ?

അതെ! കൃത്യമായി, ഞങ്ങൾ അത് എപ്പോൾ ചെയ്യുമെന്ന് എനിക്കറിയില്ല - എന്നാൽ ഒരു ആശയം Anodyne വിപുലീകരിക്കാനും പുനർനിർവചിക്കാനും ഞങ്ങൾ എപ്പോഴും ആവേശഭരിതരാകുന്ന ഒന്നാണ് ഗെയിം.

PS5, Xbox സീരീസ് X ന്റെ സവിശേഷതകൾ വെളിപ്പെടുത്തിയതിന് ശേഷം, രണ്ട് കൺസോളുകളുടെയും GPU വേഗതകൾ തമ്മിൽ ധാരാളം താരതമ്യങ്ങൾ നടത്തിയിട്ടുണ്ട്, PS5 10.28 TFLOPS ഉം Xbox Series X 12 TFLOPS ഉം- എന്നാൽ എത്രമാത്രം സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു വികസനം വ്യത്യാസം ഉണ്ടാകുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ?

അനോഡൈൻ 2 കുറഞ്ഞ സ്‌പെക്ക് ആണ്, ദുർബലമായ ലാപ്‌ടോപ്പുകളിൽ തൽക്ഷണ ലോഡ് ടൈമുകളുള്ള 60 FPS-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിനാൽ PS5/Series X വ്യത്യാസങ്ങളിൽ കാര്യമായ വ്യത്യാസങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകില്ല. അനോഡൈൻ 2. എന്നിരുന്നാലും, പ്രകടനം നേടുന്നതിന് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ബുദ്ധിപരമായ സാങ്കേതിക വിദ്യകളെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല എന്ന അർത്ഥത്തിൽ അത്തരം പവർ ഉപയോഗപ്രദമാകും - ശക്തമായ ജിപിയുവിനും സിപിയുവിനും നമ്മൾ എറിയുന്നതെന്തും കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

5GB/s റോ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ഉള്ള അവിശ്വസനീയമാംവിധം വേഗതയേറിയ SSD PS5.5 അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് അവിടെ ലഭ്യമായ എന്തിനേക്കാളും വേഗതയുള്ളതാണ്. ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഇത് എങ്ങനെ പ്രയോജനപ്പെടുത്താം? ഇത് Xbox സീരീസ് X-ന്റെ 2.6 GB/s റോ ബാൻഡ്‌വിഡ്‌വുമായി എങ്ങനെ താരതമ്യം ചെയ്യുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?

ശരി, ഗെയിമുകൾക്ക് ഉയർന്ന വിശ്വാസ്യതയുള്ള മോഡലുകളോ ലെവലുകളോ അവയിൽ ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം. എന്നാൽ അനാലിസിക് നിർമ്മിക്കുന്ന മിക്ക ഗെയിമുകൾക്കും ഉയർന്ന വിശ്വസ്തത/ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ അത്ര പ്രധാനമല്ല, അതിനാൽ പുതിയതായി എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ ആ ഹാർഡ്‌വെയർ മാറ്റങ്ങൾ നമ്മെ പ്രാപ്തരാക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. ഡവലപ്പർ കാര്യങ്ങൾ ശരിയായി കോഡ് ചെയ്യുന്നുവെന്ന് കരുതുകയാണെങ്കിൽ, വേഗതയേറിയ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് എന്നത് വേഗതയേറിയ ലോഡ് സമയത്തെ അർത്ഥമാക്കും, ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് ആ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്തുകളെ പോലും പൂരിതമാക്കുന്നുവെന്ന് കരുതുക.

PS2, Xbox സീരീസ് X എന്നിവയുടെ സെൻ 5 CPU-കളിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്. രണ്ടാമത്തേതിൽ 8GHz-ൽ 2x Zen 3.8 കോറുകൾ ഉണ്ട്, അതേസമയം PS5-ൽ 8GHz-ൽ 2x സെൻ 3.5 കോറുകൾ ഉണ്ട്. ഈ വ്യത്യാസത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ ചിന്തകൾ?

SSD-കൾക്കുള്ള എന്റെ ഉത്തരവും കൂടുതലോ കുറവോ സമാനമാണ്. സാധാരണയായി പ്രോസസർ വേഗത പ്രശ്നമല്ല, കാരണം ഗെയിമുകൾ സിപിയുവിൽ വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ (ജിപിയു/എസ്എസ്ഡി കൂടുതൽ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു), എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടേക്കാവുന്ന അത്രയും സിപിയുകളിലൂടെ, ഒരു ദശലക്ഷം ഫിസിക്സ് ഒബ്ജക്റ്റുകളോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ ഉണ്ടായിരിക്കാം? പ്രോക്-ജെൻ സിപിയു-ഹെവി ആയതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് തത്സമയം നടപടിക്രമപരമായി സങ്കീർണ്ണമായ കാര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കാം.

അനോഡൈൻ 2

"എപ്പോൾ, കൃത്യമായി, ഞങ്ങൾ അത് ചെയ്യുമെന്ന് എനിക്കറിയില്ല - പക്ഷേ ഒരു ആശയം Anodyne ഗെയിം വിപുലീകരിക്കാനും പുനർനിർവചിക്കാനും ഞങ്ങൾ എപ്പോഴും ആവേശഭരിതരായ ഒന്നാണ്.

എക്സ്ബോക്സ് സീരീസുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ എക്സ്ബോക്സ് സീരീസ് എസ് കുറഞ്ഞ ഹാർഡ്‌വെയർ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്നു, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഇത് 1440p/60fps കൺസോളായി മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഗ്രാഫിക്കലി തീവ്രമായ അടുത്ത തലമുറ ഗെയിമുകൾക്കായി ഇത് നിലനിൽക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ?

AAA devs ഒരുപക്ഷേ Xbox Series X ഹാർഡ്‌വെയർ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുമെന്ന് ഞാൻ അനുമാനിക്കും, അതിനാൽ ചെറിയ വ്യത്യാസങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം (ഒരുപക്ഷേ Xbox Series S-ന് അൽപ്പം ഫാൻസി ലൈറ്റിംഗ് ഉണ്ടാകുമോ?) എല്ലാവരും വ്യത്യസ്തമായ രീതിയിലാണ് ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത്, എന്നാൽ പൊതുവെ കൂടുതൽ Xbox Series ഗെയിമുകൾ ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. 30 FPS, കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ മുതലായവ.

എന്താണ് റെസല്യൂഷനും ഫ്രെയിം റേറ്റും അനോഡൈൻ 2 PS5, Xbox Series X, Xbox Series S എന്നിവയിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നുണ്ടോ? കൂടാതെ, ഗെയിമിന് ഒന്നിലധികം ഗ്രാഫിക്കൽ മോഡുകൾ ഉണ്ടാകുമോ?

PS4/Xbox Series X-ൽ 5K, Xbox Series S-ൽ 1080p. ഗെയിമിന് ഒന്നിലധികം ഗ്രാഫിക്കൽ മോഡുകൾ ഉണ്ടാകില്ല.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ