അവലോകനം

BPM: ബുള്ളറ്റ് പെർ മിനിട്ട് റിവ്യൂ (PS5) - നിങ്ങൾ എന്ത് ചെയ്താലും ബീറ്റ് നഷ്ടപ്പെടുത്തരുത്

BPM: ബുള്ളറ്റുകൾ പെർ മിനിട്ട് അവലോകനം (PS5) - റിഥം ഗെയിമുകളിൽ ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി ഇഷ്‌ടപ്പെടുന്നതിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം, അവ ഒരു റിഥം ഗെയിം എന്നതിൻ്റെ നിർവചനത്തിൽ വളരെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിലാണ്, അല്ലെങ്കിൽ വളരെ സൂക്ഷ്മമായ രീതിയിലാണെങ്കിലും അനുഭവപ്പെടുന്ന ചാനലുകൾ.

ഉദാഹരണത്തിന് സെകിറോ: ഷാഡോസ് ഡൈപ്സ് ഡൈസ് നിങ്ങൾ അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിച്ചാൽ ഒരു റിഥം ഗെയിമാണ്, ആരെങ്കിലും അത് ഉപയോഗിച്ച് അടിച്ചു എന്ന വസ്തുത തെളിയിക്കുന്നു ഡികെ ബോംഗോ ഡ്രംസ് - ബിപിഎം: മിനിറ്റിന് ബുള്ളറ്റുകൾ രണ്ടിൻ്റെയും ആദ്യത്തേതാണ്, അക്ഷരാർത്ഥത്തിലുള്ള സമീപനം അതിനെ വളരെ സവിശേഷവും അവിശ്വസനീയമാംവിധം രസകരവുമാക്കുന്നതിൻ്റെ ഭാഗമാണ്.

ഒരു ഹെവി മെറ്റൽ സൗണ്ട്‌ട്രാക്ക് ഉപയോഗിച്ച്, ഓരോ മരണത്തിലൂടെയും മറ്റൊരു ഓട്ടത്തിലേക്ക് നിങ്ങളെ നിരന്തരം മുന്നോട്ട് തള്ളിവിടുന്നു, ഈ ലളിതവും വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതുമായ അരീന ഷൂട്ടർ ഏതൊരു റോക്ക് സംഗീതത്തെ സ്നേഹിക്കുന്ന ഫസ്റ്റ് പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർ ആരാധകനും നിർബന്ധമാണ്.

BPM: ബുള്ളറ്റ് പെർ മിനിട്ട് റിവ്യൂ (PS5) - നിങ്ങൾ എന്ത് ചെയ്താലും ബീറ്റ് നഷ്ടപ്പെടുത്തരുത്

ഒരേ ബീറ്റ്, ഒരേ മുറികൾ, വ്യത്യസ്ത പാത

BPM: മിനിറ്റിന് ബുള്ളറ്റുകൾ ചില കാരണങ്ങളാൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം മാത്രമാണ് നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും സംഗീതത്തിൻ്റെ താളത്തിനൊത്ത് സമയബന്ധിതമാക്കുക എന്ന ആശയം. എല്ലാം അതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, എന്നാൽ പാളികളാണ് മെക്കാനിക്കിനെ ശരിക്കും പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, യഥാർത്ഥ ഷൂട്ടിംഗിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ ഇത് വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ഷൂട്ടർ അല്ല.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സമയം ഒരു ആയുധം ലഭിക്കുന്നു, അത് നിങ്ങളുടെ ആരംഭ സ്വഭാവമനുസരിച്ച് തീരുമാനിക്കപ്പെടുന്നു, നിങ്ങളുടെ വെടിയുണ്ടകൾ പരിധിയില്ലാത്തതാണ്, എന്നാൽ പ്രത്യേക വെടിയുണ്ടകളൊന്നുമില്ല, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മെലി ബട്ടണില്ല, എന്നിരുന്നാലും ചില കഴിവുകൾ നിങ്ങളുടെ ലോഡൗട്ടിന് സമാനമായ സേവനം നൽകുന്നു.

ഷൂട്ട് ചെയ്യുമ്പോഴും റീലോഡ് ചെയ്യുമ്പോഴും ഡാഷ് ചെയ്യുമ്പോഴും ബീറ്റിൽ തുടരുന്നതിലും സമയക്രമം പാലിക്കുന്നതിലും നിങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ എല്ലാം ചെയ്തുകഴിഞ്ഞു. അതിനാൽ, ഓരോ മുറിയും താരതമ്യേന സാമ്യമുള്ളതും നിങ്ങൾക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ പരിമിതമായ ആയുധശേഖരം ഉള്ളതും അൽപ്പം ലളിതമാക്കിയേക്കാം, പക്ഷേ ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കാരണം ഇത് സംഗീതത്തോടൊപ്പം സമയം തുടരുന്നതിനുള്ള പ്രധാന മെക്കാനിക്ക് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാക്കുന്നു.

ബിപിഎം നടപടിക്രമപരമായി ജനറേറ്റുചെയ്‌ത റൂജ്‌ലൈക്ക് ആയതിനാൽ, ഓരോ ഓട്ടവും വേണ്ടത്ര വ്യത്യസ്‌തമായി തുടരുന്നു, അതിനാൽ ഓരോ ഓട്ടവും നിങ്ങൾ പോകുന്ന പാതയെയും നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന മുറികളെയും സംബന്ധിച്ച് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായി കാണപ്പെടും, കൂടാതെ നിങ്ങൾ ഗെയിമിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുകയും വേണം. ഒരൊറ്റ പ്ലേത്രൂ. നന്ദി, ആവശ്യമെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഓട്ടം താൽക്കാലികമായി നിർത്തി അതിലേക്ക് മടങ്ങാം.

BPM ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കൂടുതൽ ബുദ്ധിമാനായ ലെയറുകളിൽ ഒന്ന് ഓരോ പുതിയ റണ്ണിലും മാറ്റങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യ ലെവലിലേക്ക് ചാടുമ്പോൾ, അത് "അസ്ഗാർഡിന്" പകരം "ഡാർക്ക് അസ്ഗാർഡ്" അല്ലെങ്കിൽ "ഫ്രോസൺ അസ്ഗാർഡ്" അല്ലെങ്കിൽ എൻ്റെ വ്യക്തിപരമായ പ്രിയപ്പെട്ട "സ്പേസ് അസ്ഗാർഡ്" എന്ന് വായിക്കും. ഇത് സംഭവിക്കുമ്പോഴെല്ലാം, ഗെയിംപ്ലേയെ ഫലപ്രദമായി മാറ്റുന്നതിന് പരിസ്ഥിതിയെ ചെറുതായി അല്ലെങ്കിൽ ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ നാടകീയമായി മാറ്റിയിട്ടുണ്ട്.

ഡാർക്ക് അസ്‌ഗാർഡ് ലൈറ്റുകൾ അണയ്‌ക്കുകയും നിങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ളത് കാണുന്നതിന് ഒരു ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റ് മാത്രം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു, ഫ്രോസൺ അസ്‌ഗാർഡ് ഭൂമിയെ ഐസിൽ പൊതിഞ്ഞതിനാൽ നിങ്ങൾ തെന്നി തെന്നി നീങ്ങുന്നു, നിർഭാഗ്യവശാൽ സ്‌പേസ് അസ്‌ഗാർഡ് നിങ്ങളെ ബഹിരാകാശത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് ഗുരുത്വാകർഷണം കുറയ്ക്കുന്നതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവിശ്വസനീയമാംവിധം ഉയരത്തിൽ ചാടാനാകും.

അവ വെറും മൂന്ന് ഉദാഹരണങ്ങൾ മാത്രമാണ്, കൂടുതൽ കണ്ടെത്താനുണ്ട്, എന്നാൽ തോക്കുകളോട് വളരെ സാമ്യമുള്ള ഒരു ലളിതമായ സമീപനത്തിലൂടെ BPM-ന് എങ്ങനെ രക്ഷപ്പെടാനാകുമെന്ന് ഇത് കാണിക്കുന്നു. ശിക്ഷ- ശൈലിയിലുള്ള അരീന ഷൂട്ടർ. അതിലുപരിയായി, വിവിധ വിഗ്രഹങ്ങൾക്ക് ഒരു നാണയം വാഗ്ദാനം ചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾക്ക് ചെറിയ ബൂസ്റ്റുകൾ നൽകാം, നിങ്ങൾക്ക് വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുക, കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക, ഭാഗ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക, റേഞ്ച് ബൂസ്റ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കൃത്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ഗ്രോവിൽ നിന്ന് വലിച്ചെറിയരുത്

എന്നിരുന്നാലും കളിക്കാർക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകണം, BPM ഒരു തരത്തിലും എളുപ്പമുള്ള ഗെയിമല്ല. നിങ്ങളുടെ സമയം മെച്ചപ്പെടുന്നത് തീർച്ചയായും സഹായിക്കും, എന്നാൽ ബഗുകൾ, ചിലന്തികൾ, ഭൂതങ്ങൾ, നിങ്ങളെ കീറിമുറിക്കുകയല്ലാതെ മറ്റൊന്നും ആഗ്രഹിക്കുന്ന എല്ലാത്തരം ജീവികളുടെയും കൂട്ടത്തിനെതിരെ നിലനിൽക്കുന്ന നിരവധി ഘടകങ്ങളുണ്ട്.

കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് തുടക്കത്തിൽ നാല് ഹിറ്റുകൾ മാത്രമേ എടുക്കാനാകൂ, നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, ഓരോ ഓട്ടത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് ആ ഓപ്ഷൻ ഉണ്ടായിരിക്കില്ല.

അതിനാൽ, RNG-യുടെ ദൈവങ്ങൾ എന്നത്തേക്കാളും കൂടുതൽ നിങ്ങളുടെ പക്ഷത്തുണ്ടാകണമെന്നു മാത്രമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് പ്രായോഗികമായി പിശകിന് ഇടമില്ല, മാത്രമല്ല ബീറ്റിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിനും റീലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള കർശനമായ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുകയും വേണം. നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ മുറിയിലേക്ക് നടക്കുമ്പോൾ ഏത് തരത്തിലുള്ള വളവുകളാണ് നിങ്ങൾ എറിയപ്പെടുകയെന്ന് തീർച്ചയായും നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല.

പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ പോലും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മൂലയിൽ കുടുങ്ങിയതായി കാണാം. ബിപിഎമ്മിൻ്റെ ഡെവലപ്പർ ആവേ ഇൻ്ററാക്ടീവ് കഠിനമായി അടിക്കുന്നതും താഴെയിറക്കാൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമായ കടുപ്പമുള്ള ശത്രുക്കളിലൂടെ മാത്രമല്ല, നിങ്ങൾ ഒരു മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ ശത്രുവിൻ്റെ തരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വ്യത്യസ്ത തരത്തിലുള്ള വെല്ലുവിളികൾ ഉപയോഗിച്ച് സൂക്ഷ്മമായ വഴികളിലൂടെ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിമിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ ഒരേ മുറിയിൽ ഐസ് വിച്ച്, ഗാർഡിയൻ തുടങ്ങിയ ചില കടുത്ത ശത്രുക്കളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നതിനുപകരം, നിങ്ങൾ ഈച്ചകളാൽ ആക്രമിക്കപ്പെട്ടേക്കാം, എല്ലാം നിങ്ങൾക്ക് നേരെ വെടിയുതിർക്കുന്നു, എല്ലാം വളരെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു, എല്ലാം ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

മറ്റെല്ലാം വളരെ ലളിതമായി തുടരുന്ന സങ്കീർണ്ണത ചേർക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ഗെയിം ഡിസൈൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുന്ന മറ്റൊരു പാളിയാണിത്. ഇത് സമർത്ഥമാണ്, എന്നാൽ നാല് വിഭാഗങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള ശത്രുക്കളെ കൂടുതൽ കൃത്യമായി പ്രവചിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. നിങ്ങൾക്ക് അത് ലഭിച്ചുവെന്ന് കരുതുമ്പോൾ പോലും, ബുദ്ധിമുട്ട് ലെവലുകൾ മാറ്റുന്നത് വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങളിൽ പുതിയ വെല്ലുവിളികൾ കൊണ്ടുവരുന്നു.

ഇത് എൻ്റെ സിരകളിലേക്ക് കുത്തിവയ്ക്കുക

ഒരു കളിക്കാരനെന്ന നിലയിൽ എന്നെ ഊർജസ്വലമാക്കുന്നതിനൊപ്പം സംഗീതത്തിന് എത്രമാത്രം അവിശ്വസനീയമാംവിധം ആ രംഗത്തിൻ്റെ വികാരം അറിയിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു എന്നതിനാൽ എന്നെന്നേക്കുമായി എന്നോടൊപ്പം നിലനിൽക്കും ചില വീഡിയോ ഗെയിം സൗണ്ട് ട്രാക്കുകൾ ഉണ്ട്. സെലെസ്റ്റ് മനസ്സിൽ വരുന്നു, കൂടാതെ തികച്ചും മറ്റ് സിരകളുടെ ശബ്ദട്രാക്കുകളിൽ സ്കോട്ട് പിൽഗ്രിംസ് വളരെ ഭ്രാന്തമായ ആസക്തിയാണ്, അത് അടുത്ത പാട്ടിലേക്ക് പോകുന്നതിനുപകരം ഞാൻ ഇപ്പോൾ കേട്ടത് ആവർത്തിക്കാൻ എന്നെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.

അങ്ങനെ പറഞ്ഞാൽ, എൻ്റെ സിരകളിൽ കുത്തിവയ്ക്കണമെന്ന് എനിക്ക് ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ പറയാൻ കഴിയുന്ന ആദ്യത്തേത് BPM-ൻ്റെ സൗണ്ട് ട്രാക്കാണ്.

സ്‌കോർ ഗെയിംപ്ലേയുമായി സമ്പൂർണ്ണമായി ഇടകലരുന്നു, ഓരോ പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെയും ഓരോ നിമിഷത്തിലും നിങ്ങളെ നിലനിർത്തുന്നു, നിങ്ങൾ മുറികളിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുമ്പോൾ ഡ്രമ്മുകൾ നിങ്ങളെ കൃത്യസമയത്ത് നിലനിർത്തുന്നു, മാത്രമല്ല ഇതിന് ഒരു ഗുണമേന്മയുണ്ട്. ദിവസങ്ങളിൽ.

ഞാൻ സജീവമായിരിക്കാൻ ആവശ്യമായ എല്ലാ കാര്യങ്ങളും ചെയ്യുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഞാൻ ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ പോലും ഞാൻ നിലനിർത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഊർജ്ജം പോലെ തോന്നുന്നു, എന്നാൽ ആ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞാൻ BPM കളിക്കുന്നു.

ഓരോ ലെവലും സംഗീതത്തെ ചെറുതായി മാറ്റുന്നു, അതേസമയം ഓരോ വിഭാഗവും മുഴുവനായി ടോൺ മാറ്റുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ഓരോ മേഖലകൾക്കും അവയ്‌ക്കൊപ്പം പോകാൻ തീവ്രവും സ്പന്ദിക്കുന്നതുമായ ട്രാക്ക് ഉണ്ട്. ഇത്തരമൊരു സംഗീതം ഇഷ്‌ടപ്പെടാൻ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള ഒരാളെന്ന നിലയിലാണ് ഞാൻ ഇത് പറയുന്നത് എന്നതും ഞാൻ സൂചിപ്പിക്കണം, കാരണം ഇത് ഇതിനകം എൻ്റെ വീൽഹൗസിലുണ്ട്. സംഗീതം നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടതല്ലെങ്കിൽപ്പോലും, ആ കോണിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അതിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്കൊപ്പം അത് യോജിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഒരു റിഥം ഗെയിം പോലെ BPM പൊതുവായി ഒരു ടോൺ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിനോട് ചേർന്നുനിൽക്കേണ്ടതാണെങ്കിലും, അവരുടെ ഇഷ്ടമുള്ള സംഗീതം ഒരിക്കലും എല്ലാവർക്കും വേണ്ടിയുള്ളതായിരിക്കില്ല, അവർ ശ്രമിച്ചേക്കാം. നിങ്ങളുടെ റെറ്റിക്കിളായ മെട്രോനോമിലേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം നിശബ്ദമാക്കാനും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ ഊഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് ഗെയിം അനുഭവിക്കാൻ കൂടുതൽ ആശയക്കുഴപ്പവും രസകരമല്ലാത്തതുമായ മാർഗമായി തോന്നുന്നു.

വെറുതെ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു

എനിക്ക് ശുപാർശ ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ് ബിപിഎം: മിനിറ്റിന് ബുള്ളറ്റുകൾ കാരണം ഇത് എൻ്റെ ഒരുതരം കളിയാണ്. ഇതിന് ഒരു കൊലയാളി സൗണ്ട്‌ട്രാക്കും അഡിക്റ്റിംഗ് ഗെയിംപ്ലേ ലൂപ്പും എല്ലാം ഒരു നല്ല വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ വില്ലിൽ പൊതിഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അത് തകരുന്നത് വരെ അല്ലെങ്കിൽ ഞാൻ ഓട്ടം പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ എൻ്റെ തല ഭിത്തിയിൽ ഇടിക്കാൻ.

ഗെയിംപ്ലേ അത് പോലെ ശക്തമല്ലായിരുന്നുവെങ്കിൽ, ഒരേ പോലെ തോന്നിക്കുന്ന മുറികൾ, ഒരേ സമയം ഒരു ആയുധം മാത്രമേ വഹിക്കാൻ കഴിയൂ, ഒപ്പം ശക്തമായ കഴിവുകൾ നേടാനും വർദ്ധിപ്പിക്കാനും എനിക്ക് കഴിയുമെന്ന് RNG ദൈവങ്ങളോട് പ്രാർത്ഥിക്കുന്നു എൻ്റെ കേടുപാടുകൾ സംയോജിപ്പിച്ചത് കൂടുതൽ നിരാശയുണ്ടാക്കുമായിരുന്നു.

ഭാഗ്യവശാൽ അങ്ങനെയല്ല, ഗെയിംപ്ലേ വളരെ മികച്ചതായതിനാൽ ആ പോരായ്മകൾ എന്നെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല. അതിൻ്റെ ലാളിത്യം അർത്ഥമാക്കുന്നത്, എനിക്ക് ഏകദേശം 15 മിനിറ്റോ അതിൽ കൂടുതലോ സമയം ബാക്കിയുണ്ടെങ്കിൽ എനിക്ക് അത് പോപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നു, എനിക്ക് ഒന്നും കളിക്കാൻ തുടങ്ങാൻ കഴിയില്ല എന്ന ആശങ്കയില്ല, കാരണം അത് പോകാൻ കുറഞ്ഞത് 15 മിനിറ്റെങ്കിലും എടുക്കും.

Awe Interactive-ന് ഒരു ഡൂം-സ്റ്റൈൽ നൃത്തം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഷൂട്ടർ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു, സംഗീതത്തിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച്, കുറച്ച് മിനിറ്റ് കളിക്കാൻ മാത്രമല്ല, കുറച്ച് മണിക്കൂറുകളോളം ഇറുകിയ കയറിലൂടെ നടക്കുന്ന ഒരു പ്രധാന മെക്കാനിക്കും. കളിക്കാർക്ക് വഴിതെറ്റാനുള്ള വലിയ സാധ്യതകളുള്ള ചെറുതും ലളിതവുമായ ഒരു ഗെയിം.

BPM: ബുള്ളറ്റുകൾ ഓരോ മിനിറ്റിലും PS4, PS5 എന്നിവയിൽ ലഭ്യമാണ്.

പ്രസാധകർ ഉദാരമായി നൽകിയ കോഡ് അവലോകനം ചെയ്യുക.

പോസ്റ്റ് BPM: ബുള്ളറ്റ് പെർ മിനിട്ട് റിവ്യൂ (PS5) - നിങ്ങൾ എന്ത് ചെയ്താലും ബീറ്റ് നഷ്ടപ്പെടുത്തരുത് ആദ്യം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ യൂണിവേഴ്സ്.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

എതിരെ പരിശോധിക്കുക
അടയ്ക്കുക
മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ