വാര്ത്ത

Cyberpunk 2077 Path Tracing Q&A – 'ഞങ്ങൾ നേടിയത് കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ധാരാളം ഇടമുണ്ട്'; OMM പിന്തുണ വരുന്നു

cp2077-tech-preview-728x410-2307754

സൈബർപങ്ക് 2077 പാത്ത് ട്രേസിംഗ് ടെക്നോളജി പ്രിവ്യൂ ഇപ്പോൾ തീർന്നു, ടൈറ്റിൽ അപ്‌ഡേറ്റ് 1.62 ന്റെ ഭാഗമായി പുറത്തിറക്കി (ഇത് NVIDIA DLAA, Intel XeSS പിന്തുണ എന്നിവയും ചേർത്തു), കൂടാതെ അത് തികച്ചും മഹത്വമുള്ളതാണ്, NVIDIA-യുടെ GeForce RTX 40 സീരീസ് GPU-കളിൽ സുഗമമായ ഫ്രെയിം റേറ്റിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ആധുനിക ഗെയിമിൽ ഇതുവരെ കണ്ടിട്ടില്ലാത്ത ഏറ്റവും നൂതനമായ ലൈറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം നൽകുന്നു.

ബെഞ്ച്മാർക്ക് മോഡിന്റെ പരീക്ഷണങ്ങൾക്കപ്പുറം, സാധാരണ ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഗെയിംപ്ലേയിൽ ഞാൻ നൈറ്റ് സിറ്റിയിൽ കറങ്ങിനടന്നു, ഫ്രെയിം റേറ്റിന്റെയും ഫ്രെയിം സമയത്തിന്റെയും സ്ഥിരതയിൽ ഞാൻ ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു. പരമാവധി വിഷ്വൽ ഇംപാക്റ്റ് നേടുന്നതിന്, ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു ഹാക്ക് ഹോഗന്റെ HD പുനർനിർമ്മിച്ച പ്രോജക്റ്റ് മോഡ് കാരണം, ഇത് ഏതാണ്ട് പ്രകടന സ്വാധീനം കൂടാതെ ധാരാളം ടെക്സ്ചറുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

സൈബർപങ്ക് 2077 പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് ടെക്‌നോളജി പ്രിവ്യൂവിന്റെ അരങ്ങേറ്റത്തിന് മുന്നോടിയായി, ഈ സ്‌മാരക നവീകരണത്തിന്റെ തിരശ്ശീലയ്‌ക്ക് പിന്നിലെ പ്രവർത്തനങ്ങളെക്കുറിച്ചും അടുത്തതായി വരാനിരിക്കുന്നവയെ കുറിച്ചും ചർച്ച ചെയ്യാൻ ജാക്കൂബ് ക്നാപിക്കിനെ (സിഡി പ്രൊജക്റ്റ് റെഡ്‌ഡിലെ ഗ്ലോബൽ ആർട്ട് ഡയറക്ടർ) അഭിമുഖം നടത്താൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞു. Ada Lovelace ആർക്കിടെക്ചറിനൊപ്പം അവതരിപ്പിച്ച മറ്റൊരു പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന സവിശേഷത നടപ്പിലാക്കൽ: അതാര്യത മൈക്രോ-മാപ്പുകൾ.

cp-2077-capframe-hd-scaled-5032000

സൈബർപങ്ക് 2077 RT: ഓവർഡ്രൈവ് മോഡ് ഒരു പാത്ത്-ട്രേസിംഗ് ടെക്നോളജി പ്രിവ്യൂ ആയി പുറത്തിറക്കി. അതിന്റെ അർത്ഥമെന്താണെന്ന് കൃത്യമായി വിശദീകരിക്കാമോ?

ഏകദേശം രണ്ട് വർഷമായി, എൻ‌വിഡിയയ്‌ക്കൊപ്പം, സിനിമകളിലും ആനിമേഷനിലും വിഷ്വൽ ഇഫക്‌റ്റുകൾക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതുപോലുള്ള തികച്ചും പുതിയ റെൻഡറിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുകയായിരുന്നു, സൈബർപങ്ക് 2077-ൽ തത്സമയം സമാനമായ ഗുണനിലവാരം അനുഭവിക്കാൻ സാധ്യമാക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിലെ പ്രകാശവും പ്രതിഫലനവും കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള നാടകീയമായ ഒരു വ്യത്യസ്‌ത മാർഗമാണ്, അത് റിഫ്‌ളക്ഷൻ പ്രോബുകൾ, ജിഐ പ്രോബുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഷാഡോ ബഡ്ജറ്റുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള സിസ്റ്റങ്ങളെ ഇനി ആശ്രയിക്കുന്നില്ല, അവ മിക്ക തത്സമയ പരിഹാരങ്ങളുടെയും അടിത്തറയാണ്. തൽഫലമായി, അവിശ്വസനീയമാംവിധം ബൃഹത്തായതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കാനുള്ള കഠിനമായ ശ്രമമായിരുന്നു അത്, ആ മാതൃക മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട് ഇതിനകം റിലീസ് ചെയ്‌തു. പുതിയ സമീപനം നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ നമുക്ക് പ്രവർത്തിക്കേണ്ടിവരുന്നതിന് മുമ്പത്തെ സാങ്കേതികവിദ്യ സൃഷ്ടിച്ച നിരവധി എഡ്ജ് കേസുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ നമ്മൾ ഇപ്പോഴുള്ള ഘട്ടത്തിൽ പോലും, അനുഭവം ഇതിനകം തന്നെ ശ്രദ്ധേയമാണ്. ഒരു ടെക്നോളജി പ്രിവ്യൂ ആയി ഇത് റിലീസ് ചെയ്യണമെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു - പുരോഗതിയിലാണെന്ന് ഞങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്ന ഒരു ഫീച്ചർ, എന്നാൽ അപ്ഡേറ്റ് കുറയുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കാൻ രസകരമാണ്. തീർച്ചയായും, സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് തുടരാനും ഞങ്ങൾ പോകുമ്പോൾ അത് കൂടുതൽ പരിഷ്കരിക്കാനും ഞങ്ങളുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാക്കാനും ഞങ്ങൾ പദ്ധതിയിടുന്നു.

RT: ഓവർഡ്രൈവ് മോഡ് ആദ്യമായി പ്രഖ്യാപിച്ചപ്പോൾ, അതിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന സവിശേഷതകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നതായി പറയപ്പെട്ടു: RTXDI, മൾട്ടി-ബൗൺസ് പരോക്ഷ ലൈറ്റിംഗും പ്രതിഫലനങ്ങളും, പൂർണ്ണ-റെസല്യൂഷൻ റേ ട്രെയ്സ് ചെയ്ത പ്രതിഫലനങ്ങളും മെച്ചപ്പെടുത്തിയ PBR ലൈറ്റിംഗും. ഏപ്രിൽ 11-ലെ അപ്‌ഡേറ്റിനൊപ്പം ഇവയെല്ലാം ഇപ്പോൾ ലഭ്യമാണോ?

തികച്ചും. പരോക്ഷ പ്രകാശത്തിന്റെ ഏകീകൃത റെൻഡറിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ മുഴുവൻ ലൈറ്റിംഗും പ്രതിഫലന പൈപ്പ്ലൈനും അടിസ്ഥാനപരമായി നവീകരിച്ചു, മാത്രമല്ല RTXDI ഉപയോഗിച്ച് നേരിട്ടുള്ള പ്രകാശം പൂർണ്ണമായും നവീകരിച്ചു. അവർ ഒരുമിച്ച് വളരെ കൃത്യവും ഏതാണ്ട് പരിധിയില്ലാത്തതുമായ ഒരു ലോക അവതരണം നൽകുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ വിഷ്വൽ വിശ്വസ്തത പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശരിക്കും ആഗ്രഹിച്ചു. ഞാൻ മുമ്പ് പറഞ്ഞതുപോലെ, എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ നേടിയതിൽ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ധാരാളം ഇടമുണ്ട്, കൂടാതെ ഞങ്ങളുടെ ഭാവി ഗെയിമുകൾ മനസ്സിൽ വെച്ച് പരിഹാരത്തിനായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ഞങ്ങൾ വളരെയധികം പദ്ധതിയിടുന്നു.

സൈബർപങ്ക് 2077 പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് ടെക്‌നോളജി പ്രിവ്യൂവിൽ ഫീച്ചർ ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന എല്ലാ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ നിന്നും, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടി വന്നാൽ, ഏതാണ് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്, എന്തുകൊണ്ട്?

സത്യസന്ധമായി പറഞ്ഞാൽ ഒരെണ്ണം മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, ഈ സംവിധാനങ്ങൾ എങ്ങനെ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. RTXDI നേരിട്ടുള്ള പ്രകാശത്തിന്റെ ഉത്തരവാദിത്തം, അതായത് ഒരു സ്രോതസ്സിൽ നിന്ന് വരുന്നതും ഒരു പ്രതലത്തിൽ പതിക്കുന്നതുമായ പ്രകാശത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നതിന് ഇത് ഉത്തരവാദിയാണ്. മുമ്പ്, നിഴൽ പ്രക്രിയയുടെ വളരെ വേദനാജനകമായ ഭാഗമായിരുന്നു. ഗെയിമുകളിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു ഷാഡോ ബജറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതായത് ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിൽ ശ്രദ്ധാപൂർവം തിരഞ്ഞെടുത്ത ലൈറ്റുകളിൽ നിന്ന് മാത്രമേ ഷാഡോകൾ ഇടാൻ കഴിയൂ. പല സന്ദർഭങ്ങളിലും, ഞങ്ങൾ വളരെ കൃത്യമല്ലാത്ത ഷാഡോ മാപ്പുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതിനാൽ, തിരക്കേറിയ ഒരു തെരുവ് സങ്കൽപ്പിക്കുക, നിഴൽ വീഴ്ത്താൻ കഴിവുള്ള കുറച്ച് ലൈറ്റുകൾ മാത്രം, അവയിൽ മിക്കതും വസ്തുക്കളിലൂടെ വെളിച്ചം വീശുന്നു, അവ വളരെ യാഥാർത്ഥ്യബോധമില്ലാത്തതും ചുറ്റുപാടിൽ നിന്ന് വിച്ഛേദിക്കപ്പെടുന്നതുമാണ്. RTXDI ഉപയോഗിച്ച്, സ്ക്രീനിൽ സൂപ്പർ റിയലിസ്റ്റിക് സോഫ്റ്റ് ഷാഡോകൾ കാസ്റ്റുചെയ്യുന്ന ആയിരമോ അതിലധികമോ ലൈറ്റുകൾ വരെ നമുക്ക് ലഭിക്കും. പ്രായോഗികമായി നിങ്ങൾ കാണുന്ന ഓരോ പ്രകാശവും നിഴലുകൾ വീഴ്ത്തുന്നു. അത് റിയലിസം, ദൃശ്യത്തിന്റെ ആഴം, മാനം എന്നിവയിലെ അടിസ്ഥാനപരമായ മാറ്റമാണ്. എന്നാൽ ഓരോ പ്രകാശ സ്രോതസ്സും, അത് ഒരു വിളക്ക്, നിയോൺ, അല്ലെങ്കിൽ സ്ക്രീൻ എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഒരു പരോക്ഷ പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു, അതായത് ലോകത്തിലെ പ്രതലങ്ങളിൽ നിന്ന് കുതിച്ചുയരുന്ന പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു എന്ന് അനുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് ഒരു നിർണായക ഘടകമാണ്. നേരിട്ടുള്ള പ്രകാശത്തിന്റെ ഭാഗത്ത് ശരിയായ നിഴലുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, പരോക്ഷ പ്രകാശം ഭാഗം പൂർണ്ണമായും അയഥാർത്ഥവും യാഥാർത്ഥ്യബോധമില്ലാത്തതുമായി അനുഭവപ്പെടും. രണ്ട് ഭാഗങ്ങളും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് കഴിയുന്നത്ര യാഥാർത്ഥ്യമാക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിച്ചു.

നിങ്ങളുടെ GDC 2023 സംഭാഷണത്തിന്റെ തലക്കെട്ട് 'നൈറ്റി സിറ്റിയിലേക്ക് പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് കൊണ്ടുവരിക' എന്നാണ്. നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടോ പുതിയ പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് SDK? പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് സമീപനം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ നിലവിലുള്ള പൈപ്പ്‌ലൈൻ പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നതിലെ വെല്ലുവിളികൾ എന്തായിരുന്നു?

SDK-യിൽ ഉള്ള അതേ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഞാൻ ഇത് അൽപ്പം മുമ്പ് സൂചിപ്പിച്ചു - ചുരുക്കത്തിൽ, ബൃഹത്തായതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഒരു ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഗെയിമിനായി റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സമീപനം നാടകീയമായി മാറ്റുന്നു, കൂടാതെ ഇതിനകം പുറത്തിറക്കിയ ഒന്ന് എളുപ്പമാണ്. സൈബർപങ്ക് 2077 ന്റെയും ഗെയിമിനായി ഉപയോഗിച്ച REDengine ആവർത്തനത്തിന്റെയും വികസനത്തിന്റെ ആദ്യ ദിവസം മുതൽ, ഞങ്ങൾ ലൈറ്റിംഗ് ഘടനാപരമായ രീതിയിൽ ശാരീരിക കൃത്യത പിന്തുടരുകയായിരുന്നു എന്നതാണ് നല്ല വാർത്ത. ഇതിനർത്ഥം നമ്മുടെ രാവും പകലും സമ്പ്രദായം യഥാർത്ഥ ലോക അളവുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണെന്നും ലൈറ്റുകൾ കൂടുതലോ കുറവോ റിയലിസ്റ്റിക് ബ്രാക്കറ്റുകൾക്കുള്ളിലാണെന്നും ആണ്. PBR ചാർട്ടുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മെറ്റീരിയലുകളും ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു. ഗെയിമിന്റെ റിലീസിനായുള്ള ഞങ്ങളുടെ റേ ട്രെയ്‌സിംഗ് നടപ്പിലാക്കലിൽ ഞങ്ങൾ എടുത്ത എല്ലാ തീരുമാനങ്ങളും ഫലം കണ്ടു, കൂടാതെ റേ ട്രെയ്‌സിംഗ്: ഓവർ ഡ്രൈവ് ഗെയിമിന്റെ വിഷ്വലുകളുടെ പരിണാമത്തിന്റെ അടുത്ത ഘട്ടമാണ്, തുടക്കം മുതൽ തന്നെ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത സമീപനത്തിലൂടെ ഇത് സാധ്യമാക്കി. . എന്നിരുന്നാലും, ഹൈബ്രിഡ് റെൻഡറിംഗിനെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന നിരവധി പരിഹാരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ മുമ്പ് ഉപയോഗിച്ചിരുന്നെങ്കിലും, പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് പട്ടികയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്ന കൂടുതൽ വൃത്തിയുള്ളതും ശരിയായതും ഏകീകൃതവുമായ ഫലങ്ങളുമായി നന്നായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല. അതിനാൽ മിക്ക കേസുകളിലും, എഞ്ചിനിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നത് ഒരു മൈൻഫീൽഡ് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുകയും വഴിയിലെ ഖനികൾ നിരായുധമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നതുപോലെയായിരുന്നു. മൊത്തത്തിൽ, സൈബർപങ്ക് 2077-ന്റെ വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ലോകം പ്രവർത്തനക്ഷമമായ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനും സിഗ്നലുകളുടെ ഗുണനിലവാരം ശരിയായി നേരിടാൻ പര്യാപ്തമാകുന്നതിനും സിസ്റ്റത്തെ ട്വീക്ക് ചെയ്യുന്നതാണ് ഏറ്റവും വലിയ പോരാട്ടമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

cp-2077-path-tracing-car-scaled-9617847

ആർടി ഓവർഡ്രൈവ് മോഡിൽ ശേഷിക്കുന്ന റാസ്റ്ററൈസ് ചെയ്ത ഘടകങ്ങൾ ഏതാണ്?

പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് ഡൊമെയ്‌നിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ഫോർവേഡ് റെൻഡറിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ വോള്യൂമെട്രിക്‌സും വെവ്വേറെ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങളുടെ പൂർണ്ണമായ റിലീസിനായി ആ രണ്ട് മേഖലകൾക്കുമുള്ള അന്തിമ പരിഹാരത്തിനായി ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുകയാണ്. ഫോർവേഡുകൾ പ്രത്യേകിച്ച് കൗശലക്കാരാണ്, കാരണം അവരുടെ ഊർജ്ജം പലപ്പോഴും ലോകത്തിന്റെ സന്ദർഭത്തിൽ നിന്ന് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു. ഫോർവേഡുകൾ ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിലെ പ്രതിഫലന പേടകങ്ങളെ ആശ്രയിക്കുന്നു, അവയിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന ഡാറ്റ പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് നൽകുന്ന കൃത്യമായ ലോക ചിത്രീകരണത്തിൽ നിന്ന് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്.

സൈബർപങ്ക് 2077 പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് മോഡിൽ ഷേഡർ എക്‌സിക്യൂഷൻ റീഓർഡറിംഗ് (എസ്ഇആർ) പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നുവെന്ന് എൻവിഡിയ പറഞ്ഞു. നടപ്പാക്കൽ വേഗത്തിലായിരുന്നോ, ആനുകൂല്യങ്ങൾ വിലപ്പെട്ടതാണോ?

SER നടപ്പിലാക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് എത്ര സമയമെടുത്തുവെന്ന് ഞാൻ കൃത്യമായി ഓർക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ സത്യസന്ധമായി പറഞ്ഞാൽ അത് വളരെ സുഗമമായി നടന്നുവെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. ഇതിലൂടെ ലഭിക്കുന്ന ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട നേട്ടം നമുക്ക് ലഭിക്കുന്ന വേഗതയിൽ വലിയ നേട്ടമാണ്. നമുക്ക് നേടാനാകുന്ന എല്ലാ നേട്ടങ്ങളും പരമാവധിയാക്കാൻ ഞങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാതെ, പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് ഒരു പെർഫോമൻസ് രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. ഈ വ്യക്തിഗത സാങ്കേതികവിദ്യകളെല്ലാം യഥാർത്ഥത്തിൽ പരിഹാരം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു.

ഡിസ്‌പ്ലേസ്ഡ് മൈക്രോ-മെഷ് (ഡിഎംഎം), ഒപാസിറ്റി മൈക്രോ മാപ്‌സ് (ഒഎംഎം) എന്നിവ പോലുള്ള അഡാ ലവ്‌ലേസ് ആർക്കിടെക്ചറിനൊപ്പം അവതരിപ്പിച്ച ശേഷിക്കുന്ന ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളും പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ പദ്ധതിയിടുകയാണോ?

ഞങ്ങൾ നിലവിൽ OMM നടപ്പിലാക്കുന്നതിനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ DMM സംബന്ധിച്ച് ഞങ്ങളുടെ തീരുമാനം എന്തായിരിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് തീർച്ചയില്ല. സ്‌ക്രീനിലേക്ക് അവിശ്വസനീയമായ വിശ്വസ്തത കൊണ്ടുവരുന്ന ഒരു വിപ്ലവകരമായ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് ഇത് എന്ന് തീർച്ചയാണ്, നിലവിൽ ഗെയിം ഉള്ള അവസ്ഥ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ ഇത് എത്രത്തോളം പ്രായോഗികമാകുമെന്ന് നമുക്ക് കാണേണ്ടതുണ്ട്.

സുഗമമായ ഫ്രെയിം റേറ്റിലും ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിലും (3K) Cyberpunk 2077 Path Tracing അനുഭവിക്കുന്നതിനുള്ള ഏക മാർഗം DLSS 4/Frame Generation ആയിരിക്കുമെന്ന് പരക്കെ വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. ഇത് ശരിയാണോ? നിങ്ങളുടെ പരിശോധനയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, മുമ്പത്തെ സൈക്കോ ക്രമീകരണവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഇതിന് എത്ര കൂടുതൽ നികുതിയുണ്ട്?

ഞാൻ അങ്ങനെ പറയും. ഹാർഡ്‌വെയർ പ്രകടനത്തിൽ പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ് വളരെ ആവശ്യപ്പെടുന്നു എന്നതാണ് യാഥാർത്ഥ്യം, ഇത് ശരിക്കും ഭാവിയുടെ ഒരു പരിഹാരമാണ്. മാർക്കറ്റ് ഇതുവരെ എളുപ്പത്തിൽ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയുന്ന കാർഡുകൾ കൊണ്ട് പൂരിതമല്ല. DLSS 3/Frame Generation സ്‌ക്രീനിലെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഇരട്ടിയാക്കുന്നു, വളരെ വ്യക്തമായി പറഞ്ഞാൽ, അത് പ്രകടനത്തിൽ വളരെ ഉദാരമായ നേട്ടമാണ്. സിസ്റ്റങ്ങളുടെ സ്പെക്‌ട്രം സംബന്ധിച്ച് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ശേഖരിക്കുന്നതിനാൽ, ഞങ്ങളുടെ അപ്‌ഡേറ്റിന്റെ റിലീസ് കുറിപ്പുകളിൽ പ്രകടന ശുപാർശകൾ ഞങ്ങൾ പങ്കിടും.

Cyberpunk 2077 Path Tracing മറ്റ് വെണ്ടർമാരിൽ നിന്നുള്ള RT-കഴിവുള്ള GPU-കൾക്ക് അനുയോജ്യമാണോ?

തീർച്ചയായും, ഒരു ഹാർഡ്‌വെയർ-അജ്ഞ്ഞേയവാദ സമീപനം ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഞങ്ങളുടെ റേ ട്രെയ്‌സിംഗ് സൊല്യൂഷനിൽ പ്രവർത്തിച്ചു. ഞങ്ങളുടെ കളിക്കാരെ ഒരു വെണ്ടർ മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, റേ ട്രെയ്‌സിംഗ്: ഓവർഡ്രൈവിലും ഇത് വ്യത്യസ്തമല്ല. റെൻഡറിംഗ് മോഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുന്നു. ഒന്ന് കൂടുതൽ പെർഫോമൻസ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കുള്ള തത്സമയ ഗെയിം അനുഭവത്തിനാണ്, ഒന്ന് ഫോട്ടോ മോഡിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. രണ്ട് മോഡുകളും റേ ട്രെയ്‌സിംഗ് ശേഷിയുള്ള എല്ലാ പിസി പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പരിഗണിക്കേണ്ട ഒരു പ്രധാന സ്പെക് പരിമിതിയുണ്ട്: നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക് കാർഡുകളുടെ VRAM. ഞങ്ങളുടെ റിലീസ് കുറിപ്പുകളിൽ കാര്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ വിവരണം ഞങ്ങൾ നൽകി.

താങ്കളുടെ സമയത്തിനു നന്ദി.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ