“യാത്ര വിരസമാണോ? അത് സത്യമല്ല.”
ഡ്രാഗൺസ് ഡോഗ്മ 2 സംവിധായകൻ ഹിഡാക്കി ഇറ്റ്സുനോ വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലെ വേഗത്തിലുള്ള യാത്രയിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തിയിട്ടുണ്ട്. അവന്റെ ചിന്തകൾ? പരമ്പരാഗതമായ, 'ദീർഘമായ' വഴിയുള്ള യാത്ര തന്നെ വിരസമല്ല. നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന ഗെയിം നിങ്ങൾ യാത്ര ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങളെ രസിപ്പിക്കാൻ പര്യാപ്തമാണോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് കൂടുതൽ.
“യാത്ര വിരസമാണോ? അത് സത്യമല്ല. നിങ്ങളുടെ ഗെയിം വിരസമായതിനാൽ ഇത് ഒരു പ്രശ്നം മാത്രമാണ്. നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് യാത്ര രസകരമാക്കുക എന്നതാണ്, ”ഇറ്റ്സുനോ പറഞ്ഞു IGN ഫാസ്റ്റ് ട്രാവൽ മെക്കാനിക്കിനെക്കുറിച്ച് ചോദിച്ചപ്പോൾ.
“അതുകൊണ്ടാണ് കളിക്കാർക്ക് കണ്ടെത്താനുള്ള ശരിയായ സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ കാര്യങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത്, അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ തവണയും വ്യത്യസ്ത അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ശത്രു രൂപഭാവ രീതികൾ കൊണ്ടുവരിക, അല്ലെങ്കിൽ പത്ത് മീറ്റർ മുന്നിലാണോ സുരക്ഷിതമാണോ അല്ലയോ എന്ന് അറിയാത്ത അന്ധമായ സാഹചര്യങ്ങളിലേക്ക് കളിക്കാരെ നിർബന്ധിക്കുന്നത്. അവരിൽ”
ഡ്രാഗൺസ് ഡോഗ്മ 2 ടീം ഒരു ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു, അവിടെ കളിക്കാർക്ക് “ആരെങ്കിലുമായി ഇടറിവീഴാം, എന്തെങ്കിലും സംഭവിക്കും,” ഇറ്റ്സുനോ വിശദീകരിച്ചു. “അതിനാൽ വേഗതയേറിയ യാത്രയുണ്ടെങ്കിൽ അത് നല്ലതാണ്, യാത്ര ആസ്വദിക്കുന്നതിനായി കളിക്കാർ ബൈക്കിലോ കാൽനടയായോ യാത്ര ചെയ്യാൻ തീരുമാനിക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള മാപ്പ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു.”
ഡ്രാഗൺസ് ഡോഗ്മ സീരീസിലെ ആദ്യ ഗെയിം പോലെ, ഡെവലപ്പർ ക്യാപ്കോം അതിന്റെ തുടർച്ചയിൽ വിലയേറിയ ഫെറിസ്റ്റോണുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, ഇത് പോർട്ട് ക്രിസ്റ്റലുകളുള്ള നിയുക്ത പ്രദേശങ്ങളിലേക്ക് മാപ്പിന് ചുറ്റും ചാടാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കും. കൂടാതെ, ഈ സമയം ഡെവലപ്പർ മാപ്പിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങാനുള്ള ഉപാധിയായി ഓക്സ്കാർട്ടുകളും ചേർത്തിട്ടുണ്ട്.
ഈ വണ്ടികൾ കളിക്കാരെ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട റൂട്ടിലൂടെ സഞ്ചരിക്കാൻ അനുവദിക്കും, എന്നാൽ വഴിയിൽ പതിയിരുന്ന് ആക്രമണം നടത്താൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഡ്രാഗൺസ് ഡോഗ്മ 2-ൽ "ലളിതമായ സുരക്ഷിത ഗതാഗത മാർഗ്ഗം" ഉണ്ടാക്കാൻ ടീമിന് താൽപ്പര്യമില്ലെന്നും, പകരം ലോകത്തിനകത്ത് ഒരു കളിക്കാരന്റെ അനുഭവം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമായി ഈ ഓക്സ്കാർട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കണമെന്നും ഇറ്റ്സുനോ പറഞ്ഞു.
“ഒന്ന് സവാരി ചെയ്യുമ്പോൾ, ഗോബ്ലിനുകൾ തടഞ്ഞ പാത നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താം, ഇറങ്ങി യുദ്ധത്തിൽ ചേരുകയല്ലാതെ മറ്റ് മാർഗമില്ല. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതുപോലെ, ഒരു ഗ്രിഫിൻ ഒറ്റയടിക്ക് കാർട്ടിനെ മുഴുവൻ നശിപ്പിച്ചേക്കാം, അതിന്റെ പേര് ശപിച്ചുകൊണ്ട് ബാക്കിയുള്ള വഴിയിലൂടെ നടക്കാൻ നിങ്ങളെ നിർബന്ധിതരാക്കും, ”ഇറ്റ്സുനോ വിശദീകരിച്ചു.
“പക്ഷേ അതൊന്നും ഞങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി സജ്ജീകരിച്ചതല്ല. പകരം, പശുക്കൾ നീങ്ങുമ്പോൾ കണ്ടെത്തുന്ന പശുക്കളെ ആക്രമിക്കാൻ ഗ്രിഫിൻസിന് സ്വാഭാവികമായും ഒരു ചായ്വുണ്ട്, മാത്രമല്ല ഈ കഷണങ്ങളെല്ലാം സ്വാഭാവികമായി സാഹചര്യം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അതെ, ഈ ലോകത്തിലെ ഒരു കാളവണ്ടി സവാരി വിലകുറഞ്ഞതായിരിക്കാം, എന്നാൽ ആ വിലക്കുറവിന്റെ ഫലമായി പലതും വരാം. അത്തരത്തിലുള്ള ഒരു ലോകമാണ് ഞങ്ങൾക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.
Dragon's Dogma 2 മാർച്ചിൽ എത്തുമ്പോൾ PC (സ്റ്റീം വഴി), PlayStation 70, Xbox Series X/S എന്നിവയിൽ $5-ന് റീട്ടെയിൽ ചെയ്യും. ഇത് അടയാളപ്പെടുത്തും ആദ്യമായി ക്യാപ്കോം ഒരു പുതിയ ഗെയിമിന്റെ അടിസ്ഥാന പതിപ്പ് ഉയർന്ന വിലയ്ക്ക് വിൽക്കും.
ഗെയിമിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, വരാനിരിക്കുന്ന റിലീസുമായി നമ്മുടെ ഇയാൻ ഇതിനകം തന്നെ എത്തിയിട്ടുണ്ട്. "ഡ്രാഗൺസ് ഡോഗ്മ 2 ഒറിജിനലിനോട് വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്, നല്ലതും ചീത്തയും," അദ്ദേഹം എഴുതി Eurogamer's Dragon's Dogma 2 പ്രിവ്യൂ.
“മൊത്തത്തിൽ, ഗെയിം ചില സമയങ്ങളിൽ മന്ദഗതിയിലുള്ളതും ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്നതുമായി തോന്നി, എന്നിട്ടും പരിചിതവും വളരെ വ്യക്തമായി പറഞ്ഞാൽ വളരെ രസകരവുമാണ്. മനോഹരമായി നിരത്തിയിരിക്കുന്ന ഡൊമിനോകളുടെ ഒരു കൂട്ടത്തിന് കീഴിൽ ഒരു ബോംബ് വയ്ക്കുന്നത് പോലെ തോന്നി, അവിടെ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധാപൂർവം തയ്യാറാക്കിയ പദ്ധതികൾ തീർത്തും കോലാഹലമായി പൊട്ടിത്തെറിക്കും," അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു. “ഓരോ ഏറ്റുമുട്ടലുകളും എത്രമാത്രം പ്രവചനാതീതമായിരുന്നുവെന്നും ഗെയിം അതിന്റെ അടിസ്ഥാനപരമായ 'ഇവിടെ പോകൂ, ഈ രാക്ഷസന്മാരെ കൊല്ലൂ' എന്ന ക്വസ്റ്റ്ലൈനുകൾ പുതുമയുള്ളതും ചിരിയും ആശ്ചര്യവും നിറഞ്ഞതാണെന്നും ഞാൻ ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെട്ടു.”