കുരുക്ഷേത്രം

ഫീച്ചർ: ഇന്റലിവിഷന്റെ ടോമി തല്ലറിക്കോ നിന്റെൻഡോയുടെ കാൽച്ചുവടുകൾ പിന്തുടരാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന് അവസരം ലഭിക്കുമോ?

ഇൻ്റൽവിഷൻ അമിക്കോ

ഒരുപാട് വീഡിയോ ഗെയിമർമാർക്ക് പെട്ടെന്ന് പരിചിതമായ ഒരു പേരാണ് ടോമി തല്ലറിക്കോ. തൻ്റെ നീണ്ട കരിയറിൽ 300-ലധികം വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ അദ്ദേഹം പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട് (അവൻ്റെ കമ്പനിയായിരുന്നു ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട് ശബ്ദ രൂപകൽപ്പനയിൽ മെട്രോയിഡ് പ്രൈം) കൂടാതെ അദ്ദേഹം വീഡിയോ ഗെയിമുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഷോകളുടെ ഭാഗമാണ് ഇലക്ട്രിക് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്, മെഗാ 64 ഒപ്പം ഓട്ടത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവലോകനങ്ങൾ. ടല്ലറിക്കോയും സൃഷ്ടിച്ചു വീഡിയോ ഗെയിംസ് ലൈവ് എന്ന റെക്കോർഡ് ബ്രേക്കിംഗ് കച്ചേരി പരമ്പര, ഇത് അന്താരാഷ്ട്ര തലത്തിൽ 420-ലധികം ഷോകൾ അവതരിപ്പിച്ചു. പിന്നിലുള്ള ആളും അയാളാണ് 'അയ്യോ!' ശബ്ദം അകത്ത് Roblox.

എന്നിരുന്നാലും, വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ മേഖലയിൽ അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ കരിയർ തിളങ്ങുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ടല്ലറിക്കോയുടെ ഏറ്റവും പുതിയ സംരംഭം അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതായിരിക്കാം. അദ്ദേഹം ഇപ്പോൾ പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ച ഇൻ്റലിവിഷൻ ബ്രാൻഡിൻ്റെ തലവനാണ്, നിലവിൽ ഇത് സമാരംഭിക്കാനുള്ള തയ്യാറെടുപ്പിലാണ് അമിചൊ, ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തുന്ന Wii പോലെയുള്ള ഗെയിം കൺസോൾ ഷെഡ്യൂളിനേക്കാൾ ഒരു വർഷം പിന്നിലാണ്, കൂടാതെ എല്ലാ തെറ്റായ കാരണങ്ങളാലും അടുത്തിടെ വാർത്തകളിൽ ഇടം നേടിയിട്ടുണ്ട്.

കഴിഞ്ഞ ആഴ്ച, കുറച്ചു കൂടി ഇൻ്റലിവിഷൻ ഡെവലപ്പർ പോർട്ടലിൽ കണ്ടെത്തിയ ഡോക്യുമെൻ്റുകൾ വേർതിരിച്ച് ഒരു പോസ്റ്റ് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു, അത് ആക്‌സസിന് പാസ്‌വേഡ് ആവശ്യമില്ലാതെ ഓൺലൈനിൽ പൊതുവായി ലഭ്യമാണ്. ഇത് പിന്നീട് പരിഹരിച്ചു, പക്ഷേ, കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചിരിക്കുന്നു – ആർസ് ടെക്നിക്കയുടെ റിപ്പോർട്ട് തെറ്റായ വിവരങ്ങളാൽ നിറഞ്ഞതാണെന്നും കവറേജിൽ കൺസോളിനോട് അന്യായമായാണ് പെരുമാറിയതെന്നും ടല്ലറിക്കോ തന്നെ കരുതുന്നുവെങ്കിലും.

പൂർണ്ണമായ വെളിപ്പെടുത്തൽ: ആർസ് ടെക്നിക്കയുടെ ഭാഗം തത്സമയമാകുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു വീഡിയോ കോൾ വഴി ടല്ലറിക്കോയുമായി സംസാരിക്കാനും അമിക്കോയുടെ തത്സമയ പ്രദർശനം സ്വീകരിക്കാനും ഞങ്ങളെ ക്ഷണിച്ചു. ബാറ്ററി പ്രശ്‌നങ്ങൾ കാരണം ദേവ് യൂണിറ്റിൻ്റെ വയർലെസ് കൺട്രോളറുകൾ ഇടയ്‌ക്കിടെ പന്ത് കളിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുകയും യുഐ പൂർത്തിയാകാത്ത അവസ്ഥയിലായിരിക്കുകയും ചെയ്തു. ചെയ്തു പരസ്യം ചെയ്തതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുക, അതിനാൽ അമിക്കോയെ സംബന്ധിച്ച ഏറ്റവും സാധാരണമായ ആരോപണങ്ങളിൽ ഒന്നെങ്കിലും നമുക്ക് കിടക്കാൻ കഴിയും - അത് നിലവിലുണ്ട് കൂടാതെ കൺട്രോളർ ഇൻപുട്ടുകളും ഓൺ-സ്‌ക്രീൻ പ്രവർത്തനവും തമ്മിൽ ശ്രദ്ധേയമായ കാലതാമസമൊന്നുമില്ല.

എന്നിരുന്നാലും, ആർസ് ടെക്നിക്ക റിപ്പോർട്ടിൽ പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന മറ്റ് നിരവധി പ്രശ്നങ്ങളുണ്ട് ആകുന്നു അഭിസംബോധന അർഹിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളുടെ വില. പ്രൊമോഷണൽ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി സ്റ്റോക്ക് ഇമേജുകളുടെ ഉപയോഗം. സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിനായുള്ള പോസ്റ്റ്-ലോഞ്ച് പാച്ചുകളുടെ അഭാവം. Android ഉപകരണങ്ങളിൽ 100-ൽ $2016 വിലയുള്ള, കാലഹരണപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്ന ചിപ്‌സെറ്റിൻ്റെ ഉപയോഗം. കൂടാതെ, ഒരുപക്ഷേ, എല്ലാറ്റിനേക്കാളും ഏറ്റവും പ്രെസ്‌സിംഗ്, 200 ഡോളറിൽ കൂടുതൽ വിലയുള്ള ഒരു ഹോം കൺസോളിനു പകരം ഒരു സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണിലേതാണ് എന്നതു പോലെയാണ് മിക്ക സോഫ്റ്റ്‌വെയറുകളും കാണപ്പെടുന്നത്. അതും-വൈകിയതിന് സമാനമായി നിരാശാജനകമായ ഒരു സാഹചര്യത്തിൽ പോളിമേഗ, അമിക്കോയ്‌ക്കെതിരെ വേലിയേറ്റം തിരിയുകയാണെന്ന് തോന്നുന്നു, 2019-ൽ അത് ആദ്യമായി വെളിപ്പെടുത്തിയപ്പോൾ ഉൽപ്പന്നം സൃഷ്ടിച്ച ഗുഡ്‌വിൽ പതുക്കെ കുറയുന്നു.

ടല്ലാറിക്കോ ഇതിനകം തന്നെ ഒരു പ്രാരംഭ ബാച്ച് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ദയാപൂർവം ഉത്തരം നൽകുകയും അവൻ്റെ അവധിക്കാലം കഴിഞ്ഞ് മെഷീൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ സമയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്‌തതിനാൽ, ആർസ് ടെക്‌നിക്കയുടെ സമീപകാല അഭിപ്രായങ്ങൾ അഭിസംബോധന ചെയ്യാനുള്ള അവകാശം അദ്ദേഹത്തിന് നൽകാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു. Amico, അതിൻ്റെ Nintendo പൈതൃകം കൂടാതെ അതിലേറെയും.

വീഡിയോ ഗെയിംസ് ലൈവിലൂടെ, ടോമി (ഇവിടെ ലീഡ് ഗിറ്റാറിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു) ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഗെയിമിംഗ് സൗണ്ട് ട്രാക്കുകളുടെ ഗുണനിലവാരം എടുത്തുകാണിച്ചു (ചിത്രം: ടോമി തല്ലറിക്കോ)

നിന്റെൻഡോ ലൈഫ്: Ars Technica എന്ന ഭാഗം തെറ്റായ വിവരങ്ങളാൽ നിറഞ്ഞതാണെന്ന് നിങ്ങൾ പ്രസ്താവിച്ചു - നിങ്ങൾക്ക് അത് വിശദീകരിക്കാമോ?

ടോമി തല്ലറിക്കോ: ഒരു ചെറിയ സന്ദർഭം നൽകുന്നതിന്, [Ars Technica] ലേഖകൻ ആഴ്‌ചയുടെ തുടക്കത്തിൽ ട്വീറ്റ് ചെയ്തു, അമിക്കോ കൺട്രോളറുകൾ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന കുടുംബങ്ങളുടെ സ്റ്റോക്ക് ഫോട്ടോകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ എങ്ങനെയെങ്കിലും വെറുപ്പാണ് കാണിക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിനായി സ്റ്റോക്ക് ഫോട്ടോകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് (പ്രത്യേകിച്ച് ചെറുകിട ബിസിനസ്സുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് കൊവിഡ് സമയത്ത്) വളരെ സാധാരണമായ ഒരു സമ്പ്രദായമാണ്, സ്റ്റോക്ക് ഫോട്ടോകൾ പോലും ഉണ്ടാകാനുള്ള കാരണവും. എന്നിട്ടും ആളുകൾ ഞങ്ങളെ FTC-യിൽ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യണമെന്ന് അദ്ദേഹം ശുപാർശ ചെയ്യുകയും ഞങ്ങളെ കളിയാക്കാൻ ആളുകളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു ഫോട്ടോഷോപ്പിംഗ് അമിക്കോ കൺട്രോളറുകൾ ഞങ്ങളെ ചീത്തയാക്കാൻ.

ഇവിടെയാണ് ഞങ്ങളെ നിരാശരാക്കിയത്. ഒരു അഭിമുഖം നടത്തണോ അതോ എന്നോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കണോ എന്ന് ഞാൻ ആഴ്‌ചയുടെ തുടക്കത്തിൽ എഴുത്തുകാരനോട് ചോദിച്ചു, അവൻ നിരസിച്ചു. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു കൺസോൾ അയയ്ക്കുക എന്നതായിരുന്നു അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ പ്രതികരണം. ഞാൻ അദ്ദേഹവുമായി ട്വിറ്ററിൽ ഇടപഴകുന്നത് തുടരണമെന്ന് അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിച്ചു. വീണ്ടും, എനിക്ക് പ്രൊഫഷണലായി തോന്നുന്നതോ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതോ അല്ല. അതിനാൽ പകരം, 200-അംഗങ്ങളുള്ള വളരെ ചെറിയ Amico subreddit പേജിൽ നിന്ന് അയാൾക്ക് അവൻ്റെ വിവരങ്ങൾ ലഭിച്ചു, ഞങ്ങൾ പരാജയപ്പെടുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ കഴിയുന്നത്ര തെറ്റായ വിവരങ്ങൾ പ്രചരിപ്പിക്കുമ്പോൾ സിസ്റ്റത്തെ തകർക്കുക എന്നതാണ് ഇതിൻ്റെ ഏക ലക്ഷ്യം.

ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ അപകീർത്തിപ്പെടുത്തുന്നതോ ലജ്ജിപ്പിക്കുന്നതോ ആയ ഒന്നും ആ രേഖകളിലില്ല. അമിക്കോ ഫാസ്റ്റ് പ്രോസസറുകളെ കുറിച്ചല്ല, അത് ആസ്വദിക്കുന്നതിനാണ് എന്ന് ഞങ്ങൾ ആദ്യം മുതൽ പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്

എന്നാൽ ഹേയ്, ആളുകൾക്ക് ഞങ്ങളെയും സിസ്റ്റത്തെയും കമ്പനിയെയും ഇഷ്ടമല്ലെങ്കിൽ... അത് തികച്ചും കൊള്ളാം. ഞങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും വേണ്ടി ആയിരിക്കില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം. പ്ലേസ്റ്റേഷൻ എല്ലാവർക്കും ആകർഷകമല്ലാത്തതുപോലെ. എന്നാൽ ലേഖനത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടായിരുന്ന ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം അദ്ദേഹം പകർപ്പവകാശമുള്ള രഹസ്യാത്മക വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു എന്നതാണ്, അത് പ്രമാണങ്ങളിൽ "പൊതുവിതരണത്തിന് വേണ്ടിയല്ല" എന്ന് ചേർത്തുകൊണ്ട് വ്യക്തമായി ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ സുരക്ഷയിലെ ഒരു ദ്വാരവും ഞങ്ങളുടെ ഡെവലപ്പർ പോർട്ടലിൻ്റെ ലംഘനവും കാരണം ഈ ഡോക്യുമെൻ്റുകൾ “ചോർന്നു” (കഷണത്തിൽ അവർ സമ്മതിച്ചതുപോലെ). ചിത്രങ്ങളിൽ മുന്നറിയിപ്പുകളും രഹസ്യാത്മകവും "പൊതുവല്ല" ഭാഗങ്ങളും ക്രോപ്പ് ചെയ്‌തിരുന്നുവെങ്കിലും അവ എങ്ങനെയും പോസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ അവർ തീരുമാനിച്ചു.

ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ അപകീർത്തിപ്പെടുത്തുന്നതോ ലജ്ജിപ്പിക്കുന്നതോ ആയ ഒന്നും ആ രേഖകളിലില്ല. അമിക്കോ ഫാസ്റ്റ് പ്രോസസറുകളെ കുറിച്ചല്ല, അത് ആസ്വദിക്കുന്നതിനാണ് എന്ന് ഞങ്ങൾ ആദ്യം മുതൽ പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ രേഖയുടെ ആ ഭാഗം ക്രോപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ ചോർന്നതും രഹസ്യാത്മക പകർപ്പവകാശമുള്ളതുമായ രേഖകൾ അവർ പോസ്റ്റുചെയ്യുമെന്ന തത്വമായിരുന്നു അത്. ഞാൻ ഇത് ട്വിറ്ററിൽ വിളിക്കുകയും ഞങ്ങളുടെ ടീം ഒരു കത്ത് എഴുതുകയും ചെയ്ത ശേഷം, ചോർന്നതും രഹസ്യാത്മകവുമായ മെറ്റീരിയലുകൾ ഉടനടി നീക്കം ചെയ്യാൻ അവർ തീരുമാനിച്ചു. അവർ ചെയ്തത് ശരിയല്ലെന്ന് അവർ മനസ്സിലാക്കിയെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു, എന്നിട്ടും ഞങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും പരസ്യമായി ക്ഷമാപണം ലഭിച്ചില്ല... സാഹചര്യം മനസ്സിലാക്കാത്ത ഒരുപാട് പേരുടെ ഓൺലൈൻ വെറുപ്പ് മാത്രം. തിരിഞ്ഞുനോക്കുമ്പോൾ, അവരെ പരസ്യമായി വിളിച്ചത് എനിക്ക് തെറ്റുപറ്റി. ഞാൻ അത് ചെയ്യാൻ പാടില്ലായിരുന്നു. നിമിഷത്തിൻ്റെ ചൂടിൽ ഞാൻ കുടുങ്ങി, ട്വീറ്റുകൾ ഇല്ലാതാക്കാൻ ഞാൻ ഉടൻ തീരുമാനിച്ചു. ഞാൻ ഒരു മനുഷ്യനാണ്, ഞാൻ തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്നു... നിങ്ങൾ പൊതുസമൂഹത്തിൽ നിൽക്കുകയും പ്രോജക്റ്റിനോടും നിങ്ങൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആളുകളോടുമുള്ള അഭിനിവേശത്തോടെ നിങ്ങളെത്തന്നെ പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒന്നിലധികം കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാറുണ്ട്. . ട്വിറ്ററിൽ നാടകം ഒഴിവാക്കുന്നത് ഞാൻ മെച്ചപ്പെടേണ്ട കാര്യമാണ്.

സാഹചര്യത്തിന് ഒരു ചെറിയ സന്ദർഭം നൽകാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. ലേഖനത്തെ സംബന്ധിച്ച് തന്നെ, ശരിയല്ലാത്ത ഒരുപാട് കാര്യങ്ങളുണ്ട്. അവയിലെല്ലാം വരി വരിയായി കടന്നുപോകാൻ നമ്മിൽ ആർക്കും സമയമില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, ഞാൻ അതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ സംസാരിക്കുമ്പോൾ, അത് കൂടുതൽ നിഷേധാത്മകത കൊണ്ടുവരുമെന്ന് തോന്നുന്നു, അതിനാൽ ഞാൻ ചിലത് മാത്രം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും. ഞങ്ങൾ ഒരു ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഉപകരണമാണെന്ന് അവർ ലേഖനത്തിൽ പരാമർശിക്കുന്നു. അത് സത്യമല്ല. HDMI വഴി സിസ്റ്റം നേരിട്ട് നിങ്ങളുടെ ടിവിയിലേക്ക് പ്ലഗ് ചെയ്യുന്നു, അത് ടിവിയിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. ഇത് ഒരു ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റമല്ല.

ഓപ്പണിംഗ് ലൈനിൽ, ഇത് ഞങ്ങളെ ഒരു ക്രൗഡ് ഫണ്ടഡ് ഗെയിം കൺസോൾ എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കിക്ക്‌സ്റ്റാർട്ടറിലോ ഇൻഡിഗോഗോയിലോ നിങ്ങൾ കാണുന്നത് പോലെയുള്ള ഒരു പരമ്പരാഗത ക്രൗഡ് ഫണ്ടിംഗ് കാമ്പെയ്ൻ ഞങ്ങൾ ഒരിക്കലും നടത്തിയിട്ടില്ല. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു SEC (സെക്യൂരിറ്റി & എക്‌സ്‌ചേഞ്ച് കമ്മീഷൻ) ഗവൺമെൻ്റ് നിയന്ത്രിതവും അംഗീകരിച്ചതുമായ ഒരു നിക്ഷേപ വാഗ്‌ദാനം ഉണ്ടായിരുന്നു, അവിടെ ആളുകൾക്ക് ഞങ്ങളുടെ ലാഭത്തിൻ്റെ ഒരു പങ്ക് ഓരോ ഷെയറിനും $1,000 എന്ന നിരക്കിൽ വാങ്ങാം. അതൊരു നിക്ഷേപ അവസരമാണ്. സ്റ്റോക്ക് എക്സ്ചേഞ്ചിൽ ഒരു കമ്പനിയുടെ ഓഹരികൾ വാങ്ങുന്നതിന് സമാനമാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് രോമം പിളർത്താൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, സോണി, മൈക്രോസോഫ്റ്റ്, നിൻ്റെൻഡോ, ആപ്പിൾ, ഗൂഗിൾ എന്നിവയെല്ലാം ക്രൗഡ് ഫണ്ട് ചെയ്ത പ്രോജക്റ്റുകളാണെന്ന് ആളുകൾക്ക് പറയാനാകും, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ലാഭത്തിന് പകരമായി പണം നൽകാം. പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ യഥാർത്ഥ യൂണിറ്റ് ലഭിക്കുന്നതിന് പകരമായി നിങ്ങൾ ഒരു പ്രോജക്‌റ്റിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു എന്നാണ് ക്രൗഡ് ഫണ്ടിംഗ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും സമ്മതിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഒരു റെഗുലേഷൻ എ ഇൻവെസ്റ്റ്‌മെൻ്റ് കാമ്പെയ്ൻ അതല്ല. ആളുകൾക്ക് ലഭിച്ച ഒരേയൊരു കാര്യം, ഉൽപ്പന്നം നന്നായി ചെയ്യുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് 10 മടങ്ങ് വരുമാനമുള്ള ലാഭത്തിൻ്റെ ഒരു പങ്ക് മാത്രമാണ്. എന്നാൽ ഏറ്റവും വലിയ വ്യത്യാസം, അംഗീകൃതമല്ലാത്ത നിക്ഷേപകർക്ക് സ്റ്റോക്ക് എക്‌സ്‌ചേഞ്ചിൽ ഇല്ലാത്ത എന്തെങ്കിലും നിക്ഷേപിക്കുന്നതിന് സർക്കാർ അംഗീകരിച്ചതും SEC-നിയന്ത്രിതവുമായ മാർഗ്ഗമാണിത് എന്നതാണ്.

ഉൽപ്പന്നം വിപണിയിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഇത് പൂർത്തിയായിട്ടില്ല. എന്നിട്ടും, കമ്പനികൾ ഫേംവെയർ നിരന്തരം അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, ചിലപ്പോൾ വലിയ കമ്പനികൾ പോലും ഇത് തെറ്റിദ്ധരിക്കും. നിൻ്റെൻഡോയുടെ ഏറ്റവും പുതിയ ഫേംവെയർ അപ്‌ഡേറ്റിൽ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് നോക്കൂ

ചില "ക്യാമറ ആംഗിളുകൾ" ഉപയോഗിച്ചതിനാൽ കൺട്രോളറുകളുടെ ഞങ്ങളുടെ E3 വീഡിയോ ഫൂട്ടേജ് എങ്ങനെയെങ്കിലും വ്യാജമാണെന്ന് എഴുത്തുകാരൻ അനുമാനിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ YouTube ചാനലിൽ ഉപയോഗത്തിലുള്ള കൺട്രോളറുകൾ ഞങ്ങൾ ഒന്നര വർഷമായി പല തരത്തിൽ കാണിക്കുന്നു. കൺട്രോളറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതോ ഞങ്ങൾ വ്യാജമാണ് എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് അൽപ്പം വെറുപ്പുളവാക്കുന്ന കാര്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടൺ വീഡിയോകളും കൺസോളും ഗെയിമുകളും കളിക്കുകയും ആസ്വദിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന നിരവധി ആളുകളും കാണുമ്പോൾ.

കൺട്രോളറുകളിൽ ഒരു കാലതാമസവുമില്ലെന്ന് അവരിൽ പലരും സംസാരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും. ഒരു IGN മിഡിൽ ഈസ്റ്റ് ലേഖനം കുറച്ച് മാസങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് ഞങ്ങളുടെ കൺട്രോളർ സ്‌ക്രീനിലെ ഞങ്ങളുടെ മെനു സ്‌ക്രീനുകളിലൊന്നിൽ മെനുവിൽ ചെറുതും എന്നാൽ ശ്രദ്ധേയവുമായ കാലതാമസം നേരിട്ടതായി കൃത്യമായി ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചു. ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കിടെ ഇത് അനുഭവപ്പെട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും തരത്തിൽ ഗെയിംപ്ലേയുടെ വഴിയിൽ വന്നോ എന്ന് ഐജിഎൻ ലേഖകനോട് ചോദിച്ചപ്പോൾ, ഇല്ല എന്നായിരുന്നു അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ ഉത്തരം. ആ പ്രത്യേക ഗെയിമുമായി ആ പ്രത്യേക ദിവസം കണ്ടെത്തിയ ഒരു ഹാർഡ്‌വെയർ, കൺട്രോളർ ഫേംവെയർ വൈരുദ്ധ്യമാണ് ആ പ്രത്യേക പ്രശ്നത്തിൻ്റെ കാരണം. അതിനുമുമ്പ് ഞങ്ങൾ പ്രശ്നം കണ്ടിട്ടില്ല, അതിനുശേഷം കണ്ടിട്ടില്ല. ഗെയിം വികസനവും ഹാർഡ്‌വെയർ വികസനവും അങ്ങനെയാണ്. ഉൽപ്പന്നം വിപണിയിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഇത് പൂർത്തിയായിട്ടില്ല. എന്നിട്ടും, കമ്പനികൾ ഫേംവെയർ നിരന്തരം അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, ചിലപ്പോൾ വലിയ കമ്പനികൾ പോലും ഇത് തെറ്റിദ്ധരിക്കും. നിൻ്റെൻഡോയുടെ ഏറ്റവും പുതിയ ഫേംവെയർ അപ്‌ഡേറ്റിൽ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് നോക്കൂ. അവ ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ളതും വലുതും മികച്ചതുമാണ്! ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമാണ്, ഉൽപ്പന്നം വിപണിയിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ എല്ലാ സമയത്തും തികഞ്ഞവരായിരിക്കില്ല.

"ഇൻ്റലിവിഷൻ്റെ പങ്കാളിത്ത ഗെയിം നിർമ്മാതാക്കളുടെ പട്ടികയിൽ കൂടുതലും ബ്രാൻഡ്-ന്യൂ അല്ലെങ്കിൽ തെളിയിക്കപ്പെടാത്ത കമ്പനികൾ ഉൾപ്പെടുന്നു" എന്ന് ലേഖനം പരാമർശിക്കുന്നു. ഒരിക്കൽ കൂടി, പൂർണ്ണമായും ശരിയല്ല. സ്റ്റെയിൻലെസ് ഗെയിമുകൾ, കോൺക്രീറ്റ് സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ, മറ്റ് സമുദ്രങ്ങൾ, ചോയ്‌സ് പ്രൊവിഷൻസ്, ബാൺസ്റ്റോം ഗെയിമുകൾ, ബോണസ് ലെവൽ, ലോസ്റ്റ് മെസ എൻ്റർടൈൻമെൻ്റ്, റോഗ് റോക്കറ്റ് ഗെയിമുകൾ, നിയോബേർഡ്, ടോറസ് ഗെയിമുകൾ, ഹെഡ്-അപ്പ് ഗെയിമുകൾ തുടങ്ങി നിരവധി കമ്പനികൾക്കായി തിരയുക. 10 മുതൽ 40 വർഷം വരെ എവിടെയും ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന ആളുകളും ടീമുകളുമാണ് ഇവർ.

എനിക്ക് തുടരാം... പക്ഷേ ഓരോ വരികളിലൂടെയും ഓരോ വരികളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നത് പ്രത്യേകിച്ച് ഉചിതമാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല. എന്നാൽ അത് അവകാശപ്പെടുന്നത് പോലെയുള്ള ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ പോലും ചന്ദ്രൻ പട്രോളിംഗ് അറ്റാരിയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒരു വസ്തുവാണ് എന്നത് വെറും തെറ്റാണ്.

100 മുതൽ $2016 വിലയുള്ള ആൻഡ്രോയിഡ് ഫോണിൽ കണ്ട ചിപ്‌സെറ്റിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് അമിക്കോ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്നത് ശരിയാണോ? അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, അത് മെഷീൻ്റെ സാധ്യതകളെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നില്ലേ?

ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന Qualcomm Snapdragon ചിപ്പ് വ്യത്യസ്ത ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടത്തിൽ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു, ഇത് ഏകദേശം 4 വർഷം മുമ്പ് വിപണിയിൽ ചൂടേറിയ കാര്യമായിരുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ കാണാൻ കഴിയും. എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ സ്പീഡ് അല്ലെങ്കിൽ ചിപ്സെറ്റ് എന്തെങ്കിലും പ്രത്യേകതയുള്ളതാണെന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരിക്കലും പറഞ്ഞിട്ടില്ല. ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇത് ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചാണ്. ഏതെങ്കിലും കമ്പനിക്ക് അതിനെക്കുറിച്ച് അറിയാമെങ്കിൽ, അത് നിൻ്റെൻഡോയാണ്. ഇത് മെഷീൻ്റെ സ്പെസിഫിക്കേഷനല്ല, രസകരമായ ഘടകം, ഡിസൈൻ, പ്ലേബിലിറ്റി എന്നിവയെക്കുറിച്ചാണ് എന്ന് അവർ പതിറ്റാണ്ടുകളായി സ്ഥിരമായി തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്. ആ തലമുറയിലെ പ്ലേസ്റ്റേഷനും എക്‌സ്‌ബോക്‌സും താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ വളരെ നിലവാരം കുറഞ്ഞ സാങ്കേതികവിദ്യയായിരുന്ന Wii-യെയാണ് ഞാൻ എപ്പോഴും ചിന്തിക്കുന്നത്... എന്നിട്ടും അത് അവയെല്ലാം വിറ്റുപോയി! സ്വിച്ചിലും നിങ്ങൾ ഇതുതന്നെയാണ് കാണുന്നത്. എക്‌സ്‌ബോക്‌സ് വൺ കൂടുതൽ ശക്തമായ ചിപ്‌സെറ്റാണ് [കൂടാതെ] ഗ്രാഫിക് ശേഷി, എന്നിട്ടും സ്വിച്ച് ഉപയോഗിച്ച് നിൻ്റെൻഡോ ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും വിൽപ്പന റെക്കോർഡുകൾ തകർക്കുകയാണ്. Nintendo (കൂടാതെ ഞാൻ മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗും ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തും) ഒരു ഗെയിമിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം പ്രോസസറിൻ്റെ വേഗതയല്ല, ഗെയിമുകളുടെ പ്ലേബിലിറ്റിയും രസകരമായ ഘടകവുമാണ് എന്ന് പലതവണ തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്. Nintendo-യുടെ കാൽപ്പാടുകൾ പിന്തുടരുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, എന്നിട്ടും അതിലും താഴ്ന്ന സ്പെക് ലെവലിൽ.

അമിക്കോയിൽ പാച്ചുകളും അപ്‌ഡേറ്റുകളും നൽകുന്നതിൽ നിന്ന് ഡെവലപ്പർമാരെ പിന്തിരിപ്പിക്കുന്നത് തിരിച്ചടിയായേക്കാവുന്ന ഒരു തന്ത്രമാണെന്ന് തോന്നുന്നു... എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ ആ നിലപാട് സ്വീകരിച്ചതെന്ന് വിശദീകരിക്കാമോ?

ആ ലേഖനത്തിൽ തെറ്റിദ്ധരിച്ചതും അസത്യവുമായ മറ്റൊരു കാര്യമായിരുന്നു അത്. ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും ഞങ്ങൾ "പാച്ച് സപ്പോർട്ട് ലോക്ക് ഡൗൺ ചെയ്യുക" എന്ന് ലേഖനം പരാമർശിക്കുന്നു. അത് സത്യമല്ല. DLC-യ്‌ക്ക് "പണം" നൽകേണ്ടതില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ പരാമർശിക്കുന്നു, പക്ഷേ ബഗ് പരിഹാരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ തീർച്ചയായും അത് സംഭവിക്കാൻ ഞങ്ങൾ അനുവദിക്കും, കൂടാതെ ഞങ്ങളുടെ ചോർന്ന ഡെവലപ്പർ ഡോക്യുമെൻ്റുകളിൽ ലഭിച്ചതായി പോലും ഇത് വ്യക്തമായി പ്രസ്താവിക്കുന്നു.

ഇൻ്റലിവിസണിൻ്റെ ഗെയിം വിൽപ്പനയുടെ കട്ട് 50% വരെയാകുമെന്നത് ശരിയാണോ? അമിക്കോ ഗെയിം വിലകളിൽ ഇതിനകം കുറഞ്ഞ മാർജിനുകൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, അത് ചില ഡെവലപ്പർമാരെ പിന്തിരിപ്പിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ആശങ്കയുണ്ടോ?

നമുക്കുള്ള ഓരോ വികസന കരാറും അതുല്യവും വ്യത്യസ്തവുമാണ്. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു IP സ്വന്തമായുണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ എന്തെങ്കിലും പുതിയ ആശയം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പുറത്ത് പോയി അത് ഞങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടാക്കാൻ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് പണം നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾക്കായി എന്തെങ്കിലും സൃഷ്ടിക്കാൻ ഞങ്ങൾ വികസന ടീമുകളെ നിയമിക്കുന്നു. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, എന്തെങ്കിലും ജോലി ചെയ്യാൻ പണം ലഭിക്കുമെന്ന ആശയം അവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഒരുപാട് ഇൻഡി ഡെവലപ്പർമാർക്കൊപ്പം ഈ ദിവസങ്ങളിൽ ഇത് പലപ്പോഴും സംഭവിക്കാറില്ല എന്നത് ഓർക്കുക. അതിനാൽ ഇത് ഡെവലപ്പർ എങ്ങനെ ഡീൽ രൂപപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അത് നീതിപൂർവകമാണെന്ന് ഇരുപക്ഷവും സമ്മതിച്ചു.

എനിക്ക് 30 വർഷത്തിലേറെയായി മിയാമോട്ടോ-സാനെ അറിയാം, കൂടാതെ മെട്രോയ്‌ഡ് പ്രൈം ഗെയിമുകളിൽ ഏകദേശം മൂന്ന് വർഷത്തോളം അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്. അവൻ ഒരു നല്ല സുഹൃത്താണ്, കൂടാതെ മുമ്പ് എൻ്റെ ചില വീഡിയോ ഗെയിംസ് ലൈവ് ഷോകളിൽ പോലും പോയിട്ടുണ്ട്

Amico വിൽക്കുന്ന കാര്യത്തിൽ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നതാണ്, കൂടാതെ അത് മറ്റെവിടെയെക്കാളും വിലകുറഞ്ഞതായിരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ പ്രസ്താവിച്ചു, കൂടാതെ ഓരോ ഗെയിമും എക്‌സ്‌ക്ലൂസീവ് ഫീച്ചറുകളും ഉൾപ്പെടുത്തും (അല്ലെങ്കിൽ Amico ന് പൂർണ്ണമായും മാത്രമായിരിക്കും). ഫിന്നിഗൻ ഫോക്‌സിനെ ഒരു ഉദാഹരണമായി എടുക്കുക - ശീർഷകത്തിന് കീഴിൽ സ്വിച്ച് ഉൾപ്പെടെയുള്ള മറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഇതിനകം ലഭ്യമായ ഒരു ഗെയിം ഫോക്സ് n വനങ്ങൾ - നിങ്ങൾ നിലവിലുള്ള ഗെയിമുകൾ എങ്ങനെ എടുക്കുന്നുവെന്നും അവയെ Amico-യ്ക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ സവിശേഷമായ ഒന്നാക്കി മാറ്റുന്നുവെന്നും വിശദീകരിക്കാമോ?

ഞങ്ങൾ [ഫിന്നിഗൻ ഫോക്‌സ്] എന്നതിലേക്ക് ഒരു വർഷത്തിലധികം കൂടുതൽ വികസനവും ബഡ്ജറ്റും നൽകി, അടിസ്ഥാനപരമായി അതിന് ശരാശരി 7.5 സ്‌കോർ നൽകിയ എല്ലാ കാര്യങ്ങളും ഞങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു. ഞങ്ങൾ എന്താണ് മെച്ചപ്പെടുത്തി ചേർത്തത്? ഞങ്ങൾ ഗ്രാഫിക്‌സ് പൂർണ്ണമായും മാറ്റിമറിച്ചു, കൂടുതൽ പ്രതീക ആനിമേഷനുകളും കഴിവുകളും ചേർത്തു, ലെവലുകൾ ചേർത്തു, പുതുതായി റെക്കോർഡുചെയ്‌ത സംഗീതം, എല്ലാ-പുതിയ ശബ്‌ദ ഇഫക്റ്റുകളും, മൾട്ടി-പ്ലെയർ ചേർത്തു, ചാടാനും ഷൂട്ട് ചെയ്യാനും ഉള്ള കഴിവ്, ഡബിൾ ജമ്പ്, ആയുധങ്ങൾ എന്നിവ ചേർത്തു. തുടക്കം, ഓരോ ലെവലിലും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വിത്തുകൾ എവിടെയാണെന്ന് പറയാൻ മാപ്പുകൾ വാങ്ങാനുള്ള കഴിവ് (നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളർ കുലുങ്ങും, നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളറിലൂടെ ഒരു ശബ്ദം കേൾക്കും, നിങ്ങൾ അടുത്തെത്തുമ്പോൾ കൺട്രോളറിലെ LED ലൈറ്റുകൾ പ്രകാശിക്കും). ഞങ്ങൾ ഗെയിമിൻ്റെ കഥ വീണ്ടും എഴുതുകയും കൂടുതൽ നർമ്മം ചേർക്കുകയും ചെയ്തു. ഞങ്ങൾ ഗെയിം കുറച്ചുകൂടി എളുപ്പമാക്കി (വീണ്ടും വിശാലമായ പ്രേക്ഷകർക്കായി) കാരണം എല്ലാവർക്കും ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അവിടെയുള്ള ഹാർഡ്‌കോർ കളിക്കാർക്ക്, വിഷമിക്കേണ്ട, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹാർഡ് മോഡും ഉണ്ട്. ഒറിജിനൽ Fox n Forests-ൽ നിരവധി പിന്നാക്കാവസ്ഥകളും ഉണ്ടായിരുന്നു, അത് ഒരുപാട് ആളുകൾക്ക് നിരാശാജനകമായതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കി.

ഇത് ശരിക്കും വൈവിധ്യമാർന്ന ആളുകളെ ആകർഷിക്കുന്ന ഒരു മികച്ച പ്ലാറ്റ്‌ഫോമറാണ്. കുട്ടികൾ പ്രത്യേകിച്ച് ഇത് ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ജർമ്മനിയിലെ ഡവലപ്പർമാർ തികച്ചും മികച്ചവരാണ്, പ്രോജക്റ്റിൽ വീണ്ടും പ്രവർത്തിക്കാൻ വളരെ ആവേശത്തിലായിരുന്നു. ഞാനും ഒറിജിനൽ ഡിസൈനർ റൂപർട്ടും പുതിയ ഡിസൈനിൽ ഒരുപാട് ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിച്ചു, വർഷങ്ങളായി ഷിഗെരു മിയാമോട്ടോയിൽ നിന്ന് പഠിച്ച ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ ഞാൻ ഉൾപ്പെടുത്തി. എനിക്ക് 30 വർഷത്തിലേറെയായി മിയാമോട്ടോ-സാനെ അറിയാം, കൂടാതെ മെട്രോയ്‌ഡ് പ്രൈം ഗെയിമുകളിൽ ഏകദേശം മൂന്ന് വർഷത്തോളം അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്. അവൻ ഒരു നല്ല സുഹൃത്താണ്, കൂടാതെ മുമ്പ് എൻ്റെ ചില വീഡിയോ ഗെയിംസ് ലൈവ് ഷോകളിൽ പോലും പോയിട്ടുണ്ട്. എൻ്റെ ഷോകളിലും ഞാൻ മികച്ച കോജി കൊണ്ടോ അവതരിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്! ഞാൻ മിയാമോട്ടോ-സാൻ പരിസരത്ത് ആയിരിക്കുമ്പോഴെല്ലാം, ഞാൻ എപ്പോഴും ധാരാളം ഗെയിം ഡിസൈൻ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു എന്ന് പറയട്ടെ. നിങ്ങൾക്ക് മികച്ചതിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും കഴിയും!

ഇതൊരു ദീർഘകാല തന്ത്രമാണോ അതോ ഒടുവിൽ 'നേരായ' മൾട്ടിഫോർമാറ്റ് റിലീസുകൾ അനുവദിക്കുമോ?

ഞങ്ങൾ ഒരിക്കലും നേരായ തുറമുഖങ്ങൾ അനുവദിക്കില്ല. ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമുകളിൽ എപ്പോഴും വ്യത്യസ്തവും അതുല്യവുമായ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം. മനസ്സിൽ വരുന്ന മറ്റൊരു ഉദാഹരണം റിജിഡ് ഫോഴ്സ് റിഡക്സ്. PC, Switch, PS, Xbox എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള അതിശയകരമായ സൈഡ് സ്‌ക്രോളിംഗ് ഷൂട്ടറാണിത്. എന്നിട്ടും ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു റിജിഡ് ഫോഴ്സ് റിഡക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തി ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഗെയിമിലേക്ക് ഒരു മൾട്ടി-പ്ലെയർ കോ-ഓപ്പ് പതിപ്പ് ചേർത്തിട്ടുണ്ട്. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ സംഗീതം, ശബ്‌ദ ഇഫക്‌റ്റുകൾ, പുതിയ ഗ്രാഫിക്‌സ് എന്നിവ ചേർത്തു, കൂടാതെ ഞങ്ങളുടെ കൺട്രോളറും ടച്ച് സ്‌ക്രീനും ഗെയിമിൽ വളരെ സവിശേഷമായ രീതിയിൽ ഉപയോഗിച്ചു. മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ ഇത് $19.99-ന് വിൽക്കുന്നിടത്ത്, ഗെയിമിന് Amico-യിൽ കൂടുതൽ ഉണ്ടെങ്കിലും, ലോഞ്ച് ചെയ്യുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ $9.99 ആണ്. ഞങ്ങൾ അതിൻ്റെ ഒരു ഫിസിക്കൽ റിലീസ് പോലും ചെയ്യുന്നു, അത് ലോഞ്ച് ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ ആദ്യ ദിവസം തന്നെ ലഭ്യമാകും.

എന്നാൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള എക്‌സ്‌ക്ലൂസീവ് ഉള്ളടക്ക ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങളുടെ ലൈബ്രറിയുടെ ഒരു ചെറിയ ശതമാനം മാത്രമാണ്. അമിക്കോയിലെ മിക്ക ഗെയിമുകളും 100% എക്സ്ക്ലൂസീവ് ടൈറ്റിലുകളാണ്. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ മുമ്പ് നിലവിലിരുന്ന എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് വളരെ മികച്ചതും ചെലവ് കുറഞ്ഞതുമാകുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വാതുവെക്കാം.

Wii-യുടെ ശരിയായ പിൻഗാമിയെ പിന്തുടരാത്തപ്പോൾ Nintendo ഉപേക്ഷിച്ച 'കാഷ്വൽ' മാർക്കറ്റിലേക്കാണ് നിങ്ങൾ യന്ത്രത്തെ ലക്ഷ്യമിടുന്നത് എന്ന് പറയുന്നത് ന്യായമാണോ?

തികച്ചും! Wii ഹാർഡ്‌വെയർ സൈക്കിൾ അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ പോപ്പ് അപ്പ് ചെയ്ത് ഏറ്റെടുക്കാൻ തുടങ്ങിയതാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, കഴിഞ്ഞ 10 വർഷമായി, എത്ര ആളുകൾ കളിക്കുന്നു എന്ന കാര്യത്തിൽ മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗ് ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ പൂർണ്ണമായും ആധിപത്യം സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഹോം കൺസോളുകളിലോ പിസികളിലോ കളിക്കുന്ന 3.1 ദശലക്ഷം "ഹാർഡ്‌കോർ" ഗെയിമർമാരെ അപേക്ഷിച്ച് ഇപ്പോൾ 200 ബില്യൺ ആളുകൾ മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നുണ്ട്. സമ്പാദിക്കുന്ന പണത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിലും മൊബൈൽ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു. മൊത്തം 55 ബില്യൺ ഡോളർ വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിൻ്റെ ഏകദേശം 170% മൊബൈലിൽ നിന്നാണ്. 25% വലിയ 3 ഹോം കൺസോളുകളിൽ നിന്നും 20% പിസി ഗെയിമിംഗിൽ നിന്നും വരുന്നു. ഈ ശതമാനങ്ങൾ വർഷം തോറും വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ അവ കഴിഞ്ഞ 5-ഓ അതിലധികമോ വർഷങ്ങളിലെ ശരാശരി സംഖ്യകളാണ്.

ഹോം കൺസോളുകളിലോ പിസികളിലോ കളിക്കുന്ന 3.1 ദശലക്ഷം "ഹാർഡ്‌കോർ" ഗെയിമർമാരെ അപേക്ഷിച്ച് ഇപ്പോൾ 200 ബില്യൺ ആളുകൾ മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നുണ്ട്. സമ്പാദിക്കുന്ന പണത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിലും മൊബൈൽ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു

Nintendo അല്ലെങ്കിൽ Sony അല്ലെങ്കിൽ Microsoft എന്നിവയുമായി മത്സരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഒരു തരത്തിലും ശ്രമിക്കുന്നില്ല. ആ കമ്പനികളെപ്പോലെ ആയിരക്കണക്കിന് ജീവനക്കാരുള്ള ഒരു കോടിക്കണക്കിന് ഡോളർ കമ്പനിയല്ല ഞങ്ങൾ. ഞങ്ങൾക്ക് ഏകദേശം 55 ആളുകൾ മുഴുവൻ സമയ ജീവനക്കാരുണ്ട്, ഞങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് സൃഷ്ടിക്കാൻ $20 മില്യൺ ഡോളറിൽ താഴെ മാത്രമാണുള്ളത്. ആളുകൾ (പ്രത്യേകിച്ച് നിൻ്റെൻഡോ ആരാധകർ) ഇൻ്റലിവിഷൻ അമിക്കോയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ, അത് മൊബൈലിനും സ്വിച്ചിനും ഇടയിൽ എവിടെയോ ആണെന്ന് കരുതുക. ഞങ്ങൾ ഒരു സ്വിച്ചല്ല… ഞങ്ങൾ മൊബൈലുമല്ല. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ മൊബൈലിൻ്റെ മികച്ച ഭാഗങ്ങൾ എടുക്കുന്നതായി ഞങ്ങൾക്ക് തോന്നുന്നു - ലാളിത്യം, മനസ്സിലാക്കാൻ എളുപ്പമുള്ളത്, സൗകര്യപ്രദമായത്, നിങ്ങളുടെ നൈപുണ്യ നിലവാരം എന്തുതന്നെയായാലും ഒരു പ്ലേ എടുക്കുക - കൂടാതെ ഹോം കൺസോൾ ഗെയിമിംഗിൻ്റെ മികച്ച ഭാഗങ്ങൾ - അതുല്യ കൺട്രോളർ, ടിവി ഡിസ്‌പ്ലേ, സോഫ് കോ എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കുക. -op.

അങ്ങേയറ്റം ഏകാന്തത (ഒരു വ്യക്തി, ഒരു സ്‌ക്രീൻ) എന്നതിനപ്പുറം, മൊബൈൽ വ്യവസായത്തെക്കുറിച്ച് എന്നെ ശരിക്കും വിഷമിപ്പിക്കുന്നത്, ഗെയിമുകൾ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും ആളുകളിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര പണം വലിച്ചെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്രെഡിറ്റ് കാർഡോ പേയ്‌മെൻ്റ് രീതിയോ ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഓരോ 30 മിനിറ്റിലും 3 സെക്കൻഡ് പരസ്യം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. ഈ ദിവസങ്ങളിൽ ഹോം കൺസോൾ വ്യവസായത്തിൽ എനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടാത്തത് ലൂട്ട് ബോക്സുകൾ, വിലകൂടിയ DLC, പ്രതിമാസ സബ്‌സ്‌ക്രിപ്‌ഷനുകൾ, വിലകൂടിയ ഗെയിമുകൾ എന്നിങ്ങനെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളും - അവ ഫിസിക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ ഡിജിറ്റലാണെങ്കിൽ അതേ വിലയാണോ? അതിന് എന്ത് പറ്റി? അമിക്കോയിൽ ഞങ്ങൾ അതൊന്നും അനുവദിക്കില്ല. ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ഡിജിറ്റൽ ഗെയിമുകളും ലോഞ്ച് ചെയ്യുമ്പോൾ $9.99 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ താഴെയാണ്, കൂടാതെ ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ഫിസിക്കൽ മീഡിയയും ലോഞ്ച് ചെയ്യുമ്പോൾ $19.99 ആണ്, കൂടാതെ പ്രത്യേക ശേഖരിക്കാവുന്ന ഇനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ ഗെയിം സ്വന്തമാക്കാനുള്ള വളരെ സവിശേഷമായ രീതിയും ഉണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ഗെയിമുകളും കുടുംബ സൗഹൃദമാണ്, ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള മൾട്ടിപ്ലെയർ അല്ലെങ്കിൽ കൗച്ച് കോ-ഓപ്പ് മോഡ് ഉണ്ട്.

മുൻ നിൻ്റെൻഡോ എക്സിക്യൂട്ടീവുകൾ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതും Wii പോലെ തോന്നുന്ന ഹാർഡ്‌വെയറും ഉള്ളതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഇൻ്റലിവിഷനിൽ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്ന രീതിയെക്കുറിച്ച് അൽപ്പം 'നിൻ്റെൻഡോ' ഉണ്ടെന്ന് പറയുന്നത് ന്യായമാണോ? ജാപ്പനീസ് കമ്പനി നിങ്ങളെ എങ്ങനെ സ്വാധീനിച്ചു?

നിൻടെൻഡോ അത്തരം ഒരു വ്യവസായ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരനാണ്, ഒരുതരം നിൻ്റെൻഡോ സ്വാധീനമില്ലാതെ വീഡിയോ ഗെയിം ഹാർഡ്‌വെയർ വ്യവസായത്തിൽ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ പ്രയാസമാണ്. എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, നിൻ്റെൻഡോ എല്ലായ്‌പ്പോഴും മുഴുവൻ ഇൻഡസ്‌ട്രിയിലെയും മികച്ച ഇന്നൊവേറ്റർ ആയിരുന്നു. ഹാർഡ്‌വെയറിലും സോഫ്റ്റ്‌വെയറിലും. തങ്ങളുടെ ഹാർഡ്‌വെയർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരേ കാര്യം അപൂർവ്വമായി രണ്ടുതവണ ചെയ്യുന്നതിൽ Nintendo അഭിമാനിക്കുന്നു. കഴിഞ്ഞ 30 വർഷമായി അത് എത്രമാത്രം പ്രകടമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ഓരോ പുതിയ തലമുറയ്ക്കും അവർ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ചക്രം പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു! ഇത് സോണി, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്. സോണിയും മൈക്രോസോഫ്റ്റും ചെയ്യുന്നത് എനിക്ക് ഇഷ്ടമല്ലെന്ന് പറയേണ്ടതില്ലല്ലോ... പ്രത്യേകിച്ച് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ കാര്യത്തിൽ, എന്നാൽ ഇന്നൊവേഷൻ്റെ കാര്യത്തിൽ നിൻ്റെൻഡോ മറ്റൊരു തലത്തിലാണ്.

തുടക്കത്തിൽ, ഒരു ഫാമിലി കൺസോൾ വിപണനം ചെയ്യുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് വ്യവസായത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ചതും തിളക്കമുള്ളതുമായ ചിലത് എനിക്ക് പ്രധാനമായിരുന്നു. കൂടുതൽ കാഷ്വൽ, ഫാമിലി പ്രേക്ഷകർക്കായി ഞങ്ങൾ പോകുന്നതിനാൽ, Wii എവിടെ എത്തിയെന്ന് പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു. ആ കാമ്പെയ്‌നിൻ്റെ ചുമതലയുള്ള സ്ത്രീ (അതുപോലെ തന്നെ നിൻ്റെൻഡോ ഡിഎസും) നിൻ്റെൻഡോ യുഎസ് പെറിൻ കപ്ലാൻ വിപി ആയിരുന്നു. പെറിൻ പോയപ്പോൾ പിന്തുടർന്ന നിൻ്റെൻഡോയിൽ നിന്നുള്ള (പിആർ സീനിയർ ഡയറക്ടർ ബെത്ത് ലെവെലിൻ ഉൾപ്പെടെ) ചില മികച്ച പിആർ ആളുകൾക്കൊപ്പം സീബ്ര പാർട്‌ണേഴ്‌സ് എന്ന പേരിൽ സ്വന്തം മാർക്കറ്റിംഗ് & പിആർ സ്ഥാപനം തുടങ്ങാൻ അവൾ നിൻ്റെൻഡോ വിട്ടു. പെറിൻ വർഷങ്ങളായി എൻ്റെ ഒരു പ്രിയ സുഹൃത്താണ്, ഞങ്ങൾ മറ്റ് ചില സംഗീത, കച്ചേരി സംബന്ധിയായ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ (വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിനകത്തും പുറത്തും) മുമ്പ് പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്. സത്യത്തിൽ, എൻ്റെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ടൂറിംഗ് ഷോ വീഡിയോ ഗെയിംസ് ലൈവിൻ്റെ ഭാഗമായി നിൻ്റെൻഡോയെ നേടുന്നതിൽ പെറിൻ പ്രധാനിയായിരുന്നു. 2005-ൽ ഹോളിവുഡ് ബൗളിലെ ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ ഷോയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ അവൾ വാഷിംഗ്ടണിൽ നിന്ന് പറന്നുപോയി! അങ്ങനെ ഞാൻ ഇൻ്റലിവിഷനിൽ അധികാരമേറ്റപ്പോൾ, ഞാൻ ആദ്യം വിളിച്ച ആളുകളിൽ ഒരാളായിരുന്നു പെറിൻ. 3-ലെ E2019-ൽ ഞങ്ങൾ Amico-യിൽ അരങ്ങേറ്റം കുറിച്ചതിനാൽ ഒരു വർഷത്തിലേറെയായി ഇൻ്റലിവിഷൻ സീബ്രയുമായി ഇടപഴകുന്നു, ഞങ്ങളുടെ പ്രാരംഭ വിക്ഷേപണത്തിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ സ്ഥിരതാമസമാക്കുകയും വലിയ തരംഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ തയ്യാറാകുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ അവരുമായി വീണ്ടും ഇടപഴകും.

സ്കോട്ട് സുമുറയാണ് ഞങ്ങളുടെ ടീമിൻ്റെ ഭാഗമായ മറ്റൊരു വലിയ നിൻ്റെൻഡോ നാമം. അദ്ദേഹം തുടക്കം മുതൽ ഞങ്ങളുടെ ഉപദേശക ബോർഡിലുണ്ട്, കൂടാതെ ചില ജാപ്പനീസ് ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ലൈസൻസുകൾ നേടുന്നതിലും ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ 40 വർഷത്തിലേറെയുള്ള അനുഭവവും നേടുന്നതിൽ അദ്ദേഹം തികച്ചും പ്രധാനിയാണ്. അറിയാത്തവർക്കായി, സ്കോട്ട് യുഎസിലെ നിൻ്റെൻഡോ സോഫ്റ്റ്വെയർ ടെക്നോളജി കോർപ്പറേഷൻ്റെ പ്രസിഡൻ്റും സഹസ്ഥാപകനുമായിരുന്നു വേവ് റേസ് 64, റിഡ്ജ് റൈഡർ 64, 1080 ഹിമപാതം, മെട്രോയ്‌ഡ് പ്രൈം: വേട്ടക്കാർ, മരിയോ വേഴ്സസ് ഡോങ്കി കോങ് കൂടുതൽ പല.

യഥാർത്ഥ NES, SNES, ഗെയിം ബോയ്, DS, തീർച്ചയായും Wii എന്നിവ പോലുള്ള സിസ്റ്റങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അവർ സ്ഥാപിച്ച ലാളിത്യവും കുടുംബാധിഷ്ഠിതവുമായ സമീപനത്തിൽ നിന്നാണ് Nintendo-യ്ക്ക് ഞങ്ങൾക്കുള്ള ഏറ്റവും വലിയ സ്വാധീനവും ആദരവും ലഭിച്ചതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. NES ദിവസങ്ങളിൽ അവരുടെ 'സീൽ ഓഫ് ക്വാളിറ്റി' സമീപനവും ഞാൻ എപ്പോഴും ഇഷ്ടപ്പെട്ടിരുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത നിലവാരമുള്ളതായിരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്ന ഉയർന്ന ക്യൂറേറ്റഡ് ഗെയിമുകൾ 80-കളിൽ നിൻടെൻഡോ വളരെ ഉറച്ചുനിന്നിരുന്നു.

മുൻ എക്‌സ്‌ബോക്‌സ് മേധാവി ജെ അലാർഡ് നിങ്ങളുടെ ടെൻ്റ്‌പോൾ വാടകയ്‌ക്കെടുത്തവരിൽ ഒരാളായിരുന്നു, എന്നാൽ പിന്നീട് കമ്പനി വിട്ടു - എന്നിരുന്നാലും, കുറച്ചു കൂടി അദ്ദേഹം ഇപ്പോഴും ചില കഴിവുകളിൽ ഏർപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ പ്രസ്താവിച്ചതായി ചൂണ്ടിക്കാട്ടുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് വ്യക്തമാക്കാമോ?

വ്യക്തമായി പറഞ്ഞാൽ, ജെ ഒരിക്കലും ഇൻ്റലിവിഷൻ ജീവനക്കാരനായിരുന്നില്ല. മുമ്പ് പെറിൻ കപ്ലാനിനെക്കുറിച്ച് ഞാൻ സംസാരിച്ചതിന് സമാനമാണ്. ഞങ്ങളുടെ ഹാർഡ്‌വെയർ വികസനത്തിൽ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു സമയത്ത് ഞങ്ങൾ ജെ അലാർഡിനൊപ്പം പ്രവർത്തിച്ചിരുന്നു. ഹാർഡ്‌വെയറും ഒഎസും അന്തിമമാക്കുന്നതിനാൽ കഴിഞ്ഞ വർഷം ഞങ്ങൾ ജെയെ ഒരു വലിയ കൺസൾട്ടൻ്റായി കൊണ്ടുവന്നു. ജെ ശരിക്കും മികച്ചവനും അവിശ്വസനീയമായ അനുഭവം കൊണ്ട് അറിവുള്ളവനുമാണ്. ഞങ്ങളുടെ ടീമിന് വളരെയധികം പ്രയോജനം ലഭിച്ചു, ഹാർഡ്‌വെയർ, ഉപഭോക്തൃ അനുഭവം, യുഐ (യൂസർ ഇൻ്റർഫേസ്), പാക്കേജിംഗ് എന്നിവ പോലുള്ള കാര്യങ്ങളിൽ വ്യത്യസ്തമായ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് കാര്യങ്ങൾ കാണുന്നതിൽ അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ ഉൾക്കാഴ്ചകൾ ഞങ്ങൾക്ക് സ്‌മാരകമായിരുന്നു. ജെ ആരോടും പറയും പോലെ... കാര്യങ്ങളും ശരിയാകാത്ത അനുഭവങ്ങളും (അതായത് മരണത്തിൻ്റെ ചുവന്ന വളയം) അത് ഒഴിവാക്കാൻ എന്തുചെയ്യണം. ഞങ്ങൾ ചെയ്ത സമയങ്ങളിൽ അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ സാധിച്ചത് അഭിമാനകരമായ കാര്യമാണ്. ജെയുടെ സമയം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ഒരു വലിയ റോളിനെ കുറിച്ച് സംസാരിച്ചു, പക്ഷേ മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിന് ശരിയായ സ്ഥലമോ അനുയോജ്യമോ ആണെന്ന് അദ്ദേഹത്തിന് തോന്നിയില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങളുടെ ടീമിൽ നിന്നുള്ള ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഇ-മെയിലുകളും ആവശ്യമെങ്കിൽ ലളിതമായ കൺസൾട്ടിംഗും അദ്ദേഹം സ്വാഗതം ചെയ്തു. ലളിതമായ 'പിക്ക് അപ്പ് ആൻഡ് പ്ലേ' ഗെയിമുകളിലും കൗച്ച് കോ-ഓപ്പ് അനുഭവങ്ങളിലും ജെ വലിയ വിശ്വാസിയാണ്. അവൻ ഇൻ്റലിവിഷനിൽ വളർന്നു! മുഖത്ത് ഒരു വലിയ പുഞ്ചിരിയോടെ ഇൻ്റലിവിഷൻ സ്കീയിംഗിൻ്റെ പുതിയ പതിപ്പ് കളിക്കുന്നതിൻ്റെ ഒരു മികച്ച വീഡിയോ ജെ എനിക്ക് അയച്ചുതന്നു… കാരണം 40 വർഷം മുമ്പ് അവളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഒറിജിനൽ ഇൻ്റലിവിഷൻ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നായിരുന്നു അത്! എൻ്റെ അമ്മയും കൃത്യമായി അങ്ങനെ തന്നെ. സ്കീയിംഗ് അവളുടെ യഥാർത്ഥ പ്രിയപ്പെട്ടതായിരുന്നു.

യുഎസിലെ നിൻ്റെൻഡോ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ടെക്‌നോളജി കോർപ്പറേഷൻ്റെ പ്രസിഡൻ്റും സഹസ്ഥാപകനുമായിരുന്നു സ്‌കോട്ട്, അടിസ്ഥാനപരമായി അമേരിക്കയിലെ ഇൻ-ഹൗസ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ടീമായിരുന്നു അവർ. വേവ് റേസ് 64, റിഡ്ജ് റൈഡർ 64, 1080 ഹിമപാതം, മെട്രോയ്‌ഡ് പ്രൈം: വേട്ടക്കാർ, മരിയോ വേഴ്സസ് ഡോങ്കി കോങ് കൂടാതെ മറ്റു പലതും

Amico-യുമായി നിങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്ന കുടുംബ-സൗഹൃദ നിലപാടുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, കൺസോളുകളിൽ Nintendo ഇപ്പോൾ അനുവദിക്കുന്ന ഗെയിമുകളുടെ തരത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾക്ക് സമീപകാലത്ത് നിങ്ങൾ വിമർശനത്തിന് വിധേയരായിരുന്നു. ആ നിലപാടിൽ പ്രശ്‌നമുണ്ടാക്കിയ ആളുകളോട് എന്തെങ്കിലും പറയാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ, ആ സന്ദർഭത്തിൽ നിങ്ങൾ തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെട്ടുവെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ?

സാഹചര്യം വിശദീകരിക്കാൻ, ഞാൻ ഒരു വർഷം മുമ്പ് ഒരു തത്സമയ സ്ട്രീം അഭിമുഖം നടത്തുകയായിരുന്നു, ഒപ്പം Nintendo ഇതിനകം തന്നെ ഫാമിലി മാർക്കറ്റ് സ്വന്തമാക്കിയിരിക്കുന്നതിനാലും അവരുടെ ഗെയിമുകളെല്ലാം ഇതിനകം തന്നെ കുടുംബ സൗഹൃദമായതിനാലും Amico നിലനിൽക്കരുതെന്ന് ചാറ്റിൽ ഒരാൾ പറഞ്ഞു. മാർക്കറ്റിലെ നിലവിലുള്ള എല്ലാ കൺസോളുകളിൽ നിന്നും അമിക്കോയെ വ്യത്യസ്തമാക്കുന്ന ഒരു കാര്യം, അക്രമാസക്തമോ ലൈംഗികമോ ആയ ഉള്ളടക്കം അല്ലെങ്കിൽ മോശം ഭാഷ പോലുള്ള കാര്യങ്ങൾ ഞങ്ങൾ അനുവദിക്കില്ല എന്നതാണ്. ഞങ്ങൾ ഗെയിമുകൾ E അല്ലെങ്കിൽ E10+ എന്ന് റേറ്റുചെയ്‌തു. പ്രായപൂർത്തിയായവർക്കോ കൗമാരക്കാർക്കോ റേറ്റുചെയ്ത ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങൾ സിസ്റ്റത്തിൽ അനുവദിക്കില്ല. അത്തരം ഗെയിമുകൾ ഞാൻ ആസ്വദിക്കുന്നില്ല എന്നല്ല, ഞങ്ങൾ വ്യത്യസ്തരാകാനും ഞങ്ങൾ പിന്തുടരുന്ന കുടുംബ പ്രേക്ഷകർക്കിടയിൽ വിശ്വാസം വളർത്തിയെടുക്കാനും വേണ്ടി ഞങ്ങൾ എടുത്ത ഒരു ബിസിനസ്സും ധാർമ്മികവുമായ തീരുമാനം മാത്രമാണ്. വീണ്ടും, നിൻ്റെൻഡോ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, 80കളിലും 90കളിലും നിൻ്റെൻഡോയ്ക്ക് സമാനമായ വികാരങ്ങളും നിയമങ്ങളും ഉണ്ടായിരുന്ന ഒരു സമയം ഓർക്കുന്നുണ്ടോ?

അതുകൊണ്ട് ഞാൻ പ്രതികരിച്ചു, അത് തെറ്റാണ് എന്ന് പറഞ്ഞു പിന്തിരിപ്പിച്ചു എല്ലാം Nintendo Switch-ലെ ഗെയിമുകൾ കുടുംബ സൗഹൃദമാണ്. സോണി, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് എന്നിവയെ അപേക്ഷിച്ച് നിൻ്റെൻഡോ സ്വിച്ചിന് കൂടുതൽ അക്രമപരവും ലൈംഗികവുമായ ഉള്ളടക്കം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ ഉണ്ടെന്നും നിൻ്റെൻഡോയ്ക്ക് ഉണ്ടെന്നും വ്യാപകമായി രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ സൂചിപ്പിച്ചു. റെക്കോർഡിൽ പോയി സോണി ചെയ്യുന്ന സ്‌പഷ്‌ടമായ ഉള്ളടക്കം തങ്ങൾ സെൻസർ ചെയ്യുന്നില്ലെന്ന് പറയുന്നത് പോലെ. എൻ്റെ വസ്‌തുതകളുടെ പ്രസ്താവനയോട് ചാറ്റ് വളരെ നിഷേധാത്മകമായി പ്രതികരിച്ചു, നഗ്നത ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്വിച്ച് ഗെയിം ലഭിക്കുന്നത് പോലെയല്ല ഇത് എന്ന് അവർ പറയാൻ തുടങ്ങി. താങ്കൾ എന്ന സത്യം ഒരിക്കൽ കൂടി പറയേണ്ടി വന്നു കഴിയും നഗ്നത ഉപയോഗിച്ച് സ്വിച്ചിൽ ഗെയിമുകൾ നേടുക (എൽ.എ Noire, മതനിന്ദ, Witcher 3, ഇരുട്ടിനുള്ള മോഹം, വിനിയോഗിക്കുന്നതാണ്), വിട്ടുവീഴ്ച ലൈംഗിക സ്ഥാനങ്ങളിൽ കുട്ടികൾ (ഗൺ*ഗാൽ 2, മേരി സ്‌കെൽട്ടർ 2) കൂടാതെ ബലാത്സംഗം ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ പോലും (വെളിച്ചത്തിന്റെ പട്ടണം). അവയിൽ ചിലത് യുഎസ് ഇ-ഷോപ്പിൽ നിന്ന് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ ഉള്ളടക്കം എടുത്തത്), എന്നാൽ അക്കാലത്ത് അവ ലഭ്യമായിരുന്നു, അവ ഇപ്പോഴും ലോകത്തിൻ്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ ലഭ്യമാണ്. വീണ്ടും, വ്യക്തമായി പറഞ്ഞാൽ, അത് നിർമ്മിക്കാനുള്ള ഡെവലപ്പർമാരുടെ അവകാശങ്ങൾക്ക് ഞാൻ എതിരല്ല. അത് ആളുകളുടെ ക്രിയാത്മകമായ തീരുമാനമാണ്, അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്തും ചെയ്യാൻ അവർക്ക് അർഹതയുണ്ടായിരിക്കണം. ചിലർക്ക് അരോചകമായത് മറ്റുള്ളവർക്ക് കലയാണ്. റേറ്റിംഗുകളും നിയമങ്ങളും പാലിക്കുന്നിടത്തോളം (അത് തെറ്റായ ആളുകളുടെ കൈകളിൽ - [ഉദാഹരണത്തിന്] കൊച്ചുകുട്ടികളുടെ കൈകളിൽ എത്തുന്നില്ല) ഏത് തരത്തിലുള്ള സെൻസർഷിപ്പിനും ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി എതിരാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, ഞാൻ എൻ്റെ പോലും ചെയ്തു ആദ്യത്തെ TED സംസാരം ഈ കൃത്യമായ വിഷയത്തിൽ വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തെ പ്രതിരോധിക്കുന്നു.

എന്തായാലും, തത്സമയ ചാറ്റ് ചൂടുപിടിച്ചു, അവർ എന്നെ പുസ്തകത്തിലെ എല്ലാ പേരുകളും വിളിച്ചു, ഞാൻ ഇൻ്റലിവിഷനെയും അമിക്കോയെയും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാൻ കള്ളം പറയുകയായിരുന്നു, അമിക്കോയെ മികച്ചതാക്കാൻ ഞാൻ നിൻ്റെൻഡോയെ ആക്രമിക്കുകയാണെന്ന് പറഞ്ഞു. അങ്ങനെയല്ലാതിരുന്നപ്പോൾ. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്വിച്ചിൽ വാങ്ങാനാകുന്ന ഗെയിമുകളെ സംബന്ധിച്ച് ഹാർഡ്‌കോർ ഗെയിമർമാർക്കിടയിൽ ഇത് വളരെ സാമാന്യമായ അറിവാണെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കി. എല്ലാവരും അടിസ്ഥാനപരമായി എന്നോട് ആക്രോശിച്ചു, അതിനാൽ ഞാൻ അവസാനം പറഞ്ഞു, "നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ബലാത്സംഗ ഗെയിമുകൾ വേണമെങ്കിൽ, നിൻ്റെൻഡോ സ്വിച്ച് കളിക്കൂ." ഞാൻ പകുതി തമാശയും പകുതി പ്രതിരോധ മോഡിലും ആയിരുന്നു, പക്ഷേ അത് വളരെ വിഡ്ഢിത്തവും മൂകവുമായ ഒരു കാര്യമായിരുന്നു, അത് നിമിഷത്തിൻ്റെ ചൂടിലാണെങ്കിലും.

അമിക്കോയുടെ നൂതനമായ വയർലെസ് കൺട്രോളറുകൾ കാഷ്വൽ ഗെയിമർമാർക്ക് ഈ ആശയം വിൽക്കുന്നതിൽ പ്രധാന പങ്കുവഹിക്കും (ചിത്രം: ഇൻ്റലിവിഷൻ)

തീർച്ചയായും, ആളുകൾ ആ ഒരു ചെറിയ ക്ലിപ്പ് എടുത്ത് എന്നെ ഒരുതരം നിൻ്റെൻഡോ വിരുദ്ധ രാക്ഷസനായി മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഞാൻ നിൻ്റെൻഡോയെ എത്രമാത്രം ബഹുമാനിക്കുന്നുവെന്നും സ്നേഹിക്കുന്നുവെന്നും പറയുന്നിടത്ത് മുമ്പോ ശേഷമോ അവർ ക്ലിപ്പുകൾ കാണിക്കില്ല. ഈ നിമിഷത്തിൻ്റെ ചൂടിൽ എനിക്ക് ഒരു തെറ്റ് സംഭവിച്ചു, നിൻ്റെൻഡോയെ ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ ആക്രമിക്കുകയാണെന്ന് തോന്നിയ എല്ലാ നിൻ്റെൻഡോ ആരാധകരോടും ഞാൻ ക്ഷമ ചോദിക്കുന്നു. വ്യക്തമാക്കാൻ, Nintendo ആ ഉള്ളടക്കങ്ങളൊന്നും സൃഷ്ടിക്കുന്നില്ല! അവരുടെ എല്ലാ ഗെയിമുകളും ഏറെക്കുറെ കുടുംബ സൗഹൃദമാണ്. നമ്മളെ പോലെ തന്നെ. സ്വിച്ചിനായി മറ്റ് ആളുകൾ അത്തരത്തിലുള്ള ഉള്ളടക്കം നിർമ്മിക്കുന്നുവെന്നും നിൻ്റെൻഡോ അത് അവരുടെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ അനുവദിക്കുമെന്നും ഞാൻ പ്രസ്താവിക്കുകയായിരുന്നു. എൻ്റെ ഒരുപാട് നിൻ്റെൻഡോ ഫാൻ സുഹൃത്തുക്കളോട് ഞാൻ സംസാരിച്ചിട്ടുണ്ട്, അത്തരം കാര്യങ്ങൾ ഒരു നിൻ്റെൻഡോ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലാണെന്ന് അറിയുന്നത് അവർക്കും അസ്വസ്ഥത തോന്നുന്നു. അത്തരത്തിലുള്ള കാര്യങ്ങൾ പിസിയിൽ തുടരണമെന്ന് അവർക്ക് തോന്നുന്നു. ഒരു ബിസിനസ്സ് ഉടമ എന്ന നിലയിൽ, ഞാൻ നിൻ്റെൻഡോയെ ബഹുമാനിക്കുന്നു, അവർക്ക് അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്തും ചെയ്യാൻ കഴിയണം, മാത്രമല്ല അവർ വളരെ വിജയകരവുമാണ്.

അമിക്കോ ഹാർഡ്‌വെയറിനെക്കുറിച്ചുള്ള രസകരമായ ഒരു കാര്യം, ഓരോ കൺട്രോളറിനും അതിൻ്റേതായ ഡിസ്‌പ്ലേ ഉണ്ട് എന്നതാണ്, അത് ഓരോ കളിക്കാരനും തനതായ വിവരങ്ങളുടെ ഒരു ഫീഡ് കാണിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട് - Wii U പോലെ, പക്ഷേ അത് തീർച്ചയായും ഒരു കൺട്രോളർ മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഒരു സ്ക്രീനിനൊപ്പം. ഈ ഫീച്ചർ നമ്മൾ Amico-യിൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന രീതിയെ എങ്ങനെ മാറ്റും?

ഡെവലപ്പർമാർക്കായി ഞങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിച്ച ഇക്കോസിസ്റ്റത്തിൻ്റെ സവിശേഷമായ കാര്യം എന്തെന്നാൽ, അവാർഡ് നേടിയ പ്രതിഭകളുടെ അവിശ്വസനീയമായ ഒരു ആന്തരിക സപ്പോർട്ട് സ്റ്റാഫ് ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്, അത് സഹായിക്കുകയും ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ബാഹ്യ വികസന ടീമിൻ്റെ ഭാഗമാകുകയും ചെയ്യുന്നു.

കാർഡ് ഗെയിമുകൾ, ഡൈസ് ഗെയിമുകൾ, ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ, പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ എന്നിവ കളിക്കുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കുക, അവിടെ എല്ലാവർക്കും അവരവരുടെ സ്വന്തം കൺട്രോളറിൽ അവരുടേതായ വിവരങ്ങൾ ഉണ്ട്. സ്‌പോർട്‌സ് ഗെയിമുകളിൽ വ്യത്യസ്‌ത നാടകങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതോ ആർപിജികൾക്കായി നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളർ സ്‌ക്രീനിൽ മയക്കുമരുന്ന് കലർത്തുന്നതോ സങ്കൽപ്പിക്കുക. പിന്നിലോ അവസാന സ്ഥാനത്തോ ഉള്ള കളിക്കാർക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട സൂചനകൾ നൽകുന്നതിനും ഞങ്ങൾ ഇത് വളരെയധികം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ അടുത്ത പവർ-അപ്പ് എവിടെയായിരിക്കുമെന്ന് അവർക്ക് പ്രത്യേക സൂചന ലഭിക്കും. ഓൺ-സ്‌ക്രീൻ ഇൻവെൻ്ററി ഇനങ്ങൾ, മാപ്പുകൾ, പ്രത്യേക ഗെയിം നിർദ്ദേശങ്ങൾ, ഒരു ഗെയിമിനിടെ പ്രതീകങ്ങൾ/വാഹനങ്ങൾ മാറൽ - [ഇവ] എല്ലാം സാധ്യമാണ്, അമിക്കോ ഗെയിമുകളിൽ അവ ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ മാത്രമല്ല, ഇത് ഒരു കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്‌ക്രീൻ കൂടിയാണ്. അതിനാൽ ഗ്ലാസിന് പകരം ഏത് മൊബൈൽ ഉപകരണത്തിലും ഉള്ള അതേ സാങ്കേതികവിദ്യയും ഗുണനിലവാരമുള്ള സ്ക്രീനും - കൺട്രോളറിൻ്റെ മുഴുവൻ മുഖത്തിനും ഞങ്ങൾ പോളികാർബണേറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതിശക്തമായ, സ്ക്രാച്ച് ചെയ്യാൻ പ്രയാസമുള്ളതും വളരെ ടച്ച് സെൻസിറ്റീവും.

ചില ഗെയിമുകൾക്ക്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മൗസ് പോയിൻ്റർ പോലെ കളർ ടച്ച് സ്‌ക്രീൻ ഉപയോഗിക്കാം. പോലുള്ള ഒരു ഗെയിമിന് മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു മിസൈൽ കമാൻഡ്. ചില ഗെയിമുകൾക്ക്, മുഴുവൻ സ്‌ക്രീനും "ജമ്പ്" ബട്ടണായി മാറുന്നു (ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾക്കും ഞങ്ങൾക്ക് വലിയ കോൺകേവ് ഷോൾഡർ ബട്ടണുകൾ ഉണ്ട്). ഇത് ശരിക്കും ഒരു വൈവിധ്യമാർന്ന കൺട്രോളറാണ്, മറ്റേതെങ്കിലും കൺസോളിലോ മൊബൈൽ ഉപകരണത്തിലോ ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത വളരെ സവിശേഷമായ അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗൈറോസ്‌കോപ്പും ആക്‌സിലറോമീറ്ററും (ചില ചലന-നിയന്ത്രിത ഗെയിമുകൾക്ക്), ഒരു സ്പീക്കർ, ഒരു മൈക്രോഫോൺ, ഹാപ്‌റ്റിക് ഫോഴ്‌സ് ഫീഡ്‌ബാക്ക്, എല്ലാ 4 ബട്ടണുകളിലും ഇൻ്ററാക്‌റ്റീവ് എൽഇഡി ലൈറ്റുകളും ഡിസ്‌ക്കിന് ചുറ്റും ഉണ്ട്.

ഞങ്ങളുടെ കൺട്രോളറുകൾ വയർലെസ് കോൺടാക്റ്റ് ചാർജിംഗും ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ അവരെ വീണ്ടും ബേസിൽ വയ്ക്കുക, അവർ സ്വയം റീചാർജ് ചെയ്യുക. അവയ്‌ക്ക് ഒരു USB-C കണക്ഷനും ഉണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ നേരിട്ട് ഭിത്തിയിലേക്ക് ചാർജ് ചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ എപ്പോഴെങ്കിലും ആവശ്യമെങ്കിൽ വയർലെസ് ബാറ്ററി പായ്ക്ക് ഉപയോഗിക്കാം. ഓരോ കൺട്രോളർ ബാറ്ററിയും സാധാരണയായി 5 മുതൽ 6 മണിക്കൂർ വരെ ഗെയിംപ്ലേയിൽ നീണ്ടുനിൽക്കും.

ഡെവലപ്പർമാരെ അവരുടെ ഗെയിമുകൾ അമിക്കോയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് പിന്തുണയ്‌ക്കുകയും വശീകരിക്കുകയും ചെയ്‌തത്, അമിക്കോ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിലെ ബാഹ്യ ടീമുകളുമായി നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം അടുത്ത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു?

അമിക്കോ ഗെയിമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ലോകമെമ്പാടുമുള്ള 50+ സൂപ്പർ ടാലൻ്റഡ് ഡെവലപ്പർമാർ നിലവിൽ ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്. അവരിൽ ചിലർ 2 വർഷത്തിലേറെയായി ഞങ്ങളോടൊപ്പമുണ്ട്. കൺസോൾ വിപണിയിൽ എത്തിക്കുന്നത് വരെ തൽക്കാലം നിർത്തിവെക്കേണ്ട നൂറുകണക്കിന് ഡെവലപ്പർ അന്വേഷണങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ട് (ഇത് ഗെയിമുകൾ മാറ്റിനിർത്തി ഞങ്ങളുടെ #1 ഫോക്കസ് ആണ്). ഡെവലപ്പർമാർക്കായി ഞങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിച്ച ഇക്കോസിസ്റ്റത്തിൻ്റെ സവിശേഷമായ കാര്യം എന്തെന്നാൽ, അവാർഡ് നേടിയ പ്രതിഭകളുടെ അവിശ്വസനീയമായ ഒരു ആന്തരിക സപ്പോർട്ട് സ്റ്റാഫ് ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്, അത് സഹായിക്കുകയും ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ബാഹ്യ വികസന ടീമിൻ്റെ ഭാഗമാകുകയും ചെയ്യുന്നു. ആർട്ട് അസറ്റുകൾ, സംഗീതം/എസ്എഫ്എക്സ്, ഡിസൈൻ, പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ, പ്രൊഡക്ഷൻ മുതലായവ ആവശ്യമെങ്കിൽ ബാഹ്യ വികസനത്തിലേക്ക് ചേർക്കാവുന്നതാണ്. പോലുള്ള ഗെയിമുകളിൽ പ്രവർത്തിച്ച അവാർഡ് നേടിയ ആളുകളാണ് ഇവർ മണ്ണിര ജം, ഡിസ്നീസ് അലാഡിൻ, ടോണി ഹോക്കിന്റെ പ്രോ സ്കേറ്റർ കൂടാതെ പലതും. ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പുറത്തുപോയി വലിയ ലൈസൻസുകൾ സുരക്ഷിതമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു മാറ്റൽ ഹോട്ട് വീൽസ്, മേജർ ലീഗ് ബേസ്ബോൾ, സെസെം സ്ട്രീറ്റ് മറ്റുള്ളവരും.
എല്ലാ അമിക്കോ ഗെയിമുകൾക്കുമുള്ള മാർക്കറ്റിംഗും പിആറും ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഒരു ചെറിയ ഇൻഡി ഡെവലപ്പർ നേരിടുന്ന ഏറ്റവും വലിയ വെല്ലുവിളികളിൽ ഒന്നാണിത്. ഇൻഡി ഡെവലപ്പർ കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ നിന്നാണ് ഈ ദിവസങ്ങളിൽ ഏറ്റവും പുതിയ നവീകരണം വരുന്നത് എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് അവരെ കഴിയുന്നത്ര വളർത്തുന്നത് ഞങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്.

ഇൻ്റലിവിഷൻ പേര് അവിശ്വസനീയമായ ഒരു പാരമ്പര്യം വഹിക്കുന്നു, അമിക്കോയ്ക്ക് അതിനനുസരിച്ച് ജീവിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് കണ്ടറിയണം (ചിത്രം: ഇൻ്റലിവിഷൻ)

ഞങ്ങളുടെ സമീപനത്തിന് മറ്റൊരു വലിയ വ്യത്യാസമുണ്ട്... യഥാർത്ഥത്തിൽ ഞങ്ങൾ കൂലി അമിക്കോയിൽ അവർ ഉണ്ടാക്കുന്ന എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും ഡെവലപ്പർമാർ. സാധാരണ ഇൻഡി ഡെവലപ്പർമാർ ഒരു കിക്ക്‌സ്റ്റാർട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ ഇൻഡിഗോഗോ കാമ്പെയ്‌നിലൂടെ പണം സ്വരൂപിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ വികസനത്തിനും സ്വയം ധനസഹായം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. അവരുടെ സ്വപ്നം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആദ്യ ദിവസം മുതൽ അവർക്ക് പണം നൽകുന്നു, ഒപ്പം അവരോടൊപ്പം അത് ഉണ്ടാക്കാൻ ഞങ്ങൾ സഹായിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഡെവലപ്പർമാരുമായുള്ള ഞങ്ങളുടെ മിക്കവാറും എല്ലാ ഡീലുകളും ഏതെങ്കിലും തരത്തിൽ അദ്വിതീയമോ വ്യത്യസ്തമോ ആണ്. എത്ര പണം മുൻകൂറായി നൽകപ്പെടുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഉൽപ്പന്നം റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ അവർക്ക് ലഭിക്കുന്ന റോയൽറ്റി ശതമാനത്തിൻ്റെ അളവ് ചിലപ്പോൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. അവർക്ക് ഏതാണ് മികച്ചതെന്ന് തീരുമാനിക്കേണ്ടത് ഡെവലപ്പറാണ്. ചിലർ മുൻകൂറായി കൂടുതൽ പണവും കുറഞ്ഞ റോയൽറ്റിയും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, മറ്റുള്ളവർ പണം മുൻകൂറായി നൽകാതെയും വളരെ വലിയ റോയൽറ്റിയും ... അല്ലെങ്കിൽ അതിനിടയിലുള്ള മറ്റെന്തെങ്കിലും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഇക്കാലത്ത് ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ ഇത് വളരെ അപൂർവമാണ്. ഹാർഡ്‌വെയർ നിർമ്മാതാവ് സാധാരണയായി 30% എടുക്കുന്നു (ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോം അല്ലാതെ മറ്റൊന്നും നൽകുന്നില്ല) തുടർന്ന് ഒരു പ്രസാധകനോ വിതരണക്കാരനോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് 30% മുതൽ 50% വരെ എടുക്കാം. ഞങ്ങൾ അദ്വിതീയരാണ്, കാരണം ഞങ്ങൾ നിർമ്മാതാക്കൾ മാത്രമല്ല, പ്രസാധകരും വിതരണക്കാരും കൂടിയാണ്. അതിനാൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന എല്ലാവർക്കും അർത്ഥവത്തായ മികച്ച ഡീലുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഏകദേശം $10-ന് ഗെയിമുകൾ മാത്രമേ വിൽക്കുന്നുള്ളൂവെങ്കിൽ, ഗെയിം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം ഏതെങ്കിലും ഡവലപ്പർ എങ്ങനെ പണം സമ്പാദിക്കാൻ പോകുന്നു എന്ന് ധാരാളം ആളുകൾ ചിന്തിച്ചേക്കാം? ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്… മിക്ക ഗെയിമുകളെയും പോലെ അമിക്കോയ്‌ക്കായി നിർമ്മിച്ച ഗെയിമുകൾക്ക് [ഇല്ല] വലിയ ബഡ്ജറ്റുകൾ ഉണ്ട്, മാത്രമല്ല എല്ലാവർക്കും തകരാൻ വേണ്ടി ഞങ്ങൾ ലക്ഷക്കണക്കിന് യൂണിറ്റുകൾ വിൽക്കേണ്ടതില്ല. ഒരു ഉദാഹരണമായി, ഒരു ഡവലപ്പർക്ക് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ $100,000 നൽകണം, ഞങ്ങൾ അത് $10-ന് വിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, തകർക്കാൻ ഗെയിമിൻ്റെ 10,000 കോപ്പികൾ മാത്രം വിറ്റാൽ മതിയാകും. അതിനാൽ സാധാരണയായി, ഒരു ഡെവലപ്പർ പണം മുൻകൂറായി സമ്പാദിക്കും ഒപ്പം കൺസോൾ വിപണിയിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ ഉടൻ വിൽപ്പനയിൽ നിന്നുള്ള പണം. ഇത് എല്ലാവരുടെയും വിജയമാണ്.

ഫിസിക്കൽ ഗെയിമുകൾ $10 ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ലോഞ്ച് ചെയ്യുമ്പോൾ ഡിജിറ്റൽ ഗെയിമുകൾ $20-ൽ കൂടുതലായിരിക്കില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ പറഞ്ഞു. അതിനർത്ഥം അവിടെ പ്രവർത്തിക്കാൻ കുറഞ്ഞ മാർജിനുകളുണ്ട് - മഹത്തായ ശീർഷകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കാലക്രമേണ വിലക്കയറ്റം നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയുമോ?

ഇത് നേടുന്നതിനും ഗെയിമിൽ മുന്നിലെത്തുന്നതിനുമായി ഞങ്ങൾ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ചെലവഴിക്കുന്നു. എന്നാൽ വളരെയധികം കാര്യങ്ങൾ വളരെ വേഗത്തിൽ മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു, ഇവയെല്ലാം ചൈനയിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്

അതെ. തികച്ചും. അതുകൊണ്ടാണ് 'ഓൺ ലോഞ്ച്' എന്ന വാക്കുകൾ പരാമർശിക്കാൻ ഞാൻ വളരെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത്. അമിക്കോയുടെ ആദ്യകാല അഡാപ്റ്ററുകൾ അത്തരം പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ ബോർഡിൽ വരുന്നതിന് കുറച്ച് പ്രത്യേക മുൻഗണനയുള്ള ചികിത്സ ലഭിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. 2022-ഓടെ, ചില ഗെയിം വിലകൾ ഡിജിറ്റലിനുള്ള $11.99 അല്ലെങ്കിൽ $14.99 എന്ന ശ്രേണിയിൽ എത്താൻ തുടങ്ങുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും. വലിയ ലൈസൻസുകൾ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ വലിയ ഗെയിമുകൾ, ദൈർഘ്യമേറിയ വികസന സൈക്കിളുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി കൂടുതൽ പണം ചെലവഴിക്കാനുള്ള അവസരവും ഇത് നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങളുടെ ചില എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഗെയിമുകൾ പോലെ മണ്ണിര ജിം 4 ഒപ്പം ഡോൾഫിൻ ക്വസ്റ്റ് (നിർമ്മിച്ചത് ഇക്കോ ഡോൾഫിൻ ടീം) കൂടുതൽ ദൈർഘ്യമേറിയതും കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ളതുമായ ഗെയിമുകളാകാൻ മികച്ചതാണ്, അതിന് ഉയർന്ന ബജറ്റും ദൈർഘ്യമേറിയ വികസന ചക്രവും ആവശ്യമാണ്. ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള നമ്പർ അടിക്കാൻ വേണ്ടി ഗെയിമുകളോ ബജറ്റുകളോ വെറും $9.99 അനുഭവങ്ങളായി പരിമിതപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ഗെയിമുകളും അനുഭവങ്ങളും ഏറ്റവും മികച്ചതായിരിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ഹാർഡ്‌വെയറിൻ്റെ കാലതാമസവും സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാന വില വർദ്ധിക്കുന്നതുമാണ് മറ്റൊരു പ്രധാന കാര്യം. എന്താണ് ഈ പ്രശ്‌നങ്ങൾക്ക് കാരണമായത്, അവയിൽ നിരാശരായവരോട് നിങ്ങൾ എന്താണ് പറയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?

മൂന്ന് വർഷം മുമ്പ് ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ബിസിനസ് പ്ലാനും മോഡലും സൃഷ്‌ടിച്ചപ്പോൾ, എനിക്ക് നിങ്ങളോട് പറയാൻ കഴിയും: 'ലോകമെമ്പാടുമുള്ള പാൻഡെമിക് - ഒരു വർഷത്തേക്ക് ലോകം അടച്ചുപൂട്ടുന്നു!' അതിനാൽ വളരെ കുറച്ചുപേർക്ക് വിജയകരമായി ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ചെറിയ ബിസിനസ്സ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതുമാണ്. എന്നാൽ, 100 വർഷത്തിനിടയിലെ ഏറ്റവും വലിയ തൊഴിലില്ലായ്മ, ഏറ്റവും മോശമായ സാമ്പത്തിക മാന്ദ്യത്തിൻ്റെ സമയത്ത് അത് ചെയ്യാൻ ഒപ്പം ലോകം കണ്ട ഏറ്റവും മോശമായ ഇലക്ട്രോണിക് ഘടക പ്രതിസന്ധി അതിനെ 1000 മടങ്ങ് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു! വികസനത്തിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ ഒരേ മുറിയിൽ കഴിയാൻ കഴിയാത്തത് ക്രൂരമായിരുന്നു, അത് ഉറപ്പായും ബാധിച്ചു. അതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ കാലതാമസം 2020 ഒക്‌ടോബർ മുതൽ 2021 ഏപ്രിൽ വരെ നീണ്ടു. പിന്നീട് അത് കൂടുതൽ വഷളാവുകയും എല്ലാ കർശനമായ ലോക്ക്ഡൗണുകളും കർഫ്യൂവുകളും ആ നവംബറിൽ നടക്കുകയും ജനുവരിയിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്തു (ഞങ്ങളുടെ ആസ്ഥാനം തെക്കൻ കാലിഫോർണിയയിലാണ്, അതിൽ ചില കർശന നിയന്ത്രണങ്ങളുണ്ടായിരുന്നു). എല്ലാം ശരിയാണെങ്കിൽ, 2021 ഒക്ടോബറിൽ ഞങ്ങൾക്ക് വിപണിയിലെത്താൻ കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കി… തുടർന്ന് പ്രധാന ഘടക പ്രതിസന്ധി കൂടുതൽ വഷളാകാൻ തുടങ്ങി.

വിവാദമായ എർത്ത്‌വോം ജിം സ്രഷ്ടാവായ ഡഗ് ടെൻനാപ്പലിൻ്റെ (ഇടത് വശത്ത്, ബാക്കിയുള്ള എർത്ത്‌വോം ജിം ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ടീമിനൊപ്പം) പങ്കാളിത്തം അമിക്കോയെ പിന്തുണയ്‌ക്കുമ്പോൾ ചില ആരാധകർക്ക് ചിന്തയ്ക്ക് വിരാമം നൽകി. (ചിത്രം: ഇൻ്റലിവിഷൻ)

ഇന്ന് നമ്മൾ എവിടെയാണ്? അന്തിമ ഹാർഡ്‌വെയർ പൂർത്തിയായി, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള മിക്കവാറും എല്ലാ കംപ്ലയിൻസ് ടെസ്റ്റുകളും ഞങ്ങൾ വിജയിച്ചു (50-ലധികം ടെസ്റ്റുകൾ) കൂടാതെ ഭൂരിഭാഗവും ഞങ്ങൾ ഉൽപ്പാദനത്തിലേക്ക് പോകാൻ തയ്യാറാണ്. എന്നാൽ ഒരു അമിക്കോ നിർമ്മിക്കുന്ന 700-ലധികം വ്യത്യസ്ത ഭാഗങ്ങളുണ്ട്, അവയിൽ 100-ലധികം ഇലക്ട്രോണിക് ഘടകങ്ങളാണ്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങളുടെ കൺട്രോളറുകളിൽ ടച്ച് സ്‌ക്രീനുകൾ ഉള്ളതിനാൽ, ഒരു ചെറിയ കമ്പനി എന്ന നിലയിൽ 4+ ഭാഗങ്ങളിൽ 100 എണ്ണം സുരക്ഷിതമാക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. കഴിഞ്ഞ നവംബറിൽ ഞങ്ങൾ ഘടകങ്ങൾ സുരക്ഷിതമാക്കാൻ തുടങ്ങി. ഇത് നേടുന്നതിനും ഗെയിമിൽ മുന്നിലെത്തുന്നതിനുമായി ഞങ്ങൾ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ചെലവഴിക്കുന്നു. എന്നാൽ വളരെയധികം കാര്യങ്ങൾ വളരെ വേഗത്തിൽ മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു, ഇവയെല്ലാം ചൈനയിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്. അങ്ങനെയാണ് പ്ലേസ്റ്റേഷനുകളും എക്സ്ബോക്സുകളും സ്വിച്ചുകളും നിർമ്മിക്കുന്നത്. അപവാദങ്ങളൊന്നുമില്ല, എന്നാൽ അത് ഇലക്ട്രോണിക്സിൻ്റെ യാഥാർത്ഥ്യമാണ്.

മറ്റ് രാജ്യങ്ങളും ഈ സാധനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ആപ്പിൾ പോലുള്ള കമ്പനികൾ ചൈനയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങളിൽ കോടിക്കണക്കിന് നിക്ഷേപം നടത്തുന്നു. പക്ഷേ അതിന് വർഷങ്ങളെടുക്കും, നിർഭാഗ്യവശാൽ. അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഘടക വ്യവസായത്തിൻ്റെ പരിധികളാൽ ബന്ധിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കാത്തിരിക്കുകയും കഠിനമായി പരിശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുകയല്ലാതെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഓരോ ദിവസവും ലോകത്തെ (മിക്കപ്പോഴും ചൈന) പരതുന്ന ആളുകളുടെ (ആന്തരികമായും ഞങ്ങളുടെ ബാഹ്യ നിർമ്മാണ പങ്കാളികളും) അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഒരു സമയം 50 അല്ലെങ്കിൽ 100 ​​അളവിൽ വാങ്ങുകയും ഇരട്ടിയോ മൂന്നിരട്ടിയോ വില നൽകുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ പോലും. ആവശ്യത്തിനനുസരിച്ച് വൻ വിലയും വിലയും വർദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സോണി, മൈക്രോസോഫ്റ്റ്, നിൻ്റെൻഡോ എന്നിവ പോലെയല്ല, ഞങ്ങളുടെ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ പണം നഷ്‌ടപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല, ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ബിസിനസ്സിൽ നിന്ന് പുറത്താകും. അതുകൊണ്ട് ഞങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ ആരും ഈ കാര്യം അവിടെ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഞാൻ പറയുമ്പോൾ എന്നെ വിശ്വസിക്കൂ. ഈ വർഷം കഴിയുന്നത്ര ആളുകളെ അവിടെ എത്തിക്കാൻ ഞങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര കഠിനാധ്വാനം ചെയ്യുന്നത് തുടരും.

ഞങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം 100,000 പ്രീ-ഓർഡറുകളും പർച്ചേസ് ഓർഡറുകളും ഉണ്ട്. ഞങ്ങളെപ്പോലുള്ള ഒരു കമ്പനിയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇത് അതിശയകരമാണ്. വാൾമാർട്ടിലും ആമസോണിലും ഉള്ള ഓർഡറുകൾ പൂരിപ്പിക്കാൻ പോലും ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയാത്തതിനാൽ കോസ്റ്റ്‌കോ, ടാർഗെറ്റ് പോലുള്ള വലിയ റീട്ടെയിലർമാരെ ഞങ്ങൾക്ക് നിരസിക്കേണ്ടി വന്നു. Gamestop, Best Buy, Argos (UK), MediaMkrt & Saturn (യൂറോപ്പ്) എന്നിവയെല്ലാം ഞങ്ങളുടെ നിലവിലെ വിതരണ ചാനലുകളുടെ ഭാഗമാണ്, അതിനാൽ വീണ്ടും, ആളുകൾ അത് ആഗ്രഹിക്കുന്നത് ഒരു നല്ല പ്രശ്‌നമാണ്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് അവ വേണ്ടത്ര വേഗത്തിൽ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഞങ്ങൾക്ക് സാവധാനവും മൃദുവുമായ ലോഞ്ച് റോൾ-ഔട്ട് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ ഇലക്ട്രോണിക് ഘടക വ്യവസായം 2022-ൽ സാധാരണ നിലയിലാകുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ഇത് വായിക്കുന്ന ഭൂരിഭാഗം ആളുകൾക്കും - ഹാർഡ്‌കോർ ഗെയിമർമാർ, ഹാർഡ്‌കോർ നിൻ്റെൻഡോ ആരാധകർ - അവർക്ക് ഇതിനകം സ്വിച്ച് ഇല്ലെങ്കിൽ ഒരു സ്വിച്ച് വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്. കാരണം വ്യക്തമായും - എന്നെപ്പോലെ - അവർ നിൻ്റെൻഡോയുടെ വലിയ ആരാധകരാണ്, ഒരുപക്ഷേ അതിൽ വളർന്നവരായിരിക്കാം

കൂടാതെ, കുറച്ചുകൂടി ഉൾക്കാഴ്ചയും വിവരവും നൽകാൻ, ഞങ്ങൾ ഒരിക്കലും കൺസോളിൻ്റെ വില ഉയർത്തിയിട്ടില്ല. ഞങ്ങളുടെ ഗ്രാഫൈറ്റ് ബ്ലാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഗ്ലേസിയർ വൈറ്റ് മോഡലുകൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും $249 (2 കൺട്രോളറുകൾ, 6 ഗെയിമുകൾ) ആയിരുന്നു ഔദ്യോഗിക വില. $279-ന് വിൽക്കുന്ന മൂന്ന് സ്പെഷ്യൽ എഡിഷൻ മോഡലുകളും ഞങ്ങൾക്കുണ്ട് (കാരണം അവ നിർമ്മിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ചെലവേറിയതാണ്). ഏകദേശം മൂന്ന് വർഷം മുമ്പ് ഞങ്ങൾ അമിക്കോയെ പ്രഖ്യാപിച്ച് ഒരു പത്രക്കുറിപ്പ് നടത്തി. ഞങ്ങൾ ചില വിലകുറഞ്ഞ 'ഫ്ലാഷ്‌ബാക്ക്' കൺസോളോ മിനി യൂണിറ്റോ അല്ലെന്ന് ആളുകളെ അറിയിക്കേണ്ടതിനാൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു വില ശ്രേണി നൽകേണ്ടി വന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങളും ഒരു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4 അല്ലെങ്കിൽ എക്സ്ബോക്‌സിൻ്റെ അതേ തലത്തിലായിരിക്കില്ല. ട്രെയിലറിലും പത്രക്കുറിപ്പിലും, ഏകദേശം $150 മുതൽ $180 വരെ വിലനിലവാരം കാണാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് തോന്നി. ഞങ്ങൾ Amico കൂടുതൽ സൃഷ്‌ടിക്കുകയും വ്യത്യസ്തമായ കാര്യങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്‌തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഒരു യന്ത്രം ചെയ്യാൻ $180 വില പരിധിയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് അത് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് തോന്നിയപ്പോൾ ഞങ്ങളുടെ ചില പ്രാഥമിക ആശയങ്ങൾ പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കി. ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ നൽകാൻ, ഞങ്ങൾ ഇൻ്റേണൽ മെമ്മറി 16 ജിബിയിൽ നിന്ന് 32 ജിബിയായി ഉയർത്തി. റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്‌ക്രീനുകൾക്ക് വിരുദ്ധമായി ഞങ്ങൾ കൺട്രോളറുകളിൽ കപ്പാസിറ്റീവ് കളർ ടച്ച് സ്‌ക്രീനുകൾ ഇടുന്നത് അവസാനിപ്പിച്ചു. ആ 2 ആശയങ്ങൾ മാത്രം നിർമ്മാണത്തിന് ഏകദേശം $25 അധിക ചിലവ് ചേർത്തു, പക്ഷേ ആൺകുട്ടി അത് വിലമതിച്ചു. Amico-യുടെ ലോഞ്ച് വില $249 ആണെന്ന് ഞങ്ങൾ ഔദ്യോഗികമായി പ്രഖ്യാപിച്ചപ്പോൾ, ചിലർ അസ്വസ്ഥരായി ഞങ്ങളെ നുണയന്മാർ എന്ന് വിളിച്ചു, എന്നാൽ വീണ്ടും, ന്യായമായി പറഞ്ഞാൽ, ഞങ്ങൾ ഒരിക്കലും $179 എന്ന ഔദ്യോഗിക വില പ്രഖ്യാപിച്ചിട്ടില്ല, ഞങ്ങൾ ആ കണക്കുകൾ മൂന്ന് വർഷം മുമ്പ് വില ശ്രേണിയായി നൽകിയിരുന്നു. കൺസോൾ പൂർത്തിയായി. തിരിഞ്ഞുനോക്കുമ്പോൾ, എനിക്ക് ഇത് വീണ്ടും ചെയ്യേണ്ടിവന്നാൽ, ഞങ്ങൾ ഇടാൻ പാടില്ലായിരുന്നു എന്തെങ്കിലും അവിടെ വില പരിധി. നമ്മൾ "റീട്ടെയിൽ വില: TBD" എന്ന് പറഞ്ഞിരിക്കണം. എന്നാൽ അക്കാലത്ത് എല്ലാവരും ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള വില പരിധി നൽകാൻ ഞങ്ങളെ സമ്മർദ്ദത്തിലാക്കി. നിങ്ങൾ പഠിക്കുകയും വളരുകയും ചെയ്യുന്ന സാഹചര്യങ്ങളും അനുഭവങ്ങളും ഇവയാണ്.

$250 ചില്ലറവിൽപ്പന വിലയിൽ, Amico ഒരു സ്വിച്ച് പോലെ തന്നെ ചെലവേറിയതാണ്. ആ $250 പോക്കറ്റിൽ ഉള്ള ഒരാളോട് നിങ്ങൾ എന്താണ് പറയുക, രണ്ടിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കണം?

ഇത് വായിക്കുന്ന ഭൂരിഭാഗം ആളുകൾക്കും - ഹാർഡ്‌കോർ ഗെയിമർമാർ, ഹാർഡ്‌കോർ നിൻ്റെൻഡോ ആരാധകർ - അവർക്ക് ഇതിനകം സ്വിച്ച് ഇല്ലെങ്കിൽ ഒരു സ്വിച്ച് വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്. കാരണം വ്യക്തമായും - എന്നെപ്പോലെ - അവർ നിൻ്റെൻഡോയുടെ വലിയ ആരാധകരാണ്, ഒരുപക്ഷേ അതിൽ വളർന്നവരായിരിക്കാം. ഇവിടെയാണ് നമ്മൾ വ്യത്യസ്തരായിരിക്കുന്നത്; നിങ്ങളെപ്പോലെ ഗെയിമിംഗിൽ താൽപ്പര്യമില്ലാത്ത ഒന്നിലധികം സുഹൃത്തുക്കളുമായും കുടുംബാംഗങ്ങളുമായും കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, Amico ഒരു മികച്ച തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്. ഒരു അമിക്കോയുമായി (പ്രത്യേകിച്ച് ഒരു നിൻ്റെൻഡോ വെബ്‌സൈറ്റിൽ!) ഒരു സ്വിച്ചിനെ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് എനിക്ക് ശരിക്കും സുഖകരമല്ല, എന്നാൽ ഗെയിമുകളുടെ ശൈലിയിലും കൺട്രോളർമാർക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങളിലും ഒരുപാട് വ്യത്യാസങ്ങളുണ്ട്. Amico ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സുഹൃത്തിൻ്റെ വീടിന് മുകളിൽ നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളറെ കൊണ്ടുപോകാം, അത് അവരുടെ Amico-യിൽ ഡോക്ക് ചെയ്ത് കളിക്കാം എല്ലാം നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തിൻ്റെ മെഷീനിൽ നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഗെയിമുകൾ. നിങ്ങൾ ഗിഫ്റ്റ് കാർഡുകൾ വാങ്ങുകയോ സ്വീകരിക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അവ നേരിട്ട് Amico-യിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യാം, അത് നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിൽ കാണിക്കും. 32 പ്രതീകങ്ങളുള്ള ആൽഫ-ന്യൂമറിക് കോഡുകൾ ടൈപ്പ് ചെയ്യേണ്ടതില്ല!

ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ, ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ ലാഭകരമാണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു (ഞങ്ങളുടെ ഗെയിം വിലകളും മൊബൈൽ കൺട്രോളറുകളും ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവും കൂടാതെ മുകളിൽ നിന്ന് തന്നെ 6 സൗജന്യ പാക്ക്-ഇൻ ഗെയിമുകളും), അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു ബജറ്റിലാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു മികച്ച തിരഞ്ഞെടുപ്പായിരിക്കാം. ഇതുപോലുള്ള ധാരാളം വിദ്യാഭ്യാസ തലക്കെട്ടുകളും നമുക്കുണ്ട് സെസ്സ് സ്ട്രീറ്റ് ഒപ്പം കെയർ ബിയേഴ്സ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് 6 വയസും അതിൽ താഴെയുമുള്ള കുട്ടികളുണ്ടെങ്കിൽ, അത് നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാനപ്പെട്ട ഒന്നായിരിക്കാം.

മറ്റൊരു ഉദാഹരണം ഇതാ, എൻ്റെ അമ്മ ഒരു Wii വാങ്ങി, അതിനാൽ അവൾക്ക് ബൗളിംഗിന് പോകാം. പക്ഷേ അമ്മ സ്വിച്ച് വാങ്ങിയില്ല. എന്തുകൊണ്ട്? 80 വയസ്സുള്ള എൻ്റെ അമ്മയെ അപേക്ഷിച്ച് ഒരു സ്വിച്ച് ഗെയിമർമാരെയാണ് കൂടുതൽ ലക്ഷ്യമിടുന്നതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. മറുവശത്ത്, Wii എല്ലാവർക്കുമുള്ള ദൈനംദിന കാഷ്വൽ കൺസോളായി കാണപ്പെട്ടു. സ്വിച്ചിൽ സിംപിൾ കൗച്ച് കോ-ഓപ് ഗെയിമുകൾ ഇല്ലെന്ന് ഞാൻ പറയുന്നില്ല - eShop സജ്ജീകരണം കാരണം അവ കണ്ടെത്താൻ അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടാണെങ്കിലും, ഞാൻ സത്യസന്ധനാണെങ്കിൽ ഞാൻ അതിൻ്റെ വലിയ ആരാധകനല്ല. ഞാൻ പറയുന്നത് അത് നമ്മുടേതാണ് മുഴുവൻ ഫോക്കസ് എന്നത് പിക്ക്-അപ്പ് ആൻഡ് പ്ലേ ചെയ്യാനുള്ള ലളിതമായ ഗെയിമുകളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് എല്ലാവർക്കും, നിങ്ങളുടെ നൈപുണ്യ നില എന്തുതന്നെയായാലും. എൻ്റെ അമ്മയ്ക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയില്ല മരിയോ കാർട്ട് 8 സ്വിച്ചിൽ, പക്ഷേ അവൾ ഒരു അമിക്കോയിൽ എന്നോടൊപ്പം ഒരു ലളിതമായ കാഷ്വൽ കാർഡ്, ഡൈസ്, പസിൽ അല്ലെങ്കിൽ ബോർഡ് ഗെയിം കളിക്കും.

ഇത് വായിക്കുന്ന ധാരാളം ആളുകൾക്ക്, അവർക്ക് ഇതിനകം ഒരു സ്വിച്ച് ഉണ്ടായിരിക്കാം. അവരുടെ ഗെയിമിംഗ് അല്ലാത്ത സുഹൃത്തുക്കളോ കുടുംബാംഗങ്ങളോ വരുമ്പോൾ അവർക്ക് പിൻവലിക്കാൻ കഴിയുന്ന മറ്റൊരു സവിശേഷമായ ചോയ്‌സായിരിക്കാം അമിക്കോ. രണ്ടുപേർക്കും ഒത്തൊരുമയോടെ ജീവിക്കാം, തീർച്ച. ഞങ്ങൾ ഒരു സ്വിച്ച് പോലെ ആകാൻ ശ്രമിക്കുന്നില്ല. മുമ്പ് ചെയ്‌തിട്ടില്ലാത്ത രസകരവും രസകരവുമായ നിരവധി ആശയങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ധാരാളം റെട്രോ സെൻസിബിലിറ്റികളും ഡിസൈനുകളും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം ചെറിയ അതുല്യമായ കാര്യമാകാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ ആ കൺസോളുകളിൽ നിന്നും കമ്പനികളിൽ നിന്നും വളരെ വ്യത്യസ്തരാണ്, കാരണം ഞങ്ങൾ ഗെയിമുകളിലും ഗെയിംപ്ലേയിലും എല്ലാം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ധാരാളം പരിചയസമ്പന്നരായ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരും ഡിസൈനർമാരുമാണ്.

നിങ്ങളുടെ വിമർശകർ ഇതിനകം തന്നെ ഇത്തരം സംവിധാനങ്ങളുടെ പരാജയത്തിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നുണ്ട് Ouya കൂടാതെ പുതിയതിൻ്റെ അപര്യാപ്തമായ ലോഞ്ച് അറ്റാരി വിസിഎസ് അമിക്കോ നശിച്ചു എന്നതിൻ്റെ തെളിവായി. സമൂഹത്തിൻ്റെ ആ മേഖലയോട് നിങ്ങൾ എന്ത് പറയും?

ആ വിധിയോ തീരുമാനമോ എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ദയവായി ഒരു അമിക്കോ കളിക്കാൻ ഞാൻ പറയും. ഞങ്ങൾ ആ കൺസോളുകളിൽ നിന്നും കമ്പനികളിൽ നിന്നും വളരെ വ്യത്യസ്തരാണ്, കാരണം ഞങ്ങൾ ഗെയിമുകളിലും ഗെയിംപ്ലേയിലും എല്ലാം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ധാരാളം പരിചയസമ്പന്നരായ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരും ഡിസൈനർമാരുമാണ്. ഞങ്ങൾ "സ്യൂട്ട്" അല്ല. ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം അഭിനിവേശമുണ്ട്, ഒപ്പം എല്ലായ്പ്പോഴും രസകരമായ ഘടകത്തിനും ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിനും മുൻഗണന നൽകുന്നു. തീർച്ചയായും, ഞങ്ങളുടെ സാങ്കേതികവിദ്യയും എല്ലാ ആശയങ്ങളും അവയിൽ നിന്നും അവിടെയുള്ള മിക്ക കമ്പനികളിൽ നിന്നും തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്. ഞങ്ങൾ കൺട്രോളർ രൂപകൽപന ചെയ്ത രീതിയുമായി ഇതിൽ പലതും ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ആദ്യം അമിക്കോ എന്ന നാടകം എടുക്കുന്ന ആളുകൾ അഭിപ്രായമിടുന്നത് അതാണ്. Wii പോലെ; അത് നേരിട്ട് അനുഭവിച്ചറിയേണ്ട കാര്യമാണ്. ഞങ്ങൾ അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നത് ആളുകളോട് തുറന്ന മനസ്സ് നിലനിർത്താനും നിങ്ങൾക്ക് ഒരെണ്ണം പരിശോധിക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ തീരുമാനമെടുക്കാനും മാത്രമാണ്.

അവസാനമായി, ഇൻ്റലിവിഷനെ നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തിപരമായി വളരെ സവിശേഷമാക്കുന്നത് എന്താണ്, കമ്പനിയുടെ ചരിത്രത്തിലെ അടുത്ത ഘട്ടം ചാർട്ട് ചെയ്യുന്നത് എങ്ങനെയാണ്?

ഞാൻ വളർന്നുവന്ന കൺസോൾ ആയിരുന്നു ഇൻ്റലിവിഷൻ. ഇൻ്റലിവിഷനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ, 70-കളുടെ അവസാനത്തിലും 80-കളുടെ തുടക്കത്തിലും എൻ്റെ കുട്ടിക്കാലത്തിലുടനീളം സുഹൃത്തുക്കളുമായും കുടുംബാംഗങ്ങളുമായും വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കളിച്ചിരുന്ന എല്ലാ അത്ഭുതകരമായ സമയങ്ങളെയും കുറിച്ച് ഓർത്ത് എൻ്റെ കണ്ണുകളിൽ കണ്ണുനീർ വരുന്നു. ഞാനും എൻ്റെ ഇളയ സഹോദരനും ഞങ്ങൾ ഇൻ്റലിവിഷനിൽ ഗെയിം ഡിസൈനർമാരായി ജോലി ചെയ്യുന്നതായി നടിക്കുകയും ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ഗെയിമുകളും ഞങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യും, എൻ്റെ എല്ലാ സ്കൂൾ പുസ്തകങ്ങളിലും നോട്ട്പാഡുകളിലും ഞാൻ ഇൻ്റലിവിഷൻ ലോഗോ വരയ്ക്കും. അതെ, 40 വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഇവിടെ ഞാൻ ഇൻ്റലിവിഷനായി ഒരു പുതിയ കൺസോൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും അതിനായി ഒരു കൂട്ടം ഗെയിമുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നറിയുമ്പോൾ ഇത് തികച്ചും അതിശയകരമാണ്. അങ്ങനെ പറഞ്ഞാൽ, ഞാൻ ഭാഗ്യത്തിൽ വിശ്വസിക്കുന്നില്ല. അഭിനിവേശം, കഠിനാധ്വാനം, പോസിറ്റീവ് മാനസിക മനോഭാവം, വലിയ സ്വപ്നങ്ങൾ എന്നിവയിൽ ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു, വിജയം കൈവരിക്കാൻ സ്വയം വിശ്വസിക്കുന്നു. ഗെയിമിംഗ് ലോകത്തേക്ക് വളരെ അദ്വിതീയവും വ്യത്യസ്തവുമായ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരുന്നതിനുള്ള വഴിയിൽ ഞങ്ങൾ നന്നായിരിക്കുകയാണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് തോന്നുന്നു, ഞങ്ങളെല്ലാം വളരെ ആവേശഭരിതരാണ്.

ഞങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ സമയം കണ്ടെത്തിയതിന് ടോമിക്ക് നന്ദി പറയാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇൻ്റലിവിഷൻ അമിക്കോ നിലവിൽ 10 ഒക്ടോബർ 2021-ന് ലോഞ്ച് ചെയ്യാൻ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ