വാര്ത്ത

ഇന്റർവ്യൂ: ഡബിൾ ഫൈൻ ടോക്ക്സ് സൈക്കോനാട്ട്സ് 2, ബിയിംഗ് ഫണ്ണി, ആക്സസിബിലിറ്റി

ഡബിൾ ഫൈനിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യത്തെ തുടർച്ചയാണ് സൈക്കോനാട്ട്സ് 2, ചില വഴികളിൽ ഇത് ഒരു വിചിത്രമായ പ്രതീക്ഷയാണ്. ഒറിജിനൽ സൈക്കോനട്ട്സ് 2005-ൽ നിരൂപക പ്രശംസ നേടിയെങ്കിലും വാണിജ്യപരമായ പരാജയമായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടു. എന്നിരുന്നാലും, തുടർന്നുള്ള വർഷങ്ങളിൽ ഇത് ഒരു കൾട്ട് ക്ലാസിക് ആയി മാറി, ഇത് ഒടുവിൽ 2015-ൽ ഒരു തുടർച്ച പ്രഖ്യാപനത്തിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറന്നു. അതിനുശേഷം, സൈക്കോനാട്ട്സ് 2 ഒരു ജനക്കൂട്ടം ഫണ്ട് ചെയ്യുന്ന ഹെയിൽ മേരി എന്നതിൽ നിന്ന് മൈക്രോസോഫ്റ്റിൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ ന്യൂ-ജെൻ എക്സ്ക്ലൂസീവ് ആയി മാറിയിരിക്കുന്നു. . ആ കാത്തിരിപ്പിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ലോഞ്ച് ചെയ്യാൻ ഒരു മാസം മാത്രം അകലെയാണ്, നീണ്ട യാത്ര അവസാനിക്കുകയാണ്.

അടുത്തിടെ, ഡബിൾ ഫൈൻ ഹെഡ് ടിം ഷാഫർ, സീനിയർ സിസ്റ്റം ഡിസൈനർ ലോറൻ സ്കോട്ട്, കലാസംവിധായകൻ ലിസെറ്റ്-ടൈറ്റെർ മോണ്ട്ഗോമറി എന്നിവരുമായി സൈക്കോനാട്ട്സ് 2-നെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ ഞാൻ ഒരു റൗണ്ട് ടേബിൾ അഭിമുഖത്തിൽ ഇരുന്നു. യഥാർത്ഥ സൈക്കോനാട്ട്സ്, റോക്ക്-ആർടിഎസ് തുടങ്ങിയ തലക്കെട്ടുകൾക്കാണ് ഡബിൾ ഫൈൻ കൂടുതൽ അറിയപ്പെടുന്നത്. -സാഹസിക ബ്രൂട്ടൽ ലെജൻഡ്, ബ്രോക്കൺ ഏജ്, റാഡ് പോലുള്ള ചെറിയ പ്രോജക്ടുകൾ. സൈക്കോനാട്ട്‌സ് ആണ് ഡബിൾ ഫൈൻ ആരംഭിച്ചത്, എന്നിരുന്നാലും, എല്ലാം ആരംഭിച്ച ഗെയിമിൻ്റെ ചട്ടക്കൂടിൽ കെട്ടിപ്പടുക്കാനുള്ള അവസരം devs-ന് തുടർച്ച വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

ബന്ധപ്പെട്ട്: Psychonauts 2 പ്രവേശനക്ഷമതയ്‌ക്കായി ഒരു അജയ്യത മോഡ് ടോഗിൾ ചെയ്യാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു

"ഞാൻ വിചാരിച്ചതിലും ബുദ്ധിമുട്ട് കുറവായിരുന്നു," ഷാഫർ പറയുന്നു. ”ഒരുപാട് ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം, നിങ്ങൾ ആദ്യം മുതൽ അവസാനം വരെ ഒരു മുഴുവൻ കഥയും പറയുന്നു, തുടർന്ന് അത് അവസാനിച്ചു, തുടർന്ന് ഒരു തുടർഭാഗം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ഒരു ഡിഷ്രാഗോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ ചൂഷണം ചെയ്യുന്നത് പോലെ തോന്നുന്നു. ട്രൂമാൻ സനാറ്റോയെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകുന്നത് പോലെ, ആദ്യ ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾ സീഡ് ചെയ്‌ത ഈ ഓപ്പൺ സ്റ്റോറി ചോദ്യങ്ങൾ സൈക്കോനൗട്ടുകൾക്ക് ഉണ്ടായിരുന്നു. റാസിൻ്റെ കുടുംബത്തിനുമേലുള്ള ഈ ശാപം പോലെയുള്ള ഈ ചെറിയ രഹസ്യങ്ങളും ഞാൻ തിരികെ വരാനും ഉത്തരം നൽകാനും എപ്പോഴും പദ്ധതിയിട്ടിരുന്ന ഈ ചെറിയ കാര്യങ്ങളെല്ലാം ഞങ്ങൾ ഉപേക്ഷിച്ചു, അതിനാൽ ഈ ചെറിയ കാര്യങ്ങളിൽ പലതും തീർക്കാൻ കഴിയുന്നത് ശരിക്കും രസകരമായിരുന്നു. ഞങ്ങൾ സൂചന നൽകി."

Psychonauts 2 യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നില്ല - അത് അവയിലും നിർമ്മിക്കുന്നു. ആദ്യ ഗെയിമിന് സമാനമായി ഔട്ട്ഡോർ പര്യവേക്ഷണം അനുവദിക്കുന്നതിനായി വ്യക്തമായി നിർമ്മിച്ച ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ഒരു കുടിലിനോട് സാമ്യമുള്ള ഒരു പുതിയ റോഡരികിലുള്ള ക്വസ്റ്റണബിൾ ഏരിയയാണ് ഒരു ഉദാഹരണം. "ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, സംശയാസ്പദമായ പ്രദേശം ശരിക്കും ടിമ്മിൽ നിന്ന് വന്ന ഒരു ആശയമായിരുന്നു," മോണ്ട്ഗോമറി വിശദീകരിക്കുന്നു. “നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകുന്ന കാടിൻ്റെ നടുവിൽ മറന്നുപോയ ഈ തീം പാർക്ക് വേണമെന്ന് അവൻ ആഗ്രഹിച്ചു. അതിനാൽ ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഈ സ്ഥലത്ത് എന്തായിരിക്കുമെന്ന് തീമാറ്റിക് ആയി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത് വളരെ രസകരമായിരുന്നു, ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ഒരു ചീഞ്ഞ വഴിയോര ആകർഷണം എങ്ങനെയായിരിക്കും.”

ഈ സ്ഥലത്തിന് ഡിസ്നിയുടെ ഗ്രാവിറ്റി വെള്ളച്ചാട്ടവുമായി വലിയ സാമ്യമുണ്ട്, എന്നാൽ ഇത് യാദൃശ്ചികമാണെന്ന് ഷാഫർ പറയുന്നു - പ്രധാന പ്രചോദനം യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൽ നിന്നാണ്. "ഞാൻ ഗ്രാവിറ്റി വെള്ളച്ചാട്ടം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, ഞാനും എൻ്റെ മകളും ഇത് നാല് തവണ കണ്ടിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് യഥാർത്ഥ വഴിയോര സ്ഥലങ്ങളിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ടതാണ്," അദ്ദേഹം പറയുന്നു. “കാലിഫോർണിയയിൽ മിസ്റ്ററി സ്പോട്ട് എന്നൊരു സ്ഥലമുണ്ട്. പവർ വോർട്ടക്‌സുകളാണെന്ന് കരുതുന്ന ഈ സ്ഥലങ്ങളിൽ ധാരാളം ഉണ്ട്, അവിടെ കാന്തിക ഘടനയിൽ ചില അപാകതകളുണ്ട്, അത് എല്ലാ മരങ്ങളെയും വളഞ്ഞതായി വളർത്തുന്നു, പലപ്പോഴും ഒരു യഥാർത്ഥ പ്രകൃതി പ്രതിഭാസമുണ്ട്, തുടർന്ന് അവ ചുറ്റും ഒപ്റ്റിക്കൽ മിഥ്യാധാരണകളും ക്യാബിനുകളും നിർമ്മിക്കുന്നു. ഈ പ്രദേശം, ആളുകളെ വശീകരിക്കാനും [അവരെ] റോഡിൽ നിന്ന് വലിച്ചിഴക്കാനും അത് കാണുന്നതിന് ഒരു കൂട്ടം പണം നൽകാനുമുള്ള ഒരു സ്ഥലമാണ്. അതിനാൽ, വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം വയറുനിറയുമ്പോൾ ആ സ്ഥലങ്ങളിലൊന്നിന് സംഭവിക്കുന്നത് ഇതാണ്.

സൈക്കോനാട്ടുകളുടെ ഐഡൻ്റിറ്റിയുടെ മറ്റൊരു പ്രധാന ഭാഗം അതിൻ്റെ നർമ്മമാണ്. മാനസികാരോഗ്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രധാനപ്പെട്ട തീമുകൾ സീരീസ് തന്ത്രപൂർവം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിലും, സൈക്കോനാട്ട്‌സ് എപ്പോഴും വളരെ ലാഘവബുദ്ധിയുള്ളവരും മൂർച്ചയുള്ളവരുമാണ്, കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുമെന്ന് ഷാഫർ കരുതുന്നു. ഗെയിമുകൾ തമാശയല്ല, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങൾ പരിഹാസ്യമാണ്,” അദ്ദേഹം പറയുന്നു. “ഞാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നത്, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരാളുടെ തലയിൽ ചാടാം. മാരകമായ ഒരു ഗെയിം ഉണ്ടാക്കാൻ എനിക്കും ടീമിനും കൂടുതൽ പരിശ്രമം വേണ്ടിവരും. അതിന് വളരെയധികം ജോലി വേണ്ടിവരുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ”

എന്നിട്ടും, മാനസികാരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സൈക്കോനോട്ടുകളുടെ പര്യവേക്ഷണം, നർമ്മം പോലെ തന്നെ ഡബിൾ ഫൈനിലും പ്രധാനമാണ്, തുടർഭാഗത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇത് കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

“ഭാഗ്യവശാൽ, നല്ല ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ കാരണം ആദ്യ ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ ലഭിച്ചു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായി ചെയ്യുന്ന ഒരുപാട് കാര്യങ്ങളും ഉണ്ടായിരുന്നു,” ഷാഫർ പറയുന്നു. “അതിനാൽ ഇപ്പോൾ രണ്ടാമത്തെ ഗെയിമിൽ, ഞങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ഉദ്ദേശത്തോടെ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. നമുക്കെല്ലാവർക്കും മസ്തിഷ്കം ഉള്ളതിനാൽ എല്ലാവരുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്ന ഒന്നാണ് മാനസികാരോഗ്യം. ദൂരെയുള്ള ചില ആളുകളെക്കുറിച്ച് അന്വേഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് പോലെയല്ല ഇത്, നമുക്കിടയിൽ തന്നെയുണ്ട്. മനുഷ്യത്വത്തിൻ്റെയും സഹാനുഭൂതിയുടെയും വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് കഥാപാത്രങ്ങളെ സമീപിക്കാനാണ് ഞങ്ങൾ എപ്പോഴും ശ്രമിച്ചിട്ടുള്ളത്. കളിയിലെ വില്ലന്മാർക്കൊപ്പം പോലും, നിങ്ങൾ അവരുടെ മനസ്സിലേക്ക് പോയാൽ, അവരുടെ 'വില്ലൻ പെരുമാറ്റം' ഒരുപാട് വരുന്നത് അവരുടെ മനസ്സിനുള്ളിൽ ഗുസ്തി പിടിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ നിന്നാണെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും. നിങ്ങൾ ഒരാളുടെ മനസ്സിലേക്ക് പോയിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവരോട് സഹാനുഭൂതി കാണിക്കാതിരിക്കുക പ്രയാസമാണ്.

മാന്യമായ മാനസികാരോഗ്യ ചിത്രീകരണങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനുള്ള ഉദ്ദേശം തുടക്കം മുതൽ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിലും, കൂടുതൽ വിഭവങ്ങളും സമയവും നീക്കിവയ്ക്കാൻ Xbox ഏറ്റെടുക്കൽ ഡബിൾ ഫൈനെ സഹായിച്ചതായി ഷാഫർ വിശദീകരിക്കുന്നു.

"ഞങ്ങൾ Xbox-ൽ ചേർന്നതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഗവേഷണം, കൂടുതൽ പരിശോധനകൾ, കൂടുതൽ മാനസികാരോഗ്യ സൗകര്യങ്ങൾ എന്നിവയിലേക്ക് കൂടുതൽ പ്രവേശനം ലഭിച്ചു, കാരണം ഞങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രൊഫഷണൽ പരിശീലനം നേടിയിട്ടില്ല," അദ്ദേഹം പറയുന്നു. "ഗെയിമിലെ നല്ല പ്രാതിനിധ്യമുള്ള കാര്യങ്ങൾ ടെസ്റ്റിംഗ്, കൺസൾട്ടിംഗ്, തിരിച്ചറിയൽ എന്നിവയിൽ ഞങ്ങളെ സഹായിച്ച ഗ്രൂപ്പുകളുമായി അവർ ഞങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിച്ചു, മാത്രമല്ല കളങ്കപ്പെടുത്തുന്ന ഭാഷ ഒഴിവാക്കുന്നത് പോലെ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങളും."

ഉൾപ്പെടുത്തൽ, കൃത്യമായ പ്രാതിനിധ്യം എന്നിവ ഇരട്ട പിഴയ്ക്ക് വളരെ പ്രധാനമാണ് - സൈക്കോനാട്ട്സ് 2-ൻ്റെ പുതിയ അജയ്യത മോഡ് പോലെയുള്ള വിശാലമായ പ്രവേശനക്ഷമത ഓപ്ഷനുകളെ അപേക്ഷിച്ച് ഇത് മറ്റൊരിടത്തും വ്യക്തമല്ല. “ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര ആളുകളെ ഞങ്ങൾ എപ്പോഴും ആഗ്രഹിക്കുന്നു,” ഷാഫർ പറയുന്നു. "ഗെയിമിൻ്റെ ഭാഗങ്ങൾ അനുഭവിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആളുകളുണ്ട്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന തടസ്സങ്ങൾ കാരണം കഴിയില്ല ... അതിനാൽ ആളുകളെ ഒഴിവാക്കുന്നതിന് ഒരു കാരണവുമില്ല."

സീനിയർ സിസ്റ്റം ഡിസൈനർ ലോറൻ സ്കോട്ട് പ്രവേശനക്ഷമത ഓപ്ഷനുകളെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ സംസാരിച്ചു. “ക്യാമറ നിയന്ത്രണങ്ങൾ വിപരീതമാക്കാനോ കോൺഫിഗറേഷൻ എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് റീമാപ്പ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ ചെയ്യാനോ കഴിയുന്നത് പോലെ നിങ്ങൾ മുമ്പ് കണ്ടിരിക്കാവുന്ന കാര്യങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ട്,” അവൾ പറയുന്നു. “പിന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന അനുഭവത്തിനനുസരിച്ച് ഗെയിം ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾക്ക് രസകരമായ ഗെയിംപ്ലേ അസിസ്റ്റ് സവിശേഷതകൾ ഉണ്ട്. വീഴ്ചയിൽ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുന്നില്ല, ഒരു അജയ്യത മോഡ് ഉണ്ട്, തുടർന്ന് ആഖ്യാന പോരാട്ട മോഡ് ഉണ്ട്, ഇത് റാസിനെ കൂടുതൽ നാശമുണ്ടാക്കുന്നു. കളിക്കാർ കാണാനും കളിക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് അനുഭവം കൂടുതൽ ക്രമീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിന് നിരവധി വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങളുണ്ട്.

അടുത്തത്: Psychonauts 2 പ്രിവ്യൂ: നിങ്ങളുടെ മനസ്സ് തയ്യാറാക്കുക

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ