"ഫാൻ പ്രോജക്ടുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും അടച്ചുപൂട്ടുന്നു എന്നത് രഹസ്യമല്ല," ഡാൻ എഡർ എന്നോട് പറയുന്നു അന്തിമ ഫാന്റസി 9: മെമ്മോറിയ പ്രോജക്റ്റ്, ക്ലാസിക് JRPG-യിലേക്കുള്ള ആരാധകർ നയിക്കുന്ന പ്രണയലേഖനം. ഇതിഹാസ സാഹസികതയുടെ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന റീമേക്ക് ആകാൻ ഇത് ലക്ഷ്യമിടുന്നില്ല - പകരം, അത് അതിന്റെ കാലാതീതമായ ലോകത്തിനും കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും ഒരു സൗന്ദര്യാത്മക ആദരവാണ്.
കമ്മ്യൂണിറ്റി സൃഷ്ടികളുടെ ലോകത്ത് ഇത് ഒരു പരിധിവരെ അസാധാരണമാണ്, എന്നാൽ ഈ വ്യതിരിക്തമായ ഐഡന്റിറ്റി ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥത്തിൽ സവിശേഷമായ എന്തെങ്കിലും സൃഷ്ടിക്കാൻ എഡർ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അത് യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നതിന് നിരവധി പ്രതിബന്ധങ്ങൾ തടസ്സം നിൽക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും. പക്ഷേ ടീം മുന്നോട്ട് നീങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു: "ഒരു സംശയവുമില്ലാതെ, നിരസിക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന ഏറ്റവും പതിവ് അഭിപ്രായങ്ങളിൽ ചിലത് 'അത് നിലനിൽക്കുമ്പോൾ ആസ്വദിക്കൂ' അല്ലെങ്കിൽ 'ഇൻകമിംഗ് നിർത്തുകയും ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യുക' എന്നതാണ്", എഡർ വിശദീകരിക്കുന്നു. “മറ്റൊരു പാഷൻ പ്രോജക്റ്റിന്റെ ദീർഘായുസ്സ് സാധ്യതയെക്കുറിച്ച് ആളുകൾക്ക് സംശയമുണ്ട്. പ്രധാന വ്യത്യാസം എന്തെന്നാൽ, ആ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, മെമ്മോറിയ അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു ഫാൻ ആർട്ട് ആണ്, അതിൽ കൂടുതലൊന്നും ഇല്ല - ഇതിന് യഥാർത്ഥ ഗെയിംപ്ലേ ഉണ്ടാകില്ല, പൊതുജനങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും റിലീസ് ചെയ്യില്ല, മാത്രമല്ല ഇത് ഒരു 'വാട്ട്-ഇഫ്' സാഹചര്യമല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല. . [ഇത്] ആരാധകർ നിർമ്മിച്ച മറ്റേതൊരു കലാസൃഷ്ടിയിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമല്ല. ഞങ്ങൾ ഒരിക്കലും, ഒരിക്കലും, ഈ പ്രോജക്റ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ഡോളർ പോലും സമ്പാദിക്കുകയുമില്ല, അടിസ്ഥാനപരമായി ഇത് ആരാധകരുടെ വ്യക്തിപരമായ സംതൃപ്തിക്കായി ചെയ്യുന്നു.
ബന്ധപ്പെട്ട: ഔൾ ഹൗസിന്റെ കല, നിർമ്മാണം, സ്വാധീനം എന്നിവയെക്കുറിച്ച് റിക്കി കോമെറ്റ
മെമ്മോറിയ പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഉത്ഭവം എഡറിന്റെ ചെറുപ്പകാലം മുതലുള്ളതാണ്, യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന്റെ സമാരംഭത്തിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ ഒരു സാധ്യതയുള്ള FF9 റീമേക്കിനെക്കുറിച്ചുള്ള സ്വപ്നങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഭാവനയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. അത് വലിയ അത്ഭുതമല്ല - ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകൾ ഇപ്പോഴും ഫൈനൽ ഫാന്റസി 9 നെ പരമ്പരയിലെ ഏറ്റവും മികച്ച മണിക്കൂറായി കണക്കാക്കുന്നു. “ഏതാനും മാസങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് പദ്ധതി ശരിക്കും ആവി പിടിക്കാൻ തുടങ്ങിയത് ശരിയാണെങ്കിലും, ഹൈസ്കൂൾ കാലം മുതൽ ഞാൻ ഇത് ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നുണ്ടെന്ന് പറയുന്നത് ഒരു നീണ്ട കാര്യമല്ല,” എഡർ വിശദീകരിക്കുന്നു. "ക്ലാസ്സുകൾക്കിടയിൽ എന്റെ നോട്ട്പാഡിൽ 'FF9 റീമേക്ക്' എഴുതിയതും സാങ്കൽപ്പിക പുതിയ ഫീച്ചറുകളും യുദ്ധ സിസ്റ്റം മെക്കാനിക്സും എഴുതിയതും, PS9 നായി FF2 റീമേക്ക് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഓൺലൈൻ അപേക്ഷകൾ ആരംഭിക്കുന്നതും 'FF9 തുടർച്ച'യിലെയും അതിലെയും ദൃശ്യങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഡ്രോയിംഗുകൾ വരച്ചതും ഞാൻ ഓർക്കുന്നു. 2000-ലെ വേനൽക്കാലത്ത് എന്റെ ജ്യേഷ്ഠൻ തന്റെ സുഹൃത്തിൽ നിന്ന് ഈ ഗെയിം കടമെടുത്തില്ലെങ്കിൽ എന്റെ ജീവിതം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാകുമായിരുന്നുവെന്ന് എനിക്ക് ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ പറയാൻ കഴിയും.
“അതുവരെ ആർപിജി പ്ലേ ചെയ്തിട്ടില്ലാത്ത ഒരു നോൺ-നേറ്റീവ് ഇംഗ്ലീഷ് സ്പീക്കർ എന്ന നിലയിൽ, എന്റെ ആദ്യ പ്ലേത്രൂ കുറഞ്ഞത് പറയാൻ ഒരു വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ അനുഭവമായിരുന്നു, മാത്രമല്ല ഞാൻ ആദ്യമായി എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് എനിക്ക് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഒന്നും മനസ്സിലായില്ലെന്ന് എനിക്ക് സത്യസന്ധമായി പറയാൻ കഴിയും. ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കി (എനിക്ക് എങ്ങനെ അതിനെ തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു എന്നത് അതിൽ തന്നെ ഒരു നിഗൂഢതയാണ്). അവിശ്വസനീയമായ കഥാപാത്രങ്ങൾ, എഫ്എംവി സീക്വൻസുകൾ, മയക്കുന്ന സംഗീതം, ത്രില്ലിംഗ് ഗെയിംപ്ലേ, ഒപ്പം ഓരോ ചുവടിലും അത് പ്രകടമാക്കിയ മൊത്തത്തിലുള്ള അന്തരീക്ഷവും ആകർഷണീയതയും എന്നിവയിൽ ഞാൻ തികച്ചും ആകൃഷ്ടനായിരുന്നു എന്നതിനാൽ ഇത് എനിക്ക് ശരിക്കും പ്രശ്നമായിരുന്നില്ല. ഈ ഗെയിമിനോടുള്ള എന്റെ നിരുപാധികമായ സ്നേഹം എന്റെ കുട്ടിക്കാലത്തും മുതിർന്ന ജീവിതത്തിലുടനീളം നിലനിന്നിരുന്നു, വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ ഞാൻ ഒരു 3D ക്യാരക്ടർ ആർട്ടിസ്റ്റാകാൻ തീരുമാനിച്ചതിന്റെ പ്രധാന കാരണങ്ങളിലൊന്നാണിത്. ചുരുക്കത്തിൽ, കഴിഞ്ഞ 21 വർഷമായി ഈ ഗെയിം എനിക്കായി ചെയ്ത എല്ലാത്തിനും നന്ദി പറയുന്നതിനുള്ള എന്റെ മാർഗമാണ് ഈ പ്രോജക്റ്റ്.
ഈ ഗെയിമിനോടുള്ള എഡറിന്റെ അഭിനിവേശം ഇതുപോലുള്ള ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വളർന്ന് അവ ആവർത്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന നിരവധി വ്യവസായ പ്രൊഫഷണലുകളിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ മിഴിവനുസരിച്ച് ജീവിക്കാൻ തികച്ചും സവിശേഷമായ ഒന്ന് സൃഷ്ടിക്കുക. മെമ്മോറിയ പ്രോജക്റ്റ് അതിന്റെ പാദങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയത് ഇങ്ങനെയാണ്, അനന്തമായ അതിമോഹമായി പൂവണിയുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു നിസ്സാരമായ പ്രവർത്തനമായി ജീവിതം ആരംഭിച്ചു. ഇതിന് ഇനിയും ഒരുപാട് ദൂരം പോകാനുണ്ട്, പക്ഷേ ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ എത്താൻ ചെറിയ തിരക്കുണ്ട്, അതിനാൽ ടീമിന് അവരുടെ സമയമെടുത്ത് അതിന്റെയെല്ലാം ഗൃഹാതുരത്വം ആസ്വദിക്കാനാകും.
"2020 ന്റെ തുടക്കത്തിൽ സക്കർ പഞ്ച് സ്റ്റുഡിയോയുടെ കോളിൻ വാലെക്കിൽ FF7-ൽ നിന്നുള്ള ഒരു പരിസ്ഥിതിയെ ഞാൻ കണ്ടതിന് ശേഷം ഞാൻ ഒരു സൈഡ് പ്രോജക്റ്റായി അനൗദ്യോഗികമായി ആരംഭിച്ചു," ഈഡർ പറയുന്നു. “ഞാൻ ഇതിനകം ഗാർനെറ്റ് രാജകുമാരിയെ മാതൃകയാക്കിയിരുന്നു, ഞങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ സംയോജിപ്പിച്ച് അലക്സാണ്ട്രിയയുടെ പ്രാരംഭ മേഖല പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യുന്നത് രസകരമായ ഒരു ആശയമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി. തുടക്കത്തിൽ, അത് ഒച്ചിന്റെ വേഗത്തിലാണ് പുരോഗമിക്കുന്നത് - ഒരു വർഷത്തിലേറെയായി വളരെയധികം പുരോഗതിയൊന്നും വരുത്താതെ ഞങ്ങൾ പതുക്കെ അത് ഒഴിവാക്കുകയായിരുന്നു. കോളിൻ കെട്ടിടങ്ങളുടെ മോഡലിംഗ് തുടരുമ്പോൾ, ഞാൻ മറ്റൊരു കഥാപാത്രത്തെ സൃഷ്ടിച്ചു - വിവി.
ജനുവരിയിൽ അലക്സാണ്ട്രിയ രംഗം പൂർത്തിയായപ്പോൾ ഈ ഹിമപാതത്തിന് ഒരു തരത്തിലുള്ള പുനരുജ്ജീവനം ലഭിച്ചു. “ഞാൻ ആ WIP സ്ക്രീൻഷോട്ട് പോസ്റ്റ് ചെയ്തപ്പോൾ, സഹ എഫ്എഫ് ആരാധകരിൽ നിന്നുള്ള പ്രതികരണം വളരെയധികം പോസിറ്റീവ് ആയിരുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാവുന്നതിലും കൂടുതൽ,” എഡർ ഓർക്കുന്നു. “വളരെ വേഗത്തിൽ, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ നിന്നുള്ള മറ്റ് ആളുകൾ എത്തിച്ചേരാൻ തുടങ്ങി - പരിസ്ഥിതി കലാകാരന്മാർ, ആനിമേറ്റർമാർ, റിഗ്ഗർമാർ, കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ. അപ്പോഴാണ് ഈ സൈഡ് പ്രോജക്റ്റ് ഒറിജിനൽ ഗെയിമിന്റെ സമ്പൂർണ്ണ ആധുനിക പുനർരൂപകൽപ്പനയാക്കി മാറ്റാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചത്, അതേസമയം ഇത് കളിക്കാൻ കഴിയാത്ത പ്രൂഫ് ഓഫ് കൺസെപ്റ്റ് ആണെന്ന വസ്തുത എല്ലായ്പ്പോഴും ഊന്നിപ്പറയുന്നു, കാരണം ഞങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും ചെയ്യാൻ ഉദ്ദേശ്യമില്ല. സ്ക്വയർ എനിക്സിന്റെ പകർപ്പവകാശം ലംഘിക്കുന്ന എന്തും. പ്രോജക്റ്റ് ഔദ്യോഗികമായി പ്രഖ്യാപിച്ച് നാല് മാസങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഞങ്ങൾ രണ്ട് എഫ്എഫ് ഫാൻബോയ്സിൽ നിന്ന് ഈ മാസ്റ്റർപീസിനെ ബഹുമാനിക്കാൻ സഹകരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്ന 20-ലധികം ഇൻഡസ്ട്രി വെറ്ററൻസിന്റെ ഒരു വലിയ ടീമായി വളർന്നു.
ഇപ്പോൾ, പ്രോജക്റ്റിന് സക്കർ പഞ്ച്, യുബിസോഫ്റ്റ്, അപൂർവ, അൺബ്രോക്കൺ സ്റ്റുഡിയോകളിൽ നിന്നുള്ള 20-ലധികം ഡെവലപ്പർമാരുണ്ട്, കൂടാതെ അവരുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ ഈ പ്രണയത്തിന്റെ അധ്വാനത്തിൽ മുഴുകുന്നു, സംഗീതസംവിധായകരും ശബ്ദ അഭിനേതാക്കളും അവരുടെ കഴിവുകൾ സംഭാവന ചെയ്യുന്നു. ആഘോഷിക്കേണ്ട ഫൈനൽ ഫാന്റസി 9. എന്നാൽ വളരെ കുറച്ച് വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സാധ്യമല്ലാത്ത എന്തെങ്കിലും ഏറ്റെടുക്കുന്നതിലൂടെ ഇതുപോലുള്ള ഫാൻ പ്രോജക്റ്റുകൾ പലപ്പോഴും തങ്ങളെത്തന്നെ നശിപ്പിക്കുമെന്ന് അറിഞ്ഞുകൊണ്ട്, അമിതമായി ഉത്സാഹം കാണിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് എഡറിന് അറിയാം.
“ഇത്തരത്തിലുള്ള ഫാൻ പ്രോജക്റ്റുകൾക്കായുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണമായ കെണികളിലൊന്ന് അമിതമായ അഭിലാഷമാണ്,” എഡർ പറയുന്നു. “ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ സജീവമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ, നാഴികക്കല്ലുകളുടെ പ്രാധാന്യം, ഹ്രസ്വകാല ലക്ഷ്യങ്ങൾ, കാര്യങ്ങൾ ഓരോന്നായി എടുക്കൽ എന്നിവയും ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഗെയിമിന്റെ ഓപ്പണിംഗ് സീക്വൻസിലാണ് ഞങ്ങളുടെ ശ്രമങ്ങൾ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത്, അത് പ്രധാനമായും വിവിയെയും അലക്സാണ്ട്രിയയിലെ പര്യവേക്ഷണത്തെയും ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. ഞങ്ങൾ ഇവിടെ നിന്ന് എവിടേക്കാണ് പോകുന്നതെന്ന് ഇപ്പോഴും ചർച്ച ചെയ്യപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ എനിക്ക് ഉറപ്പായി പറയാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കാര്യം ഞങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്താൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന പ്രധാന കഥാപാത്രം വിവി മാത്രമായിരിക്കില്ല എന്നതാണ്. ഒരു ട്രിപ്പിൾ-എ ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്ററിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്ന ഒന്നിൽ നിന്ന് - കുറഞ്ഞത് ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് വീക്ഷണകോണിൽ നിന്നെങ്കിലും - വേർതിരിക്കാനാകാതെ നോക്കാനാണ് മെമ്മോറിയ ലക്ഷ്യമിടുന്നതെന്ന് എന്നോട് പറഞ്ഞു, ആ ക്ലെയിം ബാക്കപ്പ് ചെയ്യാൻ ടീമിന് പെഡിഗ്രി ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു.
ഈ പ്രോജക്റ്റിനെ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന ഒരു മാധ്യമമാക്കി മാറ്റുന്നതിന്, സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് കൂടുതൽ ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യമായി വരുമെന്നതിനാൽ, വിഷ്വലുകൾ മുഴുവൻ പോയിന്റാണ്. സ്ക്വയർ എനിക്സിന്റെ രോഷം ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് സ്പെഷ്യൽ എന്തെങ്കിലും നൽകാൻ മെമ്മോറിയയ്ക്ക് കഴിയും. "ഇതൊരു നോൺ-പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന പ്രോജക്റ്റ് ആണെന്നത്, സാങ്കേതിക പരിമിതികളെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കാതെ പ്രേക്ഷകരെ പൂർണ്ണമായും ലോകത്തിൽ മുഴുകാൻ അനുവദിക്കുന്ന തരത്തിൽ അനുഭവം ക്രമീകരിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾക്ക് എളുപ്പമാക്കുന്നു," എഡർ എന്നോട് പറയുന്നു. “യഥാർത്ഥ ഫങ്ഷണൽ ഗെയിംപ്ലേ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ബോൾ ഗെയിമാണ്, പകർപ്പവകാശ പരിമിതികൾ നൽകിയാൽ ചർച്ച ചെയ്യാൻ പോലും ഞങ്ങൾ ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടില്ല. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഇടപെടൽ, ക്യാമറ ചലനം, [ഒപ്പം] സീൻ ട്രാൻസിഷനുകൾ എന്നിവയിൽ ഗയയുടെ ലോകത്തെ എങ്ങനെ ചിത്രീകരിക്കാൻ പോകുന്നു എന്നതിലേക്ക് ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം ഇളവ് നൽകുന്നു. സമീപഭാവിയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ധാരാളം രസകരമായ പ്ലാനുകൾ ഉണ്ട് - ദയവായി അതിനായി കാത്തിരിക്കുക!"
ഇതുപോലുള്ള ഫാൻ പ്രോജക്ടുകളുടെ ദുഃഖകരമായ സത്യത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, പ്രസാധകർ വിരാമമിട്ട് കത്തുകൾ വലിച്ചെറിയുന്നതിലൂടെ പലപ്പോഴും അസ്തിത്വത്തിൽ നിന്ന് തുടച്ചുനീക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് സംഭവിക്കാത്ത ഒരു ഇടം മെമ്മോറിയ കൈവശപ്പെടുത്തുമെന്ന് എഡറിന് ഉറപ്പുണ്ട്. ഇത് ഒരു വാണിജ്യപരമോ അല്ലെങ്കിൽ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്നതോ ആയ ഉൽപ്പന്നമല്ല - ഇത് ആരാധകരുടെ കലയുടെ ഒരു ഭാഗമാണ്, അനന്തമായി വിപുലീകരിച്ചതാണെങ്കിലും. വേലിയേറ്റങ്ങൾ മാറുകയാണെങ്കിൽ, ഇതുപോലുള്ള അനുഭവങ്ങൾക്കായുള്ള ഉത്സാഹത്തെ കമ്പനികൾ സ്വാഗതം ചെയ്യണമെന്ന് എഡർ വിശ്വസിക്കുന്നു.
"ഞാൻ പൂർണ്ണമായും സത്യസന്ധനാണെങ്കിൽ, അപ്രതീക്ഷിതമായി എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാനും ഇതുപോലുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ നിക്ഷേപം നടത്താനും സ്ക്വയർ എനിക്സിന്റെ മികച്ച തീരുമാനമാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു," എഡർ പറയുന്നു. “ഗണ്യമായ അളവിലുള്ള ഹൈപ്പ്, കഴിവ്, പ്രചോദനം, ശുദ്ധവും കലർപ്പില്ലാത്തതുമായ അഭിനിവേശം എന്നിവ ഇതിന് പിന്നിലുണ്ട്. ഇത് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഒന്നല്ല, എന്നാൽ ഈ ഐതിഹാസിക കമ്പനി അതിന്റെ സുവർണ്ണ വർഷങ്ങളിൽ അറിയപ്പെട്ടിരുന്ന ചില വിശ്വാസവും ആദരവും വീണ്ടെടുക്കാൻ ഇത് അവിശ്വസനീയമാംവിധം സഹായകരമാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.