AAA ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ ആവശ്യമായ സമയവും പണവും സ്റ്റാഫും വളരെ വേഗത്തിൽ വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, അടുത്ത തലമുറയ്ക്ക് ഒരു പടി പിന്നോട്ട് പോകേണ്ടതുണ്ട്.
ട്രിപ്പിൾ-എ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിന് ഒരു ഭാരമായി മാറിയിരിക്കുന്നു.
എക്സ്പോണൻഷ്യൽ വളർച്ച ഒരു പ്രശ്നമാണ്.
1952-ൽ കേംബ്രിഡ്ജിലെ ഒരു പ്രൊഫസർ AS ഡഗ്ലസ് OXO എന്ന പേരിൽ ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചു, ഒരു നൗട്ട്സ് ആൻഡ് ക്രോസ് സിമുലേറ്റർ, അവിടെ ഉപയോക്താക്കൾ ക്ലാസിക് കുട്ടികളുടെ പേനയും പേപ്പറും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമിൽ കമ്പ്യൂട്ടറിനെ തോൽപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
25-കളുടെ മധ്യത്തിലേക്ക് 1970+ വർഷങ്ങൾ ഫാസ്റ്റ് ഫോർവേഡ് ചെയ്യുക. ടോറു ഇവറ്റാനി എന്ന മനുഷ്യനും സംഘവും ഉടൻ തന്നെ ആഗോള പ്രതിഭാസമായ പാക്-മാൻ സൃഷ്ടിച്ചു.
അദ്ദേഹത്തിന്റെ ടീമിൽ മൂന്ന് പ്രധാന അംഗങ്ങളും വികസനത്തിലുടനീളം അര ഡസനോളം മറ്റ് ഡിസൈനർമാരും ഉൾപ്പെടുന്നു.
എന്റെ കേസിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന എന്റെ ചെറി തിരഞ്ഞെടുത്ത ഉദാഹരണങ്ങളിൽ നിന്ന് അടുത്തത്, 1983-ലെ സൂപ്പർ മാരിയോ ബ്രോസ് ആണ്. ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ ഡിസൈനർമാരുടെ ടീമിൽ അഞ്ച് പേർ മാത്രം! [സൂപ്പർ മരിയോ ബ്രോസ് 1985, മരിയോ ബ്രോസ് 1983 - ജിസി]
ലോകമെമ്പാടുമുള്ള വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ സമ്പന്നമായ ചരിത്രത്തിന്റെ ഭാഗമാണ് ഈ പ്രോജക്റ്റുകൾ, ആർക്കേഡുകൾ, വീടുകൾ, കൂടാതെ eSports പ്രേമികൾ നിറഞ്ഞ സ്റ്റേഡിയങ്ങൾ വരെ. യഥാർത്ഥത്തിൽ അവ ഇന്നത്തെ AAA ഗെയിമിംഗ് അനുഭവങ്ങളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താനാവില്ല, എന്നാൽ ഞാൻ ഇതിലൂടെ എവിടേക്കാണ് പോകുന്നതെന്നതിന്റെ സാരം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
10-കളുടെ അവസാനത്തിൽ 2000-ൽ താഴെ ആളുകളുടെ ഒരു ടീമാണ് Minecraft സൃഷ്ടിച്ചത്, 2014-ൽ ഫ്രാഞ്ചൈസി മൊത്തത്തിൽ മൈക്രോസോഫ്റ്റിന് വിറ്റപ്പോൾ, അവർക്ക് 40 സ്റ്റാഫ് അംഗങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു!
ഇന്ന് മൊജാങ്ങിന് ഏകദേശം 600 ജീവനക്കാരുണ്ട്... അറുനൂറോളം. ആ ടീമിൽ 20% മാത്രമേ Minecraft-ൽ തന്നെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുള്ളൂ എന്ന് പറയാം. ബാക്കിയുള്ളവ മറ്റ് പ്രോജക്റ്റുകൾ, ഇന്റേണൽ സ്റ്റാഫ്, പരസ്യംചെയ്യൽ, വ്യാപാരം മുതലായവയിൽ വിഭജിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഇത് ഇപ്പോഴും 120 പേരെ പ്രധാന ഗെയിമിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നവയാണ്.
കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി 2 (വെറും 2 അല്ല, ബ്ലാക്ക് ഓപ്സ് 2 അല്ലെങ്കിൽ മോഡേൺ വാർഫെയർ 2) 75-ൽ 2005 പേരടങ്ങുന്ന ഒരു ടീമാണ് പുറത്തിറക്കിയത്. ചിലർ, പ്രതീക്ഷയോടെ, ആവേശഭരിതരായി, 2022 ലെ റിപ്പോർട്ടുകൾ മോഡേൺ വാർഫെയർ 3,000 റീബൂട്ടിൽ 2-ത്തിലധികം ആളുകൾ പ്രവർത്തിച്ചതായി നിർദ്ദേശിച്ചു.
താരതമ്യേന, കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി 2 4 ജിബി സ്ഥലം എടുക്കുകയും 720 പിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്തു, അതേസമയം മോഡേൺ വാർഫെയർ 2 131 ജിബി എടുക്കുന്നു (എല്ലാം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ)!
ഒരു ഗെയിം ഉണ്ടാക്കാൻ വലിയ സമ്മർദ്ദവും പ്രതീക്ഷയും ഉണ്ട്;
കാണാൻ നന്നായിട്ടുണ്ട്
ആകർഷകമായ ഒരു കഥ/ഗെയിംപ്ലേ ലൂപ്പ് ഉണ്ട്
അവസാന കളിയിൽ മെച്ചപ്പെടുന്നു
താരതമ്യേന ബഗ്/ഗ്ലിച്ച് രഹിതമാണ്
70 പൗണ്ടിൽ താഴെയാണ് ചെലവ്
ഓരോ തലമുറയിലും സ്ഥിരമായി വലുപ്പം ഇരട്ടിയായി 60fps-ലേക്ക് റേസിംഗ് ചെയ്യുന്ന ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടെങ്കിൽ, 4K ഗ്രാഫിക്സ് (അതിനും അപ്പുറം പോകാനുള്ള സാധ്യത) അഭിമാനം കൊള്ളുക, അതിനുമുകളിൽ, ജീവനക്കാരുടെ എണ്ണത്തിന്റെ 10-300 മടങ്ങ്, 'ഈ ഗെയിം യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്തെങ്കിലും നല്ലതാണോ?' പിന്നീട് ഒത്തുതീർപ്പാക്കേണ്ട ഒരു ചിന്തയായിരിക്കാം.
വ്യവസായം മൊത്തത്തിൽ ഒരു പടി പിന്നോട്ട് പോകാനാണ് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്. ഫ്രെയിം റേറ്റ്, പിക്സൽ/പോളിഗോണുകളുടെ അളവ് എന്നിവയുടെ ഈ അമിതമായ, സ്വയം അടിച്ചേൽപ്പിക്കുന്ന മാനദണ്ഡങ്ങൾ ഒരു തലമുറയ്ക്കായി നിർത്തുക. ഓരോ ഗെയിമിനും 800GB സ്പെയർ, 16K ടിവി എന്നിവ ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, നമുക്ക് ഇപ്പോൾ ഉള്ളത് കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് തുടരാം.
വ്യവസായം വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതിനാൽ മുന്നോട്ട് കുതിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് ഗെയിമുകൾ ശരിയാക്കാൻ കഴിയും മുമ്പ് അവർ റിവ്യൂ ബോംബെറിഞ്ഞു. അവർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് എല്ലാവരും അറിഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, ഈ AAA ശീർഷകങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ പകുതി ജീവനക്കാരും വേണ്ടിവരും. അധിക ഡിസൈനർമാർക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്ത എല്ലാ കാര്യങ്ങളും ചേർക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ സമയം വെട്ടിക്കുറയ്ക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ആന്തരികമായി പുതിയ പ്രോജക്ടുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ അനുവദിക്കുകയോ ചെയ്യാം.
കുറച്ചുപേർക്ക് പുതിയ കമ്പനികളുടെ സമൃദ്ധി രൂപീകരിക്കാൻ പോലും കഴിയും. കോപ്പി-പേസ്റ്റ് ചെയ്ത സീരീസിലെ എൻട്രികൾക്കിടയിൽ 5-10 വർഷം കാത്തിരിക്കുന്നതിനുപകരം ഓരോ വർഷവും കളിക്കാൻ ഉപഭോക്താവിന് വന്യവും ആവേശകരവുമായ എന്തെങ്കിലും നൽകുന്നു.
എക്സ്റ്റേണൽ സ്റ്റോറേജിനായി ഫോർക്ക് ഔട്ട് ചെയ്യേണ്ടി വരുന്നതിന് മുമ്പ്, അവരുടെ എസ്എസ്ഡിയിൽ നാലിൽ കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുന്നതും പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര സ്ഥിരതയുള്ളതുമായ ഒരു തിളങ്ങുന്ന പുതിയ തലമുറ കൺസോളുകൾ സങ്കൽപ്പിക്കുക. സകലതും 4K, 60fps എന്നിവയിൽ!
ഈ പുതിയ സോഫ്റ്റ്വെയറുകളെല്ലാം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഡവലപ്പർമാർക്ക് ഒന്നിൽക്കൂടുതൽ ഷോട്ടുകൾ ലഭിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ ഗെയിമുകൾക്ക് ഇത്രയധികം പല്ലുവേദന പ്രശ്നങ്ങളുണ്ടാകില്ല.
500 സ്റ്റാഫ്, അഞ്ച് വർഷത്തെ വികസനം, 4K ഗ്രാഫിക്സ്, 60fps എന്നിവയിൽ നിന്നാണ് മികച്ച ഗെയിം വരുന്നത് എന്ന പ്രതീക്ഷ മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ.
നമ്മൾ, പലപ്പോഴും, വീർപ്പുമുട്ടുന്നതും, തളർന്നതും, വെള്ളം കുടിച്ചതുമായ ഒരു വിട്ടുവീഴ്ച സ്വീകരിക്കുന്നു എന്ന യാഥാർത്ഥ്യം സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, വ്യവസായം മൊത്തത്തിൽ അതിന്റെ മികച്ച സമ്പ്രദായങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഗൗരവമായ പുനർവിചിന്തനം ആവശ്യമാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
കളിയാണെന്ന പരാതി ഉപഭോക്താക്കൾ അവസാനിപ്പിക്കണം മാത്രം 30fps-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ഓവർക്ലോക്ക് ചെയ്ത ഘടകങ്ങൾ ആവശ്യമില്ല. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും അതിർത്തി കടക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് നിലവിലെ ഗെയിമിംഗ് ലെവൽ സ്റ്റാൻഡേർഡായി സ്വീകരിക്കണം.
അതിനാൽ, ചുരുക്കത്തിൽ, ഞാൻ ഊഹിക്കുന്നു... നമ്മൾ എല്ലാവരും വാങ്ങണം... നിന്റെൻഡോ സ്വിച്ചുകൾ?
കാത്തിരിക്കൂ! ഇല്ല! ഞാൻ ഉദ്ദേശിച്ചത് അതല്ല...
വായനക്കാരനായ ജെ