സമയബന്ധിതമായ എക്സ്ക്ലൂസീവുകൾക്ക് കാര്യമുണ്ടോ? ഈ സമാരംഭ ശൈലിയിലുള്ള കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങൾ കാണുമ്പോൾ ഇതൊരു രസകരമായ ചോദ്യമാണ്. കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ വരുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോം ഒഴികെ എല്ലാം, പൊടിപിടിച്ചതിന് ശേഷം എല്ലാം പിന്നീട് റിലീസ് ചെയ്യാൻ മാത്രം. നല്ല കാരണങ്ങളുള്ളതുപോലെ, സമയബന്ധിതമായ എക്സ്ക്ലൂസീവ് ആയി റിലീസ് ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിത കാരണങ്ങളുള്ളതിനാൽ, ഇത് അനന്തമായി ചെയ്യേണ്ട കാര്യമാണോ അല്ലയോ എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരാൾക്ക് ചർച്ച ചെയ്യാം.
ചില പ്രേക്ഷകരുടെ കാലാവസ്ഥയെയും തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിലെ ഇടപാടുകളുടെ സ്വഭാവത്തെയും ആശ്രയിച്ച്, ഒന്നുകിൽ തന്ത്രം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും വിനാശകരമാകുകയും ഡെവലപ്പർക്ക് മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് പോയാൽ ഉണ്ടാകുമായിരുന്നതിനേക്കാൾ മോശമായ പ്രശ്നങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യും. . ഇന്ന്, ഗെയിം റിലീസുകളിൽ ഉയർന്നുവരുന്ന ഈ ചലനാത്മകത ഞങ്ങൾ സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കും, കാരണം അത് ജനപ്രീതി വർദ്ധിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു, പക്ഷേ മൈക്രോസോഫ്റ്റ്, സോണി എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള അടുത്ത റൗണ്ട് കൺസോളുകളുടെ ലെൻസിലൂടെ. അവർ ഉദ്ദേശിച്ച സ്വാധീനം അവർക്കുണ്ടാകുമോ? അവയൊന്നും കാര്യമാക്കുമോ?
"ഡെത്ത്ലൂപ്പ് ഒരു PS5 ടൈംഡ് എക്സ്ക്ലൂസീവ് ആണ്."
ചുരുക്കത്തിൽ, ഒരു ഗെയിം എക്സ്ക്ലൂസീവ് ആയിരിക്കുമ്പോൾ സമയബന്ധിതമായ എക്സ്ക്ലൂസീവ് എന്നാൽ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച സമയത്തേക്ക് മാത്രം. ആ രീതിയിൽ, എല്ലാം, ശരിയായ മാർഗങ്ങളിലൂടെയോ അല്ലാതെയോ, ഒടുവിൽ എന്തെങ്കിലും കളിക്കാൻ കഴിയും എന്ന വസ്തുതയുടെ വെളിച്ചത്തിൽ, ഓരോ എക്സ്ക്ലൂസീവ് സാങ്കേതികമായി സമയബന്ധിതമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പറയാം. എന്നിരുന്നാലും, സംഭാഷണത്തിനായി, ഞങ്ങൾ എന്താണെന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ള എക്സ്ക്ലൂസീവ് ആകാൻ. പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ സമ്മദമായി പ്ലേസ്റ്റേഷനിൽ, അല്ലെങ്കിൽ മരിയോ Nintendo-ൽ തീർച്ചയായും ചലിക്കുന്ന ഹാർഡ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ ഭാരം വലിച്ചെടുക്കുകയും ഗെയിമർമാരെ അവരുടെ ആവാസവ്യവസ്ഥയിൽ നിക്ഷേപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർക്കല്ലെങ്കിൽ, ഒരു സിസ്റ്റം മറ്റൊന്നിനെ മറികടക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരെണ്ണം ഇതിനകം ഉടമസ്ഥതയിലായിക്കഴിഞ്ഞാൽ മറ്റൊന്ന് വാങ്ങുന്നതിനോ അത്രയും ശക്തമായ കാരണങ്ങളുണ്ടാകില്ല.
ഇത് അടിസ്ഥാനപരമായി അവരുടെ മുഴുവൻ ലൈബ്രറിയും പിസിയിൽ റിലീസ് ചെയ്യാനുള്ള മൈക്രോസോഫ്റ്റിൻ്റെ തീരുമാനത്തെ വിനാശകരമായ ഒന്നായി ദൃശ്യമാക്കുന്നു. സോണിയുടെ PS4 അതിൻ്റെ എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഫസ്റ്റ്-പാർട്ടി ഗെയിമുകളുടെ സ്ഥിരമായ സ്ട്രീം 100 ദശലക്ഷം+ യൂണിറ്റുകൾ വരെ വിറ്റഴിച്ചുവെന്ന് കാണുമ്പോൾ, ഇത് Xbox One-നെ 2:1 ആയി കുറയ്ക്കുന്നു. അങ്ങനെയിരിക്കെ, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് അവരുടെ Xbox Series X കൺസോളിൽ കഴിയുന്നത്ര IP-കൾ പൂഴ്ത്തിവെക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ലേ, അങ്ങനെ അവരുടെ സ്റ്റുഡിയോകളുടെ സൈന്യത്തിൽ നിന്ന് സോണിയുടെ ഭാവിയിലെ മാസ്റ്റർക്ലാസ് ഗെയിമുകളുടെ അനിവാര്യമായ ആക്രമണത്തിന് അവർക്ക് ഖണ്ഡനം നൽകില്ലേ?
അതെ അത് തന്നെ. ഓരോ തവണയും സോണി കൊണ്ടുവരുന്നു സമ്മദമായി, മൈക്രോസോഫ്റ്റിന് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും ഹാലോ. സോണി അടുത്തതായി പരസ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ ചകവാളം ഗെയിം, മൈക്രോസോഫ്റ്റിന് ഒരു ട്രെയിലർ പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയും കെട്ടുകഥ. വിപണിയിൽ സോണിയുടെ പിടി ഇപ്പോൾ വളരെ ദൃഢമാണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, കാലക്രമേണ കാര്യങ്ങൾ മാറും, മാറും, മാറും. മൈക്രോസോഫ്റ്റ് സോണിയോട് അവരുടെ സ്വന്തം തട്ടകത്തിൽ പോരാടാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിൽ തെറ്റൊന്നുമില്ല, കൂടാതെ എക്സ്ക്ലൂസീവ് കാര്യങ്ങളിൽ അവരുടെ മുൻനിരയിൽ നിന്ന് വിട്ടുനിൽക്കുകയും ചെയ്യും. എല്ലാത്തിനുമുപരി, Xbox 3-മായി മത്സരിക്കുമ്പോൾ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 360 ആത്യന്തികമായി അത് ചെയ്തു.
"GhostWire: Tokyo Xbox Series X-ൽ നിലവിൽ വരാൻ പദ്ധതികളൊന്നുമില്ല."
നമ്മളിൽ പലരും ഓർക്കുന്നതുപോലെ, PS3 യുടെ ലോഞ്ച് പല കാര്യങ്ങളും തടസ്സപ്പെടുത്തി. പ്രൈസ് പോയിൻ്റ്, അത്ര മികച്ചതല്ലാത്ത കൺട്രോളർ, 360-ന് ശേഷം ഏകദേശം ഒരു വർഷത്തിന് ശേഷം വരുന്നത് എല്ലാം സഹായിച്ചില്ല, പക്ഷേ സോണിയുടെ PS3-കൾ നേരത്തെ തന്നെ നീക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും വലിയ തടസ്സം അതിൻ്റെ എക്സ്ക്ലൂസീവ് ടൈറ്റിലുകളുടെ അഭാവമായിരുന്നു. മൈക്രോസോഫ്റ്റിൻ്റെ ശക്തി കുറഞ്ഞതും ചെലവ് കുറഞ്ഞതുമായ കൺസോളിൽ പല മൂന്നാം കക്ഷി ഗെയിമുകളും മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിച്ചത് ഈ പ്രശ്നം സങ്കീർണ്ണമാക്കി, എന്നാൽ കൂടുതൽ എക്സ്ക്ലൂസീവുകളുമായി സോണി ഗേറ്റിന് പുറത്ത് വന്നിരുന്നെങ്കിൽ അതത്ര വലിയ പ്രശ്നമാകുമായിരുന്നില്ല. ഒന്നാം ദിനം.
പോലുള്ള PS3 ഗെയിമുകൾ കിൽസോൺ 2 ഒപ്പം അൺചാർട്ടഡ്: ഡ്രേക്ക് ഫോർച്യൂൺ സിസ്റ്റം സമാരംഭിച്ചതിന് ശേഷം ഇത് പുറത്തുവന്നില്ല, ഇത് PS3-യുടെ ഒരു യഥാർത്ഥ പ്രശ്നമായി കലാശിച്ചു, ഇത് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ഗെയിമുകൾ നേടുന്നതിനും ഹാർഡ്വെയറിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനും ആവശ്യമായ സഹായം ലഭിക്കുന്നതുവരെ അടുത്ത കുറച്ച് വർഷങ്ങളിൽ നീണ്ടുനിൽക്കും. ന്യായമായ സമയത്തിനുള്ളിൽ റിലീസ് ചെയ്യുക. ചില ഗെയിമുകൾക്ക് അത് പോലും ലഭിക്കില്ല, കൂടാതെ PS3 പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിച്ച് ദി ലാസ്റ്റ് ഗാർഡിയൻ പോലുള്ള PS4 ലേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാവിറ്റി റഷ് പോലുള്ള വീറ്റയിലേക്ക് മാറേണ്ടതുണ്ട്.
അർത്ഥവത്തായ എക്സ്ക്ലൂസീവ്സിലെ ഈ ശൂന്യത തലമുറയുടെ പിന്നീടുള്ള വർഷങ്ങൾ വരെ തൃപ്തികരമായി കൈകാര്യം ചെയ്തില്ല, അവിടെ കൺസോൾ ഒടുവിൽ 360-നെ പിടിക്കും. സമയബന്ധിതമായ എക്സ്ക്ലൂസീവുകൾക്ക് സോണിയുടെ ആ വിടവ് നേരത്തെ തന്നെ താൽകാലികമായി നികത്താമായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് അവരുടെ സമീപനമായിരുന്നു. ഏതെങ്കിലും കാരണത്താൽ മിക്കവാറും കടന്നുപോയി.
"മീഡിയം ആദ്യം Xbox സീരീസ് X-ൽ എത്തും, പിന്നീട് മറ്റ് കൺസോൾ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ റിലീസ് സാധ്യമാകും."
എന്നിരുന്നാലും, ഇപ്പോൾ സോണിയുടെ ഫസ്റ്റ് പാർട്ടി സ്റ്റുഡിയോകൾ കഴിഞ്ഞ കുറേ വർഷങ്ങളായി എല്ലാ സിലിണ്ടറുകളിലും വെടിവയ്ക്കുകയും അതത് കൺസോളിൽ മാത്രം പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന മികച്ച ഗെയിമുകളുടെ ഒരു നിധി ശേഖരം നൽകുകയും ചെയ്തു, പട്ടികകൾ മാറി, ഇപ്പോൾ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് തങ്ങളെത്തന്നെ കണ്ടെത്തുന്നു. സോണിയുടെ PS4 നെ അപേക്ഷിച്ച് അവരുടെ സിസ്റ്റം എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഇല്ലാത്തതിനാൽ വർഷങ്ങളോളം കഠിനമായ ഒന്നായി മാറി.
എന്നിരുന്നാലും, 2020-ൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമായ സമയമാണ് 2013. സ്ട്രീമിംഗ് ഗെയിമുകൾ, അപൂർണ്ണമാണെങ്കിലും, കൂടുതൽ നിലവാരമുള്ളതാണ്. തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലെ കളിക്കാരെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകളിലെ ക്രോസ്-പ്ലേ വളരെ ജനപ്രിയമാണ്. ഇതോടെ, എക്സ്ക്ലൂസിവിറ്റി എന്ന ആശയം കൂടുതൽ കൂടുതൽ ദ്രാവകമാകുകയാണ്. സോണി പോലും പിസിയിൽ ഒരിക്കൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഗെയിമുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നുണ്ട്.
സമയബന്ധിതമായ എക്സ്ക്ലൂസീവുകളുടെ ഭംഗി അർത്ഥമാക്കുന്നത്, ഒരു ഗെയിമിനെ കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് നിങ്ങളുടെ കിരീടാഭരണങ്ങളിൽ ഒന്നാക്കി മാറ്റുന്നതിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ നിങ്ങൾ ഉത്തരവാദിയായിരിക്കേണ്ടതില്ല എന്നാണ്. മൈക്രോസോഫ്റ്റ് അതിൻ്റെ ആദ്യ വർഷം സ്വയം ഒരു ഗെയിം സൂക്ഷിക്കുന്നത് രസകരമായ ഒരു നീക്കമായിരുന്നു, കാരണം അത് അവർക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ഗെയിമിന് ധനസഹായം നൽകുകയും പ്രസിദ്ധീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്ന തലവേദന കൂടാതെ എക്സ്ക്ലൂസീവ് പ്രശ്നത്തിൻ്റെ അഭാവത്തിന് ഒരു ഹ്രസ്വകാല പരിഹാരം നൽകി. മൈക്രോസോഫ്റ്റിൻ്റെ പേപ്പറിൽ ഇത് അർത്ഥവത്തായിരിക്കുമെങ്കിലും, പ്ലേസ്റ്റേഷനിൽ ഗെയിം കളിക്കുന്ന സീരീസിൻ്റെ ആരാധകരെ ഇത് മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ, മാത്രമല്ല അവരുടെ കൺസോളിൽ പുതിയത് പ്ലേ ചെയ്യാനോ ഒരു ഗെയിമിനായി Xbox One വാങ്ങാനോ ഇപ്പോൾ ഒരു വർഷം കാത്തിരിക്കേണ്ടി വരും.
പ്രസാധകന് ഇത് നല്ലതല്ല, ആ തലമുറ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പുതന്നെ മൈക്രോസോഫ്റ്റുമായി സമയബന്ധിതമായ എക്സ്ക്ലൂസിവിറ്റിക്കായി കരാർ ഉണ്ടാക്കിയിരിക്കാം, കൂടാതെ എക്സ്ബോക്സ് വൺ അവരുടെ ഗെയിമിന് PS4 നെ അപേക്ഷിച്ച് വളരെ ലാഭകരമായ പ്ലാറ്റ്ഫോം ആയിരിക്കുമെന്ന് അവർ കണ്ടെത്തുന്നതിന് മുമ്പ്. ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്. മൊത്തത്തിൽ, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ആ എക്സ്ക്ലൂസിവിറ്റി ഡീലിൻ്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ അത് നീണ്ടുനിൽക്കുമ്പോൾ ആസ്വദിച്ചിരിക്കാം, സാധാരണ പോലെ കഴിയുന്നത്ര പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ഗെയിം ലോഞ്ച് ചെയ്തിരുന്നെങ്കിൽ പ്രസാധകൻ കൂടുതൽ മെച്ചമായേനെ. ഇതും സംഭവിക്കാം. ശെന്മുഎ ക്സനുമ്ക്സ, ഇത്, വിക്ഷേപണത്തിൽ നീരാവിയിൽ റിലീസ് ചെയ്യാൻ തീരുമാനിച്ചിരുന്നെങ്കിലും, ആയിരുന്നില്ല. ഡീപ് സിൽവർ EPIC ഗെയിംസുമായി അവസാന നിമിഷം സമയബന്ധിതമായ എക്സ്ക്ലൂസിവിറ്റി ഡീൽ ഉണ്ടാക്കി, ഇത് സ്റ്റീം പോലുള്ള മറ്റ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ മുൻകൂട്ടി ഓർഡർ ചെയ്ത ടൺ കണക്കിന് ആരാധകരെ ചൊടിപ്പിച്ചു, ഈ ഭാഗം എഴുതുമ്പോൾ, ശെന്മുഎ ക്സനുമ്ക്സ is നിശ്ചലമായ PS4-ൽ സമാരംഭിച്ചിട്ടും ഇതുവരെ ലഭ്യമല്ല.
"ഫൈനൽ ഫാൻ്റസി 7 റീമേക്കിൻ്റെ ഡീൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന എല്ലാ കക്ഷികളെയും തൃപ്തിപ്പെടുത്തുകയും സോണിയുടെ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ മികച്ച പ്രകടനം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു, അവിടെ അത് 2021 വരെ തുടരും."
സ്റ്റീം വൻതോതിൽ വിജയിക്കുമ്പോൾ, ഡീപ് സിൽവർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് അവർക്ക് ശ്രദ്ധിക്കാൻ കഴിയില്ല ശെന്മുഎ ക്സനുമ്ക്സ, ഡീപ് സിൽവർ തീർച്ചയായും ഒരു പ്രശസ്തി നേടിയെടുത്തു, അതേസമയം എപ്പിക് അവരുടെ ഗെയിമിൻ്റെ തരംഗം ബാങ്കിലെത്തുകയും വഴിയിൽ അവരുടെ പ്ലാറ്റ്ഫോമിനായി കുറച്ച് ഉപയോക്താക്കളെ സ്വന്തമാക്കുകയും ചെയ്തു.
ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നത് സമയബന്ധിതമായ-എക്ക്ലൂസിവിറ്റിയുടെ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും പൊതുവെ ഒരു കഴുകൽ വരെ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ആത്യന്തികമായി, തന്ത്രം യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രശ്നമില്ലാത്ത ഒന്നായി നൽകുകയും ചെയ്യുമെന്നാണോ? അത്ര വേഗമില്ല. ഇപ്പോൾ നമുക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ദി മേള ഏഴാമൻ ചിത്രം നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ഇതും ഇതുതന്നെയാണ് ചെയ്യുന്നത്, എന്നാൽ ഇത്തവണ, ഇത് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4-ന് സമയബന്ധിതമായി മാത്രമുള്ളതാണ്.
അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും ഇതിനെക്കുറിച്ച് അൽപ്പം പിടിമുറുക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, മിക്കയിടത്തും, ഗെയിം ശരിയായതും സാമാന്യം വിജയകരമായ സമാരംഭവും നേടിയതിന് പ്രശംസിക്കപ്പെട്ടു. 2021 വരെ സോണിയുടെ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ അത് തുടരുകയും അതിൽ ഉൾപ്പെട്ട എല്ലാ കക്ഷികളെയും സംതൃപ്തരാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ എന്താണ് വ്യത്യാസം? മറ്റ് ഹൈ-പ്രൊഫൈൽ ടൈംഡ് എക്സ്ക്ലൂസീവുകൾക്ക് ഏകപക്ഷീയമായ ക്രമീകരണങ്ങൾ പോലെ തോന്നുമ്പോൾ ഈ ഡീൽ എല്ലാവർക്കും നന്നായി പ്രവർത്തിച്ചത് എന്തുകൊണ്ട്?
നന്നായി, തുടക്കക്കാർക്ക്, മേള ആരാധകർ പ്ലേസ്റ്റേഷനുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തുകയും 20 വർഷമായി അങ്ങനെ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഫ്രാഞ്ചൈസിയാണ്. പല ഗെയിമുകളും വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങളിൽ സമാരംഭിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നത് ശരിയാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇന്ന് പരമ്പരയുടെ ആരാധകനാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ സ്വന്തമായുണ്ട്. എ കിട്ടുന്നില്ല മേള എക്സ്ബോക്സിലോ സ്റ്റീമിലോ ഉള്ള ഗെയിം, മിക്കവർക്കും, ലഭിക്കുന്നില്ല എന്ന് തോന്നുന്നു LittleBigPlanet സ്വിച്ച് ഓൺ; വലിയ അത്ഭുതമല്ല. ഇത് രസകരമായിരിക്കും, പക്ഷേ ആരും അത് ശരിക്കും പ്രതീക്ഷിക്കുന്നില്ല. കൂടാതെ, സ്ക്വയർ എനിക്സും സോണിയും അതിൻ്റെ സമയബന്ധിതമായ എക്സ്ക്ലൂസിവിറ്റിയെക്കുറിച്ച് വളരെ നേരത്തെ തന്നെ മുൻകൈയെടുത്തിരുന്നു, മറ്റ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾക്കായുള്ള പ്രീ-ഓർഡറുകൾക്കായി ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ചെലവഴിച്ചതിന് ശേഷം അത് ആളുകളിൽ സ്പ്രിംഗ് ചെയ്തില്ല. ഇതുകൊണ്ടാണ് അവസാന ഫാൻ്റസി VII-കൾ സോണി 343 സ്റ്റുഡിയോകളുമായി ഒരു കരാർ ഉണ്ടാക്കുകയും അടുത്തത് ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്തിരുന്നെങ്കിൽ, സമയബന്ധിതമായ പ്രത്യേകത സ്വാഭാവികമായും വിചിത്രമല്ലെന്നും തോന്നി. ഹാലോ PS5-ന് വേണ്ടിയുള്ള സമയബന്ധിതമായ ഗെയിം.
അതിനാൽ, സമയബന്ധിതമായ എക്സ്ക്ലൂസീവ് ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ പുറത്തായേക്കില്ല, മറ്റുള്ളവയിൽ അവ സംഭവിക്കും എന്നതാണ് സത്യം. അത് വെറുതെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ചില ഫ്രാഞ്ചൈസികളും പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളും കൂടിച്ചേർന്നേക്കില്ല, അവ അങ്ങനെ ചെയ്താലും, അതിൻ്റെ പ്രത്യേകത വെളിപ്പെടുന്ന രീതിയും പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക പ്ലാറ്റ്ഫോമുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു സീരീസ് പെട്ടെന്ന് അതിൽ നിന്ന് മാറുകയും അതിൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ എൻട്രിയിൽ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ഡോളർ ഉണ്ടാക്കുന്നത് വരെ അതിൻ്റെ പ്രത്യേകത വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, അത് ഖേദത്തിനുള്ള ഒരു പാചകക്കുറിപ്പാണ്.
ഇത് ശ്രദ്ധയോടെയും തുറന്ന മനസ്സോടെയും കൈകാര്യം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഡവലപ്പർമാർക്കും പ്രസാധകർക്കും പ്ലാറ്റ്ഫോമിനും ഗെയിമർമാർക്കും ഒരുപോലെ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കാനാകും. സമയബന്ധിതമായ എക്സ്ക്ലൂസിവിറ്റി ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോമിന് ഒരു നല്ല സ്റ്റോപ്പ്-ഗ്യാപ്പ് ആകാം, അത് അതിൻ്റെ സ്വന്തം എക്സ്ക്ലൂസീവുകൾ പുറത്തെടുക്കാൻ കൂടുതൽ സമയം ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം. ആ ഡീലുകൾ എത്ര നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, മിക്ക കാര്യങ്ങളെയും പോലെ അവ എത്രത്തോളം പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു എന്നത് നിർവ്വഹണത്തിലേക്ക് വരുന്നു. അതിനാൽ, സമയബന്ധിതമായ എക്സ്ക്ലൂസീവുകൾ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നതും ഭാവിയിൽ പ്രസക്തവുമാകുമോ? ഞാൻ അങ്ങനെ പറയും. ഈ ചൂതാട്ടങ്ങൾ അതത് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ എങ്ങനെ മാറും എന്നതാണ് ചോദ്യം.
കുറിപ്പ്: ഈ ലേഖനത്തിൽ പ്രകടിപ്പിച്ച കാഴ്ചകൾ രചയിതാവിന്റേതാണ്, മാത്രമല്ല ഒരു ഓർഗനൈസേഷൻ എന്ന നിലയിൽ ഗെയിമിംഗ് ബോൾട്ടിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നില്ല, മാത്രമല്ല അവ ആരോപിക്കപ്പെടരുത്.