എക്സ്ബോക്സ്

വൽഹല്ല ഹിൽസ് അവലോകനം

വൽഹല്ല കുന്നുകൾ

കഴിഞ്ഞ രണ്ട് പതിറ്റാണ്ടുകളായി സിറ്റി ബിൽഡർ വിഭാഗത്തിന് ഗുണനിലവാരത്തിലും ജനപ്രീതിയിലും കുറവുണ്ടായി. തുടങ്ങിയ ഇടത്തരം ശീർഷകങ്ങളിൽ നിന്ന് കറുപ്പും വെളുപ്പും 2, തുടങ്ങിയ ആധുനിക തലക്കെട്ടുകളിലേക്ക് ട്രോപ്പിക്കോ 6, തുടങ്ങിയ ഇൻഡി ശീർഷകങ്ങൾ നാടുകടത്തി; നഗര നിർമ്മാതാക്കൾ, അവയെ വീണ്ടും പുതുമയുള്ളതാക്കുന്നതിന് വ്യത്യസ്തമായ സൂക്ഷ്മതകളും പുതുമകളും ഉള്ള ഒരു വൈവിധ്യമാർന്ന വിഭാഗമാണ്.

വൈക്കിംഗുകൾ നഗര നിർമ്മാതാക്കളുടെ സമീപകാല ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രമായി മാറിയിരിക്കുന്നു, അവരുടെ വിശാലമായ നാഗരികത ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന മെക്കാനിക്കുകൾക്ക് മതിയായ പ്രചോദനമായി. വൽഹല്ല ഹിൽസ് ട്രെൻഡ് പിന്തുടരുന്നു, കൂടാതെ ഒരു കളിക്കാരൻ വൈക്കിംഗ്സ് ഗോത്രത്തെ വൽഹല്ലയുടെ മഹത്വത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

വൽഹല്ല ഹിൽസ്
ഡെവലപ്പർ: Funatics സോഫ്റ്റ്‌വെയർ
പ്രസാധകർ: ഡെഡാലിക് എന്റർടൈൻമെന്റ്
പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ: വിൻഡോസ് പിസി (അവലോകനം), പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4, എക്സ്ബോക്സ് വൺ
റിലീസ് ഡിസംബർ 2, 2015
കളിക്കാർ: 1
വില: $ 14.99

വൽഹല്ല കുന്നുകൾ

വൽഹല്ല ഹിൽസ് അറിയപ്പെടുന്ന ജർമ്മൻ ഗെയിം ഡെവലപ്പറായ Funatics സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൽ നിന്നാണ് ഞങ്ങളിലേക്ക് വരുന്നത് സംസ്കാരങ്ങൾ പരമ്പര. പ്രസിദ്ധമായ ഡെഡാലിക് എന്റർടൈൻമെന്റാണ് ഗെയിം നിർമ്മിച്ചത് ഡിപോണിയ പോയിന്റ്-ആൻഡ്-ക്ലിക്ക് സാഹസിക പരമ്പര.

ആയോധന വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ അഭാവത്താൽ അസ്ഗാർഡിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെട്ട ഓഡിന്റെ ഇളയ മകൻ, ബിൽഡർമാരുടെ ദേവന്റെ വേഷം കളിക്കാർ ഏറ്റെടുക്കുന്നു. അതേ സമയം, ഓഡിൻ വീണ്ടും വൽഹല്ലയിൽ തന്നോടൊപ്പം ചേരാനുള്ള ബഹുമാനം ഇല്ലെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നതിനാൽ, മോർട്ടൽ വൈക്കിംഗിലേക്ക് മടങ്ങി.

വിധി അല്ലെങ്കിൽ പ്രൊവിഡൻസ് പ്രകാരം, നിർമ്മാതാക്കളുടെ യുവ ദൈവവും പുറത്താക്കപ്പെട്ട വൈക്കിംഗുകളും വൽഹല്ലയുടെ താഴ്‌വരയിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. മലഞ്ചെരുവിൽ പതിയിരിക്കുന്ന രാക്ഷസന്മാരെ പരാജയപ്പെടുത്തുകയോ പ്രീണിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്തുകൊണ്ട് ഓഡിനോടുള്ള തങ്ങളുടെ മൂല്യം തെളിയിക്കാൻ ഇരുവരും ഒന്നിക്കുന്നു.

വൽഹല്ല കുന്നുകൾ

ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കളിക്കാർ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയും ആയുധങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുകയും സൈനികരെ ശേഖരിക്കുകയും വേണം. മലനിരകളിലെ മൃഗങ്ങളോട് യുദ്ധം ചെയ്യുന്നതിനുപകരം അവർക്ക് അർപ്പിക്കാൻ വിഭവങ്ങൾ ശേഖരിക്കാനും അവർക്ക് കഴിയും.

ഒരു ദീർഘകാല സെറ്റിൽമെന്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് പകരം, വൽഹല്ല ഹിൽസ് കൂടുതൽ ആകസ്മികവും വേഗതയേറിയതുമാണ്. രാക്ഷസന്മാർ കൊല്ലപ്പെടുകയോ സമാധാനിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ വീണ്ടും ആരംഭിക്കാൻ ഒരു പുതിയ ദ്വീപിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

ദ്വീപുകളിലൂടെയുള്ള ഒരേയൊരു ആട്രിബ്യൂട്ട് നേട്ടങ്ങളും ബഹുമാനവുമാണ്. പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ നേട്ടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഗെയിം അൺലോക്ക് ചെയ്‌തതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ബുദ്ധിമുട്ടുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

വൽഹല്ല കുന്നുകൾ

എല്ലാ നേട്ട സാങ്കേതിക വിദ്യകളും അൺലോക്ക് ചെയ്‌ത് കളിക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും ഈ മോഡിൽ അവരുടെ സെറ്റിൽമെന്റുകൾ എങ്ങനെ കളിക്കണമെന്നും വികസിപ്പിക്കണമെന്നും കളിക്കാരെ ക്രമേണ പഠിപ്പിക്കുന്നില്ല.

ഒരു നിർദ്ദിഷ്‌ട വൈക്കിംഗുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള ഒരു സ്ഥിരമായ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കാണ് ഓണർ. മതിയായ ബഹുമതി നേടിയ വൈക്കിംഗുകൾക്ക് വൽഹല്ലയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയും, അവ പുനരാരംഭിക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉണ്ടാകും.

ഗെയിംപ്ലേ ആഴം കുറഞ്ഞതും നിരാശാജനകവുമാണ് വൽഹല്ല ഹിൽസ്. കളിക്കാർ ചില ലോഗുകളും കല്ലും ഉപയോഗിച്ച് തുടങ്ങുന്നു, എന്നാൽ ഓരോ തുടക്കവും അടിസ്ഥാനപരമായി സമാനമാണ്.

വൽഹല്ല കുന്നുകൾ

ഒരു നിർദ്ദിഷ്‌ട ബിൽഡ് പാറ്റേൺ പിന്തുടരാതെ വിഭവങ്ങളുടെ പട്ടിണിയിലാകുന്നത് എളുപ്പമാണ്. പാറ്റേൺ പിന്തുടരുന്നില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാർ പാതി പൂർത്തീകരിച്ച കെട്ടിടങ്ങളിലും പട്ടിണി കിടക്കുന്ന വൈക്കിംഗുകളിലും അവസാനിക്കും.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മരം കട്ടർ ആദ്യം നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ലോഗുകൾ തീർന്നുപോകാം, നിങ്ങൾ ഇതിനകം നിർമ്മിച്ച കാര്യങ്ങൾ പൊളിക്കാതെ കൂടുതൽ നേടാനാകില്ല.

വൈക്കിംഗുകൾക്ക് ജോലി ചെയ്യാൻ കഴിയാതെ (ഭക്ഷണം ഉത്പാദിപ്പിക്കാൻ പോലും) വളരെ വിശന്നേക്കാം, ഇത് ഒരു ഭൂപടത്തെ പൂർണ്ണമായും നശിപ്പിക്കും. ഭക്ഷണം വേഗത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാർ മതിലിൽ ഇടിക്കും, അവിടെ അവർ വിശന്നിരിക്കുന്ന വൈക്കിംഗുകൾ മരിക്കുന്നതും പുതിയ വൈക്കിംഗുകൾ ഭക്ഷണം ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കാൻ വരുന്നതും അല്ലെങ്കിൽ കാട്ടുപഴങ്ങൾ വീണ്ടും വളർന്ന് അവ ദീർഘനേരം ഇരിക്കുന്നതും വരെ കാത്തിരിക്കേണ്ടി വരും.

വൽഹല്ല കുന്നുകൾ

തൊഴിലാളികളെ സ്വമേധയാ നിയോഗിക്കാൻ കഴിയാതെ ഈ പ്രശ്നം കൂടുതൽ നിരാശാജനകമാണ്. സ്വന്തമായി റൊട്ടി ഉണ്ടാക്കാൻ പോലും വിശക്കുന്ന ഒരു ബേക്കറും ഒരു മുൾപടർപ്പിന്റെ മുഴുവൻ പഴങ്ങളും കഴിച്ച ഒരു തൊഴിൽ രഹിതനായ വൈക്കിംഗും നിങ്ങൾക്കുണ്ടെങ്കിൽ, തീറ്റയായ വൈക്കിംഗിനെ സ്വമേധയാ പുതിയ ബേക്കറാക്കി മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.

മൈക്രോമാനേജ്‌മെന്റിന്റെ അഭാവം കൂടുതൽ കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്ക് സ്വാഗതം ചെയ്തേക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, നിയന്ത്രണമില്ലായ്മ നഗര നിർമ്മാതാക്കളുമായി പരിചയമുള്ളവർക്ക് പെട്ടെന്ന് നിരാശയുടെ ഉറവിടമായി മാറും.

റിസോഴ്‌സ് മാനേജ്‌മെന്റ്, യൂണിറ്റ് മാനേജ്‌മെന്റ് എന്നിവയും വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ വിചിത്രവും വിചിത്രവുമാണ്. ദൂരെയുള്ള കെട്ടിടങ്ങളിൽ നിന്ന് സാധനങ്ങൾ കൈമാറാൻ റിസോഴ്‌സ് മാനേജ്‌മെന്റിന് കൊറിയറുകളുടെ ഉപയോഗം ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ അവ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്ന ഒരു മോശം ജോലിയാണ് ഗെയിം ചെയ്യുന്നത്. കൊറിയറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വിഭവ ശേഖരത്തെ കേന്ദ്രീകരിച്ച് ഒന്നിലധികം ഗ്രാമങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്.

വൽഹല്ല കുന്നുകൾ

യുദ്ധങ്ങളുള്ള പല നഗര നിർമ്മാതാക്കളെയും പോലെ യൂണിറ്റുകൾ ടാർഗെറ്റ് ചെയ്യാനും വ്യക്തിഗതമായി നീക്കാനും കഴിയില്ല. പകരം, കളിക്കാർ അവരുടെ ക്യാമ്പ് മൊത്തവ്യാപാരത്തിലേക്ക് നീക്കിക്കൊണ്ട് അവരുടെ ചലനത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു; ഈ പ്രക്രിയ തൽക്ഷണം നടക്കുന്നു, യൂണിറ്റുകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗം ഉണ്ടാക്കുന്നതിനുപകരം അവർ യൂണിറ്റ് നിയന്ത്രണങ്ങളും ബിൽഡിംഗ് സിസ്റ്റവും ഒരുമിച്ച് ജൂറി-റിഗ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിച്ചതായി തോന്നുന്നു.

"നിങ്ങളുടെ വൈക്കിംഗുകളുടെ ആവശ്യങ്ങൾ നോക്കുക" എന്ന് ഗെയിം കളിക്കാരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ ഒട്ടും ഉപയോഗപ്രദമല്ല. "മടുപ്പ് -2" അല്ലെങ്കിൽ "വിശപ്പ് +4" വഴി അറിയിപ്പുകൾ വളരെ വേഗത്തിൽ സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്നു, ശരിക്കും ശ്രദ്ധിക്കാൻ കഴിയില്ല, മാത്രമല്ല ആവശ്യങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായി ഒന്നുകിൽ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ അവ അല്ല; ഇത് ഇത്തരത്തിലുള്ള വിശദാംശങ്ങളെ തീർത്തും അനാവശ്യമാക്കുന്നു.

വൽഹല്ല ഹിൽസ് ചെറിയ വിശദാംശങ്ങളുള്ള ഒരു കുറഞ്ഞ മിഴിവുള്ള ലോകമാണ് ഷേഡിംഗ് വഴി അവ്യക്തമാക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ പൂർണ്ണമായി സൂം ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ പരസ്പരം വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയാത്ത നിസ്സാരരായ ചെറിയ പുരുഷന്മാരും സ്ത്രീകളുമാണ് വൈക്കിംഗുകൾ.

വൽഹല്ല കുന്നുകൾ

ഘടനകൾ ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ വേർതിരിച്ചറിയാൻ പ്രയാസമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചതെല്ലാം ഓവർലേ ചെയ്യുന്ന സോളിഡ് ടെക്‌സ്‌റ്റ് ബ്രേക്കിംഗ് ഇമ്മേഴ്‌ഷൻ എന്താണെന്ന് ഗെയിം നന്ദിയോടെ നിങ്ങളോട് പറയുന്നു.

വന്യമൃഗങ്ങളും ശത്രുക്കളും പോലുള്ള വിഭവങ്ങൾ മൗസ് ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടില്ല. അതിനാൽ സമീപത്തുള്ള വനത്തിൽ വേട്ടയാടാൻ ചെറിയ മുയലുകളുണ്ടെന്ന് തിരിച്ചറിയാതിരിക്കുക ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ വളർന്നുവരുന്ന ഗ്രാമത്തിൽ നിന്ന് അസ്ഥികൂടങ്ങൾ സ്‌ക്രീനിനു പുറത്ത് തൂങ്ങിക്കിടക്കുകയാണെങ്കിലോ.

ഭൂപ്രദേശത്തിന്റെ ഇഫക്റ്റുകൾ നിർണ്ണയിക്കാനും പ്രയാസമാണ്, പിന്നീട് കളിക്കാർ കിണറുകളും ജലസേചനവും അൺലോക്ക് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, അവരുടെ ഫാമുകൾ എവിടെയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് അവർ വിഷമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഭൂരിഭാഗം ഭൂപ്രദേശവും പുല്ലാണെങ്കിലും ചാരനിറത്തിലുള്ള അഴുക്കുചാലുകളുള്ള നിഗൂഢ ഗർത്തങ്ങളുണ്ട്, മൗസ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഏത് ഗ്രൗണ്ട് എന്ന് പറയാൻ ഗെയിം ശ്രമിക്കുന്നില്ല.

വൽഹല്ല കുന്നുകൾ

വൽഹല്ല ഹിൽസ് ശ്രദ്ധേയമായ സംഗീതമില്ല, പക്ഷേ ഒരു കാര്യം ശരിയായി ചെയ്യാൻ ഇതിന് കഴിയുന്നു. നിങ്ങളുടെ വൈക്കിംഗുകൾ യുദ്ധത്തിൽ ഏർപ്പെടുമ്പോഴെല്ലാം യുദ്ധ സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, അത് പെട്ടെന്ന് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ എന്തെങ്കിലും കുഴപ്പമുണ്ടെന്ന് അറിയാനുള്ള നല്ലൊരു മാർഗമാണിത്.

എന്നിരുന്നാലും ആ ഫീച്ചർ പോലും കുറച്ച് ബഗ്ഗിയാണ്. സംഗീതം അധികം മങ്ങുന്നില്ല, യുദ്ധസംഗീതത്തിന്റെ ആദ്യ കുറച്ച് കുറിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് അലോസരപ്പെടുത്തും, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ വൈക്കിംഗ് ഓടിപ്പോകുമ്പോൾ നിർത്തുക, തുടർന്ന് 2 സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷം ശത്രു പിടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ പുതുക്കിയ തീവ്രതയോടെ വീണ്ടും ആരംഭിക്കുക.

ആത്യന്തികമായി, വൽഹല്ല ഹിൽസ് ആകർഷകമായ ഒരു നഗര നിർമ്മാതാവാകുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഒരു സാധാരണ കാഷ്വൽ ഗെയിമാണ്. വേഗതയേറിയതും കാഷ്വൽ സിറ്റി ബിൽഡർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കളിക്കാർ ഈ ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന പ്രേക്ഷകരായിരിക്കാം, അത് ആസ്വദിക്കുകയും ചെയ്യും; എന്നാൽ ഭൂരിഭാഗം കളിക്കാരും എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തുമെന്ന് എനിക്ക് സംശയമുണ്ട് വൽഹല്ല ഹിൽസ് അത് മറ്റെവിടെയെങ്കിലും നന്നായി ചെയ്തിട്ടില്ല.

വൽഹല്ല ഹിൽസ് ഒരു വ്യക്തിഗത പകർപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് വിൻഡോസ് പിസിയിൽ അവലോകനം ചെയ്തു. നിച്ച് ഗെയിമറുടെ അവലോകന/ധാർമ്മിക നയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും ഇവിടെ.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ