Nintendo

2021 оны шилдэг: Зельдагийн тансаг хязгаар: Скайвард сэлэм

Дэлхий рүү унах холбоосыг доороос үзнэ үү

Баярын өдрүүдээр бид өмнөх 12 сарын шилдэг онцлог, ярилцлага, санал бодол, ярианы хэсгүүдээ дахин нийтэлж байна. ажилтнууд болон хувь нэмэр оруулагчдаас - бидний төлөөлж буй нийтлэлүүд 2021-ийн шилдэг нь. Тэдгээрээс та бидний ердийн бодол санаа, хөнгөмсөг байдал, чимэг зан чанарыг олж авах болно туршлагатай, тоглоомын дурсахуй, мөн мэдээжийн хэрэг - Nintendo-ийн бүх зүйлд зориулсан урам зориг.

"Зельдагийн домог" киноны 35 жилийн ойг тэмдэглэхээр бид гүйсэн цуврал Зельдагийн үндсэн тоглоом тус бүрээс тодорхой талыг (сэдэв, дүр, механик, байршил, санах ой эсвэл бусад зүйл) хардаг онцлог шинж чанарууд. Энд Кейт Skyward Sword-ийг коридортой зүйрлэж байна, эсвэл ямар нэг зүйл ...

Skyward сэлэм. Олон хүний ​​зүрхэнд айдас төрүүлсэн хоёр үгтэй гарчиг. Гэхдээ санаа зоволтгүй, эрхэм Зельда-д хайртай/үзэн яддаг найзууд минь - Би Скайвард Сэлэмийг магтах гэж биш "булшлах" гэж ирсэн. Манай Зельдагийн зарим эссэ нь бид тодорхой тоглоомд хэр их дуртай байдаг тухай байсан бөгөөд намайг битгий буруугаар ойлгоорой — Би Skyward Sword-ийн уучлалт гуйгч - гэхдээ энэ бол тэдгээр зохиолуудын нэг биш юм. Үүний оронд би хамгийн их хуваагддаг Зельда тоглоомын сонирхолтой шинж чанар болох хязгаарлагдмал байдлын талаар ярихыг хүсч байна.

Аа, хязгаарлагдмал байдал: бүх их сургуулийн эссэ зохиолчид, дүр эссэгч сэтгүүлчдийн найз. Энэ нэр томъёо нь "босго" гэсэн латин хэлнээс гаралтай. limen - энэ нь яг юу гэсэн үг вэ: хоорондын зай. Лиминал орон зай гэдэг нь ямар нэг зүйл хийх эсвэл хаа нэгтээ байх, дараа нь юу болох хоёрын хоорондох босго, магадгүй гайхмаар зүйл биш ч гэсэн сэтгэлийн хөөрөл, хүндэтгэл, айдас, айдас зэрэг мэдрэмжийг төрүүлдэг орон зай юм.

Линк шөнийн 2 цагт угаалгын өрөөнд орохдоо уншлагын чийдэнгийн оронд санамсаргүй том гэрлийг асаасан мөч

Энэ нь цаг хугацааны хувьд газар байж болно - жишээлбэл, нар жаргах, шөнө, өдрийн хоорондох хязгаарлагдмал орон зай - эсвэл хүлээлгийн өрөө, машины зогсоол, коридор гэх мэт бодит газар байж болно. Их сургуульд төгсөлтийн шалгалтаа өгчихөөд дотроо бодох гэх мэт өнгөрсөн үеэс ирээдүй рүү алхаж байгаа юм шиг, тодорхойлоход хэцүү мэдрэмж ч байж болно. "Хөөх, би дахиж хэзээ ч эссэ бичих шаардлагагүй" тэгээд хэн ч чамаас хүсээгүй ч та видео тоглоомон дээр liminality дээр 2,000 үг бичдэг. Нэг тиймэрхүү юм байна ш дээ.

Зельда тоглоомууд бүрэн хязгаарын орон зайнуудын. Цагийн сүм Энэ нь том бөгөөд хүүхэд ба насанд хүрэгчдийн хоорондох босго, мөнх бус ба тэнгэрлэг, чанга бөгөөд нам гүм, гэхдээ жижиг, тодорхойгүй нь адилхан үзэсгэлэнтэй. Кокири ой нь Питер Пан шиг хүүхэд ахуйдаа мөнхийн хэвээр үлддэг Hyrule дахь хамгийн сүүлчийн мангасгүй газар юм. Дараа нь до Цаг хугацааны Ocarina, Дампэ аймшигт оршуулгын газрыг удирдаж, эцэст нь өөрөө үхэл ба амьдрал хоёрын хоорондох босгыг давж, хамгаалдаг хүмүүс шигээ сүнс болж хувирдаг.

Шувууны малгай: шувуу, малгай хоёрын хоорондох зай

In Minish Cap, Пикоригийн ертөнц рүү нэвтрэх хаалганууд нь төгс хязгаарлагдмал орон зай юм: хонхорхойтой хожуул ба савнууд нь Линкийг мини-Link болгон агшаадаг бөгөөд энэ нь яг л сүм хийд шиг төгс нарны туяанд болдог. Тэгээд байна Мажорагийн маск, тоглоом нь хязгаарлагдмал байдалд хэт автсан тул a дотор жишээ олоход хялбар байх болно бус- хязгаарын орон зай.

Гэхдээ бид өнөөдөр Majora's Mask-ийн тухай ярихгүй. Бид Skyward Sword-ийн тухай ярьж байгаа бөгөөд та миний үүн дээр ямар сэтгэгдэлтэй байгааг мэдэж байгаа (сайн байна, үнэндээ), тиймээс бид бүгдээрээ энэ зун дахин тоглох гэж байгаа тоглоомын талаар догдлон өгүүлэхийн оронд би Skyward Sword бидний сайн мэддэг Зельдагийн домгийг эхлүүлэхийн тулд хязгаарын зайг хэрхэн ашигладаг талаар ярихыг хүсч байна.

Бид Skyward Sword-ийг сайн ба муугийн түүхээр эхэлдэг. Бие махбодгүй дуу хоолой нь шинээр мэндэлсэн ертөнцийг зовоож буй чөтгөрүүдийн түүхийг өгүүлдэг: "Газар хагарч, ан цаваас хорон санаат хүчнүүд гарч ирэв." За, энэ бол үнэхээр аймшигтай хязгаарлагдмал - муу ёрын хүчнүүд доорх хаант улсаас дээрх газар руу шууд утгаараа гарцыг бий болгодог. Гэвч дараа нь мэдээжийн хэрэг, эх орны хүмүүсийг хамгаалахын тулд дарь эх Хилия тэднийг үүлний дээгүүр, газар дээр ч биш, тэнгэрт ч хамааралгүй Skyloft руу илгээдэг. Түүнээс хойш Хилианчууд тэнд олон жилийн турш оршин суусан бөгөөд доорх ертөнцийн домог алга болжээ.

Тиймээс, хаалганаас нэн даруй гарахад бидэнд гурван орон бий: муу муухай амьдардаг доорх газар; Skyloft байрладаг дээрх газар; мөн дундах газар, Hyrule болох газар. Гэхдээ энэ нь түр зогсоож, хязгаарлагдмал байдал яагаад чухал болохыг, мөн Skyward Sword болон бусад бүх Зельда тоглоомуудад яагаад ийм их ашиглагддаг талаар ярилцахад тохиромжтой цаг байж магадгүй юм.

Та эдгээр аймшигт үсний засалтуудаас алийг нь илүүд үзэх вэ?

Тоглогчдыг хязгаарлагдмал орон зайд байрлуулах нь зөвхөн таагүй байдал, хүлээлтийн мэдрэмжийг бий болгох биш, харин тэдний түүхийг ярих явдал юм. шилжилтийн.

Олон баатарлаг домог (болон ерөнхийдөө түүхүүд) нь шилжилтийн тухай байдаг. Эцсийн эцэст баатар болох нь аль хэдийн баатар байхаас хамаагүй сонирхолтой юм. Лиминал ба домог хоёр зэрэгцэн оршдог, учир нь хоёулаа зан үйлийн тухай байдаг - болохын зан үйл, нээлтийн зан үйл, дараагийн зүйл рүү шилжих зан үйл. Урьдчилан гүнзгий амьсгаа авч байх үед хязгаарлагдмал орон зай нь ямар нэг том зүйл болох өнгө аясыг тогтооно.

байх in Skyloft шиг хязгаарын орон зай нь таныг харьяалагдахгүй гэсэн үг - дараагийн зүйл гарч ирэх хүртэл та тэнд л байна. Линкийг эрэл хайгуулд нь хөтлөх нь тийм ч хамааралгүй мэдрэмж юм - зорилгодоо хүрэх тал нь байхад бүх зүйл төгс, хөгжилтэй хэвээр үлдэж чадахгүй. Та байгаа газраа өөрчил, эсвэл ямар нэг зүйл таны хувьд үүнийг өөрчлөх болно.

Lil Nas X Skyward Sword-аас "тамын туйл руу" гэсэн санаагаа хулгайлсан

Хагас орон зай нь ихэвчлэн хүлээлгийн өрөө, шатахуун түгээх станц гэх мэт зүйлс байдаг тул унтахын өмнөхөн эдгээр нь ихэвчлэн сандарч, хурцадмал мэдрэмж төрүүлдэг. Хүлээж байтал гэнэт эмзэг байдалд ордог учраас ямар нэг зүйл болох байх гэж хүлээж байгаа юм шиг мэдрэмж төрдөг. Энэ хурцадмал байдлыг хөшүүрэг болгож, гайхалтай түүх болгон хувиргаж болно үнэхээр амархан. Тоглоомын санал болгож чадах хамгийн сэтгэл хөдөлгөм зүйл бол үл мэдэгдэх, нууц, нууцын хувьд дээрэмдэхэд бэлэн, хүрэхээс бага зэрэг - мөн Skyward Sword-ийн дэлхийг нууж буй үүлс нь яг ийм юм.

Линк өөрөө ихэвчлэн Зельдагийн тоглоомд тоглодог шиг насанд хүрэхийн ирмэг дээр байна. Тэр бас үнэхээр аймшигтай уруултай, гэхдээ энэ нь энэ нийтлэлийн дипломын ажилд хамааралгүй, би үүнийг дурдахыг хүссэн юм. Би үнэхээр энэ мөчийг гэртээ харих ёстой учраас түүний өдөр хар дарсан зүүдээр эхэлдэг бөгөөд зүүд нь сэрүүн, унтах хоёрын хоорондох хязгаарлагдмал орон зай бөгөөд та хоёулаа нэгэн зэрэг байдаг.

Чимээгүй хаант улс: магадгүй миний өнөөдөр санаа зовж байгаа шалтгаан

Жаахан урагшаа алгасацгаая. Холбоос нь үүлний доор аялж, мангасууд (тодорхой чиглэлд зүсэх шаардлагатай болж хувирсан) элбэг дэлбэг байдаг доорх ертөнцөд бууна. Бүр цаашилбал, Линк өөр газар үүлсийн заагийг сэтлэн далд дууны арлыг, чимээгүй ертөнцөд орох сүнслэг ертөнцийн хил хязгаарыг, Ланайру цөл дэх цаг хугацааны хил хязгаарыг олох болно. хорон муу, The Imprisoned, эсийнхээ хил хязгаараас гарахыг оролддог. Хоёр зүйлийг тусад нь байлгах хязгаарлагдмал орон зайнаас өөр хил хязгаар гэж юу вэ?

Link болон Demise-ийн аль алинд нь саад тотгор учруулах бүх саад тотгорууд - тоглоомын Big Bad - тэд үүнийг мэдэхээс өмнө тэдний хооронд оршдог. Линк Гирахимын хамгаалалтыг эвдэх эсвэл шинэ хаалга онгойлгох болгонд тэр Демис рүү ойртоно. Үхэл тамганаас мултрах, эсвэл Цагийн Хаалгыг устгах оролдлого болгондоо тэрээр Гурван хүчийг олж авах зорилгодоо ойртож байгаа ч өөрийн мэдэлгүй өөрийн эцсийн, давшгүй саад болох баатар, холбоос руу ойртдог.

Зүгээр л олсыг тасла. Танд сэлэм байна

(Дашрамд хэлэхэд Triforce нь өөрөө а-аар хуваагдсан бүхэл бүтэн гурвалжин хэлбэрээр оршдог Сайхан байна яг төв хэсэгт хязгаарын орон зай. Түүнчлэн, дарь эх ятга нь багаж хэрэгсэл юм. ha - талбай руу? Сонирхолтой сонголт бол утсаар тоглодог цөөхөн хэдэн хөгжмийн зэмсгийн нэг юм хооронд гэхээсээ илүү ямар нэг зүйл оргилд ямар нэг зүйлийн. Энэ сэдэв явж байна гүнзгий. Эсвэл би зүйрлэлийг хэрхэн сунгах талаар нарийн тохируулсан мэдрэмжтэй байж магадгүй юм.)

Энэ бол Матрёшка доторх бүх Матрёшка, түүний зүрх сэтгэл хүртэл, Зельда тоглоом бүрийн зүрх сэтгэл: эр зориг ба хүч, гэрэл ба харанхуй, сайн ба муугийн хоорондох эцсийн тулаан. Амьдралд энэ хоёрын хооронд хязгаарлагдмал орон зай байдаг нь мэдээжийн хэрэг - хүмүүс сайн ч биш, муу ч биш саарал бүс - гэхдээ Skyward Sword нь Зельдагийн бүх түүх, бүх баатарлаг домог шиг энэ бүхнийг даван туулж, бүх зүйлийг хаях тухай юм. Баатар, муу санаат гэсэн хоёр л үнэн үлдэх хүртэл саарал.

Хэрэв та зэрлэг муур, хааяадаа үхэлд хүргэхгүй бол Skyloft бол амьдрахад таатай газар юм.

Тиймээс, танд бэлэн байна. Skyward Sword бол хил хязгаарыг даван туулах, завсрын орон зайд амьдрах, шилжилтийн хурцадмал байдлын тухай юм. Магадгүй та нарын зарим нь "энэ эссэ нь хөдөлгөөнт удирдлагатай Зельда тоглоомоос арай илүү юм" гэж бодож байгаа бөгөөд магадгүй та зөв байж магадгүй - гэхдээ үнэнийг хэлэхэд тоглоомын сэтгүүл зүй бол ихэнхдээ зүгээр л том хөгшин зохиолч юм. Насанд хүрэгчдэд зориулсан сайхан тоглоомуудын тухай, бид авах боломжтой зүйлээ авдаг.

Томоохон цувралын нэг хэсэг болох Skyward Sword бол өөрөө хязгаарлагдмал Зельда тоглоом юм: энэ нь маш цөөхөн хүмүүсийн дуртай тоглоом боловч энэ нь мэдээж хамгийн муу нь биш юм; Энэ нь Nintendo Wii U руу шилжих гэж байхад Wii-ийн амьдралын мөчлөгийн төгсгөлд ирсэн; Тэгээд ч, энэ нь Зэрлэг амьсгалын нээлттэй, хил хязгааргүй ертөнцийн өмнөхөн гарч ирсэн тоглоом юм. Skyward Sword нь хязгаарлалт, хаалга, хаалга, саад бэрхшээл, хил хязгаараар дүүрэн байдаг бөгөөд энэ нь хүмүүст дургүй байдаг шалтгаануудын нэг хэсэг юм. Гэхдээ энэ нь Зельдагийн түүхийг маш их утга учиртай болгож, олон конвенцийг цонхоор шидсэн ч Зэрлэг амьсгалыг ер бусын, санаанд оромгүй эрх чөлөөтэй болгосон зүйл юм.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч