Мэдээ

Бетездагийн Starfield-ийн саатал нь түүний шинэ үеийн амжилтын түлхүүр юм

Бетездагийн Starfield-ийн саатал нь түүний шинэ үеийн амжилтын түлхүүр юм

Өнөөдөр Бетезда үүнийг зарлав Аркан Остины Redfall болон Bethesda Game Studios-ийн хүсэн хүлээсэн Starfield-ийг хоёуланг нь хойшлууллаа.. Яагаад гэвэл Бетезда үүнийг энгийнээр тайлбарлав: хоёр багт тоглолтыг хамгийн сайн сайхан болгохын тулд илүү их цаг хугацаа хэрэгтэй. Миний анхны хариу үйлдэл гунигтай байсан ч олон хүний ​​адил би энэ жил хоёуланг нь үзэхэд маш их баяртай байсан - би жаахан тайвширсан.

Үгүй ээ, би энд Шигэрү Миямотогийн иш татсаныг дурдахгүй, та үүнийг олон удаа сонссон гэдэгт итгэлтэй байна (энэ нь үнэн боловч!), гэхдээ энэ саатал Бетездад маш их ач холбогдолтой гэдгийг хэлье. Үнэн хэрэгтээ Бетездагийн Starfield-ийн саатал нь түүний шинэ үеийн амжилтын түлхүүр гэж би бодож байна.

2011 он руу буцаж орцгооё. Bethesda Game Studios 11 оны 2011-р сарын XNUMX-нд хамгийн алдартай, хамгийн шилдэг RPG тоглоом болох Skyrim-ийг хялбархан гаргасан. Манайхаас 9.5 онооноос 10 авсан Мөн энэ нь ижил төстэй бусад олон өндөр оноо авсан бөгөөд зарим цэгүүд тоглоомд 10-аас 10 оноо өгч байсан. Тэр цагаас хойш BGS энэ амжилт, шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авч байгаа юм шиг санагдсан. Таны хэнээс асууж байгаагаас шалтгаалж BGS гарсан цагаасаа хойш Skyrim шиг амжилтанд хүрээгүй байгаа нь студийн Skyrim-ыг олон удаа дахин гаргасан нь нотлогддог. Гэсэн хэдий ч олон хүн Старфилдыг түүний сүнслэг залгамжлагч гэж үздэг.

Энэ бол Skyrim-ээс хойшхи анхны шинэ BGS тоглоом (мөн энэ бол шинэ IP юм) бөгөөд Скайримтай ижил утгаараа Starfield нь асар том шинэ ертөнцийг судалж, түүний дотор өөрийн түүхийг бүтээх зорилготой юм шиг санагддаг. гайхалтай гол кампанит ажил болно гэж найдаж байна. Энэ тухай ярихад, Starfield-ийн анхны худалдаанд гарсан огноо нь 11 оны 2022-р сарын 11 байсан. Skyrim 2011 оны 11-р сарын 2022-нд дэлгүүрийн лангуун дээр гарсан бөгөөд BGS 11 оны XNUMX-р сарын XNUMX-ний (XNUMX жилийн дараа) Starfield-ийн анхны худалдаанд гарсан огноогоороо буцаж ирсэн нь тодорхой байна.

Skyrim гарснаас хойш BGS дараахь зүйлийг гаргасан.

Миний бодлоор эдгээрийн аль нь ч Skryim-д хүрэхгүй, заримыг нь би студийн хувьд ухрах алхам эсвэл ядаж BGS-ийн хийх ёсгүй байсан алхам гэж үздэг (таны хараад Fallout 76). Би ч гэсэн бодолдоо ганцаараа байгаа гэж бодохгүй байна, тийм ч учраас Старфилд студийн хувьд бага зэрэг нотлох цэг мэт санагддаг байсан. Энэ бол студийн амьжиргааг залгуулах мөч биш - Xbox Bethesda-г худалдаж авснаар энэ ирээдүйг баталгаажуулсан – гэхдээ энэ нь энэ студийн бүтээлд сэтгэл догдолж байгаа миний хувьд эвдэх мөч юм. Энэ студид жигнэмэг байсаар байна уу?

starfield_7-1530635

Мэдээжийн хэрэг, Скирим задгай ертөнцөд үлгэр жишээ байсан бөгөөд тодорхой хэмжээгээр өнөөг хүртэл хэвээр байна. Гэвч нээлтээ хийснээс хойш олон арван студиуд өөрсдийн нээлттэй RPG тоглоомуудыг эхлүүлсэн нь BGS-ийг мөнгөөр ​​ажиллуулах боломжийг олгодог. Guerilla Games-ийн Horizon цувралууд, Ubisoft-ийн Assassin's Creed цувралууд, Rockstar Game-ийн Red Dead Redemption II, хамгийн сүүлд "From Software"-ийн Elden Ring тоглоомууд байдаг. Эдгээрийн аль нэг нь Skyrim-ээс илүү сайн эсэхтэй маргах гэсэнгүй, гэхдээ 2011 онд Скайрим консол болон компьютерт гарч байсан үетэй харьцуулахад нээлттэй ертөнцийн RPG тоглоом илүү олон янз, өөр харагдаж байна. Үндсэндээ Starfield, Энэ нь юу ч болсон, учир нь бидэнд өөр ямар ч ойлголт байхгүй тайзны ард зарим нэг хачин дүр төрх, сүүлийн XNUMX жилийн хугацаанд тэсрээд байгаа төрөлд би өөр хаана ч олж чадаагүй өвөрмөц, онцгой гайхалтай зүйлийг санал болгох болно.

Энэ бүхэн намайг өнөөдрийн хоцрогдолд хүргэж байгаа бөгөөд энэ нь BGS-ийн шинэ үеийн амжилтанд хүрэх чухал алхам гэж би бодож байна. Старфилд хамгийн сайнаасаа дутууг нь гаргаж чадахгүй. Cyberpunk 2077-д юу болсныг бид бүгд харсан. Энэ нь хойшлогдох ёстой байсан - Би түүний сүүлийн үеийн хувилбаруудыг цуцалсан байх ёстой гэж маргаж байна, үнэнийг хэлэхэд – гэхдээ тийм биш байсан, мөн үр дүн нь чанга, тодорхой байсан. Тоглогчид аз жаргалтай байсангүй, харин тоглоом маш сайн зарагдсан хэвээр байна, энэ нь алдаатай, маргаантай хувилбарыг гаргахаасаа өмнө бидний таамаглаж байсан шиг бараг зарагдаагүй. Бетзадад хэрэгтэй хамгийн сүүлчийн зүйл бол Старфилдтэй хамт байгаа Cyberpunk 2077 нөхцөл байдал, ялангуяа энэхүү шинэ шинжлэх ухааны уран зөгнөлт RPG-д хэр их хүлээлттэй байгаа талаар. Бетезда үүнийг Han Solo симулятор гэж нэрлэдэг.

Тийм ч учраас энэхүү саатал нь маш чухал, харамсалтай ч гэсэн: энэ нь BGS Starfield-ийн амжилт хэчнээн чухал болохыг хүлээн зөвшөөрсний нотолгоо юм. Та "Гэхдээ Уэсли, Cyberpunk 2077 олон удаа хойшлогдоогүй гэж үү?" гэж асууж магадгүй юм. Тийм ээ, гэхдээ Старфилдийн саатал нь миний бодлоор, ялангуяа Редфоллийн сааталтай холбоотой илүү их зүйлийг илэрхийлдэг.

Нэгд, Старфилд ямар гайхалтай нээлт болох байсан тухайгаа гаргахаа больсон. Хоёрдугаарт, магадгүй илүү чухал зүйл бол Старфилд, Редфалл 2023 оны эхний хагас хүртэл хойшлогдсон тул Xbox 2022 онд өндөр, хуурай үлдэнэ. Энэ оны хоёрдугаар хагаст Xbox ямар том анхны хувилбар гаргах вэ? Мэдээжийн хэрэг, тэр хоосон орон зайг нөхөхийн тулд ямар нэгэн зүйл зарлах цаг үргэлж байдаг, гэхдээ өнөөдрийн байдлаар хариулт нь юу ч биш юм. Starfield-ийн хэмжээтэй нүх нь Xbox-ийн хувьд том асуудал боловч Майкрософт BGS-д Starfield-ийг хойшлуулах адислал өгсөн нь чухал гэсэн үг юм. Энэ нь Майкрософт Старфилд амжилтанд хүрэх нь хэчнээн чухал болохыг хүлээн зөвшөөрч байна гэсэн үг, эс тэгвээс Xbox-ийн хувилбарын хуваарьт ийм том цоорхойг нээхийг яагаад зөвшөөрч байна вэ?

Энэхүү саатал нь студи нь Starfield, Xbox, мөн хамгийн чухал нь BGS-ийн шинэ үеийнхэнд анх удаа амжилттай оролцохыг хүсч байгаа эсэхийг баталгаажуулахын тулд нэмэлт цаг зарцуулж чадна гэсэн үг юм.

Би мөнгөтэй юу эсвэл намайг буруу гэж бодож байна уу? Та Starfield гэж Bethesda Game Studios-ийн хувьд хэр чухал гэж бодож байна вэ? Доорх сэтгэгдэл дээр надад мэдэгдээрэй!

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч