Мэдээ

Зэрлэг амьсгал 2: Зэвсгийн доройтлыг хадгал, гэхдээ тэдгээрийг засах боломжтой болго

Бусад олон хүний ​​нэгэн адил миний хамгийн их утсаа тасалдаг Wild амьсгал байсан зэвсгийн доройтол систем-энэ нь, мөн миний эмээ эрүүл мэнд маш муу байсан ч Link-ээс илүү удаан гүйж чадна. Саяхан би тоглоомд хоёр дахь боломж олгохыг хичээж, ямар ч хэрэггүй, эвдэрсэн зэвсгээ байнга шахах шаардлагатай болсон тул бууж өгөхгүйн тулд чадах бүхнээ хийсэн. Би яагаад BotW дахь зэвсгийн доройтлын системийг тэвчиж чадахгүй байгаа тухай хэлэлцүүлэгт нэмж хэлэх анхны зүйл надад алга. Та энэ бүгдийг өмнө нь сонссон гэдэгт би итгэлтэй байна - магадгүй хэн нэгэн мөчиртэй хэн нэгнийг салаалахаас нь өмнө Link-ээс илүү олон удаа цохиж чадна гэдэгт би итгэлтэй байна гэдгийг онцлон тэмдэглэхийг эс тооцвол.

Холбогдох: Зэрлэг амьсгал нь урьд өмнө бүтээгдсэн хамгийн сайн зохион бүтээгдсэн нээлттэй ертөнц бөгөөд бороо яагаад ч юм

Гэхдээ би хичнээн тэвчиж чадахгүй байгаа ч энэ нь яагаад сайн шинж чанартай вэ гэсэн маргааныг үнэнээр хэлэхэд би толгойгоо эргүүлж чадна. Зэвсэг эвдэх нь илүү бодитой бөгөөд энэ нь тоглоомд стратегийн давхаргыг нэмдэг тухай маргааныг би тоолж чадахаас олон удаа уншсан. Би эдгээрийн алийг нь ч үгүйсгэж чадахгүй, тиймээс би зэвсгийг доройтуулах системийг эсэргүүцэж байна гэж хэлэхгүй. BotW 2. Гэхдээ ихэнх хүмүүс бид BotW-тэй адил зэвсгийн доройтолд орж болно, эсвэл бид түүнээс ангижрах боломжтой гэж боддог бололтой. Яагаад зөвхөн энэ хоёр сонголт байх ёстой гэж?

Хэрэв бид хамгийн бодитой зүйлийн талаар ярьж байгаа бол зэвсгийн засвар хийх арга нь эдгээр хоёр сонголтоос илүү ухаалаг байх болно. За, мэдээжийн хэрэг, модны мөчрүүд хагасаар тасарч, огт хэрэггүй болно. Гэхдээ сэлэм болон бусад зэвсэг? Тэд цаг хугацааны явцад уйтгартай болж эхэлдэг. Тэдэнд засвар үйлчилгээ хэрэгтэй. BotW 2-т зэвсгийн засварыг нэвтрүүлсэн байхыг хармаар байна, учир нь энэ нь аль хэдийн ороогүй байгаа нь үнэхээр утгагүй юм. BotW бол асар том, нээлттэй тоглоом гэж үзвэл тоглогч зэвсгийн засвар (эсвэл бүр зэвсэг бүтээх) зэрэгт ашиглахын тулд өөр өөр бүс нутгаас нөөц цуглуулах шаардлагатай болдог.

"Зэвсгийн доройтлыг бүрмөсөн устгая" гэж хэлэх уруу таталт надад төрдөг, учир нь BotW дээр энэ нь зүгээр л ядаргаатай байдаг. Гэхдээ BotW үүнийг зөв хийхгүй байгаа нь бүх санаа нь хог хаягдал гэсэн үг биш юм. BotW-д эвдэрсэн үед зэвсгээ байнга шидэж байх нь тэвчихийн аргагүй зүйл боловч намайг хот руу буцаж ирэхэд нөөц бололцоогоо олж, зэвсгээ засах шаардлагатай болно. Эдгээрийн аль нэгийг нь шийдэхгүй байх нь "илүү хөгжилтэй" гэж үү? Зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь тийм байх болно гэдэгт би итгэлтэй байна, учир нь хүмүүс тоглоомоос өөр туршлага олж авахыг хүсдэг. Гэхдээ BotW-ийн бүрэн бүтэн байдлыг хадгалахын тулд хоёр дахь тоглолтонд буулт хийх нь хамгийн сайн арга юм.

Нэг ёсондоо зэвсэг маань хэт элэгдчих вий, хагарчих вий гэж санаа зоволтгүй байх нь сайхан байх болов уу. Наад зах нь, би анх бодсон даруйдаа үүнийг хэлэхийг хүсдэг. Гэхдээ зэвсгийг доройтуулах системийг багтаасан нь BotW-д стратегийн давхаргыг нэмдэг гэдгийг би хүлээн зөвшөөрөх ёстой бөгөөд хэрэв тэд үүнийг бүрэн арилгах юм бол хоёр дахь тоглоом нь энгийн байдлаас болж зовж шаналах болно гэж би бодож байна. Энэ асуудлыг шийдэх тодорхой, логик шийдэл байгаа бөгөөд ингэснээр тоглоом нь илүү өргөн хүрээний үзэгчдийн анхаарлыг татаж, анхны тоглоомын мэдрэмжинд үнэнч байх болно, би үүнийг BotW 2 дээр бодитой болгохыг харна гэж найдаж байна.

Дараа нь: Зэрлэг 2-ын дайсны төрлүүдийн амьсгалыг тоолоход хоёр гар хэрэгтэй гэж найдаж байна.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч