Мэдээ

Зэрлэг амьсгал 2 нь Flashback Storytelling-тэй холдох ёстой

Гэсэн хэдий ч Wild амьсгал Шилдэг бүтээл гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн тул түүний өгүүлэх тал нь хамгийн их шүүмжлэгддэг элементүүдийн нэг юм. Түүний өгүүлэмжийн мөн чанар, дэлхий сүйрч эхэлснээс хойш зуун жилийн дараа Линк хэрхэн сэрж байгааг харвал хэд хэдэн чухал дүрүүд мөхсөн, цаашаа явсан эсвэл зүгээр л зургийн нэг хэсэг байхаа больсон нь зүйн хэрэг. Энэ бол ганцаардмал тоглоом, гэхдээ санаатайгаар.

Гүнж Зельда газар нутгаа сүйрлээс аврахын тулд чадах чинээгээрээ хичээж, үхэшгүй мөнхийн байдалд түгжигдсэн Хайруле шилтгээнд Гай гамшиг Ганоныг барих завгүй байна. Та холбоотнуудаа элсүүлэх, Тэнгэрлэг араатнуудыг эргүүлэн авах аялалд гарах эсвэл зүгээр л хэдэн зуун цагийн турш тэнүүчилж болно. Эцсийн эцэст, энэ нь танаас шалтгаална, ингэснээр хуйвалдаантай холбоотой аливаа яаралтай мэдрэмж алга болно. Тоглогчийн агентлаг бол энд хамгийн чухал зүйл тул та үүнийг шийдвэрлэхэд бэлэн болтол сайн ч бай, муу ч гэсэн түүх арын суудалд сууна. Сидон, Рижу, Пура зэрэг хэд хэдэн гол дүрийг тоглоомын томоохон хотуудаас олж болно, гэхдээ тэдгээр нь ихэвчлэн идэвхгүй байдаг. Чамайг тэдэнтэй уулзсаны дараа тэд үйл явдлын өрнөлийг урагшлуулахын тулд огтлолцсон хэсэг болон харилцан яриа өрнүүлэх болно, гэхдээ тэр мөч хүртэл тэдгээр нь зүгээр л оршдог бөгөөд таныг оршдог гэдгийг нь хүлээн зөвшөөрөхөөр шийдтэл дэлхийд ховорхон нөлөө үзүүлдэг.

Холбогдох: Final Fantasy 7-ийн дахин хийсэн ярилцлага: Ёшинори Китасе, Наоки Хамагүчи, Мотому Торияма нар сонгодог бүтээлийг дахин бүтээх талаар

Үүнээс гадна "Зэрлэг амьсгал" киноны түүх нь таны хийсэн зүйл юм. Хэрэв та өмнө нь энэ тоглоомыг тоглож байсан бол Линк өөрийн Шейка Слейт дээрх олон тооны нууцлаг гэрэл зургуудыг үзэх боломжтой гэдгийг мэдэх болно. Танд газрын зургийн дүрс тэмдэг, эдгээр газрууд хаана байгаа талаар зөвлөмж өгөөгүй бөгөөд та зүгээр л зургуудыг харж, бүх зүйлийг өөрөө шийдэх хэрэгтэй. Энэ бол нээлтийн гайхамшигт аялал бөгөөд түр зуурын урамшуулал гэхээсээ илүү түүхийн хэсгүүдийг бидэнд өгөх нь тэднийг хайж олоход илүү сэтгэл ханамжтай болгодог. Би энэ аргад дуртай, гэхдээ энэ нь тоглоомын ерөнхий хурдад хэрхэн хувь нэмэр оруулж байгаагаас ялгаатай нь юуг төлөөлдөг вэ.

Зэрлэг амьсгал нь хүний ​​зовиуртай үлгэрийг өгүүлдэг ч үүнийг олж мэдэхийн тулд Линк болон Зельдагийн холбоотнуудаа хайж явсан сүйрлийн мөргөлийн тухай өгүүлдэг товч хэсгүүдийг хайж олохын тулд Hyrule-ийг хайж олоход хэдэн арван цаг зарцуулах шаардлагатай болно. Эдгээр дурсамжуудын аль нь ч он цагийн дарааллаар тодорхойлогдоогүй тул та санамсаргүй тохиолдлоор бүдэрч, яг юу болж байгааг, энэ нь адал явдалд хэрхэн нөлөөлж байгааг олж мэдэхээс өөр аргагүй болно. Энэ нь Линкийн өөрийнх нь ой санамжгүй байдлыг тусгадаг тул бид үнэхээр түүний оронд тавигдсан мэт санагдаж, найзууд маань хэрхэн төөрсөн, тэдний үлдээсэн бүх зүйлийг аврахын тулд бид юу хийж чадах вэ гэдгийг ойлгохыг хичээж байна.

Зельда мартагдашгүй зүг алхаж байхдаа айдас нь ихэссэн нь цаг хугацааны явцад гарцаагүй хайр болж хувирдаг хааны эелдэг байдлын аура болох Линкт үл итгэх байдал нь зүрх шимшрүүлж байна. Линк гүнжийг харах үүрэг хүлээсэн хүлэг баатрын дүрээр аянаа эхлүүлсэн ч эцэст нь бүх зүйл алдагдсан мэт санагдах үед түүнд итгэж болох дотны найз болон хувирдаг. Энэ нь маш хүчтэй бөгөөд сэтгэл хөдлөлийн резонанстай зүйл нь эв найрамдалтай дурсамжуудаар дамжуулан хэлсэн нь үнэхээр амжилт юм.

Би энэ өдрүүдэд "Зэрлэг амьсгал" киноны флэшбэк ашигласан тухай нийтлэл бичих байх, гэвч одоохондоо би үргэлжлэл болон түүнийг хэрхэн арилгах талаар анхаарлаа хандуулахыг хүсч байна. Эхний тоглоомын төгсгөл нь биднийг өнөөдрийг хүртэл эргэн ирэхийг хардаг бөгөөд Линк, Зельда нар найз нөхөдтэйгээ эргэн нэгдэж, хайртай хүмүүсээ алдсанд гашуудахаар газар даяар дахин нэг аялал хийж байна. Зэрлэг амьсгал 2-т өөр аюул заналхийлж, бүх зүйлийг дахин эмх замбараагүй болгох хүртэл бүх зүйл хэвийн байдалдаа эргэн орж байна. Гай гамшиг Ганон (эсвэл тэр аймшигт агуйд байгаа хэн ч байсан) дахин толгойгоо өргөхөд би дараагийн өгүүллэгийг өнөө үеийн давуу талыг ашиглахыг хүсч байна.

Hyrule бол үл мэдэгдэх газар байхаа больсон. Иргэдтэй ярилцаж, бунхантай тэмцэж, эцэст нь дэлхийг аварч байхдаа бид үүнийг бодитой өдөр судалж үзсэн. Хүмүүс биднийг хэн бэ, ямар амжилт гаргасныг мэддэг учраас тэр нэр хүндээ ашиглаж, бидний дүр төрхийг бий болгоход ашигла. Линкэд дуу хоолойгоо өгөх ёсгүй, гэхдээ энд болон одоо байгаа өгүүллэгийг бүтээхийн тулд түүний мөн чанарыг эргэн тойрныхоо ландшафтанд бэхлэх шаардлагатай болно. Би Зорагийн домэйн болон Какарико тосгоны шинэчилсэн хувилбарууд руу буцаж орж, намайг харсандаа баяртай байгаа хүмүүс, магадгүй цаана нь томоохон мөргөлдөөн өрнөж байхад орон нутгийн цөөн хэдэн асуудлаар тусламж хүсч буй хүмүүс гараа дэлгэхийг хүсч байна.

Nintendo нь хайртай туслах дүрүүдээ бүрдүүлсэн тул тэдгээрийг өргөжүүлж, чухал болго. Age of Calamity энэ талаар маш сайн ажилласан, гэхдээ би түүний түүх ярихад илүү хачирхалтай хандлагыг нь шүтэн бишрээгүй ч гэсэн ерөнхий өнгө аясыг нэн шаардлагатай хэд хэдэн тохируулгатай бол дагаж мөрдөх нь зүйтэй юм. Зэрлэг амьсгаа нь түүнийг тодорхойлсон нууцлаг байдлын улмаас үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм байсан бөгөөд түүний тархсан ертөнц рүү тээнэгэлзсэн алхам бүр нь биднийг баялаг, чөлөөт хэлбэрийн туршилтаар шагнаж байсан бөгөөд үүнээс хойш нээлттэй ертөнц төрөлд юу ч тохирохгүй байв. Энэ бол гайхамшиг бөгөөд цөөхөн гол өөрчлөлтөөр дахин давтагдахын оронд үргэлжлэлийг бүтээх ёстой зүйл юм.

Зэрлэг амьсгал 2 энэ зөвлөгөөг үл тоомсорлож магадгүй гэж би санаа зовж байна Зельда нүхэнд орж байна Хамгийн сүүлийн үеийн трэйлер дээр Линк, Ганон, эсвэл бид түүнийг аварч, хаант улсыг чөлөөлөх үүрэг хүлээсэн шиг тоглож байгаа хэний ч дүрд хоригдож байгаа бололтой. BOTW2 яг хэрхэн тоглох талаар дүгнэлт хийхэд эрт байна, гэхдээ Nintendo цуврал конвенцуудыг дагаж мөрдөж, аюулгүй байдлын төлөө явна гэж таамаглахад хялбар байдаг.

Гэсэн хэдий ч, миний бодлоор эхний тоглоом нь энэ компани дүрмээр тоглодоггүй гэдгийг харуулсан тод үзүүлэлт байсан. Үүнийг мэдэж байгаа болохоор Зэрлэг амьсгал 2 нь бидний урьд өмнө үзэж байгаагүй хамгийн хүүрнэл ихтэй Зельда тоглоом байх болно гэж найдаж байна, магадгүй бүр Скайвард Сэлэм, Бүрэнхий гүнж хоёрыг орлож, бидэнтэй харилцахад бэлэн байна. Гайхамшигтай түүхийн үйлчилж байгаа цагт би хойш суугаад живэхдээ баяртай байна.

Би тэдэнд хичнээн их хайртай ч гэсэн, эргэн санах нь ийм арга барилыг хөнгөвчлөхгүй. Эдгээр нь дизайнаар нь өгүүлэхийн аргагүй арга бөгөөд бидэнд хоосон орон зайг нөхөхөд үлдсэн дурсамжийн товч агшингуудыг өгдөг. Энэ нь сүүлийн тоглоомын ерөнхий өнгө аяс, сэдэвчилсэн дамжуулалтыг мэдээлсэн боловч одоо оньсого мэт уур амьсгал намжсан тул илүү тодорхой зүйлийг хийх цаг болжээ.

Дараа нь: Шар шувууны ордны үйлдвэрлэл, урлаг, нөлөөллийн тухай Рики Комета

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч