Мэдээ

Конвей: Dahlia View ярилцлага дээр алга болсон нь - Өгүүлэх, байцаалт, бусад

мандарваа цэцгийн-д конвей алга болсон нь хавтасны-зураг-9602158

Туршилтын тоглоомуудын ард байдаг студи шиг Ифер нэг болон Ажил мэргэжил, White Paper Games-ийн хүмүүс өөрсдийн төсөл, дараагийн тоглоом бүрээрээ шинэ зүйлийг туршиж үзэх дуртай нь ойлгомжтой. Конвей: Dahlia View дээр алга болсон. өмнөх зүйлсээсээ тэс өөр болж хувирч байна. Түүхээс сэдэвлэсэн ажиглалтын триллер гэж дүрсэлсэн тус тоглоомонд тоглогчид нууцлаг алга болсон явдлыг мөрдөн байцаахаар тэргүүн эгнээнд эргэн ирж, тэтгэвэртээ гарсан мөрдөгч Роберт Конвейн гол дүрийг бүтээхийг харах болно. Энэхүү тоглоом нь мэдээжийн хэрэг сонирхолтой амлалтуудыг өгч байгаа бөгөөд саяхан энэ талаар болон түүнээс юу хүлээж байгааг мэдэхийн тулд бид White Paper Games-ийн хөгжүүлэгчидтэй уулзсан. Тоглоомын дизайнер Пит Боттомли, платформ программист Дэвид Смит нартай хийсэн бидний ярилцлагыг доороос унших боломжтой.

мандарваа цэцгийн-зураг-9498920-д конвей алга болсон

"Манай тоглоомууд тоглогчдын цаг хугацаа, оруулсан хувь нэмрийг хүндэтгэх зорилготой тул бид үргэлж сэтгэл хөдлөлийн хэмнэлийг хэлэхийн тулд утга учиртай харилцан үйлчлэлийг оруулах арга замыг эрэлхийлдэг."

гэх мэт тоглоомуудыг хийсэн Ифер нэг болон Ажил мэргэжил, та маш өвөрмөц байртай туршлага бүтээх нэр хүндтэй. Үүнтэй холбогдуулан та дараагийн тоглолтоо хэрхэн хөдөлгөх талаар бидэнтэй ярилцаж болох уу?

Пит Боттомли (Тоглоомын дизайнер): Багийн хувьд бид шинэ тоглоомууд маань ямар харагдах, ямар мэдрэмж төрүүлэхийг хамтдаа бодож гаргах хандлагатай байдаг. Хэлтэс бүр өөрсдийг нь хамгийн их сонирхдог зүйлээс нь бүтээлчээр ханддаг. Энэ тоглоомын зорилго бол гол дүрийн дуу хоолойтой байх бөгөөд бидний сурсан оньсого дизайны элементүүдийг хоёр дахин нэмэгдүүлэх явдал байв. Ифер нэг -аас дүрд суурилсан харилцан ярианы харилцан үйлчлэлийн хамт Ажил мэргэжил.

Мөн бид тоглолт болгондоо өөр өөр цаг хугацаанд хандах дуртай. Тиймээс дотор Conway, бид 1950-иад оны үед зүүн хойд Британийн нэгэн хотод тоглолтоо хийж байна. Эдгээр элементүүд нийлсний дараа л бид тоглоомыг анхны хүний ​​өнцгөөс тогтсон камерын өнцгөөс өөрчлөхөөр шийдсэн нь хурдыг тогтооход туслах дуут тоглоом болон киноны "триллерийн" өнгө аясыг нээх боломжийг нээж өгсөн юм.

Сэжигтнүүдийг ажиглаж, танилцуулах нь туршлагын томоохон хэсэг байх бололтой Конвей: Dahlia View дээр алга болсон. Үүнийг тоглоомын явцад хэрхэн хэрэгжүүлэх талаар бидэнтэй ярилцаж болох уу?

Боттомли: Сэжигтнийг ажиглаж, танихад туслах 3 гол гогцоо байдаг: ажиглалт, хайлт, нотлох баримтыг шалгах. Ажиглалтын үзэгдлүүдэд энэ нь тоглоомын явцын хувьд маш "Арын цонх" арга юм. Тоглоомын туршид та хөршүүдээ тагнах боломжтой бөгөөд энэ нь зорилгодоо хүрэх сонирхолтой сэдвүүдийг олох болно. Дараа нь "тоглоом" хайлт нь тэдний хувийн орон зайд орж, таавар тайлах замаар гол нотлох баримтуудыг олохын тулд тэдгээр сэдвүүдийг татах боломжийг олгоно. "Нотлох баримтыг шалгах" хэсэгт та сэжигтнийг олж авахын тулд нотлох баримтуудыг гараар нэгтгэх боломжтой.

Мөрдөгч түүхүүд нь үзэгчдийг үргэлж хөл дээрээ байлгах арга замыг хайж олох ёстой, гэхдээ та энэ түүхийг харуулахыг хүсч байх шиг байна. Конвей: Dahlia View дээр алга болсон илүү сэтгэл хөдлөлийн түвшинд тоглогчидтой цуурайтах. Тоглолт нь эдгээр хоёр түүх ярих үүрэг хариуцлагын тэнцвэрийг хэрхэн хангаж байна вэ?

Боттомли: Чамайг зөв хийсэн ч хэмнэлттэй мөртлөө сэтгэл хөдлөм детектив триллер гарч болно гэж бодож байна. Манай тоглоомууд тоглогчдынхоо цаг хугацаа, оруулсан хувь нэмрийг хүндэтгэх зорилготой тул бид үргэлж сэтгэл хөдлөлийн хэмнэлийг илэрхийлэхэд ач холбогдолтой харилцан үйлчлэлийг оруулах арга замыг эрэлхийлдэг. Бидний ашиглаж чадсан хоёр хэрэгсэл Conway дээр Ифер нэг or Ажил мэргэжил нь нэгдүгээр хүний ​​өгүүлэмж, камерын ажлыг тоглоомын явцыг жолоодохын тулд ашиглах явдал юм. Бидний өмнөх хоёр нэр анхны хүн байсан тул бид харилцан яриа, камерын ажлыг ашиглан сэтгэл хөдөлгөм тоглоомыг үзүүлэхийн тулд ухамсартай хүчин чармайлт гаргасан. Бид энэ арга барилыг зөв тохируулсан гэж бодож байгаа тул тоглогчид маань тоглохдоо түүхийг нь сонсоно гэж найдаж байна. Conway.

мандарваа цэцгийн-зураг-2-2965875-д конвей алга болсон

"Тааврын тоглоомуудын үргэлжлэх хугацааг хэмжихэд үргэлж хэцүү байдаг ч туршилтын дундаж үр дүнгээс харахад бид ойролцоогоор 8-9 цагийг харж байна."

Тоглолтод механик талаас нь авч үзвэл байцаалт ямар хэлбэрээр явагддаг вэ? Тоглогчид эдгээр нь өөрөө оньсого болно гэж хүлээх ёстой юу, эсвэл тоглоом өөр замаар явагддаг уу?

Боттомли: Хэдийгээр ижил төстэй бүтэц байдаг ч бид тоглоомын хөршүүдээс хэнийг ч байцаадаггүй. Роберт Конвей энэ хэрэг дээр албан бусаар ажиллаж байгаа тул түүнд хууль эрх зүйн хэрэгсэл байхгүй байна. Үүний оронд тэрээр өөрийн хэргийг бий болгохын тулд хөршөөсөө мэдээлэл олж авах ёстой. Механик байдлаар харилцан яриа нь The Occupation киноны ярилцлагатай төстэй байдлаар явагдах бөгөөд энэ нь тоглогч өөрийн түвшинд олж мэдсэн мэдээлэлдээ тулгуурлан асуултуудын түгжээг тайлж, дараа нь өөр харилцан ярианы хариултуудыг нээдэг гэсэн үг юм.

Тоглолтын дундаж үргэлжлэх хугацаа ойролцоогоор хэр удаан үргэлжлэх вэ?

Боттомли: Оньсого тоглоомуудын үргэлжлэх хугацааг тооцоолоход үргэлж хэцүү байдаг ч туршилтын дундаж үр дүнгээс харахад бид ойролцоогоор 8-9 цагийг харж байна.

PS5 болон Xbox Series-ийн үзүүлэлтүүд ил болсноос хойш хоёр консолын GPU хурдыг PS5 нь 10.28 TFLOPS, Xbox Series X нь 12 TFLOPS хурдтай харьцуулсан. Энэ ялгаа хөгжилд хэр нөлөөлнө гэж та бодож байна вэ?

Дэвид Смит (Платформ програмист): Хөндлөн платформ дээр ажиллаж байгаа жижиг багуудын тухайд энэ нь тийм ч их өөрчлөлт хийхгүй. Эцсийн эцэст Unreal Engine нь техник хангамжийн хоёр багцад байнга оновчлогддог бөгөөд Epic-ийн ашиг сонирхолд нийцүүлэн туяа хянах гэх мэт функцуудыг бие биентэйгээ нийцүүлэн байлгах явдал юм. Хөгжүүлэх явцад бид хоёр консолын гүйцэтгэлийн мэдэгдэхүйц ялгааг анзаараагүй байна Conway.

Эхний талын студиуд болон платформ эзэмшигч түншүүд нь техник хангамжаас хамгийн их ашиг хүртэх цаг хугацаа, нөөц бололцоотой хүмүүс байх болно. Naughty Dog болон The Coalition зэрэг компаниуд PS5 болон Xbox Series дээр тус тусад нь юу хийж чадахыг бид үнэхээр тэсэн ядан хүлээж байна.

PS5 нь 5.5 ГБ/с түүхий зурвасын өргөнтэй гайхалтай хурдан SSD-тэй. Хөгжүүлэгчид үүнийг хэрхэн ашиглаж болох вэ, энэ нь Xbox Series X-ийн 2.4 ГБ/с-ийн түүхий зурвасын өргөнтэй харьцуулахад ямар байна вэ?

Боттомли: Хөгжүүлэгчийн хувьд бид зөвхөн илүү хурдан SSD төдийгүй Unreal Engine 5-тай хослуулан ашиглаж болох давхар арга бий. Та Цагаан цаасан дээр бидний зохион бүтээдэг том 3D тоглоомуудыг бүтээхдээ тоглуулагчийн агуулгыг дамжуулдаг. Түвшнүүдийг хамгийн оновчтой гүйцэтгэлд хүргэхийн тулд дизайнд хэрхэн хандахыг мэдэх нь маш их цаг хугацаа шаарддаг. Ачаалах хугацаа илүү хурдан бол та ачаалах дэлгэцийн онцлог шинж чанаруудыг ажиллуулахын зэрэгцээ агуулгын дамжуулалт хийх шаардлагагүй болно. Unreal Engine 5 нь хөгжлийн энэ талын хэрэгцээг арилгаж, оронд нь бүрээсийн доорх агуулгыг "хэсэглэдэг". Та хөгжүүлэлтийн шугаман дээрх хоёр шинэчлэлтийг хийснээр түвшний дизайны томоохон өөрчлөлтүүдийг харах болно гэж би бодож байна.

мандарваа цэцгийн-зураг-3-1194353-д конвей алга болсон

"PS5 болон Xbox Series X дээр бид уугуул 4K дээр тоглох сонголттой байх болно, гэхдээ бид удахгүй график сонголтуудын талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгөх болно."

Хоёр консолын Zen 2 CPU-д ялгаа бий. Xbox Series X нь 8GHz давтамжтай 2x Zen 3.8 цөмтэй, харин PS5 нь 8GHz давтамжтай 2x Zen 3.5 цөмтэй. Энэ ялгааны талаарх таны бодол?

Боттомли: Хөгжүүлэгчийн үүднээс авч үзвэл бидэнд CPU-тэй тоглоомууд байдаггүй. Бидний хийдэг хамгийн их боловсруулалт бол хиймэл оюун ухаан/тэмдэгтийн хамт даавуу гэх мэт физикийн симуляци юм. Үүнийг хийх нь ойлгомжтой, гэхдээ бид илүү их CPU-ийн хүчин чадалтай байх тусам тоглоомын элементүүдийн харагдах байдлыг нэмэгдүүлэх болно. Бичил ялгаа нь хэдийгээр том тоглоомуудын хувьд асар их ялалт нь тоглогчдын хувьд хамгийн сайн гүйцэтгэлийг гаргахын тулд утас тус бүрийг хамгийн сайн ашиглаж байгаа ч гэсэн энэ хоёрын хооронд манай цолны ялгаа тийм ч их харагдахгүй байх гэж би бодож байна.

Xbox Series S нь Xbox Series X болон Microsoft-той харьцуулахад бага техник хангамжтай үүнийг 1440p/60fps консол болгон түлхэж байна. Та үүнийг тэсвэрлэж чадна гэж бодож байна уу график эрчимтэй дараагийн үеийн тоглоом?

Боттомли: Тоглогчдод техник хангамжид хандахын тулд томруулах сонголтууд нь маш сайн гэж би бодож байна. Техник хангамжийн хувьд зардал ба эрчим хүчний хооронд үргэлж арилжаа байдаг. Тоглогчид илүү олон техник хангамжийн сонголтууд руу нэвтрэх боломжтой байгаа нь илүү олон гарчигтай байх боломжтой гэсэн үг бөгөөд энэ нь зөвхөн тоглоомын салбарын хувьд сайн зүйл юм.

Super Resolution нь PS5 болон Xbox Series X/S дээр гарах гэж байна. Энэ яаж болно гэж та бодож байна тоглоом хөгжүүлэгчдэд туслах уу?

Боттомли: Хэд хэдэн аргаар. Нэгдүгээрт, жижиг багуудын бүтээсэн харааны хувьд маш эрчимтэй тоглоомууд нь тэдний тоглоомыг илүү сайн дүрслэлийн чанартай болгоход туслах илүү олон хэрэгсэлтэй байх бөгөөд график програмчлал бага шаарддаг. Мэдээжийн хэрэг та GPU-г аль болох оновчтой болгохыг үргэлж хүсдэг ч заримдаа жижиг багууд үүнтэй тэмцэж чаддаг тул нэмэлт хөшүүргийг ашиглах нь энэ тал дээр туслах болно. Энэ нь мөн хуучин тоглоомуудыг эргүүлж, хэт их агуулгыг өөрчлөх шаардлагагүйгээр хамгийн сайн харагдахуйцаар ажиллуулахад тусалдаг бөгөөд энэ нь дараа нь тоглоомуудад хандах урт сүүлийг хадгалж байдаг.

Тоглоом PS5 болон Xbox Series X/S дээр ямар фрэймийн хурд, нягтралтай байх вэ?

Боттомли: PS5 болон Xbox Series X дээр бид уугуул 4K-ээр тоглох сонголттой байх болно, гэхдээ бид удахгүй график сонголтуудын талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгөх болно.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч