Мэдээ

Харанхуй сүнс хэзээ ч хэцүү байгаагүй

Би үргэлж ядарч туйлддаг Dark Souls яриа, тийм ч учраас би бараг бичихгүй FromSoftware бодсон ч гэсэн Bloodborne бол хэзээ нэгэн цагт хийгдсэн хамгийн гайхалтай тоглоомуудын нэг юм. Бэрхшээлтэй хувилбаруудын тухай ярианаас эхлээд эрдмийн тухай төөрөгдүүлсэн төөрөгдөл хүртэл, энэ бол харамсалтай нь би ганцаараа, чимээгүйхэн, хааяадаа таашааж сурсан цуврал юм.

Гэсэн хэдий ч би энэ долоо хоногт дахин яриа өрнүүлж байгааг хараад би эцэст нь жинлэх цаг нь болсон гэж шийдсэн. Хэцүү байдал нь тоглоомыг хэрхэн тодорхойлдог эсвэл үүнтэй төстэй зүйлийг бага зэрэг бүлээн бодолгүйгээр биш - яагаад ийм зүйл болдгийг би хэлэхийг хүсч байна. "Харанхуй сүнснүүд хэцүү байх нь туршлагаас салшгүй холбоотой" гэж хэлдэг хүмүүс буруу байдаг.

Холбогдох: Elden Ring программ хангамжаас хэрхэн түүхийг өгүүлдэгийг дахин зохион бүтээж чадна

Үүнийг ингэж хэлээрэй: хэрвээ Dark Souls-д хэцүү сонголтууд байсан бол би илүү хэцүү сонголтуудын нэг дээр тоглох байсан, учир нь энэ нь надад таалагддаг. Гэсэн хэдий ч энэ нь тийм биш гэж үү? Хэрэв та урьдын адил Dark Souls-ыг мэдрэхийг хүсч байвал үүнийг хийх боломжтой хэвээр байна. Бусад хүмүүс яагаад арай хялбар хувилбарт оролцож болохгүй гэж маргах нь дүр эсгэсэн, хаалгач-y, ичмээр гэнэн юм.

Намайг батлахыг хүсч байна уу? За. Bloodborne бол миний хамгийн дуртай Souls тоглоом гэж би аль хэдийн хэлсэн - энэ нь миний бүх цаг үеийн шилдэг арван тоглоомд багтсан байх. Хэрвээ чи Хуучин Ярнам руу явахаасаа өмнө Альфредтэй уулзаагүй бол Bloodborne яг л сайхан байх байсан гэж бодож байна уу? Хэрээ Эйлин яах вэ? Эсвэл Жура уу? Эсвэл Annalise? Эдгээр бүх дүрүүд нь тоглоомын зарим шилдэг газрууд яагаад онцгой онцгой байдгийг тайлбарлаж байгаа ч хэрэв та Bloodborne-г өөртөө илүү хэцүү болгохыг хүсвэл арав орчим секундын дараа тэд оршин тогтнохоо болино. Оедоны булшинд байдаг тэр хачирхалтай хүн ч гэсэн ядаж үнэ цэнэтэй зүйлтэй.

Энэ бүхний талаар намайг бодоход хүргэсэн зүйл бол саяхан болсон Dark Souls 2-ын гүйлт байсан бөгөөд энэ нь тухайн сорилтын гүйгч байсан юм ганц NPC-тэй ярихгүйгээр тоглоомыг бүхэлд нь ялах. Зарим талаараа сэтгэл хөдөлгөм, гэхдээ энэ нь тоглоомыг цэвэр, хоосон нарийвчлал болгон доошлуулдаг. FromSoftware тоглоомуудад өнхрөх, парри, висцерал хит гэхээсээ илүү олон зүйл бий. Энд шумбаж болох гайхалтай, нууцлаг эрдмийн баялаг бий. Урлагийн чиглэл нь адилхан үзэсгэлэнтэй, ер бусын байдлаар гайхалтай байдаг бол хөгжим нь найрал хөгжмийн айдсыг харуулсан томоохон үзэсгэлэн, илүү зөөлөн, илүү гунигтай хэсгүүдийн хооронд эргэлддэг. Дэлхий бүрээс Чөтгөрийн сэтгэлүүд to Секиро Ийм нямбай, халамжтай гарууд нь өөрсдийгөө хүртэл орлож байдаг.

Энэ сүүлчийн хэсэгээр би юу хэлэх гээд байна вэ гэвэл бэрхшээл нь дахин тоглоход тодорхой хэмжээгээр нөлөөлдөг. Та илүү сайн байх тусмаа тэр даргыг түрүүлж оролдоход илүү чадвартай болно, тийм ээ? Гэхдээ энэ нь бас дэлхийн төлөв байдал юм - энэ нь таны анх удаа орхигдуулж байсан нарийн ширийн зүйлийг олж авч, зөвхөн бэлтгэгдсэн, цаг агаартай нүдийг барьж чадахуйц нарийн мэдрэмжүүд дээр үндэслэн илэрхий ойлгомжтой санаа, үзэл баримтлалыг эргэн харах явдал юм. Би Bloodborne-г долоон удаа ялсан - там, би үүнийг Платинум болгосон - гэхдээ би найм дахь удаагаа буцаж очвол урьд өмнө байгаагүй олон зүйлийг олж мэдэх болно гэдгийг би баталж байна.

Сорилт гүйлтүүд болон хурдны гүйлтүүд үнэхээр гайхалтай. Би олон жилийн турш Souls-ийн олон мэргэжилтнүүдтэй ярилцлага хийсэн гэдгийг би мэднэ. Тэд ямар ч энгийн хүний ​​тоглоом тоглодог шиг тийм биш бөгөөд эдгээр тоглоомууд нь дизайны хувьд хэцүү байдаг тул ийм тоглоом тоглох ёстой гэж хэлэх нь инээдтэй юм. Хэрэв хэн нэгэн Dark Souls 2-ыг улам хүндрүүлж чадвал энэ нь танд зүгээр юм бол яагаад хэн нэгэнд илүү хялбар цаг өгөхөд асуудал байгаа юм бэ? Та үнэхээр эдгээр гайхалтай тоглоомуудыг "git gud scrub" руу буулгах хүсэлтэй байна уу?

Энэ бол тоглоомыг өөр зүйлгүйгээр харгис хэрцгий болгох үед гарч ирдэг олон тооны хүртээмжтэй холбоотой асуудалд орохоос өмнө юм. Дэлхий даяар сая сая хүмүүс өөрсдийн хяналтаас бүрэн гадуурх шалтгааны улмаас Bloodborne эсвэл Dark Souls тоглож чадахгүй - та үүнийг үгүйсгэх болно. Elden Ring Өндөр мориндоо үлдэж, 80 удаа үхэж, хянагчаа зурагтын дэлгэцэнд суулгасны дараа түрүүлэхийн тулд? Сайхан байна, хонгор минь. Маш үндэслэлтэй. Маш их өрөвдөх сэтгэлтэй. Эртний дэглэмийн дараах нийгэм дэх буяны оргил.

Souls тоглоомуудад илүү хялбар бэрхшээлүүдийг хэрэгжүүлэх талаар маргах нь нэг хэрэг, гэхдээ тэдгээрт байгаа нэг төрлийн бэрхшээл нь үнэндээ юу ч нэмдэггүй гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх нь өөр хэрэг юм. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь таныг кредит авах үед танд таатай мэдрэмж төрүүлж магадгүй, гэхдээ та зүгээр л Hard дээр тоглож болно - хэн нэгэн түүний оронд Easy дээр тоглох нь хэнд хамаатай вэ? Энэ нь таны хувьд үнэхээр тийм их утгатай юу? Та үнэхээр, ухамсартайгаар ийм зөрүүд, бусдын хэрэгцээг үл тоомсорлодог уу? Хэрэв тийм бол, NPC-тэй ярилцахгүйгээр, урлагийг биширч байхгүйгээр тоглоомуудаар зугаацаарай. Хөгжмөө хааж, боссуудын хашгирах чимээ л сонсогдох бөгөөд энэ ертөнцөд маш их мэдлэг нэмдэг зүйлийн тайлбарыг үл тоомсорлож, гайхалтай зүйлд маш их хувь нэмэр оруулж буй сая сая тоглогчдын үлдээсэн тэмдэглэлд анхаарлаа хандуулаарай. Эдгээр тоглоомуудын эргэн тойрон дахь нийгэмлэг. Би үнэнийг хэлэхэд энэ нь надад хөгжилтэй биш юм шиг санагдаж байгаа бөгөөд хэрэв та надаас асуувал та эдгээр тоглоомуудыг буруу тоглосон гэж хэлэх болно.

Дараа нь: Witcher: Ронин Геральтын түүхийн хувьд тоо томшгүй олон боломжийг нээж өгч байна

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч