Xbox,

Deathloop, GhostWire: Токиогийн хөгжүүлэгчид зэвсэг, байлдааны зориулалттай PS5 DualSense-ийн онцлогуудыг тоймлов.

сүнс Токио

Sony PlayStation 5-ын үнэ болон гарах огноогоо хараахан зарлаагүй байгаа. Гэсэн хэдий ч энэ нь худалдаанд гарсан консолын анхны сурталчилгааны цэг Эхний болон гуравдагч талын олон тооны хөгжүүлэгчид DualSense-ийн хэрэгжилтийн талаар санал бодлоо хуваалцсан. PlayStation блог. Аркане Лионых Үхэл болон Tango Gameworks' GhostWire: Токио Энэ хоёр гарчиг нь Бетездагаас хэвлэгдсэн боловч хэвлэгдсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй PS5-д зориулсан тусгайлсан хугацаатай консолууд.

Аль аль нь зэвсгийн мэдрэмж, байлдааны арга барилаараа сонирхолтой байдаг. Учир нь Үхэл, тоглоомын захирал Динга Бакаба хэлэхдээ, "Тоглоомын туршлагыг бие бялдрын хувьд сайжруулж, чухал санал хүсэлтийг өгдөг дасан зохицох триггерүүд болон мэдрэгчтэй хариу үйлдэл нь намайг үнэхээр их баярлуулж байна. Үхэл Нэгдүгээр хүн буудагч болохоор бид зэвсгийг бие биенээсээ өөрөөр мэдрэхийн тулд маш их зүйлийг хийдэг.

"Надад таалагддаг нэг зүйл бол таны зэвсэг гацах үед гохыг хааж, анимэйшн тоглохоос өмнө тоглогчид шууд хариу өгөх бөгөөд энэ нь тоглогчийг буугаа тайлах хэрэгтэй болдог."

GhostWire: Токио Мөн дасан зохицох гохыг дахин эргүүлэхээс гадна байлдааны үед цэнэглэж, энерги гаргахад ашигладаг. Найруулагч Кэнжи Кимура хэлэхдээ: "Триггер" нэрнээс нь харахад DualSense утасгүй удирдлагын дасан зохицох триггерийн гол хэрэглээ нь Сүнсний утас: Токио Энэ нь ямар нэг зүйлийг буудах эсвэл өдөөх "идэвхтэй" үйлдлүүдэд зориулагдсан бөгөөд бид тэднийг ухрах мэдрэмжийг бий болгоход ашигладаг. Бид мөн дасан зохицох триггерүүдийн давуу талыг ашиглан байнгын энергийн мэдрэмж, хэрэв хүсвэл хүчний тэнцвэрт байдал, магадгүй цэнэглэх, ачаалах, хүч чадал, энерги хуримтлуулах мэдрэмжийг илэрхийлэх арга замыг хайж байна. зүйлс.

“Өмнөх үеийн чичиргээний функцтэй харьцуулахад мэдрэгчтэй хариу үйлдэл нь өмнөхөөсөө хамаагүй хүчтэй маш хүчтэй чичиргээнээс эхлээд маш хөнгөн чичиргээ хүртэл илүү өргөн хүрээг ашиглах боломжийг бидэнд олгодог. Ингэснээр бид тоглогчдод маш нарийн, "бүтэцтэй" нюансуудыг санал болгож чадна. Ийм учраас бидний арга барил өөр - энэ нь түр зуурын эсвэл тогтмол чичиргээний түвшин биш, тоглоомын туршид санал хүсэлтийг нарийн тохируулах боломжийг бидэнд олгодог."

Хэдийгээр энэ хоёр гарчиг нь PS5-ийн онцгой хувилбарууд байсан ч консолыг гаргаснаар гарахгүй. Үхэл байсан 2020 оны амралтаас 2 оны 2021-р улирал хүртэл хойшлогдсон бол GhostWire: Токио зүгээр л дараа жил гаргахаар төлөвлөж байна. Гэсэн хэдий ч анх удаа тоглож буй тоглогчид DualSense дээр мэдрэгчтэй хариу үйлдэл болон дасан зохицох триггерийг туршиж үзэх боломжтой болно. Astro-ийн тоглоомын өрөө, энэ нь PS5 консол бүрт багцлагдсан.

PS5 одоогоор энэ баярын улиралд худалдаанд гарахаар төлөвлөж байна. Энэ хооронд илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл авахыг хүсвэл бидэнтэй хамт байгаарай.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч