ТОЙМ

Final Fantasy 16 нь нээлттэй ертөнц биш ч тэднээс "урам зориг" авах болно.

Өмнөх үеийнх нь өөрчлөлтийг үл харгалзан Final Fantasy 16 бидэнд том нээлттэй ертөнцийг авчрахгүй.

Өнөөдөр бид хэд хэдэн ярилцлага хэлбэрээр маркетингийн томоохон түлхэц үзүүлэв Final Fantasy 16 продюсер Наоки Ёшида. -тай ярьж байна IGN, Ёшида удахгүй болохыг баталжээ PS5 онцгой нь ихээхэн ялгаатай Final Fantasy 15.

“Бүхэл бүтэн бөмбөрцгийг хамарсан түүхийг авчрахын тулд бид нэг л задгай ертөнцөөр хязгаарлагддаг нээлттэй ертөнцийн загвараас зайлсхийж, оронд нь тоглогчдод боломж олгох боломжтой бие даасан талбай дээр суурилсан тоглоомын загварт анхаарлаа хандуулахаар шийдсэн. Жинхэнэ "дэлхийн" цар хүрээг илүү сайн мэдрэх болно "гэж тэр хэлэв.

Гэсэн хэдий ч Ёшида түүний үргэлжлэл ийм тоглоомуудын "урам зоригийг" агуулсан хэвээр байх болно, тиймээс 15-ийн арга барилд дуртай хэн бүхэн хоцрохгүй гэж тайлбарлав. “Зөвхөн манай үндсэн шүтэн бишрэгчид төдийгүй тэр шинэ үеийнхний сэтгэлийг хөдөлгөж, цуурайтуулж болох тоглоом бүтээхийн тулд бид өөрсдөө маш олон тоглоом тоглосон, тиймээс тийм ээ, [Final Fantasy 16] дээр та сүүлийн үеийн гурвалсан тоглоомоос санаа авах болно. -Нээлттэй ертөнцийн RPG тоглоомууд."

Final Fantasy 15-ын жүжигчид цөлийн замд хүрсэн.
(Зургийн кредит: Square Enix)

Асуудалтай өв залгамжлалаас цааш явах

Олон хүмүүс Final Fantasy 16-г шинээр эхлүүлнэ гэж найдаж байгаа бөгөөд Final Fantasy 15-ын асуудалтай түүхийн дараа яагаад гэдгийг ойлгоход хэцүү биш юм. 2006 онд "Final Fantasy Versus 13" ангиллаар гарч эхэлсэн бөгөөд удалгүй хөгжлийн тамд орж, брэндээ сольж, 2012 онд бүтээн байгуулалтаа үр дүнтэйгээр дахин эхлүүлсэн. 2016 онд 15-ыг эхлүүлсэн бөгөөд хэдийгээр сайн үнэлгээ авсан ч шүтэн бишрэгчид нь тийм ч сайн байгаагүй. дурласан.

Би 15-ын шүтэн бишрэгч боловч түүнийг эхлүүлэх үед тоглоход эдгээр хөгжлийн бэрхшээлүүд илт харагдаж байсан. Нээлттэй ертөнцийг харахад та гайхалтай байгалийн үзэмжээр дүүрэн үзэсгэлэнтэй газрыг олох болно, гэхдээ зөвхөн тоглолтын хагасыг л өнгөрөөх болно. 15-ийн хоёр дахь хагас дараа нь энэ нээлттэй форматаас холдож, түүхийг шугаман зам дээр байрлуулж, дизайны санаанууд хөгжлийн явцад хэрхэн зөрчилдсөнийг тодорхой харж болно.

Хамгийн муу нь, үүн дээр хийх утга учиртай зүйл бараг байхгүй. Игнис таны төлөө машин жолооддоггүй байсан бол жолоодлого хийх нь маш их ажил байсан. 15-ын нээлттэй ертөнц аймшигтай биш байсан ч гайхалтай биш байсан. Royal Edition нь нэмэлт даалгавруудыг нэмсэн боловч энэ үе шатанд энэ нь гүйцэх шиг болсон. Энэ бүхнийг бодолцож үзвэл Ёшида яагаад 16-д илүү хазайж байгааг харж байгаа бөгөөд энэ нь илүү хүчтэй тоглолт болно гэдэгт би итгэж байна.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч