PCTECH

Godfall ярилцлага - Түүх, нөхцөл байдал, олз, бусад

PS5 дээр албан ёсоор батлагдсан анхны тоглоом болох Godfall бараг жил гаруйн өмнөөс олон хүний ​​анхаарлыг татсан зүйл. Өөрийгөө нэрлэсэн дээрэмчин-ялгачин, өндөр уран зөгнөлт орчин, тулалдаанд чиглэсэн тулаан нь бидний өнөөг хүртэл үзсэн тоглоомын бүх зүйлд сонирхолтой харагдаж байсан бөгөөд Counterplay Games тэдний анхны AAA тоглоом нь олны анхаарлыг татсан гэдэгт найдаж байна. Тэд үүний төлөө бөмбөрцөглөсөн.

Саяхан бид тоглоомын талаар цөөн хэдэн асуултыг хөгжүүлэгч рүү илгээх боломж олдсон бөгөөд энэ нь удахгүй эхлэхэд тоглогчид түүнээс юу хүлээж болох талаар илүү сайн ойлголттой болох юм. Техникийн ахлах продюсер Дик Хейнтэй хийсэн ярилцлагыг доороос унших боломжтой.

бурханы уналт

"Хамтран Godfall Шинэ IP учраас бид дэлхийн бүтээн байгуулалт, түүхийн талаар ярихад юу ч хүлээж авч чадахгүй байсан. Аперионы ертөнц тоглогчдын хувьд цоо шинэ юм. Хэрэв өгүүлэмж, түүх нь хөгжилд гол үүрэг гүйцэтгэдэггүй бол бид хоосон ертөнцийг бий болгох эрсдэлтэй гэдгээ мэдэж байсан."

Godfall Counterplay Games-ийн өмнөх нэрээс нэлээд том үсрэлт байгааг харж байна. Улмаас, бүрэн хэмжээний AAA action-RPG хэлбэрээр. Хоёр тэс өөр продакшны хооронд шилжилтийн явц ямар байсан бэ?

Энэ нь мэдээжийн хэрэг хэцүү, гэхдээ маш их үр өгөөжтэй туршлага байсан. Анхны өдрүүдээ санаж байна Godfall, 15-20 жилийн өмнө бид хамаагүй жижиг хагалгаа хийдэг байсан. Багийн тал хувь нь даруухан жижигхэн оффис дээр ажиллаж, нөгөө тал нь дэлхий даяар тарсан байв. Манай багийн бүрэлдэхүүн ойролцоогоор XNUMX-XNUMX хүн байсан.

Багийнхан шинэ зүйлийг туршиж үзэхийг маш их хүсч байсан бөгөөд эхний өдрөөсөө сорилтыг хүлээж авсан.

Бид цаг нь ирэхээр цар хүрээгээ нэмэгдүүлэхэд бэлэн байхаар хичээсэн. Энэ нь магадгүй бидний үйлдвэрлэлийн хамгийн том сорилт байсан байх. Godfall Энэ нь бидний өнгөрсөн хугацаанд ажиллаж байснаас хамаагүй илүү төвөгтэй юм. Бид тоглогчийн хувьд илүү эерэг туршлагыг авчирсан онцлог шинж чанар, санаачилгад эрч хүчээ төвлөрүүлэхэд маш их цаг зарцуулсан.

Шилжилтийн үе маш чухал байсан ч бүхэл бүтэн баг үнэхээр босч, гадны олон хүмүүсийн бидэнд боломжгүй гэж хэлсэн зүйлийг гаргаж чадсан.

Өгүүллэг, түүх ярих нь олз омогтой RPG-д ихэвчлэн гол байр суурийг эзэлдэггүй Godfall-ийн үүнд хандах уу?

Хамтран Godfall Шинэ IP учраас бид дэлхийн бүтээн байгуулалт, түүхийн талаар ярихад юу ч хүлээж авч чадахгүй байсан. Аперионы ертөнц тоглогчдын хувьд цоо шинэ юм. Хэрэв өгүүлэмж, түүх нь хөгжилд гол үүрэг гүйцэтгэдэггүй бол бид хоосон ертөнцийг бий болгох эрсдэлтэй гэдгийг мэдэж байсан.

Энэ нь дээрэм тонуулын туршлагад хүргэнэ гэж бид бодсонгүй. Хэрэв та өөрийнхөө зан чанар эсвэл тэдний оршин буй ертөнцөд хөрөнгө оруулалт хийхгүй бол чамайг муу хүн шиг харагдах нь хэнд хамаатай вэ?

Бид кампанит ажлын хажуугаар тоглогчид макросыг ялж, зээлээ авсан ч гэсэн шүдээ шингээж чадах баялаг ертөнц байгаа эсэхийг шалгахыг хүссэн. Бид Аперионы түүхийн баялаг хэсгүүд, дайсны оюун ухаан болон бусад танин мэдэхүйн мэдээллээр дүүрэн өргөн хүрээтэй кодыг бүтээхийн тулд шаргуу ажилласан.

Валорийн баатрууд өөрсдийгөө тулалдаанаар илэрхийлдэг тул бид зэвсэг болгонд өөрийн гэсэн түүх, түүхтэй байх ёстой.

Эдгээр бүх хэсгүүд нь нэг төрлийн орчлон ертөнцийг бий болгодог бөгөөд тоглогчид Аперионы нууцлаг түүхийг судалж, нээхийг нь харахыг тэсэн ядан хүлээж байна.

Загалмайлсан_03

"Манай тоглогчид мэдрэх байх гэж найдаж байна тэдний арга бол тоглох хамгийн тохиромжтой арга юм Godfall, мөн тэд өөрсдийнхөө зам юу болохыг шийдэх бүрэн эрхтэй."

Godfall Тоглогчдод ганцаараа тоглох боломжийг олгодог, гэхдээ хамтын ажиллагаа хэр чухал болохыг харгалзан үзвэл энэ нь тоглоом тоглох хамгийн тохиромжтой арга гэж та хэлэх үү?

Би "хамгийн тохиромжтой" гэж хэлэхээс эргэлзэж байна, учир нь энэ нь соло тоглох хүсэлтэй тоглогчдын урмыг хугалж байна. Тоглох хамгийн тохиромжтой арга гэж би бодож байна Godfall тоглогч хамгийн хөгжилтэй гэж үзсэн зүйл.

Би хувьдаа хамтран тоглох дуртай. Миний цэвэршилтүүд арай хурдан байдаг бөгөөд энэ нь хэнтэй ч тоглож буй хэнтэй ч хамтран ажиллах гайхалтай онол юм. Бид бие биенийхээ бүтээн байгуулалтыг харж, өөрт байгаа цоорхойг олж тогтоохыг хичээж, тулалдааны талбарт ноёрхоход хэрэгтэй бүх зүйл бидэнд байгаа мэт мэдрэмж төрүүлэх хүртэл тааруулах болно.

Ингэж хэлэхэд би заримдаа номлол/ түвшнийг өөрийнхөө хурдаар давахыг хүсдэг. Solo бол үүнд маш сайн.

Манай тоглогчид мэдэрнэ гэж найдаж байна тэдний арга бол тоглох хамгийн тохиромжтой арга юм Godfall, мөн тэд өөрсдийнхөө зам юу болохыг шийдэх бүрэн эрхтэй.

Godfall Мэдээжийн хэрэг, RPG тоглоом бөгөөд гол анхаарлаа хандуулдаг нэг зүйл нь олзоор удирдуулсан ахиц дэвшил бөгөөд энэ нь тоглогчид тоглоомоос бүх тоног төхөөрөмж хэрхэн харагдах, ямар ашигтай байх талаар тодорхой хүлээлттэй байх болно гэсэн үг юм. байх болно. Тоглогчид юу хүлээж байх ёстой талаар бидэнд хэлж өгнө үү Godfall тэр хэсэгт?

Мэдээж хэрэг. Godfall 120 гаруй зэвсэгтэй. Үүнээс гадна танд маш олон нэмэлт хэрэгсэл, гоёл чимэглэл, туг, чулуунууд байгаа бөгөөд эдгээр нь эцсийн эцэст таны буух барилгад чухал үүрэг гүйцэтгэх болно.

Тоглогчид хүлээж болно a маш их бидний зэвсгийн хоорондох харааны олон янз байдал. Тоглогчийн сонголт ямар ч байсан тэд өөрт тохирсон зэвсгийг олж авахын тулд бид маш олон янзын дүр төрх, мэдрэмжийг хамрахыг үнэхээр хүссэн.

Үүний нэгэн адил, таны олзоор хангах хэрэгсэл нь гайхалтай олон янз байдаг. Гол санаа нь олз нь тоглогчид байгаа хэрэгслийг (Soulshatter, Breach Damage гэх мэт) сайжруулж чадна. Гэхдээ зарим олз нь тоглогчийн зэвсэглэлд хэрэгсэл нэмж болно. Зарим тоног төхөөрөмж нь дайснуудыг янз бүрийн дибаффуудаар тэмдэглэх болно, тэр дундаа Lifetap тэмдэг нь тухайн дайсан руу дайрсан холбоотнуудыг эдгээх болно. Тоглогч мөн тодорхой олзоор өвөрмөц адислалуудаар өөрийгөө сайжруулж, тулааны халуунд түр зуурын буффыг өгч чадна.

Бид хөшигийг бүрэн арилгахыг хүсэхгүй байгаа ч хэлэх шаардлагагүй. Godfall-ийн олз бол боломжоор дүүрэн хүчирхэг тоглоомын талбай юм.

Godfall маш баялаг өндөр уран зөгнөлт тохиргоотой. Тоглогчид танин мэдэхүй, ертөнцийг бүтээх гэх мэт зүйлсийн хувьд тоглоомоос юу хүлээж болох вэ?

Би үүнийг дээр голчлон авч үзсэн. Тоглогчид Skybreaker Monolith-т өгсөхдөө янз бүрийн орчин бүхий баялаг ертөнцийг хүлээж чадна.

Тоглогчид мөн бидний баялаг дүрүүдийг тэсэн ядан хүлээж болно. 70 гаруй өвөрмөц дайсантай Макрос түүний мэдэлд маш олон гар хөл байдаг.

Загалмайлсан_02

"Тоглогчид хүлээж болно маш их бидний зэвсгийн хоорондох харааны олон янз байдал. Тоглогчийн хүсэл сонирхол ямар ч байсан тэд өөрт тохирсон зэвсгийг олж авахын тулд бид олон төрлийн дүр төрх, мэдрэмжийг хамрахыг үнэхээр хүссэн."

Та юу хийхээр төлөвлөж байна Godfall-ийн хөөргөсний дараах дэмжлэг? Энэ үе шатанд таны төлөвлөсөн зүйл мөн үү?

Энэ бол бидний Ascended Edition-ийн төлөвлөсөн зүйл юм Godfall тоглоомын анхны өргөтгөлтэй хамт ирдэг.

Шинэ IP-ийн ирээдүйг төлөвлөх нь сонирхолтой байдаг, учир нь мэдээжийн хэрэг та тоглоомын төлөвлөгөөтэй байх ёстой. Гэхдээ бид бас сонор сэрэмжтэй байж, бидний цаашдын хүчин чармайлт олон нийтийн/тоглогчдын санал хүсэлтэд хариу үйлдэл үзүүлэхийг хүсч байна.

Эцэст нь хэлэхэд, таны хамгийн их сэтгэл хөдөлж байгаа онцлог нь юу вэ?

Би хувьдаа Dreamstone горимд маш их баяртай байна. Энэ бол бидний өмнөх ярилцлагууд дээр ярьсан тоглоомын төгсгөлийн гогцоонуудын нэг юм. Энэ нь дотор нь мини хулхи шиг туршлага бий болгох тэсрэлт байсан Godfall.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч