Xbox,

Super NES дээр ажиллаж байгаа Sonic the Hedgehog – 16 оны 2020-р сарын 2-ны 00:XNUMX цагаас техникийн үзүүлэнг үзнэ үү Eurogamer.net

Sonic the Hedgehog Super NES руу шилжүүлсэн бол яах вэ? Энэ нь ямар харагдах вэ? Яаж тоглох байсан бэ? Sega Mega Drive/Genesis-д тусгайлан зориулж бүтээсэн хөдөлгүүр нь Blast Processingгүйгээр ч гэсэн Nintendo-ийн 16 битийн машин руу шилжиж чадах уу? 29 жилийн дараа бид эцэст нь зарим хариулттай болсон бөгөөд бид Sonic the Hedgehog-ийн нэг түвшний SNES портыг харж, тоглосон.

Дээр NesDev форумууд, Mega Drive программист TiagoSC Ногоон толгод бүсийн гурав дахь шатыг харуулсан технологийн үзүүлэнг нийтэлсэн бөгөөд энэ нь үнэхээр гайхалтай бүтээл юм. Мэдээжийн хэрэг, бид өмнө нь өрсөлдөгч платформын сахиусны дүрүүдийг бусад консолуудад оруулах оролдлогуудыг харж байсан ч TiagoSC-ийн ажлыг бусдаас ялгаруулдаг зүйл бол уг ажил нь жинхэнэ Sonic код дээр үндэслэсэн байдаг (SonicRetro-ийн хөдөлгүүрийг задалсаны зөвшөөрлөөр). , дараа нь илүү оновчтой гүйцэтгэлийг хангахын тулд SNES-ийн тусгай тохиргоогоор чимэглэсэн.

Sonic тоглоомыг хоёр гол зүйл тодорхойлдог - юуны түрүүнд гүйлгэх хурд болон ландшафтыг тодорхойлдог хавтангийн хүрээ. Хоёрдугаарт, хамгийн чухал зүйл бол Sonic-ийн физик юм. Энэ бол хурд, импульсийн тухай тоглоом бөгөөд Sonic-ийн градиент болон гогцоонд хэрхэн яаж ажиллаж, хариу үйлдэл үзүүлэхийг олж авах нь Sonic-ийн сайн туршлагыг бий болгох эсвэл эвдэх хүчин зүйл юм. TiagoSC-ийн технологийн демо нь үүнийг зөв болгосон цөөхөн хэдэн хүчин чармайлтын нэг юм (маш их, маш бага өөрчлөлтүүд) Би үүнийг анхны Super NES тоног төхөөрөмж дээр туршиж үзсэн энэ тоглоомоос харж болно - мэдээжийн хэрэг CRT дээр.

Цааш нь

Sonic the Hedgehog Super NES руу шилжүүлсэн бол яах вэ? Энэ нь ямар харагдах вэ? Яаж тоглох байсан бэ? Sega Mega Drive/Genesis-д тусгайлан зориулж бүтээсэн хөдөлгүүр нь Blast Processingгүйгээр ч гэсэн Nintendo-ийн 16 битийн машин руу шилжиж чадах уу? 29 жилийн дараа бид эцэст нь зарим хариулттай болсон бөгөөд бид Sonic the Hedgehog-ийн түвшний нэг SNES портыг харж, тоглосон. NesDev форум дээр Mega Drive программист TiagoSC Ногоон тоглоомын гурав дахь шатыг харуулсан технологийн үзүүлбэр нийтэлсэн гэж тэмдэглэжээ. Hill Zone, энэ бол гайхалтай бүтээл юм. Мэдээжийн хэрэг, бид өмнө нь өрсөлдөгч платформын сахиусны дүрүүдийг бусад консолуудад оруулах оролдлогуудыг харж байсан ч TiagoSC-ийн ажлыг бусдаас ялгаруулдаг зүйл бол уг ажил нь жинхэнэ Sonic код дээр үндэслэсэн байдаг (SonicRetro-ийн хөдөлгүүрийг задалсаны зөвшөөрлөөр). , дараа нь илүү оновчтой гүйцэтгэлийг хангахын тулд SNES-ийн тусгай тохиргоогоор чимэглэсэн. Sonic тоглоомыг хоёр гол зүйл тодорхойлдог - юуны түрүүнд гүйлгэх хурд болон ландшафтыг тодорхойлдог хавтангийн хүрээ. Хоёрдугаарт, хамгийн чухал зүйл бол Sonic-ийн физик юм. Энэ бол хурд, импульсийн тухай тоглоом бөгөөд Sonic-ийн градиент болон гогцоонд хариу үйлдэл үзүүлэх арга барилыг олж авах, Sonic-ийн сайн туршлагыг бий болгох, эвдэх хүчин зүйл юм. TiagoSC-ийн технологийн демо нь үүнийг зөв болгосон цөөхөн хэдэн хүчин чармайлтын нэг юм (маш их, маш бага өөрчлөлтүүд) би үүнийг CRT дээр, мэдээж хэрэг Super NES техник хангамж дээр туршиж үзсэн энэ тоглоомноос харж болно.Дэлгэрэнгүй уншина ууEurogamer.net

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Мөн шалгах
Хаах
Дээшээ буцах товч