Мэдээ

Sony болон PS5-ийн Япон дахь гүйцэтгэл нь маш их санаа зовоосон асуудал болж байна

Sony болон PS5-ийн Япон дахь гүйцэтгэл нь маш их санаа зовоосон асуудал болж байна

Японы хамгийн сүүлийн үеийн борлуулалтын тайлан нь маш тод бөгөөд сонирхолтой дүр зургийг харуулж байна - долоо хоногийн шилдэг 30 програм хангамжийн борлуулалтын графикууд бүгд зөвхөн Nintendo-д зориулагдсан болно. Нэг ч PlayStation тоглоом тэргүүлдэггүй 30. Гэхдээ үүнийг дахин давтах нь зүйтэй юм - шилдэг 30 нь бүгд Nintendo юм. Нэг систем нь Switch гэдэг нь ойлгомжтой. Нэг систем нь бүхэл бүтэн томоохон зах зээлд програм хангамжийн борлуулалтыг бүрэн ба үнэмлэхүй ноёрхдог. NES (Гэр бүлийн компьютер буюу Япон дахь Famicom) оргил үеэс хойш ийм зүйл хэзээ ч тохиолдож байгаагүй бөгөөд энэ нь Sony-ийн Япон дахь хэтийн төлөвийн талаар нэлээд таагүй дүр зургийг харуулж байна.

Энэ нь үнэхээр цочирдмоор, учир нь Nintendo Японд уламжлал ёсоор маш сайн ажиллаж байсан ч Sony нь тус улсад програм хангамжийн борлуулалтын арслангийн хувийг үргэлж эзэмшдэг. PS1 болон PS2 нь туйлын мангасууд байсан бөгөөд PSP нь HD-д шилжихтэй тэмцэж байсан ч Японы ихэнх тоглоомууд шилжин суурьшсан; PS3 эцэст нь Японы ихэнх салбарыг өөртөө нэгтгэж чадсан ба PS3, PSP, PS Vita нь хосолсон экосистемийг бүрдүүлсэн. маш их Японы хэвлэн нийтлэгчид өөрсдийн төслүүдэд PlayStation системийг тэргүүлэх ач холбогдол өгсөөр байна. PS4 гарч ирэнгүүт явахад хэсэг хугацаа шаардагдах боловч PS3 болон PS Vita нь хөлөө олж байхад нь бэхэлсэн бөгөөд эцэст нь PS4 болон Vita тэрхүү экосистемийг цааш үргэлжлүүлэв.

Асуудал нь Sony-ийн тусгай хүчин чармайлт эсвэл PlayStation платформын чанараас болж PlayStation Японы гуравдагч талын дэмжлэгийг авч чадаагүй юм. Гуравдагч этгээдийн дэмжлэгийг авч байсан, учир нь тэдгээр тоглоомыг ашиглах өөр платформ бараг байхгүй байсан. Xbox консолууд нь Японд онцгой хүчин зүйл биш - тэд үүнийг тооцоолоогүй байна (хэдийгээр Xbox сүүлийн хэдэн сарын турш ургах нарны оронд Цуврал консолуудтай нэлээд сайн байр суурьтай байгаа нь гайхалтай). Тиймээс энэ нь үргэлж PlayStation эсвэл Nintendo дээр бууж ирсэн.

Тэнд хариулт нь үргэлж тодорхой байсан - тийм ээ, Wii илүү их зарагдсан боловч түүний хөгжүүлсэн үзэгчид RPG, адал явдалт тоглоом эсвэл визуал роман худалдаж авах сонирхолгүй байсан - Японы хөгжүүлэгчид ийм төрлийн тоглоомуудыг худалдаж авдаг. Тийм ээ, DS асар их амжилтанд хүрсэн бөгөөд түүний үзэгчид байсан Та үүн дээр тавьж болох ямар ч тоглоом худалдаж авахыг хүсч байна - гэхдээ энэ нь техник хангамжийн хувьд маш сул байсан бөгөөд энэ нь маш олон тоглоом юм. чадахгүй байсан Хөгжүүлэгчид хүссэн ч гэсэн үүн дээр ирээрэй. PS3 болон PSP нь үндсэндээ анхдагчаар явах платформууд болсон.

3DS нь PSP-ийн үзэгчдийг татах гэсэн тодорхой оролдлого байсан бөгөөд энэ нь үнэхээр амжилтанд хүрсэн боловч Vita нь PSP, PS3, PS4 хоёрын хооронд хялбархан шилжих боломжийг олгосон бөгөөд энэ нь хосолсон экосистемийн хувьд хол хэвээр байна. Захиалгат, ганцаарчилсан 3DS-ээс илүү үнэ цэнэтэй (мөн ороход хялбар). Японд 3DS-ийн гайхалтай амжилт, Вита харьцангуй бүтэлгүйтсэн хэдий ч тус улсад ихэнх гуравдагч талын дэмжлэг үзүүлж байна. одоо ч гэсэн PlayStation руу явсан. Wii U бол хэзээ ч тооцоолоогүй гэсэн үг бөгөөд PS4-ийг анхдагч систем болгосон.

ps3 ps vita ps4

Тэгвэл үндсэндээ Nintendo-ийн хийх ёстой зүйл бол Японы хөгжүүлэгчдийн хийх дуртай тоглоомуудыг зохион байгуулах чадвартай, Японы хөгжүүлэгчдийн хийх дуртай тоглоомыг худалдан авах дуртай үзэгчдийг өсгөх чадвартай, боловсруулахад хялбар, хялбар төхөөрөмжтэй болох явдал байв. тоглоом нийтлэх, болон том суурилуулах суурьтай байсан. Шилжүүлэгч хүртэл эдгээр хүчин зүйлсийн аль нэг нь үргэлж дутагдаж байсан бөгөөд энэ нь зөвхөн Sony-ийн байр суурийг Японы хөгжүүлэгчдийн хувьд анхдагч болох бодит газар гэж бататгасан юм. Гэхдээ энэ бол таны амжилтыг өөрийн гавьяа эсвэл хийсэн зүйлээр биш, харин өрсөлдөөний тогтмол алдаанаас үүдэлтэй бол эцэст нь та тэргүүн байраа алдах болно. Хэрэв та байр сууриа бэхжүүлэхийн тулд идэвхтэй хүчин чармайлт гаргаж, өрсөлдөөний бузар булайнд найдахгүй л бол болно чамайг хазахаар буцаж ир.

Sony зөвхөн биш юм үгүй биш Японы зах зээлийг хөгжүүлэхийн тулд зохих хүчин чармайлт гаргасан боловч үнэн хэрэгтээ түүнийг өөрөөсөө холдуулж, багасгахын тулд чадах бүхнээ хийсэн. Орон нутгийн Япон хөгжүүлэлтийн студио хаахаас эхлээд Японы тоглоом, тоглоом бүтээгчдэд дур зоргоороо контент, захиргааны хязгаарлалт тавих хүртэл, PlayStation UI дээрх X болон O товчлуурын функцийг өөрчлөхтэй адил өчүүхэн зүйлээр зүгээр л ихэмсэг байдлаар жингээ хаях хүртэл. Орон нутгийн хөгжүүлэгчдэд дэмжлэг үзүүлэхгүй байгаа тул Sony хэсэг хугацаанд Японы олон хөгжүүлэгчид болон хэвлэн нийтлэгчидтэй гүүрийг шатааж байна.

Тиймээс Sony-ийн Япон, Nintendo хоёрын хооронд эцэст нь бүх хайрцгийг шалгадаг системийг гаргаад юу болсон бэ? Бид PlayStation систем нь анхдагч систем байхаа больсон, Япончуудын ихэнх нь үүнийг де-факто онцгой гэж тушаасан (учир нь дахин, тэдгээр тоглоомууд өөр хаашаа явах байсан бэ?) ийм нөхцөл байдалд хүрлээ. хамгийн бага олон платформ (жишээ нь, PlayStation-ын урт хугацааны онцгой франчайзууд гэх мэт семинар), эсвэл шууд онцгой (жишээ нь Дисгаяа). Бид зөвхөн Японд төдийгүй дэлхий даяар Японы тоглоомууд Switch дээр илүү их зарагддаг цэгт хүрсэн.

Эдгээрийн аль нь ч үнэхээр шинэ мэдээлэл биш боловч энэ нь Nintendo болон Sony-ийн ялгаатай стратегиудын талаар илүү өргөн хүрээтэй зүйлтэй холбоотой бөгөөд эдгээр нь хоёр компани тус тусын брэндээ сонгохоор сонгосон өргөн хүрээний чиглэлийг хэрхэн илэрхийлж байгааг харуулж байна. Sony дараагийн блокбастер том төсөв гаргахтай холбоотой нэр хүндийг дээд зэргээр хангахаар шийдсэн. Эдгээр нь Sony-ийн онцолж, холбохоор сонгосон тоглоомууд бөгөөд энэ нь PlayStation дээр бага үнээр үнээр авахыг зөвшөөрдөггүй гэсэн үг биш, гэхдээ Sony-д эдгээрийн аль нь ч хамаагүй. Тийм ч учраас инди тоглоомууд нь PlayStation дээрх Японы тоглоомуудтай адил хувь тавилантай тулгарсан - тэдгээр нь ихэвчлэн орхигдсон байдаг, учир нь Sony өөрийн эсвэл түншүүдийнхээ дараагийн томоохон блокбастер дээр бүх анхаарлаа хандуулахыг хүсдэг.

nintendo шилжүүлэгч

Sony, тэдгээр түншүүдтэй шударга байхын тулд хүч чадал бас инди эсвэл япон байж болно. Sony вэ гэх мэт Японы тоглоомуудыг онцлон тэмдэглэ Final Fantasy. Sony вэ гэх мэт инди тоглоомуудыг онцлон тэмдэглэ Кена: Сүнсний гүүр. Гэхдээ эдгээр бүх тоглоомыг маш нарийн зохион байгуулж, дээд зэрэглэлийн "блокбастерууд"-ыг өөрийн гэсэн орон зайд хүртэл сонгосон тул Sony-ийн зөвшөөрлийг авдаг. Эсрэгээрээ, 13 харуулууд: Aegis Rim Энэ нь PS4-ийн онцгой (бүр PC дээр ч биш!) шагнал хүртсэн, шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авсан тоглоом байж болох бөгөөд Sony үүнийг өөрийн дэлгүүрийн хуудсан дээр ч хүлээн зөвшөөрдөггүй.

Энэ бол Nintendo-ийн стратегийн эсрэг тал юм. Nintendo нь зах зээлийн дунд шат буюу HD-д шилжсэнээр Switch нь түүнд оршин тогтнох цэцэглэн хөгжиж буй экосистемийг өгөх хүртэл үхсэн зах зээлийн сегментийг хамарсан. Тийм ч учраас Nintendo-д зориулсан 30 минутын урт урсгалыг барихад асуудал гардаггүй. хэдэн сар тутамд инди тоглоомоос өөр зүйл байхгүй. Иймээс бага, дунд зэрэглэлийн Япон тоглоомууд No More Heroes III or Руны үйлдвэр 5 илтгэлдээ байнга гарч ирдэг. Мэдээжийн хэрэг, Nintendo-д өндөр түвшний тоглоомуудыг онцлоход ямар ч асуудал гардаггүй - системдээ өндөр чанартай тоглоомууд гарч ирэх үед энэ нь тэднийг үнэ цэнэтэй бүхний төлөө түлхэж өгдөг. Гэхдээ Nintendo-ийн хувьд өндөр түвшний тоглоом эсвэл дунд түвшний тоглоомын хооронд ямар ч ялгаа, ялгаа байхгүй бөгөөд энэ нь сонирхол татахуйц тоглоом байх тусам компаний зах зээлд гарах болно.

Энэ нь эргээд PlayStation болон Nintendo дээрх хоёр тэс өөр програм хангамжийн зах зээл, экосистемд хүргэсэн зүйл юм. Хачирхалтай нь, тэд бүгд урьд өмнө нь ямар байсныг шингээж байгаа бололтой. Өмнө нь PlayStation бол тоглоомын хөгжлийг ардчилсан, бүх зүйлийг онцолж, түлхэж өгдөг платформ байсан. Тийм ч учраас эдгээрийн ихэнх нь нэг удаа жижиг хөгжүүлэгчид болон франчайзууд, тухайлбал зан ааш, эхлээд PlayStation платформ дээр өссөн. Nintendo нь "дээд зэрэглэлийн програм хангамж" стратегийг онцлон тэмдэглэдэг байсан бөгөөд үүнд өөрийн болон гуравдагч талын сонгогдсон түншүүдийн анхааралтай сонгогдсон хитүүдийг зах зээлд гаргасан. Энэ нь платформ дээрх хоёр тэс өөр програм хангамжийн зах зээл болон экосистемийг бий болгоход хүргэсэн – PlayStation-ын эзэд дараагийн томоохон хит болохоос илүү өөр өөр төрлийн программ хангамжийг худалдаж авахад илүү бэлэн байсан бөгөөд маш олон жижиг тоглоом, хөгжүүлэгчид тэндээс асар их амжилтыг олж харсан. үр дүн. Нөгөөтэйгүүр, Nintendo-ийн эзэд дараагийн том хит болох нь бараг үргэлж Nintendo тоглоом, гэхдээ заримдаа Star Wars: Rogue Squadron on the N64 эсвэл гуравдагч этгээдийн анхааралтай сонгогдсон тоглоомыг хүлээх магадлалтай байв. Resident Evil 4 GameCube дээр.

Яг одоо бид үүний эсрэгээр байгааг харж байна. Sony блокбастерын үзэгчдийг хөгжүүлсэн - үзэгчид Sony-ийн дараагийн томоохон хит, эсвэл дараагийн томоохон AAA блокбастерын уналтыг хүлээж байна. Энэ үзэгчид хамгийн сүүлийн үеийн, хамгийн шилдэг нь дээр төвлөрч байгаа бөгөөд үүний үр дүнд ихэнх нь PS2 дээр хамгийн сүүлийн үеийн дэвшилттэй байсан юм шиг санамсаргүй инди эсвэл япон тоглоом сонгохыг тийм ч их сонирхдоггүй. Энэ нь мэдээжийн хэрэг зүгээр – тоглогчийн хувьд хамгийн шилдэг тоглогчийг илүүд үзэхэд буруудах зүйл байхгүй бөгөөд Sony яг одоо хэр амжилттай байгааг харгалзан энэ тал дээр анхаарлаа төвлөрүүлэхэд буруудах зүйл байхгүй.

мангас анчдын түүх 2

Нөгөө талаар Nintendo тоглогчид Nintendo санаачлага гаргаж, олон зүйлийг туршиж үзэх хүсэлтэй үзэгчдийг идэвхтэй хөгжүүлж байгаад талархаж байна - хамгийн сүүлийн үеийн инди тоглоомоос эхлээд хамгийн сүүлийн үеийн Японы тоглоом хүртэл niche цуврал - одоо илүү эрсдэлтэй, худалдан авахаар сонгосон зүйлдээ илүү өргөн хүрээтэй ханддаг. Мэдээжийн хэрэг, Switch-ийн програм хангамжийн холболтын хурдыг харгалзан үзэхэд тэд эдгээр тоглоомуудыг туршиж үзэхэд олж авсан зүйлдээ сэтгэл хангалуун байгаа нь платформд зориулсан ийм төрлийн програм хангамжийн дэмжлэгийг улам бүр сайжруулж, үйлчлүүлэгчид илүү өргөн хүрээний үйлчилгээнд өртөхөд хүргэдэг. тоглоомын багц. Нэгэн цагт PlayStation дээр жижиг тоглоомууд бусад систем рүү шилжихээс өмнө асар том болж хувирдаг байсан бол одоо эсрэгээрээ болж байгаа шалтгаан бий. Нүхтэй Найт болон Үхэгсдийн орон өөр ямар ч консол дээр байхаасаа өмнө Switch дээр том байсан бөгөөд үүний шалтгаан нь Nintendo хөгжүүлэгчид болон үйлчлүүлэгчид нь дараагийн том программ дээр зогсохоос илүү өргөн хүрээний, олон төрлийн программ хангамжийг ашиглах сонирхолтой байх экосистемийг бий болгосон явдал юм. блокбастер.

Бүх тоглоомуудын ийм тэврэлт нь Японы салбар яагаад энэ мөчид Switch-ийн эргэн тойронд цугларсан, яагаад Switch is Японы тоглоомын салбар, үнэндээ. Мэдээжийн хэрэг, PS5 нь Японы дэмжлэгийг үргэлжлүүлэн авах болно, тухайлбал, өндөр зэрэглэлийн япон тоглоомууд Resident Evil чадахгүй байна Хаана ч явсан, тэр ч байтугай жижиг түвшний зүйлстэй байсан ч ихэнх нь PlayStation-д орж ирэх магадлалтай, учир нь орчин үеийн системүүдийг зөөвөрлөхөд хялбар, олон платформ хувилбарын стратеги нь утга учиртай юм. Гэвч Nintendo Nintendo-г татаж, асуудлыг замбараагүй болгохоор шийдээгүй нь ойлгомжтой гэж үзвэл бид Nintendo руу аажмаар шилжихийн тулд хорин жилийн турш хөгжүүлсэн PlayStation төрлийн экосистемийг харах болно. Switch залгамжлагч.

Nintendo магадгүй Switch залгамжлагчтай холбоотой асуудалд хутгалдах гэж байна.

Тайлбар: Энэ нийтлэлд илэрхийлсэн үзэл бодол нь зохиогчийнх бөгөөд GamingBolt-ийн үзэл бодлыг илэрхийлэх албагүй бөгөөд байгууллагын хувьд GamingBolt-тэй хамааруулж болохгүй.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч