Мэдээ

"The Last of Us Remake"-ийг "Naughty Dog" кинонд хөгжүүлж байгаа гэж мэдээлж байна

бидний сүүлчийнх

Бидний Өнгөрсөн Арав хүрэхгүй жилийн өмнө байгуулагдсанаасаа хойш Sony-ийн хамгийн чухал шинж чанаруудын нэг болсон. Одоогоор гаргасан хоёр тоглоом нь арилжааны болон шүүмжлэлтэй амжилтад хүрсэн бол Sony компани HBO-ийн дасан зохицож буй уг үл хөдлөх хөрөнгөд хөрөнгө оруулалтаа үргэлжлүүлэх бодолтой байгаа нь тодорхой харагдаж байна. олон тоглогчтой тоглоом одоогоор боловсруулагдаж байна (энэ нь өдрүүд Gone хөгжүүлэгч SIE Сан Диего тусалж магадгүй юм), мөн дараагийн цувралууд гарч ирнэ гэж таамаглах болно. Үүнээс гадна өргөн хүрээтэй шинэ тайлангийн дагуу Bloomberg-ийн Мөн анхны тоглоомын ремейкийг Жейсон Шрайер хийж байна.

Шрайер тайландаа Сан Диего дахь Sony-ийн Visual Arts Service Group (VASG) нь уг тоглоомын хөгжлийг тэргүүлж байсан гэж бичжээ. Sony-г ихэвчлэн блокбастер гаргахдаа дэмжлэг үзүүлэх студи болгон ашигладаг байсан бөгөөд уг баг нь зохих хөгжилд шилжиж, өөрсдийн төслийг удирдан чиглүүлэхийг хүсч байсан ч тайланд Sony-ийн санааг хоёрдмол утгатай гэж тодорхойлсон байдаг. Хөгжлийн багт хэзээ ч зохих нэр өгөөгүй бөгөөд үнэн хэрэгтээ ийм нэртэй байсан гэсэн мэдээлэл гарч байсан шинэ төсөл дээр ажиллаж байна Сүүлийн хоёр жилийн хугацаанд Sony үүнийг хүлээн зөвшөөрөхийн тулд хийсэн хамгийн олон зүйл бол тэд гэдгийг хэлэх явдал юм одоо байгаа PlayStation франчайзуудыг өргөжүүлэхээр ажиллаж байна.

Schreier-ийн тайланд дурдсанчлан, тэд зохих хөгжилд шилжихийн тулд Sony-ийн удирдлагуудын аюулгүй бооцоо гэж үзэж буй зүйлийг санал болгох хэрэгтэйг мэдээд анхны төсөлдөө зориулж алдартай PlayStation тоглоомыг дахин бүтээхээр шийджээ. Тэдний хамгийн эхний сонголт бол Зурагдаагүй 1, Гэхдээ энэ нь их хэмжээний дахин боловсруулалт, томоохон хөрөнгө оруулалт шаардлагатай байсан тул шийдвэрлэхээр шийдсэн Бидний сүүлчийнх, Энэ нь илүү орчин үеийн байсан бөгөөд бага засвар хийх шаардлагатай байв.

Хермен Хулст Sony Worldwide Studios-ийн даргаар томилогдоход түүний хийж буй ажил тийм ч их сэтгэгдэл төрүүлээгүй. Үлдсэн хэсэг нь ямар байхыг харуулахын тулд тоглоомын нэг хэсгийг боловсруулсан байсан ч Хулст төсөлд хэт их мөнгө урсгаж байна гэж итгэж байсан (үүнийг дотооддоо T1X гэж нэрлэдэг). VASG-ийн үүсгэн байгуулагч Майкл Мумбауэр болон түүний багийнхан энэ тоглоомыг PS5-ийн техник хангамжийг ашиглах шинэ график хөдөлгүүр дээр хөгжүүлж байгаа тул ийм их төсөв шаардсан гэж тайлбарласан ч Хулст итгэлгүй байв.

Хэрэгжиж эхэлсний дараа Бидний сүүлчийн хэсэг 2 (VASG хөгжүүлэлтийн дэмжлэг үзүүлсэн) хэд хэдэн Naughty Dog хөгжүүлэгчид T1X-ийг хөгжүүлэх ажилд томилогдсон бөгөөд тэдний ихэнх нь эх хувилбарыг боловсруулахад оролцсон. Үүний зэрэгцээ, төсөл нь өөрөө дэггүй нохойн төсвийн хүрээнд шилжсэн нь түүнд илүү эрх чөлөө, санхүүгийн эрх чөлөөг олгосон юм. Өөрөөр хэлбэл, "Naughty Dog"-ийг шинэчилсэн найруулга дээр хөгжүүлэгчид орхиж, VASG дахин туслах студи болж буурсан.

Bloomberg-ийн тайланд дурдсанчлан, дээр дурдсан ээлжийн дараа VASG-ийн олон ажилчид урам хугарсан, тэр дундаа үүсгэн байгуулагч Мумбауэр, ремейк төслийн анхны захирал Дэвид Холл болон төсөлд оролцож байсан бусад олон шилдэг хөгжүүлэгч нар явсан тухай өгүүлсэн байна.

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч