PCTECH

Цагаан сүүдрийн ярилцлага – Тохиргоо, дүрслэл, хүүрнэл болон бусад

Нөхцөл байдал нийгмийг арьс өнгөөр ​​ялгаварлан гадуурхах үзэл, хор хөнөөлтэй суртал ухуулгад автуулсан дистопийн ертөнцөд өрнөх нь эхлээд харахад ойлгомжтой. Цагаан сүүдэр утга учиртай хэлэх зүйл байна. Анхны харцаар тодорхой харагдах өөр нэг зүйл бол ямар гайхалтай үзэсгэлэнтэй харагдаж байна. Эдгээр хоёр зүйл хоёулаа тоглоомыг бүхэлд нь хийхэд маш их ажил хийх болно - эдгээр талуудыг үнэхээр утга учиртай болгохын тулд хатуу гүйцэтгэл шаардлагатай - гэхдээ Цагаан сүүдэр мэдээж олон сонирхолтой санаанууд байгаа. Тоглоомын талаар илүү ихийг мэдэхийн тулд Monokel-ийн хөгжүүлэгчид үүнийг яг юу гэж төсөөлж байгааг мэдэхийн тулд бид саяхан багтай холбоо барьж, түүний түүх, ертөнц, тоглоомын явц болон бусад зүйлсийн талаар асуусан. Бүтээлч захирал Даниел Вагнертай хийсэн бидний ярилцлагыг доороос унших боломжтой.

цагаан сүүдэр

"Цагаан сүүдэр тодосгогч дээр суурилсан ертөнцийг харуулж байна. Баян ба ядуу, хүчирхэг ба хүчгүй, гэрэл ба харанхуй, цөхрөл ба итгэл найдвар."

Цагаан сүүдэр Дэлгэцээс шууд гарч ирдэг гайхалтай гоо зүйн шинж чанартай. Та энэ тоглоомонд хэрхэн хандсан бэ?

Энэ бүхэн маш энгийн ойлголт дээр суурилдаг. Цагаан сүүдэр тодосгогч дээр суурилсан ертөнцийг харуулж байна. Баян ба ядуу, хүчирхэг ба хүчгүй, гэрэл ба харанхуй, цөхрөл ба итгэл найдвар... Энэ нь нэлээд ноцтой сэдвүүдийг авч үздэг - системчилсэн арьс өнгөөр ​​​​ялгаварлан гадуурхах үзэл, суртал ухуулга, иргэддээ иргэний эрх чөлөө олгохын оронд нөөц болгон ашигладаг ертөнц, эелдэг ертөнц. үхтэлээ өөрийгөө зугаацуулах. Заримдаа энэ нь нэлээд хүнд зүйл бөгөөд эдгээр зүйлийг харуулах нь гайхалтай байж болох ч аймшигтай уйтгартай, номлолтой байж болохыг та мэднэ.

Бид түүхэнд хэрэгтэй бүх зүйлээ харуулах боломжтой загварчлагдсан арга барилтай байх нь энэ бүхнийг харуулах хамгийн сайн арга гэдгийг мэдэрсэн, гэхдээ хэзээ ч бүрэн уран зөгнөлт биш байсан тул бодит ертөнцтэй холбоотой хэвээр байна. Мөн бид ч гэсэн юм шоолохыг хүссэн. Энэ бол хүчирхэг нь хүчгүйгээ захирдаг ертөнц юм. Дэлхий асар том, чи үнэхээр жижигхэн хүний ​​дүрд тоглодог. Тиймээс бидэнд эдгээр гайхалтай тохиргоонууд бий, гэхдээ бид бүгд мэддэг шиг хүчирхэг нь үнэхээр тэнэг байж болно. Тиймээс бүх зүйл эвдэрч, нугалж, эвдэрч, хачин жигтэй байдлаар нэгдэж байна. Манай дэлхий дээрх хүмүүсийн хийж буй үйлдлүүдийн аймшигт болон утгагүй хөгжилтэй аль аль нь аль болох гарч ирэхийг бид хүссэн. Тоглоомын ертөнц унтарсан бөгөөд энэ нь хачирхалтай, гэхдээ бас хачирхалтай танил юм. Мөн тоглоом нь бас ийм харагдаж байна.

Цагаан сүүдэр" Зохион байгуулалт, өгүүлэмжийн нөхцөл нь маш их хамааралтай тайлбаруудад өргөн тархсан мэт санагдаж байна - энэ нь тоглоомонд ихээхэн анхаарал хандуулдаг уу?

Тийм ээ. Бид өнөөдөр бидний эргэн тойрон дахь дэлхий дээр юу болж байгаа талаар ярихыг хүсч байна. Бид энэ ертөнцийн нэг хэсэг гэдгээ мэдэрдэг бөгөөд ихэнх хүмүүсийн нэгэн адил бид эргэн тойрныхоо ертөнцийг улам дордуулах биш, бага зэрэг сайжруулахад туслахыг хүсдэг. Тоглолтонд таны харж буй зүйл бол бодит ертөнцөд бидний харж буй зүйлийн тусгал юм. Арьс өнгөөр ​​ялгаварлан гадуурхах үзэл, суртал ухуулга, дэлхий ертөнц улам бүр хагарч, хүмүүс бие биетэйгээ үнэхээр ярихаа больсон. Зарим чухал яриаг үргэлжлүүлэх нь бидний багахан хувь нэмэр юм. Мөн та бүхэнд нэгэн зэрэг гайхалтай зугаа цэнгэлийг өгөх нь бидний хүчин чармайлт юм.

Гэрэл болон сүүдрийн харааны хэв маяг нь тоглоомын түүхийг өгүүлэх арга барил, тоглогчид тоглоомын механикаар дамжуулан түүнтэй харьцах арга барилд адилхан чухал уу?

Тийм ээ, үнэхээр. Бидний хувьд дүрслэл, механик нь тусдаа хэсэг биш юм. Тэд нэг зүйлийн нэг хэсэг юм. Хар ба цагаан график нь харааны сонголт боловч хүчирхэг хүмүүсийн хэсэг болгон хуваасан ертөнцөд ярьдаг. Мөн хүч буюу хүчгүй байдал нь тоглоомын туршлагын маш их хэсэг юм. Гэрэл, сүүдрийн хүчтэй ялгаатай байдал нь харааны хэв маяг, гэхдээ бас механик шинж чанартай байдаг - энэ ертөнцөд гэрэл таны дайсан байж болох ч таныг хайж байгаа хүмүүстэй хамт байх нь мэдээжийн хэрэг юм. Энэ нь таныг юу хүлээж байгаагаа хэзээ ч мэдэхгүй хурцадмал байдлыг бий болгоход тусалдаг.

цагаан сүүдэр

"Бидний хувьд визуал болон механик нь салангид хэсгүүд биш. Тэд нэг зүйлийн нэг хэсэг юм. Хар, цагаан график нь харааны сонголт боловч хүчирхэг хүмүүсийн хэсэг болгон хуваасан ертөнцийг ярьдаг."

Тоглоомын дистопи ертөнцийг амьтад, антропоморф оршин суугчдаар эзлэх санаа юу байсан бэ?

За, бид бүгдээрээ ямар нэгэн байдлаар амьтад, тийм үү? Үүний мөн чанарт, Цагаан сүүдэр орчин үеийн үлгэр юм. Бид бүгд зөн совингоор ойлгодог зүйлсээр дамжуулан бүх нийтийн түүхийг ярихыг зорьдог. Чоно муу, оготно муу, гахай бохир, хонь зүгээр л хөхөрч, бусад хонины хэлснийг давтдаг. Гэхдээ энэ үнэхээр үнэн үү? Бүх зүйл үнэхээр ийм энгийн гэж үү? Бид хэвшмэл ойлголтуудын ертөнцийг харуулахыг хүсч байна - дараа нь тоглогч энэ хуваарилалт үнэн эсэхийг шийднэ.

Цагаан сүүдэр Харанхуй хэрнээ инээдтэй түүхийг амлаж байна- энэ нь сэтгэл хөдөлгөм хэтийн төлөв, гэхдээ тэнцвэрийг олоход хэцүү юм. Энэ талаар бидэнтэй ярилцаж болох уу, яаж Цагаан сүүдэр үүнд хүрэхийн тулд явж байна уу?

Тоглолт хэрхэн өрнөх вэ гэдэг нь үргэлж асуулт байдаг. Эцсийн дүндээ манай тоглогчид дэлгэцэн дээр юу харж, тоглож байхдаа юу мэдэрч байгаагаа хараад инээж, уйлж, уйлах байх гэж найдаж байна. Энэ нь үргэлж бидний тоглоомын ертөнцөд буцаж ирдэг - энэ нь бидний эргэн тойронд байгаа бодит ертөнцтэй холбоотой нэлээн харанхуй орчин юм. Гэхдээ харанхуй түүхүүд зүгээр л харанхуй, өөр юу ч биш байх үед энэ нь үнэхээр уйтгартай, гунигтай байж болно. Харанхуй үнэхээр харанхуй байхын тулд тодосгогч гэрэл хэрэгтэй. Ямар нэг зүйл инээдтэй байхын тулд хажууд нь ноцтой зүйл хэрэгтэй. Эдгээр ялгаатай байдал нь санааг бүрэн илэрхийлдэг. Би тоглоом тоглохдоо зөвхөн нэг зүйлийг мэдрэхийг хүсдэггүй - би бүх зүйлийг мэдрэхийг хүсдэг. Тиймээс "харанхуй хэрнээ инээдтэй" нь бидний хувьд парадокс биш юм. Түүхийг хэлэх ёстой хэлбэрээр нь ярих хэрэгтэй.

Тоглогчид тоглоомын ертөнцийн түүх, түүхийн талаар ихийг мэдэж авах боломжтой гэж үү?

Тийм ээ, тэд чадна. Тоглоомын ертөнцийн түүх, бяцхан баатрын маань гарал үүслийн түүхийг ойлгоход тусгайлан зориулсан дүр зураг бий. Бидний хувьд хамгийн гол зүйл бол тоглоомын явцаар дамжуулан түүхээ ярих явдал юм - тиймээс дэлхий дээр ойлгох зүйл байвал бид танд үүнийг тайрах хэлбэрээр биш, тоглох боломжтой хэлбэрээр өгөхийг анхаарна. Бид үргэлж тоглоомын урсгалыг үргэлжлүүлж, танд гайхалтай түүхийг ярихыг хүсч байна, гэхдээ энэ нь ямар утгатай болохыг өөрөө шийдэх боломжийг танд олгоно.

Ойролцоогоор дунджаар хэр удаан тоглох вэ Цагаан сүүдэр байх?

Би 3-4 цаг гэж хэлэх болно, энэ нь тоглоомтой ижил урттай юм Little Хар дарсан зүүд нь or Дотор. Гэхдээ мэдээж тоглох цагийг тооцоолоход хэцүү байдаг. Бид тоглоомыг тийм ч их тоглодоггүй хүмүүст хүртээмжтэй болгохын тулд чадах бүхнээ хийж байгаа бөгөөд энэ нь бусад хүмүүст хэцүү хэвээр байна.

Та Switch дээр эхлүүлэх төлөвлөгөөтэй байна уу?

Тийм ээ, бидэнд ийм төлөвлөгөө байгаа, гэхдээ тэр даруй биш. Эхлэхийн тулд бид PC болон дараагийн үеийн консолууд дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, дараа нь та нарт таалагдах эсэхийг харах болно.

цагаан сүүдэр

"Би тоглоом тоглохдоо нэг л зүйлийг мэдрэхийг хүсдэггүй - би бүх зүйлийг мэдрэхийг хүсдэг. Тиймээс "харанхуй хэрнээ инээдтэй" гэдэг нь бидний хувьд парадокс биш юм. Түүхийг байх ёстой хэлбэрээр нь ярих хэрэгтэй. хэлэх болно."

Ихэнх олон платформ тоглоомууд ирэх үеийн эхний үе шатанд олон төрлийн тоглоомууд гарч ирэхийг сонгож байна. Цагаан сүүдэр зөвхөн PC болон дараагийн үеийн консолууд дээр байдаг. Ийм шийдвэрт хэрхэн хүрсэн талаараа бидэнтэй ярилцана уу?

За тэгээд хүссэн зүйлээ үргэлж авч чадахгүй. Жижиг баг байх бодит байдлын нэг хэсэг бол та хүчин чармайлтаа төвлөрүүлэх ёстой. Мэдээжийн хэрэг, бид тоглоомуудаа бүх платформ дээрх бүх тоглогчдод нэгэн зэрэг ашиглах боломжтой болгохыг хүсч байна. Бүтээгч бүр өөрсдийн бүтээлээ тэндээс гаргахыг хүсдэг бөгөөд бид ч ялгаагүй. Бид хүн бүр өөрсдийн сонгосон систем дээрээ манай тоглоомыг үзэх боломжийг олгохыг хүсч байна. Гэхдээ бид ер бусын зүйлийг бүтээхийг хичээдэг жижиг баг бөгөөд үүний тулд бид анхаарлаа төвлөрүүлэх ёстой.

Цагаан сүүдэр Энэ нь хамгийн бага ачаалах хугацаа бүхий том, нарийвчилсан хувилбаруудаас ихээхэн хамаардаг бөгөөд энэ нь чөлөөтэй ажиллахын тулд хангалттай техник хангамж шаарддаг. Компьютер болон дараагийн генийг ашиглах нь өөрийн гэсэн сорилттой боловч наад зах нь техник хангамж нь тийм ч том асуудал биш юм. Тиймээс бид гүйцэтгэлийн асуудалд хэт их цаг зарцуулах шаардлагагүй бөгөөд үүний оронд тоглогчдод хамгийн сайн туршлагыг бий болгоход чиглэх болно.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч