ТОЙМ

Дэлхийн Z дайны дараах тойм – Үхээгүй хүмүүсийн ордон дахь өөр нэг тусламж

Дэлхийн Z дайны дараах тойм

Аймшгийн дайснууд явахын хэрээр зомбинууд Тако Беллтэй адилхан: хаа сайгүй байдаг, тав тухтай, танил, эцэс төгсгөлгүй дахин тохируулах боломжтой цөөн хэдэн найрлагаас бүрддэг бөгөөд эцэст нь хоёр дахь удаагаа буцаж ирээд таныг бөгс рүү хазах магадлал өндөр байдаг. Бидний хайртай түргэн хоолны сүлжээний нэгэн адил зомби нь эргэлзээтэй, хэрвээ сэтгэл ханамжтай ч гэсэн шөнийн цагаар маш олон туршлагыг төрүүлсэн. Ихэнх хүмүүсийн мэдэж байгаагаар Дэлхийн дайн Z - кино болон түүний үндэслэсэн ном хоёулаа - ихэвчлэн залхуу байдаг үхэгсдийг авч, тэднийг маш хөдөлгөөнтэй болгож, хэдэн зуу эсвэл мянгаараа бөөн бөөнөөрөө довтолж буй зомби нарын үзэмжийг нэмсэн.

Дэлхийн дайн Z — 2019 оны видео тоглоом — 4 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй, мянга мянган зомбигийн тухай киног тоглоомын хэлбэрт шилжүүлж, сайн ажилласан. World War Z: Aftermath нь үндсэн тоглоомын өргөтгөл юм, гэхдээ энэ нь зүгээр л нэмэлт агуулгыг шийдвэрлэхээс цаашгүй. Анхны хувилбарт тулгарч байсан техникийн зарим асуудлуудыг арилгахаас гадна шинэ анги нэмж, нэгдүгээр хүний ​​горимыг нэвтрүүлж, хоёр шинэ номлолд дайсны шинэ төрлийг оруулсан.

Оригинал эсвэл Aftermath тоглож байгаа эсэхээс үл хамааран World War Z хоёулаа адилхан Зүүн 4 Dead эсвэл саяхан Гадаадынхан: Fireteam элит (энэ нь хамтын зомби буудагчаас санаа авсан). Ганцаараа тоглосон, тэд бүгд бие даан амбаар босгох гэж байгаатай адил юм. Техникийн хувьд энэ нь боломжтой байх, гэхдээ таны хажууд байгаа бусад хүмүүс байвал бүх зүйл илүү дээр, хурдан, илүү хөгжилтэй байдаг. Энэ нь Aftermath-ийн хувьд илүү үнэн байж болох юм, учир нь танай багтай харилцах чадваргүй бол сэтгэлээр унахгүй байх нь бараг боломжгүй юм. Тоглоомын хиймэл оюун ухааны багийнхан дайсан жижиг бүлгүүдээр гарч ирэхэд чадварлаг байдаг ч амжилтанд хүрэхийн тулд тодорхой, зохицуулалттай тактик шаарддаг байнга тохиолддог томоохон уулзалтуудад тийм ч их биш байдаг.

Гэсэн хэдий ч жинхэнэ хүмүүс таны хажууд байгаа бол Дэлхийн дайны дараах Z-ийн дараа маш хөгжилтэй хэвээр байгаа бөгөөд хоёр шинэ анги нь сонирхолтой бөгөөд хэрэв бүтцийн хувьд танил бол - хэдэн цагийн шинэ контент нэмнэ. Нэг анги Ромд өрнөж байгаа бөгөөд таны даалгавар бол Италийн хот болон түүний катакомбуудыг зомбины бүлгээс цэвэрлэх явдал бол нөгөө хэсэг нь Камчаткад амьд үлдсэн хүмүүст эрчим хүч авчрах, өвлийн хүйтэн жавар нь бага зэрэг механик хүндрэл үүсгэдэг. Тоглоомын явц, учир нь та бүх түвшний зай халаагчийг хайж, биеийн температурыг хадгалах хэрэгтэй. Гурван номлолын ангиуд нь дайснуудын давалгаа байнга нэмэгдэж байгаа бөгөөд гол NPC-үүдийг дагуулж, хамгаалах шаардлагатай болдог. Шинэ ангиуд нь үндсэн тоглоомоос эрс ялгаатай биш юм. Aftermath нь тоглох боломжтой баатруудын жагсаалтыг дөрөвөөр өргөжүүлсэн.

Хэдийгээр PC хувилбар дээр графикийг оновчтой болгох олон арга байдаг ч зарим сайжруулалтууд нь Directx биш Vulkan API болон AMD картуудтай холбоотой байдаг. Зарим Nvidia/directx хэрэглэгчид Vulkan API-г ашиглахдаа эвдэрсэн талаар мэдээлсэн боловч таны миль өөр өөр байж болно. Би directx-тэй холбогдсон бөгөөд ямар ч асуудал гараагүй.

Анхны бие даасан тулаан

Aftermath-ийн шинэ механикуудын нэг бол нэгдүгээр хүний ​​горимоор тоглох чадвар юм. Энэ нь итгэлтэй байхын тулд тоглоомыг мэдрэх гайхалтай арга боловч хэдэн арван жилийн өмнө анхны хүн бууддаг хүмүүсийн тогтоосон дүрмүүд болон бодит байдлын мэдрэмжийг эвдэж, винтовынхоо харцыг онилж чадахгүй байгаа нь сэтгэл дундуур байна. Хэрэв нэгдүгээр хүний ​​горим бүрэн хэрэгжсэн бол энэ нь миний тоглох дуртай арга байсан байж магадгүй, гэхдээ доош чиглэхгүйгээр бууны цохилтын нарийвчлал хамаагүй багасдаг .... эсвэл ядаж гуравдагч этгээдийн горимоос илүү нарийвчлалгүй болно.

Aftermath нь мөн Vanguard хэмээх шинэ дүрийн ангийг танилцуулж байгаа бөгөөд энэ нь арай илүү тулалдаан дээр төвлөрсөн бөгөөд довтолгоо болон хамгаалалтын аль алинд нь ашиглаж болох бамбай агуулсан. Анхны World War Z-г тоглосон хэн бүхэн уг тоглоом нь зэвсгийн болон одоогийн долоон ангиллын нэмэгдэл, сайжруулалттай хэдий ч онооны тоог нэмэгдүүлэхийн оронд нэг анги болон түүний давуу талыг нэмэгдүүлэхэд анхаарлаа төвлөрүүлэх нь хамгийн тактикийн утга учиртай гэдгийг мэддэг байх. олон ангитай. Үүнийг харгалзан үзвэл шинэ ангиуд нь Vanguard-ыг шинээр эхлэхээс илүү бүрэн түвшний ангиллаар илүү үр дүнтэй байх болно, гэхдээ хэрэв хэн нэгэн шинэ ангид үнэхээр догдолж байвал тэд үүнийг хүчирхэгжүүлэхийн тулд мэдээж цаг гаргаж чадна.

Эцэст нь, Aftermath тоглоом руу харх шидэх замаар дайснуудын бөөгнөрөл дээр хоёр дахин багасдаг ч мэрэгчдийн асар том бүлэг нь түрэмгий дайснаас илүү байгаль орчны саад тотгор болдог. Харханд баригдсан тул ангид туслах шаардлагатай бол бяцхан хоронгууд хазсаар байх болно.

Дэлхийн Z дайны түүх нь тоглогчийг ангиас анги руу шилжүүлэх үндсэн элемент байсан бөгөөд одоо ч хэвээр байна. Aftermath-ийн хоёр шинэ анги сонирхолтой орчинд тавигдсан бөгөөд тоглоомын нэмэлт, засварууд нь Дэлхийн Z дайнд буцаж ирсэн болон дөнгөж эхэлж буй хүмүүст таатай байх болно. Нэгдүгээр механикч нь боломжтой боловч бүрэн бус хэвээр байгаа бөгөөд шинэ Vanguard нь шинэ ангид орох хүсэлтэй хүмүүст таалагдах болно. Үндсэн тоглоомын нэгэн адил Aftermath нь хүний ​​​​тоглогчдод саад болохгүй, гэхдээ энэ нь хөгжүүлэгчдийн хүссэн туршлага биш юм. Зарим найзуудтайгаа, эсвэл ядаж л чадварлаг санамсаргүй хомо сапиенсийн хамт World War Z Aftermath нь танил дайсантай хэрхэн тэмцэж байгааг харуулсан бөгөөд аймшгийг өдөөдөг зомби механикуудыг киноноос видео тоглоом руу хөрвүүлэх гайхалтай ажлыг гүйцэтгэдэг.

***Компьютерийн кодыг нийтлэгчээс хянуулахаар өгсөн***

Нийтлэл Дэлхийн Z дайны дараах тойм – Үхээгүй хүмүүсийн ордон дахь өөр нэг тусламж Эхлээд үзүүлэв COG холбогдсон.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч