Xbox,

Якуза хөгжүүлэгчийн ерөнхий захирал Тошихиро Нагоши Цүшимагийн сүнсийг магтав; "Тэд биднээс ч илүү япончууд"

Цүшима Тошихиро Нагошигийн сүнс

Sega-гийн ахлах бүтээлч ажилтан Тошихиро Нагоши (мөн Рю Га Готоку студийн ерөнхий захирал) маш их магтаал илэрхийлэв. Цушимагийн сүнс.

25-р сарын XNUMX-нд PlayStation энэ тухай зарлав Цүшимагийн сүнс хамгийн хурдан зарагдсан анхны IP PlayStation 4 гарчиг болсон; хамт 2.4 сая ширхэг худалдаанд гарсан эхний гурван хоногт дэлхий даяар зарагдсан.

Одоо Хос шокерууд Энэ сарын хугацаанд гэж мэдээлдэг (мөн орчуулав). SegaNama Шууд дамжуулалтаар Sega-ийн ахлах бүтээлч ажилтан Тошихиро Нагоши (мөн Ryu Ga Gotoku Studio-ийн ерөнхий захирал) тоглоомын талаар ярилцав.

Нагоши "Sucker Punch Productions"-ийг маш их магтаж, Японы хөгжүүлэгчийн хийх ёстой тоглоом гэж үзжээ.

“Бид тэдэнд ялагдсан нь гарцаагүй. Энэ бол Япончуудын хийх ёстой тоглоом гэж би бодож байна, гэхдээ тэд мэдээлэл цуглуулах, бүх зүйлийг маш сайн хийсэн гэж би сонссон. Мөн Куросава горим [Кинематографийн горим] байдаг бөгөөд энэ нь тоглоомын ерөнхий дүр төрхийг ашиглан уран сайхны киног хэрхэн бүтээхийг оролдсоныг харуулдаг. Япон бус хүмүүсийн хийсэн ийм л бүтээл нь тэднийг биднээс ч илүү япон хүн гэдгийг мэдрүүлдэг. Гайхалтай гэж бодож байна. Бид барууны хүмүүс хэзээ ч Японы зарим зүйлийг олж авахгүй гэж итгэдэг, гэхдээ тоглоом нь ийм сэтгэлгээ нь буруу гэдгийг харуулж байна."

MC Ayana Tsubaki хэлэхдээ, Япон бус хүмүүсийн зарим нь Японы талаар хэвшмэл ойлголттой байсан ч олонх нь тийм биш гэдгийг тоглолт харуулсан. Нагоши тоглоомын график болон түүхийг магтан сайшаалаа.

“Тоглоом нь сүүдрийг хэрхэн сайн ашигладаг гэх мэт олон шинэлэг элементүүдтэй. Тэд ч бас энэ бүх зүйл дээр маш их шаргуу ажилласан бөгөөд энэ нь түүхтэй нийцэж байгаа гэдэгт би итгэлтэй байна. Гайхалтай. Энэ нь мөн хамгийн хурдан зарагдсан шинэ PlayStation IP болсон. Би маш их зарна гэдгийг мэдэж байсан. Гэхдээ ийм их зарагдах болов уу гэж бодож байсан. Учир нь саяхан Sekiro шиг төстэй тоглоомууд гарсан бөгөөд зарим нь тэдэнд Цүшимагийн Сүнс хэрэггүй гэж бодож магадгүй юм."

Нагоши цаашлаад хөдөлгөөнт дүрс, киноны найруулга, дүрүүдийн илэрхийлэл, түүнийг бүтээхэд зарцуулсан хүчин чармайлтыг сайшаав. Гэсэн хэдий ч Жин Сакай (гол баатар) түүнд эхэндээ тийм ч таатай харагдахгүй байсныг Нагоши тэмдэглэжээ. "Өөр ямар ч компанид дизайнерууд түүний уран бүтээлийг үзүүлсэн бол гологдуулах байсан гэдэгт би итгэлтэй байна (инээв)."

Гэсэн хэдий ч тэрээр энэ нь үр дүнтэй байсан тул "маш олон янзын хүмүүс маш их хүчин чармайлт гаргасан” to (хэсэгчлэн Dual Shocker-ийн үгээр) үүнийг авчрах “хөгшин залуу" амьдрах.

Цубаки мөн энэ тоглоом хэрхэн хүмүүжлийн чанартай байсныг дурджээ. Тоглоомын үнэг Японы Твиттерт шуугиан тариад байх үед хүмүүс Жининий Иинари бунхан болон үнэгүүдэд хэрхэн хандсаныг мэдсэн; Энэ нь эргээд Японы тэр үеийн талаар илүү олон хүмүүст зааж өгсөн - Dual Shockers-ийн мэдээлснээр Японд тийм ч алдартай биш юм.

Нагоши тоглолтонд ажилласан хүмүүст чин сэтгэлээсээ баяр хүргэн үгээ дуусгав. Хэрэв та үүнийг орхигдуулсан бол өнгөрсөн жил Нагошитай хийсэн ярилцлагыг олж мэдэх боломжтой энд.

Цүшимагийн сүнс PlayStation 4 дээр байгаа. Та удахгүй бидний тоймыг хүлээж болно.

Зураг: Тоглоомын газар, Википедиа

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Мөн шалгах
Хаах
Дээшээ буцах товч