MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX НЭГXBOX SERIES X/S

Ёшитака Мураяма Эйюдений шастир: Зуун баатрын ярилцлага

Eiyuden Chronicle: Зуун баатар

Rabbit & Bear Studios саяхан зарлалаа Eiyuden Chronicle: Зуун баатар - -ийн оролцоотойгоор Сүйкоден ахмад дайчин Ёшитака Мураяма (Суйкоден, Суйкоден II), Жунко Кавано (Сүйкодэн, Сүйкодэн IV), Осаму Комута (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Энэхүү мэдэгдлийг тэмдэглэж, түүний сэтгэл хөдөлгөм шинэ тоглоомын талаар илүү ихийг олж мэдэхийн тулд бид Murayama-san-тай удахгүй эхлэх Kickstarted төслийнх нь талаар ярилцлаа. Та бидний ярилцлагыг бүрэн эхээр нь доороос авах боломжтой.

Niche Gamer: Энэ талаар мэдэхгүй хүмүүс байж магадгүй Сүйкоден цуврал болон таны бусад бүтээл; Таны хэлсэн элементүүдийг сүнслэгээр нөлөөлсөн Эйюдений шастир. Та хэрхэн дүрслэх вэ Эйюдений шастир? Сүнслэг залгамжлагч Сүйкоден?

Ёшитака Мураяама: Эйюдений шастир Бид үнэхээр сонирхолтой, хөгжилтэй гэж үзсэн зүйлээ хийх гэсэн үндсэн санаанаасаа бүтээгдсэн. Энэ нь дизайны сайн мэдрэмжтэй Аж үйлдвэрийн ахмад дайчид болох үндсэн багийн хамтын туршлагаар бий болсон.

Энэ бол тоглоом хөгжүүлэх замаар миний сурсан зүйлсийн үргэлжилсэн хувьсал юм Женсо Суйкоден болон Амьд холбоо бүтээгчийн хувьд.

Н.Г.: Та бичиж буй зохиолдоо гүнээ хайртай нь ойлгомжтой ч энэ эхний үе шатанд ямар нэг дүр таны дуртай болсон уу?

Мураяама: Одоогоор зарласан дүрүүдээс би Лиан руу татагдаж байгаа байх.

Тэр өрөөн доторх ухаалаг хүн шиг аашилж, тусгай нэр томъёо ашигладаг нарийн төвөгтэй яриаг ойлгосон мэт дүр эсгэх дуртай бөгөөд дараа нь юу хэлж байгааг ойлгохгүй байх үедээ "Зүгээр л хэлээч" гэсэн шууд сонголтоор явдаг. Би хэнийг цохих хэрэгтэй байна!"

Eiyuden Chronicle: Зуун баатар

Редакторын тэмдэглэл: Та дээрх зургийг бүрэн нягтралтайгаар олох боломжтой энд.

Н.Г.: Бидний харсан тоглоомын явцаас харахад дүрүүд өмнөх шигээ эгнээнд ороогүй бололтой. Сүйкоден, гэхдээ өөр өөр өндөрлөг газар тулалдааны ландшафт даяар? Тулалдаан ийм байх уу, эсвэл загвар нь үү? Өндөр нь дүрүүдийн тулаанд нөлөөлөх үү?

Мураяма: Энэ тоглоомын гол философийн нэг бол бид зөвхөн арын дэвсгэрээ байнга өөрчлөгддөг ханын цаас болгохгүй байх явдал юм.

Баатрууд эхлэх олон байр суурь байдаг бөгөөд үүнд үндэслэн дүрийн янз бүрийн ур чадвар нь давуу болон сул талуудтай байх болно. Жишээлбэл, харваачийн төрлийн дүр нь өндөр байрлалыг өөрт ашигтайгаар ашиглаж болно.

Н.Г.: Харагдах байдал нь одоог хүртэл гайхалтай, бидний найдаж байсан зүйл Сүйкоден HD шиг харагдах болно. Бүтэн 3D болон тэдгээрийн хооронд ямар нэг зүйл (бидний одоо харж байгаа шиг) хооронд шийдэхэд хэцүү байсан уу?

Мураяма: Бид бат бөх 2D пикселийг дүр төрхийг илэрхийлэх үндсэн хэлбэр болгон ашиглахыг хүсч байгаагаа мэдэж байсан ч үүнийг том төсөвт FPS-д харагдах орчин үеийн эффектүүдтэй хослуулахыг хүссэн.

Гэсэн хэдий ч үүнийг цаасан дээр хэлэхэд хялбар боловч тэнцвэрийг олохын тулд маш их цаг зарцуулсан. Жишээлбэл, бидний гаргасан босс видеон дээр зөв гүнийг харуулах нь үнэхээр хэцүү байсан.

Үйлдлийг онцлон харуулахын тулд зөөлрүүлэх томруулах эффектийн оронд бүх зүйлийг дэлгэцэн дээр харуулдаг хуучин сэтгэлгээнд бид эхэндээ хэтэрхий баригдсан гэдгийг олж мэдсэн. Та үнэхээр 3D дээр тэнцвэржүүлж чадах зүйл.

Бүр тодруулбал, Мелридж (шидэт шид хэрэглэж буй дүр) галт бөмбөлөгөө гаргаж ирэх үед та боссыг бүдгэрүүлж, Мелридж дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх, дараа нь хэд хэдэн галт бөмбөлөг иддэг дарга дээр анхаарлаа хандуулах цагийг гаргах хэрэгтэй. Энэ цаг хугацаа бидний бодсоноос ч хэцүү болсон.

Eiyuden Chronicle: Зуун баатар

Н.Г.: Дэлгэцийн агшинуудын нэг нь тоглоомыг аль хэдийн англи тексттэй харуулж байна. Тоглоомын англи орчуулга эсвэл нутагшуулах ажлыг хэн хариуцах вэ? Япон эсвэл англи дуу хоолойгоор тоглох боломжтой эсэхийг асуухад эрт байна уу?

Мураяма: Бид хамгийн шилдэг нутагшуулагчдын нэгтэй хамтран ажиллаж байгаа ч төсөл үргэлжилж байгаа тул нутагшуулах ажлыг хэн удирдахыг хэлэхэд хэцүү байна.

Наад зах нь, бид тоглоомонд англи, япон дуу хоолойг оруулахаар төлөвлөж байна гэж би хэлж чадна.

Н.Г.: Тэр дэлгэцийн агшинг ярихад ярианы хөөс ашиглаж байгааг бид харж байна. Түүнтэй адил дүрийн урлаг, харилцан ярианы хөрөг зураг хүлээж болох уу? Сүйкоден зарим үзэгдэлд?

Мураяма: Нүүр царайтай байх ёстой маш олон нэгж дүрүүд байгаа тул би тоглоомд утга учиртай хөрөг зургуудыг нэмэхийг хүсч байна.

Eiyuden Chronicle: Зуун баатар

Н.Г.: Бид Suikoden шиг олон төрлийн дүрийг хүлээж чадах уу? Адлай шиг хошигнолын дүрүүд үү?

Мураяма: Тиймээ. Маш олон дүрүүдтэй ажиллахын тулд бид олон янз байдлыг хүсч, тоглогчдод дуртай эсвэл өөртэйгөө ярьдаг дүрийг олохыг үнэхээр хүсч байна. Мөн мэдээжийн хэрэг танд бусдаас ялгарах үнэхээр тэнэг дүрүүд байх хэрэгтэй.

Үнэнийг хэлэхэд, хүмүүст том сэтгэгдэл төрүүлэх болно гэдгийг би мэдэж байгаа.

NG: Rune-линз нь тоглоомын ид шидийн талыг танилцуулдаг. Бид үүн шиг рунагаараа тодорхойлогдсон дүрүүдийг хүлээж болох уу? Сүйкоден?

Мураяма: Рун линз нь арай илүү нарийвчилсан, тодорхой юм Сүйкоден's runes нь илүү олон тохируулга хийх боломжийг олгоно гэж найдаж байна.

Eiyuden Chronicle: Зуун баатар

Н.Г.: Таныг аль хэдийн тогоочийн дүрийг ажилд авах гэж шоолж байгааг бид харсан. Хажуугийн тоглоомууд болон жижиг тоглоомууд нь тоглоомын хамгийн дуртай хэсэг юм Сүйкоден зарим хүмүүст зориулсан цуврал; хоол хийх шиг. Хоёуланг нь хүлээж болох уу? Эйюдений шастир?

Мураяма: Яг үнэндээ хоол хүнс, тогооч нартай холбоотой ямар нэг зүйл байдаг, би энэ тоглоомонд хийхийг үнэхээр хүсч байна.

Kickstarter гарч ирэхэд та энэ талаар илүү ихийг харах болно. Зарим нь тэнд очихын тулд дэмжигчдээс дэмжлэг авах шаардлагатай байж магадгүй юм.

Н.Г.: Хэрэв та өмнөх зүйлээ өөрчилж болох нэг зүйл байсан бол Сүйкоден тоглоом, энэ юу байх вэ? Та тухайн цувралын тодорхой зүйл эсвэл механикийг дасан зохицож, сайжруулахыг хүсч байна уу? Эйюдений шастир?

Мураяма: Өнөөг хүртэл бид өөрт байгаа багаж хэрэгсэл, хөгжүүлэлтийн орчинг хамгийн сайнаараа хийсэн болохоор би үүнд үнэхээр харамсахгүй байна.

Эйюдений шастир ялгаагүй болно. Шинэ технологи туслах болно, гэхдээ бид үүнд зүрх сэтгэлээ зориулж байгаа нь хэзээ ч өөрчлөгдөхгүй.

Eiyuden Chronicle: Зуун баатар

Ноён Мураяма, хатагтай Кавано, ноён Комута нар хамтдаа дахин ажиллаж байгааг харахад үнэхээр сайхан байна. Хуучин цаг шиг санагдаж байна уу? Конами шиг том компанитай харьцуулахад бие даасан студи болж ажиллах нь хэр ялгаатай вэ? Мики Хигашино шиг Eiyuden Chronicle дээр ажиллаж байсан бусад хамтран ажиллагсадыг бид хүлээж чадах уу? Түүний хөгжим Suikoden-г олон хүмүүст илүү гайхалтай болгосон.

Мураяма: Яг одоо Kickstarter-ийн нээлтийн өмнөх нээлт маш завгүй байна. Гэхдээ бид одоо хүссэн зүйлээ хийх, хийх эрх чөлөөтэй.

Шинэ ахмад дайчид онгоцонд ирэх үед бид тэдний оролцоог мэдэгдэх болно. Тэр болтол тэдэнд асуудал үүсгэхгүйн тулд тэднийг олон нийтийн дунд байлгахгүй байх хэрэгтэй.

Н.Г.: Краудфандинг хамгийн тохиромжтой гэж та хэрхэн шийдсэн бэ? Эйюдений шастир уламжлалт хэвлэн нийтлэгч/хөгжүүлэгчийн харилцааны талаар?

Мураяма: Kickstarter хийх эхлэл нь үндсэн гишүүд цугларч, “Бид бүгдийн дуртай зүйлийг хийх цаг нь болсон юм биш үү. Бидний мэддэг зүйл фэнүүдэд таалагдах болно."

Үүнийг хийхийн тулд хараагаа 100% хянах эрх чөлөө хэрэгтэй. Kickstarter бол бүтээгч эсвэл багийнханд хийж буй зүйлээ үнэхээр эзэмших, хянах боломжийг олгодог цорын ганц сонголтуудын нэг юм.

Eiyuden Chronicle: Зуун баатар

Н.Г.: Тоглоом PC дээр гарах гэж байгаа тул та ямар түгээлтийн платформуудыг бодож байна вэ? Санхүүжилтэд тусалсан бол нэг түгээлтийн платформ дээр онцгой эрхийг авч үзэх үү? (Steam болон Epic Games Store?)

Мураяма: Хэрэв Kickstarter амжилттай болвол бид аль болох олон хүнд тоглоом тоглохыг зөвшөөрөхийг хүсч байна.

Энэ бол маш их санхүүжилтээр баталгаажсан онцгой гэрээ ч бидний сонирхолгүй байгаа шалтгаануудын нэг юм.

Н.Г.: Энэ үе шатанд Kickstarter-ийн талаар бидэнд хэлэх дэлгэрэнгүй мэдээлэл байна уу? Таны санхүүжилтийн зорилго эсвэл боломжит сунгах зорилго гэх мэт?

Мураяма: Би үүнийг хэлж чадна... Үүнд косплэй холбоотой байж магадгүй.... (инээв)

Н.Г: Хэрэв та сүүлийн нэг зүйл байвал шүтэн бишрэгчид болон шинээр ирсэн хүмүүстээ хэлж болно Эйюдений шастир, юу байх вэ?

Мураяма: Бидний хийх гэж Эйюдений шастир Энэ нь тийм байх ёстой тоглоом - хөгжөөн дэмжигчдэд зориулсан тоглоом, бидэнд хүч чадлаа өгөх ижил хөгжөөн дэмжигчид хэрэгтэй.

Та бол баатрууд бөгөөд одоо үйлдэл хийх цаг болжээ! Та бүхний гайхалтай дэмжлэгт баярлалаа.

The Eiyuden Chronicle: Зуун баатар Kickstarter 27-р сарын 28-нд нээлтээ хийж, XNUMX-р сарын XNUMX-нд дуусна. Амжилттай бол, Eiyuden Chronicle: Зуун баатар Windows PC-д зориулсан 2022 оны намар гаргах бөгөөд бусад платформуудыг сунгах зорилго болгон ашиглах болно.

Зураг: Цахиурын эрин үе

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч