बातम्या

अ‍ॅसॅसिन्स क्रीड इन्फिनिटी हे नवीन मारेकरी क्रीड गेमचे कोड-नाव आहे

अ‍ॅसॅसिन्स क्रीड इन्फिनिटी हे नवीन मारेकरी क्रीड गेमचे कोड-नाव आहे

Ubisoft कडे आहे पुष्टी केली मारेकरी पंथ अनंत हे नवीनचे सांकेतिक नाव आहे मारेकरी चे मार्ग गेम, गेममध्ये अनेक थीम कव्हर होतील असे सुचवणे.

Ubisoft च्या फ्लॅगशिप फ्रँचायझीमधला पुढचा गेम अनेक वेळा आणि सेटिंग्जमध्ये होणार असल्याच्या अफवा पसरल्यानंतर Assassin's Creed Infinity हे नवीन Assassin's Creed गेमचे कोड-नाव असल्याचे नवीन पुष्टीकरण आले आणि नंतर रिलीझ झाल्यानंतर त्याचा विस्तार केला जाईल. थेट सेवा शीर्षक.

फ्रँचायझीमधील सर्वात अलीकडील गेम, हत्याकांड पंथ वलहल्ला, गेल्या वर्षीच्या नोव्हेंबरपासून Windows PC वर उपलब्ध आहे (याद्वारे एपिक गेम्स स्टोअरआणि युबिसॉफ्ट स्टोअर), Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5, आणि Google Stadia. थेट-अ‍ॅक्शन नेटफ्लिक्स मालिका देखील कामात आहे – त्याबद्दल अधिक वाचा येथे आमच्या मागील अहवालात.

हा पूर्ण संदेश आहे:

त्याच्या कृती-साहसी उत्पत्तीपासून त्याच्या RPG उत्क्रांतीपर्यंत, Assassin's Creed ने दाखवले आहे की आपण आता घेतलेले निर्णय, कितीही मोठे किंवा लहान असले तरीही, भविष्यातील घटनांवर कसा प्रभाव टाकू शकतो. Assassin's Creed Odyssey आणि Assassin's Creed Valhalla या दोघांनीही विक्रम मोडीत काढल्यानंतर, आम्ही स्वतःला त्याच क्षणी शोधतो जिथे आम्हाला माहित आहे की आम्ही आता फ्रँचायझीसाठी जे निर्णय घेत आहोत त्याचा पुढील वर्षांच्या भविष्यावर परिणाम होईल. Assassin's Creed Valhalla साठी येणार्‍या नवीन सामग्रीच्या घोषणेबरोबरच, आम्हाला प्रतिभावान आणि सर्जनशील मनांवर काही प्रमुख अद्यतने सामायिक करायची होती जी आता Ubisoft Montreal आणि Ubisoft Quebec मधील सहयोगी, क्रॉस-स्टुडिओ संरचनेत काम करतील जे मार्गदर्शन करतील, वाढतील. , विकसित करा आणि Assassin's Creed च्या एकूण भविष्याची व्याख्या करा ज्यामध्ये Assassin's Creed Infinity असे कोडनेम असलेले महत्त्वाचे आगामी, लवकर-विकास प्रकल्प समाविष्ट आहे.

नवीन क्रॉस-स्टुडिओ, सहयोगी संरचनेचे नेतृत्व मार्क-अ‍ॅलेक्सिस कोटे करतील, जो मारेकरी क्रीड फ्रँचायझीचे कार्यकारी निर्माता म्हणून काम करतील. Ubisoft Quebec चे संस्थापक सदस्यांपैकी एक, Côté ने Assassin's Creed Brotherhood वर काम करून Assassin's Creed Syndicate वर क्रिएटिव्ह डायरेक्टर बनण्याआधी आणि Assassin's Creed Odyssey वरील सर्वात अलीकडे ज्येष्ठ निर्माता बनण्याआधी त्याच्या अ‍ॅसॅसिन क्रीड कारकीर्दीची सुरुवात केली. Côté ला Ubisoft Montreal चे Étienne Allonier, गेल्या 10 वर्षांपासून Assassin's Creed चे ब्रँड डायरेक्टर आणि त्यांच्या संबंधित संघांनी Assassin's Creed फ्रँचायझी हे सुनिश्चित करण्यासाठी सामील केले आहे जे चाहत्यांच्या अपेक्षांपेक्षा जास्त आहेत जे त्याच्या विकासासाठी अधिक सुसंगत दृष्टीकोन विचारत आहेत. गेल्या अनेक वर्षांपासून.

Assassin's Creed Infinity वरील संयुक्त निर्मिती प्रयत्नांचे नेतृत्व Ubisoft Montreal चे Julien Laferrière यांच्या नेतृत्वात केले जाईल, ज्यांना वरिष्ठ निर्माता म्हणून नियुक्त केले गेले आहे, दोन्ही स्टुडिओमध्ये उत्पादनाची देखरेख केली जाईल. Laferrière फ्रँचायझी सोबत विस्तृत अनुभव घेऊन येतो, त्याने 2007 पासून Assassin's Creed वर काम केले होते आणि अलीकडेच Assassin's Creed Valhalla वर निर्माता बनले होते.

Assassin's Creed Infinity साठी क्रिएटिव्ह लीड्स देखील क्रॉस-स्टुडिओ सहयोग असेल. जोनाथन ड्युमॉन्ट आणि क्लिंट हॉकिंग हे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर म्हणून नेतृत्व सामायिक करतील, Ubisoft Quebec आणि Ubisoft Montreal येथे त्यांच्या संबंधित संघांची देखरेख करतील. अ‍ॅसॅसिन्स क्रीड ओडिसीवर क्रिएटिव्ह डायरेक्टर होण्यापूर्वी ड्युमॉन्ट पूर्वी युबिसॉफ्ट क्यूबेक येथे असॅसिन्स क्रीड सिंडिकेटवर जागतिक दिग्दर्शक होता. दरम्यान, हा क्षण हॉकिंगच्या Ubisoft मॉन्ट्रियलमध्ये परत आल्याचे चिन्हांकित करतो, त्याने स्प्लिंटर सेलवर क्रिएटिव्ह डायरेक्टर होण्यापूर्वी 2001 मध्ये स्टुडिओमध्ये लेव्हल डिझायनर, गेम डिझायनर आणि स्क्रिप्ट रायटर म्हणून सुरुवात केली होती: केओस थिअरी, फार क्राय 2 आणि बहुतेक अलीकडे पहा कुत्रे: सैन्य.

या बदलाचा अर्थ असा आहे की व्हिडिओ गेम उद्योगासोबत आम्ही देखील विकसित होत आहोत. साथीच्या रोगाने आणि घरून काम केल्याने आमची गेम तयार करण्याची पद्धत मूलभूतपणे बदलली आहे, ज्यामुळे आम्हाला आमच्या संस्थेवर विचार करण्यासाठी एक क्षण मिळाला. Ubisoft मॉन्ट्रियलच्या भिंतीमध्ये Assassin's Creed चा जन्म झाला आणि Ubisoft Quebec नंतर Assassin's Creed Syndicate आणि Odyssey सोबत आघाडी घेत, फ्रँचायझी चालवण्याची क्षमता दाखवून देण्यापूर्वी स्टुडिओने फ्रँचायझीसाठी एक अविश्वसनीय पाया तयार केला. आणखी पुढे.

खेळाकडून खेळापर्यंत बॅटन पुढे चालू ठेवण्याऐवजी, Ubisoft च्या सर्वात लाडक्या फ्रँचायझींपैकी एकासाठी स्टुडिओवर कमी केंद्रीत आणि प्रतिभा आणि नेतृत्वावर अधिक केंद्रित असलेल्या अधिक एकात्मिक आणि सहयोगी पद्धतीने विकसित होण्याची ही एक संधी आहे, असा आमचा विश्वास आहे. जेथे ते Ubisoft मध्ये आहेत. सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, Assassin's Creed नेहमी विविध पार्श्वभूमी आणि दृष्टीकोन असलेल्या बहुसांस्कृतिक संघांद्वारे विकसित केले गेले आहे ज्याने त्याच्या वर्ण, स्थाने आणि संस्कृतींच्या चित्रणावर प्रभाव टाकला आहे. आम्हाला माहित आहे की सुधारण्यासाठी नेहमीच जागा असते, आम्हाला विश्वास आहे की ही नवीन रचना आम्हाला आमच्या संघांमधील विविधता आणि प्रतिनिधित्व सतत वाढत राहते आणि आमच्या खेळाडूंशी जुळते याची खात्री करण्यास अनुमती देते.

आम्हाला आशा आहे की तुम्ही या अविश्वसनीय प्रवासासाठी आमच्यात सामील व्हाल आणि नंतरच्या तारखेला Assassin's Creed Valhalla आणि Assassin's Creed Infinity साठी काय येत आहे याबद्दल अधिक सामायिक करण्यासाठी आम्ही उत्सुक आहोत.

नॅथली बौचार्ड, व्यवस्थापकीय संचालक, यूबिसॉफ्ट क्यूबेक आणि क्रिस्टोफ डेरेन्स, व्यवस्थापकीय संचालक, यूबिसॉफ्ट मॉन्ट्रियल

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण