पुनरावलोकन करा

कन्सोल गेम कंट्रोलर्समुळे कधीही मुख्य प्रवाहात राहणार नाहीत – वाचकांचे वैशिष्ट्य

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

यामुळेच अधिक लोक कन्सोल खेळत नाहीत? (चित्र: सोनी)

एक वाचक सुचवितो की आधुनिक गेम आणि गेमपॅड कंट्रोलर्सची जटिलता कन्सोल मार्केटला वाढण्यापासून रोखत आहे.

हे वर्ष नक्कीच विचित्र ठरले आहे व्हिडिओ गेम परंतु मला मनोरंजक वाटलेली एक गोष्ट म्हणजे मायक्रोसॉफ्ट आणि सोनी यांच्यात इतके मोठे अंतर असल्याचे दिसत असूनही ते दोघेही अगदी समान गोष्टी सांगत आहेत. दोघांनी अचानक एकाच वेळी मल्टीफॉर्मेट गेमिंगबद्दल बोलणे सुरू केले (जरी त्यांचा अर्थ एकच आहे की नाही हे स्पष्ट नाही) दोघांनीही अचानक वाढीबद्दल चिंता करणे - यापूर्वी कधीही समस्या म्हणून उल्लेख केला नसतानाही.

माझ्या माहितीनुसार, त्यांनी कधीही स्वतःचे स्पष्टीकरण दिले नाही परंतु मला असे वाटते की ते बोलत आहेत असे गृहित धरले आहे की कन्सोलचे मालक असलेल्या लोकांची संख्या प्रत्येक पिढीमध्ये कधीही वाढलेली नाही. सर्वोत्तम-विक्री कन्सोल अजूनही आहे प्लेस्टेशन 2 आणि ते कधीही मारले जाऊ शकत नाही, जे सूचित करते की मोठ्या प्रमाणात समान लोक, किंवा समान प्रकारचे लोक, प्रत्येक पिढी कन्सोल खरेदी करत आहेत परंतु इतर कोणीही नाही.

दोन दशकांपूर्वीचे प्लेस्टेशन 2 विचारात घेतल्यास आता ही अचानक निकडीची बाब का बनली आहे हे मला माहीत नाही, परंतु दीर्घकालीन नियोजन हे अनेक गेम कंपन्यांचे वैशिष्ट्य आहे असे मला वाटत नाही. कोणत्याही परिस्थितीत, त्यांची काळजीपूर्वक विचार केलेली योजना, ज्यावर ते सर्व काही महिन्यांपासून काम करत आहेत, ती म्हणजे *नोट्स तपासणे* म्हणजे कन्सोल गेम्स बनवणे थांबवणे आणि त्याऐवजी थेट सेवा आणि मोबाइल गेम जंकवर जाणे. आकाशगंगेच्या मेंदूच्या पातळीवर हलल्यासारखे वाटते. किंवा अधिक लोक कन्सोल का खरेदी करत नाहीत ते ते प्रत्यक्षात पाहू शकतात.

माझ्या मते, उत्तर स्पष्ट आहे, परंतु बहुतेक गेमर हे कबूल करण्यास तिरस्कार करतात: सामान्य लोकांना आधुनिक नियंत्रक कसे वापरायचे हे समजत नाही आणि विशेषतः ते शिकू इच्छित नाहीत. जेव्हा एखादा जोडीदार, पालक, मित्र किंवा अगदी लहान नातेवाईक एखाद्या खेळात रस घेतो आणि खेळायला सांगतो तेव्हा आम्ही सर्वजण तिथे असतो. सर्व बटणे आणि दोन ॲनालॉग स्टिक्सवर ते भयभीतपणे पाहतात म्हणून सहसा त्यांना लगेच पश्चाताप होतो.

असे गृहीत धरून की ते लगेच हार मानत नाहीत, त्यांना सर्वात जास्त संघर्ष करावा लागतो ती दुसरी ॲनालॉग स्टिक आणि कॅमेरा नियंत्रित करणे, जी नेहमीच एक पूर्णपणे परदेशी संकल्पना असल्याचे दिसते ज्याचा त्यांना काहीच अर्थ नाही. मला असे वाटते की ते केवळ त्यांचे लक्ष विचलित करत नाही तर कॅमेरा नियंत्रित करणे मजेदार नाही आणि तरीही गेम खेळण्याचा हा एक महत्त्वाचा भाग आहे, ज्याकडे ते दुर्लक्ष करू शकत नाहीत.

इतरही स्पष्ट समस्या आहेत, जसे की अनेक व्हिडिओ गेम तुमच्याकडून किती वेळ मागतात, मग तो 60+ तासांचा सिंगल-प्लेअर गेम असो किंवा एखादा मल्टीप्लेअर गेम जो तुम्हाला दररोज लॉग इन करू इच्छितो. बऱ्याच लोकांसाठी, ज्यांना दिवसात Tekken 3 खेळणे आवडते - आणि त्याबद्दलच - हे एक हास्यास्पद प्रश्न आहे जे ते वचनबद्ध करू शकत नाहीत.

आणि मग आधुनिक गेमची सामान्य जटिलता आणि सहभाग आहे, जे गेममध्ये अधिक आणि अधिक वैशिष्ट्ये जोडण्याच्या दशकांवर आधारित आहे, जे बहुतेक गेमर्सना सामान्य वाटते परंतु इतर प्रत्येकासाठी पूर्णपणे अभेद्य आहे. मी 30 वर्षांपासून गेम खेळत आहे आणि तरीही प्लेस्टेशन 3 वरील Baldur's Gate 5 ने मला हळुहळू ते हँग होण्याआधी बरेच दिवस मला अस्वस्थ केले होते. हे फायदेशीर होते पण शेवटी मी सोडून दिले आणि पुन्हा सुरुवात केली, एकदा मला समजले की सर्वकाही कसे कार्य करते. ही चांगल्या वेळेची बहुतेक लोकांची कल्पना नाही.

समस्या अशी आहे की, Wii मार्गावर न जाता आणि डम्बड-डाउन कंट्रोलर आणि गेम न बनवता तुम्ही यापैकी कोणतीही समस्या कशी सोडवता हे मला माहित नाही, परंतु लोकांमध्ये स्वारस्य कमी होण्याआधी ते अपील केवळ काही वर्षे टिकले असे दिसते.

मला वाटते की कन्सोल व्हिडीओ गेम्स आहेत आणि नेहमीच एक विशिष्ट स्वारस्य असेल असे म्हणणे योग्य आहे. लाखो लोक बसच्या घरी काही मिनिटे कँडी क्रश खेळण्यास आनंदित आहेत आणि मुले Minecraft आणि Roblox (आणि नंतर GTA ऑनलाइन आणि कॉल ऑफ ड्यूटी) ऑनलाइन सोशल सेंटर म्हणून वापरतात परंतु अंतिम कल्पनारम्य किंवा काहीही खेळण्यासाठी बसून ते खूप वेगळे आहे.

सोपे गेम बनवणे शक्य आहे, अर्थातच, परंतु मला वाटते की कन्सोल समस्येचे निराकरण करण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे जेव्हा मनावर नियंत्रण हा एक कायदेशीर आणि विश्वासार्ह पर्याय आहे. हे कदाचित विज्ञान कल्पनेसारखे वाटू शकते परंतु GC बद्दल अलीकडे चालत असलेल्या कथांसह, हे आधीपासूनच सामान्य आहे न्यूरालिंक असलेला पहिला माणूस आणि कोणीतरी एल्डन रिंग आणि हॅलो फक्त त्यांच्या मनाने खेळणे.

ते मुळात फक्त टेक डेमो आहेत परंतु एकदा ते प्रत्येक गेमसाठी प्रत्येकजण वापरला जाऊ शकतो, नंतर कदाचित कन्सोल गेमिंग त्याचे प्रेक्षक वाढू शकेल. जर प्रकाशकांनी या दरम्यान ते खराब केले नाही, जे कदाचित होईल.

वाचक Trepsils द्वारे

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण