बातम्या

Helldivers 2 मध्ये खरोखर "स्टिल्थ गेमप्ले" नाही - "हे फक्त इतकेच आहे की सर्वकाही अर्थपूर्ण आहे"

I

एरोहेड अरमा प्रेरणा आणि भरतीच्या वास्तविक जीवनातील अनुभवावर चर्चा करतात

Helldivers 2 शीर्षलेख 5998565
प्रतिमा क्रेडिट: ॲरोहेड स्टुडिओ

मी खेळण्याबद्दल थोडे लिहिले आहे नरक डायव्हर्स 2 एकल डायव्हर म्हणून, ॲरोहेडचा उन्माद लक्षात घेऊन नेमबाज आपण आश्चर्यकारकपणे चांगले धरून तेव्हा ओपन वर्ल्ड स्टेल्थ सिम, ला मेटल गियर सॉलिड व्ही सारखे वागण्याचा कठोरपणे आग्रह धरा. डेव्हलपर्सने या आघाडीवर वजन केले आहे आणि टिप्पणी केली आहे की काटेकोरपणे बोलल्यास, Helldivers 2 चोरीला अजिबात समर्थन देत नाही. हे फक्त “अज्ञेयवादी”, प्रणाली-प्रथम मार्गाने डिझाइन केलेले आहे आणि हे स्वतःच चोरीला एक शक्यता बनवते. पूर्ण विकसित लष्करी सिम्युलेटरच्या गुंतागुंतीचे काहीतरी कॅप्चर करण्याचा हा एक शांत प्रयत्न आहे, तरीही हा एक अतिशय "आर्केडी" गेम आहे, जो लष्करातील ॲरोहेडच्या स्वत: च्या सामूहिक वेळेला थोडासा देणे लागतो.

हे सर्व OperatorDrewski च्या अलीकडील आहे चला मुलाखत खेळूया ॲरोहेडचे सीईओ जोहान पिलेस्टेड आणि उत्पादन चाचणी प्रमुख पॅट्रिक लासोटा यांच्यासोबत. येथे चोरी बद्दल संबंधित भाग आहे (चॅट अप्रमाणित आहे, परंतु मला वाटते की हे Pilestedt बोलत आहे):

आमच्याकडे स्टिल्थ गेमप्ले आहे असे खरोखर नाही, सर्वकाही फक्त अर्थपूर्ण आहे. त्यांच्याकडे श्रवण, दृष्टी असलेले सर्व शत्रू आहेत, त्यांना जवळच्या त्रिज्यामध्ये वासाच्या अंदाजाप्रमाणे आहे. हे असेच आहे की जर तुम्ही अशा काही युनिट्सच्या सान्निध्यात असाल जे अत्यंत संवेदनाक्षमपणे जागरूक आहेत, जसे की स्टॉकर, ते तुम्हाला पाहू शकत असले तरीही ते तुम्हाला शोधतील.

होय, ते बरोबर आहे, गेम गंधाचे अनुकरण करतो, म्हणून नियमितपणे तुमची कपडे धुण्याची खात्री करा, सुपर टेरन्स, तुमची घातक अंडरपँट लेडी लिबर्टियाच्या दारात अरकनिड धोक्याची प्रलोभन देऊ नये. जर मला उदार वाटत असेल तर मी म्हणू शकतो की "गंध" येथे "काही शत्रूंना जादूने तुम्हाला जवळून लक्षात येते" असे म्हणण्याचा एक भन्नाट मार्ग आहे, परंतु असे असले तरीही, ही कदाचित एक प्रणाली आहे जी ते विस्तारू शकतात. उदाहरणार्थ, ते स्टॉकर्सना सुगंधी मार्गांचे अनुसरण करण्याची क्षमता देऊ शकतात आणि विस्ताराने, कदाचित ते गस्तीची दिशाभूल करण्यासाठी दुर्गंधीयुक्त बॉम्ब टाकणारे स्ट्रॅटेजम सादर करू शकतील. जनरल ब्रॅश म्हणू शकतो, फसवणुकीची दुर्गंधी देखील विजयाचा सुगंध आहे!

ॲरोहेडला खेळाडूंना हलत्या भागांसह प्रयोग करताना किती मजा येते यावर काही फॉलो-अप चॅट आहे.

समुदायाला अशा प्रकारे पद्धतशीर असलेल्या गेममध्ये सामग्री शोधताना पाहून खूप आनंद झाला, कारण ते अशी सामग्री शोधणार आहेत ज्याची आम्हाला कल्पना नाही, मुळात. जेव्हा तुम्ही गेम डिझाईनकडे अशा प्रकारचा दृष्टीकोन घेऊन परिणामासाठी अधिक अज्ञेयवादी बनता आणि अशा अनेक प्रकारांना हाताळण्यासाठी पुरेशी मजबूत असलेल्या सिस्टीम डिझाइन करण्यावर लक्ष केंद्रित करता तेव्हा हे मजेदार आहे.

Helldivers 2 च्या "अज्ञेयवादी" डिझाइनला Arma सारख्या लष्करी सिम्युलेशनसाठी एरोहेडच्या कौतुकाचे खूप कारण आहे, तुम्हाला ऐकून आश्चर्य वाटणार नाही. गेमचा फ्लेवर मजकूर (उदाहरणार्थ, नवीन बंदुका आणि स्ट्रॅटेजम अनलॉक करताना) लष्करी शब्दजाल आणि भरती पोस्टर वक्तृत्वाची खिल्ली उडवतो, तर गनप्लेचे त्याचे प्रतिनिधित्व गोष्टींपेक्षा अधिक गांभीर्याने घेते, जसे की शस्त्राच्या फायर रेटची निवड, रिकोचेट भौतिकशास्त्र आणि जेव्हा तुम्ही क्लिप रिकामी होण्याआधी फेकून देता तेव्हा वारुळाचे वास्तविक नुकसान.

आणखी एक उतारा

“आम्ही खेळाच्या स्वागताने आश्चर्यचकित आणि आनंदी आहोत. विशेषत: काही मिल्सिम वैशिष्ट्यांचे संयोजन जे आम्ही काही प्रमाणात आर्केड गेममध्ये आणतो. आम्ही गेम बनवण्यास सुरुवात केली तेव्हा आमच्या मनात आलेला हा एक विचार होता – ही वैशिष्ट्ये मजेदार आहेत आणि गेममध्ये खूप भिन्न गतिमानता निर्माण करतात आणि हे असे काहीतरी आहे जे फक्त 4000 मोड्स स्थापित करणाऱ्यांपेक्षा अधिक लोक अनुभवण्यास पात्र आहेत. अरमा आणि जा."

लक्षात ठेवा, Helldivers 2 च्या मिलिटरी सिम्युलेशन पैलू देखील मिलिटरी हार्डवेअरच्या संदर्भात गॅडिंगचा वैयक्तिक अनुभव दर्शवतात. एरोहेडचा मूळ देश, स्वीडन, संपूर्ण 20 व्या शतकात पुरुषांसाठी पूर्ण भरती होता आणि सध्या आंशिक, लिंग-तटस्थ भरतीचा कार्यक्रम चालवतो. शेवटच्या मुलाखतीचा उतारा:

स्वीडनमध्ये भरती करणे अजूनही अनिवार्य आहे, किंवा होते, कारण आपण इतका लहान देश आहोत आणि आपल्याकडे संरक्षण दल असणे आवश्यक आहे. हे असे असायचे - प्रत्येकाने किमान केले, मला वाटते की ही 7 महिन्यांची लष्करी सेवा आहे आणि त्यानंतर तुमच्याकडे नॅशनल गार्ड आणि इतर पर्याय आहेत.

थोड्या निराशाजनकपणे, यावेळी स्पीकरला चार्जरने व्यत्यय आणला आहे. टॉकथ्रू मुलाखतीचे धोके! बॅलिस्टिक्सच्या प्रश्नांच्या पलीकडे जाऊन, मला ॲरोहेडच्या लष्करी पशुवैद्यकांची नेमकी कशी भरती करण्यात आली किंवा त्यांनी नेमके कसे भरती केले, सैन्यातील दैनंदिन जीवनाच्या आठवणी आणि हे सर्व हेलडायव्हर्स 2 च्या व्हेर्होव्हेनियन कल्पनेला कसे आकार देतात याबद्दल अधिक ऐकायला/वाचायला आवडेल. फॅसिस्ट कायमचे युद्ध.

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण