बातम्या

Dragon's Dogma 2 चा Magick Archer वर्ग मला एकट्याने गेम खेळायचा आहे

 

कमीत कमी, त्याने मला ग्रिफॉन सोडण्यास मदत केली

ड्रॅगन्स डॉग्मा 2 15 6246878
प्रतिमा क्रेडिट: Capcom

काल मी धूम ठोकली ड्रॅगनच्या डॉग्मा 2 वैशिष्ट्यांच्या टॉरिड ट्रायलॉजीमधील पहिले, गेमच्या मिस्टिक स्पीयरहँड "व्यवसाय" किंवा वर्गासह वेळेवर केंद्रित करणे. येत्या आठवड्यात भाग 2 आणि 3 साठी पहा. हँड-ऑन दरम्यान, मी दुसऱ्या प्रगत व्यक्तीच्या शूजमध्ये 45 मिनिटे घालवली ड्रॅगन्स डॉग्मा 2 वर्ग, जादू - क्षमस्व, Magick तिरंदाज. तुम्हाला कदाचित मूळ ड्रॅगनच्या डॉग्मामधील हा व्यवसाय आठवत असेल; मग आताच्या प्रमाणे, ते तुलनेने सरळ धनुष्य लढाईला विविध जातींच्या जादूगार दारूगोळ्यांसोबत एकत्रित करते, आश्चर्यकारकपणे तांत्रिक कौशल्यासाठी ज्याचा आनंद लुटता येतो.

मॅजिक आर्चर हिपमधून जादुई बाणांचे क्विकफायर फोडू शकतो, जे फुलपाखरांसारखे उडतात आणि विखुरतात आणि अशा प्रकारे गटांविरूद्ध अगदी जवळच्या अंतरावर तैनात केले जातात. तुम्ही एक बाण देखील काढू शकता आणि शत्रूंना बुल्सीने रंगविण्यासाठी शाफ्टच्या खाली (100% कोणतेही अभिव्यक्ती आढळले नाही) लक्ष्य ठेवू शकता, नंतर एकापाठोपाठ एक होमिंग बोल्ट लाँच करू शकता, जे मोठ्या, उडणाऱ्या किंवा लहान, चपळ राक्षसांविरूद्ध उत्कृष्ट आहे. एक रूपांतरण कौशल्य आहे जे, जर मी माझ्या नोट्स बरोबर वाचत असेल, तर तुम्हाला शक्ती देते आणि तुम्हाला शत्रूंवर अधिक बुलसी रंग देऊ देते. रिव्हेट शॉट, दरम्यान, लक्ष्यात एक बाण एम्बेड करतो जो मारल्यावर विस्फोट होतो. आणि मग फ्लेमफँग एरो आहे, एक स्लो-टू-लाँच, स्लो-मूव्हिंग स्फोटक प्रक्षेपक जे तुम्ही ट्रिगर धरून दूरस्थपणे पायलट करू शकता.

Hqdefault 3297135ड्रॅगन्स डॉग्मा 2 – व्होकेशन गेमप्ले स्पॉटलाइट: मॅजिक आर्चर

या सर्व क्षमता हातात धमाकेदार असतात आणि प्रयोग करण्यासाठी मजा असते, विशेषत: जेव्हा सिम्युलेशन थोडेसे लूप होते. माझ्या हातातील एका टप्प्यावर, उदाहरणार्थ, आक्रमण करणारा ग्रिफॉन एका पुलाखाली अडकला आणि आम्हाला चकमक पूर्ण करण्यापासून रोखले. आपत्ती! पण कृतज्ञतापूर्वक मी अक्राळविक्राळ दूर करू शकलो आणि पुलाखाली फ्लेमफँग एरो उडवून आणि प्रायव्हेटमध्ये ग्रिफॉन स्क्वेअर पकडून कॅपकॉमच्या पीआरची शाश्वत प्रशंसा मिळवू शकलो. घोस्ट रेकॉनमध्ये जसे.

माझे आतापर्यंतचे आवडते मॅजिक आर्चर कौशल्ये आहेत, रेमेडी, एक चेटूकयुक्त डिफिब्रिलेटर बाण ज्याला KO वरून लक्ष्य पुन्हा चालू करण्यासाठी चार्ज केले जाऊ शकते आणि रिकोचेट सीकर, जे नावाप्रमाणेच, जांभळ्या रंगाच्या चकत्या बाहेर थुंकतात. भिंती आणि छत आणि वारंवार लक्ष्य टोचणे. रेमेडी ॲरो रिव्हाइव्हसाठी तुम्हाला स्थिर धरून शॉट तयार करताना व्यत्यय टाळणे आवश्यक आहे, जे योग्य वेळी तुम्हाला आनंद देणारे आहे आणि अन्यथा संभाव्यतः नाशकारक आहे. रिकोचेट सीकर, दरम्यान, मॅजिक आर्चरला सैद्धांतिकदृष्ट्या तिरंदाज-अनफ्रेंडली गुहांच्या मर्यादेत आणखी सक्षम बनवते. एका क्षणी, बॅक-अप म्हणून फक्त एक प्यादे मित्र पात्र असूनही, मी उडी मारणारा, बोगद्यात राहणारा उंदीर-ओग्रे बॉस वितळण्यासाठी त्याचा वापर केला.

तुम्ही कदाचित बहुतेक ड्रॅगनच्या डॉग्मा 2 वर्गांबद्दल असेच म्हणू शकता, मला असे वाटते की मॅजिक आर्चर मनोरंजक प्यादे-लेस प्लेथ्रूसाठी स्वतःला उधार देईल, कारण ते बऱ्यापैकी लवचिक आहे आणि कारण त्याला स्पष्ट मर्यादा आहेत – कमी दंगल-श्रेणी कौशल्ये किंवा बचावात्मक हालचाल - जे आजूबाजूला काम करण्यास समाधानकारक आहेत. मला अजून एक शक्यता तपासायची आहे: मी दूरस्थ पायलट फ्लेमफँग बाण डाकू छावण्यांमध्ये जाऊ शकतो आणि अतिशय गोंगाट करणारा खून करू शकतो? मी अंधारकोठडीत जाणण्यासाठी Flamefang वापरू शकतो का? याची आठवण करून देते पाथलेस, ज्यामध्ये धनुर्विद्या ही हालचाल असलेली एक तुकडा आहे आणि आनंदाने नौटंकी चालविणारी दुहेरी-ए प्रकरणे जसे की प्राचीन 2000 एडी अनुकूलन रॉग ट्रोपर – जगातील सर्वोत्तम 7/10 गेम - ज्यामध्ये तुमच्याकडे एकच बंदूक आहे जी सुधारली जाऊ शकते आणि सर्व बंदुकांमध्ये बदलली जाऊ शकते.

हे मला हॉकीबद्दल विचार करायला लावते. मला विश्वावर दुसऱ्या मार्वल व्हिडिओगेमची इच्छा करायची नाही, परंतु कदाचित येथे हॉकी गेमसाठी कारणे आहेत?

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण