एक्सबॉक्स

डेथलूप, घोस्टवायर: टोकियो डेव्हलपर्स शस्त्रे आणि लढाईसाठी PS5 ड्युअलसेन्स वैशिष्ट्यांची रूपरेषा देतात

ghostwire टोकियो

सोनीने अद्याप प्लेस्टेशन 5 साठी किंमत किंवा प्रकाशन तारीख जाहीर केलेली नाही. तथापि, ते रिलीज झाले कन्सोलसाठी पहिले जाहिरात ठिकाण अनेक विकासकांनी, प्रथम आणि तृतीय-पक्ष दोन्ही, DualSense अंमलबजावणीवर त्यांच्या विचारांवर चर्चा केली. प्लेस्टेशन ब्लॉग. Arkane Lyon च्या डेथलूप आणि टँगो गेमवर्क्स' घोस्टवायरः टोक्यो लक्षात घेण्यासारखे आहे, दोन्ही शीर्षके बेथेस्डा-प्रकाशित आहेत परंतु आहेत PS5 साठी कालबद्ध कन्सोल अनन्य.

शस्त्रास्त्र अनुभव आणि लढाईच्या त्यांच्या दृष्टिकोनांमध्ये दोघेही मनोरंजक आहेत. च्या साठी डेथलूप, गेम डायरेक्टर डिंगा बाकाबा सांगतात, “मी ॲडॉप्टिव्ह ट्रिगर्स आणि हॅप्टिक फीडबॅकने खूप उत्साहित आहे, या दोन्ही वैशिष्ट्यांमुळे गेमच्या अनुभवांमध्ये काही शारीरिकता येईल आणि महत्त्वाचा फीडबॅक मिळेल. डेथलूप प्रथम-व्यक्ती नेमबाज असल्याने, आम्ही शस्त्रे एकमेकांपासून वेगळी वाटावीत यासाठी अनेक गोष्टी करतो.

"मला आवडते ते म्हणजे तुमची शस्त्रे जॅम झाल्यावर ट्रिगर ब्लॉक करणे, ॲनिमेशन सुरू होण्यापूर्वीच खेळाडूला तात्काळ फीडबॅक देणे, ज्यामुळे खेळाडूला त्यांची बंदूक अनजॅम करावी लागेल."

घोस्टवायरः टोक्यो रीकॉइल पुन्हा तयार करण्यासाठी पण चार्जिंग आणि लढाईत उर्जा मुक्त करण्यासाठी देखील अनुकूली ट्रिगर वापरते. डायरेक्टर केंजी किमुरा म्हणतात, “'ट्रिगर' नावाने सुचविल्याप्रमाणे, ड्युअलसेन्स वायरलेस कंट्रोलरच्या अडॅप्टिव्ह ट्रिगरचा मुख्य वापर घोस्टवायर: टोकियो 'सक्रिय' क्रियांसाठी आहे-काहीतरी शूट करण्यासाठी किंवा ट्रिगर करण्यासाठी-आणि आम्ही त्यांचा वापर मागे हटण्याची संवेदना निर्माण करण्यासाठी देखील करतो. आम्ही सतत उर्जेची भावना व्यक्त करण्यासाठी अनुकूली ट्रिगर्सचा फायदा घेण्याचे मार्ग देखील शोधत आहोत, किंवा जर तुमची इच्छा असेल तर शक्तींचा समतोल, आणि कदाचित अशा क्रियांसाठी जसे की चार्जिंग, लोडिंग आणि शक्ती किंवा उर्जा जमा करण्याची भावना गोष्टी.

“मागील पिढ्यांच्या कंपन कार्याच्या तुलनेत हॅप्टिक फीडबॅक, आम्हाला खूप विस्तृत श्रेणी वापरण्याची परवानगी देते, पूर्वीपेक्षा खूप शक्तिशाली कंपनापासून सुरुवात करून, अत्यंत हलक्या कंपनापर्यंत. अशा प्रकारे आम्ही खेळाडूंना अतिशय तपशीलवार, 'टेक्स्चर्ड' बारकावे देऊ शकतो. यामुळे, आमचा दृष्टीकोन वेगळा आहे - तो आता क्षणिक किंवा स्थिर कंपन पातळी नाही, तो आम्हाला संपूर्ण गेममध्ये काळजीपूर्वक फीडबॅक समायोजित करण्यास अनुमती देतो.”

दोन्ही शीर्षके कालबद्ध PS5 एक्सक्लुझिव्ह असूनही, ती कन्सोलच्या लॉन्चसह उपलब्ध होणार नाहीत. डेथलूप होते सुट्टी 2020 पासून Q2 2021 पर्यंत विलंबित तर घोस्टवायरः टोक्यो फक्त पुढील वर्षी रिलीज होणार आहे. तरीसुद्धा, ड्युएलसेन्सवर हॅप्टिक फीडबॅक आणि अडॅप्टिव्ह ट्रिगर वापरून पाहण्याची संधी प्रथमच खेळाडूंना मिळेल अ‍ॅस्ट्रोचा प्लेरूम, जे प्रत्येक PS5 कन्सोलसह एकत्रित केले आहे.

PS5 सध्या या सुट्टीच्या हंगामात रिलीज होणार आहे. यादरम्यान अधिक तपशीलांसाठी संपर्कात रहा.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण