PCतंत्रज्ञान

इटरनल डार्कनेस वॉज वन हेल ऑफ अ गेम

चांगल्या खेळांच्या चाहत्यांना सामान्यतः माहित आहे की, 2000 च्या दशकाची सुरुवात हा भयपट खेळ आणि साहसी खेळांसाठी एक विलक्षण काळ होता. 32-बिट युगापासून तंत्रज्ञानाने झपाट्याने उडी घेतली होती, तरीही गेम अजूनही इतके स्वस्त होते की ते शेकडो मिलियन डॉलर्स जोडलेले मोठे जोखीम नव्हते, त्यामुळे सर्व प्रकारच्या वेड्या कल्पना अजूनही संपुष्टात येऊ शकतात. स्टोअरच्या शेल्फ् 'चे अव रुप आणि गेमर हे एकमेकांचे कमी व्युत्पन्न होते जसे ते आता आहेत. परिणामी, आम्हाला बरेच उच्च बजेट क्लासिक्स मिळाले, तसेच त्याहूनही अधिक मध्यम-श्रेणीचे गेम मिळाले ज्यांचे उत्पादन मूल्य भरपूर होते ज्याची आम्हाला मोठ्या खेळांकडून अपेक्षा होती परंतु भिन्न शैली आणि विविध कल्पनांना एकत्रित करण्यास आम्ही घाबरत नाही. अद्वितीय, संस्मरणीय अनुभव तयार करण्यासाठी गेमिंगमधील कोपरे. सर्वकाही कार्य केले नाही, परंतु सर्जनशील असण्याचा हा करार आहे.

अर्थसंकल्पीय श्रेणीच्या मधल्या क्रमवारीतील एक चांगला खेळ होता शाश्वत काळोख: विवेकीपणाची विनंती. हा एक गेम आहे ज्याने काही मनोरंजक कल्पनांचा प्रयत्न केला आणि त्यापैकी बहुतेकांचा फायदा झाला. अतुलनीय खेळासह शाश्वत काळोख, तो इतका चांगला खेळ कशामुळे झाला हे निश्चित करणे कठीण आहे, परंतु आम्हाला किमान एक शॉट द्यावा लागेल, कारण यासारख्या खेळाने घेतलेल्या जोखमीसाठी ओळखले जाण्यास पात्र आहे, त्याने ते किती चांगले व्यवस्थापित केले आहे, आणि खेळाडूंपर्यंत त्याची दृष्टी पोहोचवण्यात ते किती यशस्वी झाले.

शाश्वत काळोख: विवेकीपणाची विनंती सारख्या क्लासिक सर्व्हायव्हल हॉररसह ओलांडणारा एक साहसी खेळ म्हणून वर्णन केले जाऊ शकते निवासी वाईट. अशा लिफ्ट पिचसह कुठे चूक झाली असेल याची कल्पना करणे सोपे आहे. अ‍ॅक्शन-अ‍ॅडव्हेंचर गेम्स हे बर्‍याचदा हालचाली, शक्ती आणि स्वातंत्र्याशी संबंधित असतात, तर सर्व्हायव्हल हॉरर गेम्स, विशेषत: त्या काळातील, बहुतेक वेळा क्लॉस्ट्रोफोबिया, मर्यादित क्षमता आणि असुरक्षिततेशी संबंधित असतात. ही दोन तत्त्वज्ञाने आहेत जी कदाचित त्यांच्यात विरोधाभास आहेत आणि प्रत्येक वळणावर एकमेकांशी भिडतील असे वाटू शकते. त्यामुळेच त्यावेळचे, आणि त्याहूनही अधिक म्हणजे, या दोन प्रकारच्या खेळांना सामान्यत: फारसे क्रॉसओव्हर नसतात, या भीतीने निवासी वाईट 6 प्रत्येकाला खूश करण्याचा प्रयत्न करूनही ते कोणालाही संतुष्ट करत नाही. अ‍ॅक्शन आणि हॉरर यांचे मिश्रण करणे हे तुम्ही तसे केल्यास चालणे हा एक कठीण रस्ता आहे, जेथे भयपट सौंदर्यशास्त्र हे अ‍ॅक्शन गेमच्या गेमप्लेद्वारे चालविले जाते.

परंतु शाश्वत काळोख: विवेकीपणाची विनंती सर्व्हायव्हल हॉरर गेमप्लेच्या सहाय्याने एक साहसी खेळ सौंदर्याचा बनवून त्यावर गुणोत्तर फ्लिप करते. स्थिर कॅमेरा अँगल, वातावरणीय प्रकाश, काहीसे स्टिल्ट कॉम्बॅट, की-ओरिएंटेड कोडी, तुम्हाला ड्रिल माहित आहे. परंतु त्याच्या पूर्वजांच्या क्लासिक टँक नियंत्रणांच्या विरोधात ते अधिक अनुकूल-3D नियंत्रणाने काहीसे सुधारले आहे. हे कॅमेर्‍याला बर्‍याच भागांभोवती वाहू देते, अचानक झालेल्या कटांऐवजी एका कोनातून दुसर्‍या कोनात एक गुळगुळीत संक्रमण तयार करते ज्यामुळे काही सर्व्हायव्हल हॉरर गेममध्ये फिरणे कधीकधी थोडे विचलित आणि त्रासदायक होऊ शकते. गेम देखील विभक्त स्तरांमध्ये विभागला गेला आहे ज्यामुळे बॅकट्रॅकिंग आणि गमावण्याची शक्यता कमी होते. क्लासिक सर्व्हायव्हल हॉरर गेमप्लेची पायाभरणी करण्याची आणि त्यात सूक्ष्म - तरीही प्रभावी - मार्गांनी सुधारणा करण्याची ही सामान्य वृत्ती का आहे याचा एक मोठा भाग आहे शाश्वत काळोख खूप चांगले काम करते.

मध्ये लढाऊ यंत्रणा शाश्वत काळोख सर्व्हायव्हल हॉरर फ्रेमवर्कमध्ये कदाचित अधिक मनोरंजक आणि आकर्षक ट्वीक्स समाविष्ट आहेत आणि तो नक्कीच तुमच्या लक्षात येईल असा घटक आहे आणि बहुतेकदा. शाश्वत अंधार' हाणामारी शस्त्रे तसेच प्रोजेक्टाइल्स आणि बंदुकांमध्ये एक चांगली लक्ष्य ठेवणारी यंत्रणा आहे जी तुम्हाला विसर्जन न करता तुमचे वार निर्देशित करण्यात मदत करते, म्हणा, परजीवी इव्ह लढण्यासाठी जवळजवळ वळण-आधारित JRPG दृष्टिकोनासह केले. त्या काळातील सर्व्हायव्हल हॉरर गेम्स आणि तांत्रिकदृष्ट्या तुम्हाला शस्त्रास्त्रे वर किंवा खाली ठेवण्याची परवानगी देण्याआधी, त्यांनी तुम्हाला क्वचितच असे सूचित केले आहे की तो शॉट तुम्ही शत्रूचा मूड मोडल्याशिवाय लक्ष्य करत आहात त्यावर कसा परिणाम होईल. जटिल इंटरफेससह लढा आणि क्षण थांबवा. सहसा, या लढाईसह गेम फक्त सुरक्षित बाजूला राहतात आणि तुम्हाला स्वतःचे लक्ष्य ठेवण्याचे नियम शोधू देतात. हे भयपटाच्या नाजूक शुद्धतेचे रक्षण करत असले तरी, ते एका मोठ्या आणि कधीकधी निराशाजनक शिकण्याच्या वक्र खर्चावर येईल. काहीवेळा, तुम्हाला तुमच्या समोर असलेल्या झोम्बीचा हेडशॉट मिळेल, काहीवेळा तुम्हाला चुकवता येईल, तो बराच वेळ फक्त एक क्रॅपशूट होता.

शाश्वत अंधार

परंतु शाश्वत काळोख तुम्‍ही नेमका कोणता बॉडी पार्ट ‍‍हायलाइट करण्‍यासाठी आणि तुम्‍हाला गेमक्युबच्‍या अॅनालॉग स्टिकने रिअल-टाइममध्‍ये आक्रमण करण्‍यासाठी तुम्‍हाला बॉडीचा कोणता भाग निवडायचा आहे ते निवडू देण्‍याच्‍या शोभिवंत समाधानासह या समस्येशी संपर्क साधला. याचा परिणाम असा होईल की गेम शत्रूचे धड, डोके किंवा इतर टोकांना हायलाइट करेल जेणेकरुन तुम्ही काय मारण्यासाठी तयार आहात हे द्रुत आणि सोप्या संकेतासाठी तुम्ही त्यावेळी अटॅक बटण दाबणे निवडले तर. हे कदाचित काही भयपट उत्साही लोकांसाठी थोड्या विसर्जनाच्या किंमतीवर येते, परंतु मला वाटते की ते लढाई किती खेळण्यायोग्य बनवते यासाठी हा एक वाजवी व्यापार आहे. किंबहुना, मला वाटते की हा सोपा उपाय लढा देतो शाश्वत काळोख संपूर्ण साहस/भयपट शैलीतील सर्वोत्तम लढाऊ प्रणालींपैकी एक. निदान या काळापासून तरी. हे तुम्हाला तुमचा केक घेऊ देते आणि ते देखील खाऊ देते, एक स्थिर कॅमेरा प्रदान करू शकणारे वातावरण आणि तणावासह, परंतु इतर अनेक समान खेळांच्या लढाईत आणू शकणारी कठोरता आणि अस्पष्टता कमी करते.

अर्थात, हे सॅनिटी मीटरमध्ये जितके मोठे आहे तितके मोठे नाही शाश्वत काळोख. सॅनिटी मीटर ही अशी गोष्ट आहे जी तुम्हाला खेळादरम्यान बनवू शकते किंवा खंडित करू शकते, कारण ते प्रत्येक मॉन्स्टर चकमकीत आणि इतर क्षणांमध्ये खाली जाते. ही गोष्ट तुम्हाला शक्य तितकी टाळायची आहे, कारण गेम तुमच्या अनुभवाला अधिक विचलित करणार्‍या कॅमेरा अँगलने, विचित्र आवाजांसह आणि अगदी तुमच्या वस्तू तुमच्या इन्व्हेंटरीमधून गायब करून उलथून टाकण्यास सुरुवात करेल. हे तुमच्या वास्तविक पात्रापेक्षा खेळाडूला अशा प्रकारे गोंधळात टाकते जे Hideo Kojima च्या विक्षिप्तपणाच्या पातळीच्या जवळ पोहोचते. आपण कधीही खेळला असेल तर घड्याळ टॉवर खेळ किंवा स्मृती जाणे, तुम्हाला सॅनिटी मीटर कसे कार्य करते याची सामान्य कल्पना कदाचित ओळखता येईल, परंतु शाश्वत काळोख हे 11 पर्यंत वळवते आणि खरोखरच त्याकडे झुकते, मला वाटते, चांगला प्रभाव.

येथेच गेमचे बरेच बारीकसारीक ऑडिओ आणि व्हिज्युअल डिझाइन घटक मस्त प्रभाव आणि आवाजांसह स्वतःला दाखवू लागतात जे तुम्ही यावेळेपासून गेममध्ये क्वचितच पाहिले किंवा ऐकले, आणि अगदी कमी वेळा GameCube वर. त्यांपैकी काही इतके मजेदार आणि मनोरंजक आहेत की तुम्हाला त्यांपैकी अधिक पाहण्यासाठी काही विभागांमधून अनेक वेळा खेळावेसे वाटेल. तथापि, गेमच्या संदर्भात हे "सेनिटी इफेक्ट्स" तांत्रिकदृष्ट्या एक चांगली गोष्ट मानली जात नसल्यामुळे, तुम्हाला शेवटी त्यांच्यापासून दूर जावे लागेल किंवा इच्छित प्रगती करण्यासाठी त्यांना टाळावे लागेल. वास्तविकतेवर तुमच्या पात्राची पकड एकतर शत्रूंना अंमलात आणून किंवा गेमच्या अनेक स्पेलपैकी एक कास्ट करून दुरुस्त केली जाऊ शकते. शब्दलेखन हे कोडे सोडवण्यासाठी, दरवाजे उघड करण्यासाठी आणि शस्त्रे उलगडण्यासाठी देखील वापरले जातात, त्यामुळे या मिश्रणात कल्पनारम्यतेचा थोडासा डॅश आहे जो गेमला त्याच्या समकालीन लोकांमध्ये अधिक अद्वितीय बनवतो.

शाश्वत अंधार

एकूणच, शाश्वत काळोख: विवेकीपणाची विनंती अनेक कारणांसाठी खेळण्यायोग्य खेळ आहे. हा सर्वात भयानक हॉरर गेम नाही, किंवा तो सर्वात अंतर्ज्ञानी अॅक्शन गेम नाही, परंतु काही मजेदार क्रिया प्रदान करताना सर्व्हायव्हल हॉरर गेमप्लेच्या काही अंध स्थानांवर सुधारणा करण्याची क्षमता आहे आणि चांगली गती असलेली कथा या दोन्ही शैलींमध्ये वेगळे बनवते. . जरी कथानक माझ्या आवडीनुसार टाइमलाइनच्या आसपास थोडेसे बाउन्स करत असताना आणि बहुतेक वेळा भयपट विशेषतः धडकी भरवणारा नसतो, तरीही हा एक आश्चर्यकारकपणे अनोखा गेम आहे जो सामान्यत: एकत्र नसलेल्या अनेक उत्कृष्ट कल्पना सुंदरपणे एकत्रित करण्यात व्यवस्थापित करतो. . या सर्वांसाठी, हा नक्कीच एक खेळ आहे.

टीप: या लेखात व्यक्त केलेली मते लेखकाची आहेत आणि ते गेमिंगबोल्टच्या विचारांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत आणि एक संस्था म्हणून त्यांचे श्रेय दिले जाऊ नये.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण