बातम्या

घातक फ्रेम: मेडेन ऑफ ब्लॅक वॉटर रिव्ह्यू

घातक फ्रेम: मेडेन ऑफ ब्लॅक वॉटर एक निराशाजनक आणि ढिसाळपणे डिझाइन केलेला बजेट गेम आहे; नवीनतम पोर्ट सुधारण्यात अयशस्वी. मोठ्या प्रमाणात अनुपस्थित फोटोग्राफी-आधारित भयपट मालिकेच्या या पाचव्या प्रवेशासह भरपूर क्षमता होती. वाटेत कुठेतरी, Koei Tecmo मधील मुलांनी आधुनिक गेम डिझाइनसह आलेल्या अनेक प्रगतीकडे दुर्लक्ष केले.

तसा मार्ग नव्हता घातक फ्रेम: मेडेन ऑफ ब्लॅक वॉटर एक असेल टाकी-भयपट खेळ प्लेस्टेशन 2 शीर्षकांसारखे. सरासरी गेमर्स सर्व तृतीय-व्यक्ती हॉरर गेम गेमप्लेच्या विशिष्ट मानकांचे पालन करतात अशी अपेक्षा करतात; जिथे उजवी काठी पीओव्हीला द्रवपदार्थ नियंत्रित करते आणि डावी काठी हालचालीसाठी असते. कसा तरी, काळ्या पाण्याची मेडन हा अधिकारही मिळाला नाही.

ची मूळ Wii U आवृत्ती काळ्या पाण्याची मेडन आता येथे असलेल्या अपरिहार्य बंदरांसाठी सुधारणेसाठी भरपूर जागा सोडली आहे. खेदाची गोष्ट म्हणजे, मुख्य गेमची खेळण्याची क्षमता सुधारण्यासाठी जवळजवळ काहीही केले गेले नाही, आणि फक्त सुधारणा म्हणजे काही तांत्रिक सुधारणा आणि अतिरिक्त पोशाख; त्यापैकी अनेकांना डीएलसी दिले जाते.

घातक फ्रेम: मेडेन ऑफ ब्लॅक वॉटर
विकसक: Koei Tecmo गेम्स
प्रकाशक: Koei Tecmo
प्लॅटफॉर्म: Windows PC, Nintendo Switch (पुनरावलोकन केलेले), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Wii U
प्रकाशन तारीख: 28 ऑक्टोबर 2021 (Wi U आवृत्तीसाठी ऑक्टोबर 22, 2015)
खेळाडू: 1
किंमत: $39.99 USD

माउंट हिकामी हे आत्महत्येला आकर्षित करणारे ठिकाण आहे. बेबंद देवस्थान आणि आत्म्यांसाठी या शापित आश्रयस्थानाला भेट देणारा कोणीही, लवकरच स्वत: ला फासाच्या टोकाशी किंवा उंच कडावरून उडी मारताना सापडेल. जर ते पुरेसे वाईट नसेल तर, श्राइन मेडन्सची भूते या परिसरात, तसेच आत्मघाती अभ्यागतांच्या हरवलेल्या आत्म्यांना त्रास देतात; आणि कोणत्याही जिवंत घुसखोराने त्यांच्यात सामील व्हावे अशी त्यांची इच्छा आहे.

युरी कोझुकाटा, आधीच आत्महत्येच्या प्रवृत्तीसाठी अनोळखी नसल्यामुळे, तिला तिच्या हरवलेल्या नियोक्ता आणि क्लायंटच्या शोधात माउंट हिकामीच्या पावसाळी उतारातून जावे लागले. सूडबुद्धीच्या आत्म्यांसह ती एकटीच जाणार नाही; रेन होजोला त्याच्या संशोधनासाठी डोंगराकडे ओढले गेले आहे, परंतु तो जितका खोलवर पाहतो तितका त्याला स्वतःबद्दलची रहस्ये कळतात.

मिउ हिनासाकी हा तिसरा नायक आहे काळ्या पाण्याची मुलगी, आणि ती मागील खेळांची लिंक आहे. सर्व तीन खेळण्यायोग्य वर्ण कॅमेरा ऑब्स्क्युरा वापरू शकतात; एक अध्यात्मिक चित्रपट-आधारित कॅमेरा जो आत्म्यांना बाहेर काढतो, आणि दिसण्याशी लढण्याचे एकमेव साधन.

एक गुप्त चौथा पात्र आहे ज्याला कॅमेरा अस्पष्ट मिळत नाही आणि जिवंत राहण्यासाठी निन्जुत्सूवर अवलंबून राहावे लागेल. मात्र, तिचा म्हणून खेळण्याचा हक्क मिळवण्यासाठी खेळाचा बाजी मारली पाहिजे.

घातक फ्रेम: मेडेन ऑफ ब्लॅक वॉटर काळ्या पाण्याची वास्तविक युवती दर्शवते. ती कधी कधी बॉसची लढाई म्हणून दाखवते, आणि कधी कधी वन-हिट मारण्याची धमकी. हा मुख्य विरोधी आहे आणि प्रत्येकासारखा घातक फ्रेम खूप वाईट, तिची पार्श्वकथा दुःखद आणि निराशाजनक आहे.

या मालिकेतील सर्व नोंदींमध्ये एक गोष्ट सुसंगत असेल, तर ती चव मजकूर किती उदास आणि दुःखदायक असू शकते याची कल्पना आहे. परिस्थिती दिग्दर्शकाला भावनिक कथाकथनाची खरोखर चांगली नजर आहे, आणि त्याला भुताची कथा कशी लिहायची हे चांगले ठाऊक आहे. त्याला खरोखर भुते दिसली तर आश्चर्य वाटणार नाही.

अलौकिक घटक, मानवी भाग मध्ये ठेवले सर्व काळजी साठी काळ्या पाण्याची मेडन'ची कथा कमकुवत आणि अविकसित म्हणून समोर येते. यापैकी बरेच काही दृश्य दिग्दर्शनाशी संबंधित आहे आणि बहुतेक पात्रे अत्यंत अव्यक्त आणि एकसुरी आहेत. रेनला विशेषतः याचा त्रास होतो. तो व्यक्‍तिमत्त्व शून्य आहे, आणि त्याचे चारित्र्य इतके कंटाळवाणे का बनले आहे याचे त्याला कोणतेही स्पष्टीकरण नाही.

काळ्या पाण्याची मेडन एपिसोडिक फॉरमॅटसह संरचित आहे, जे कथेचा प्रवाह आणि गेमप्लेच्या गतीला कमी करते. प्रभावी भयपट परिस्थितींनी खेळाडूला शक्य तितक्या वेळा व्यत्यय न आणता क्षणात ठेवावे. च्या आधीच्या नोंदींमध्ये घातक फ्रेम, सेव्ह पॉइंटपर्यंत पोहोचण्याची आणि मॅन्युअली प्रगती रेकॉर्ड करण्याची जबाबदारी नेहमी वापरकर्त्यावर असते. आता ही स्थिती नाही.

ऑटोसेव्हिंगचा त्रास आहे काळ्या पाण्याची मुलगी, आणि एक्सप्लोर करताना कोणताही तणाव कमी करेल. अध्यायांमध्ये उपलब्ध असलेल्या निरर्थक शॉप सिस्टमसह एकत्रित, असा एकही क्षण नाही जेव्हा सर्व्हायव्हल-हॉरर गेमप्ले कधीही एक घटक बनतो. भूतांच्या शूटिंगमधून गुण मिळवणे देखील खूप उदार आहेत; अत्यंत शक्तिशाली चित्रपट साठा आणि उपचार वस्तू मोठ्या प्रमाणात खरेदी करणे खूप सोपे करते.

मध्ये चलन काळ्या पाण्याची मेडन स्पष्ट केले नाही. ते भूतांचे उत्सर्जन करून, संक्षेपासाठी स्पिरीटचे दुर्मिळ शॉट्स कॅप्चर करून आणि अध्यायांमधील क्रमवारीतून मिळवलेले अमूर्त गुण आहेत. हे अनुभवाला पाहिजे त्यापेक्षा आर्केड गेमसारखे वाटते, परंतु पॉलिश नियंत्रणांशिवाय.

काळ्या पाण्याची मेडनच्या खेळण्यायोग्यतेला असे वाटते की त्यात मूलतः टाकी नियंत्रणे असणार आहेत, परंतु कोणीतरी त्यांच्याशी आत्मविश्वास बाळगत नाही. नंतर त्यांना 360 कॅमेरासह आधुनिक चळवळ योजनेत बनवण्याचा प्रयत्न केला, परंतु प्रोग्रामिंग पूर्ण केले नाही. वाटेत कुठेतरी, त्यांनी स्ट्रॅफिंग शैली नियंत्रणे अंमलात आणण्याचे ठरवले, परंतु ते सोडून दिले आणि डावे बंपर धरून टॉगल म्हणून मॅप केले.

युरी आणि कंपनी खूप अस्ताव्यस्त आणि हळू चालतात. कॅमेरा हलवताना इकडे तिकडे हलवण्याचा प्रयत्न केल्याने अॅनिमेशन आणि हालचाल बंद होते, कारण कॅमेरा नियंत्रणे देखील फ्लॅशलाइटशी जोडलेली असतात. स्ट्रॅफिंग स्टाईल कंट्रोल्सवर सेटल होण्यासाठी हा गेम खरोखर आवश्यक आहे; कारण फ्लॅशलाइट आणि फर्स्ट पर्सन मोड ज्यामध्ये कॅमेरा ऑब्स्क्युरा वापरला जातो ते टिपिकल स्ट्रॅफिंग/शूटर कंट्रोल स्कीमवर देखील अवलंबून असतात.

च्या आळशी आणि विलंबित हालचालींशी जुळवून घेतल्यानंतर काळ्या पाण्याची मेडन, खेळ किती संथ आहे याचा कोणताही मार्ग नाही. दरवाजे उघडणे हिमनदीचे आहे आणि ते तणावासाठी वापरले जावे. बर्‍याच वेळानंतर, ते लवकर जुने होते. स्पूक्स टाळून आणि शॉटसाठी पुनर्स्थित करत असताना, खेळण्यायोग्यता जास्त प्रमाणात काढलेल्या अॅनिमेशनमुळे त्रासदायक आणि प्रतिसाद देत नाही.

काळ्या पाण्याची मेडन मूळतः Wii U साठी डिझाइन केले होते, ज्याने जायरोस्कोपिक मोशन कंट्रोल्सचा व्यापक वापर केला. हे मेकॅनिक्स स्विच पोर्टवर नेण्यात आले आहेत, विश्वासूपणे पोर्टेबल मोडमध्ये आणि प्रो कंट्रोलरसह पुन्हा तयार केले गेले आहेत. अशा प्रकारे फोटोग्राफी नियंत्रणे साध्य केली जातात आणि जेव्हा फ्रेम दर स्थिर असतो तेव्हा ते द्रव आणि प्रतिसाददायी वाटते.

मोशन कंट्रोल्स वापरत नसताना, कॅमेरा ऑब्स्क्युरा वापरताना हालचाली खूप धक्कादायक असतात. पीओव्ही फक्त एका वेगाने फिरते; द्रव हालचाल अशक्य बनवणे, आणि X आणि Y बटणांनी केलेले उभ्या कोन साध्य करणे रोटेशनल इनपुट बनतात. काळ्या पाण्याची मेडन या रीमास्टरच्या नियंत्रण पर्यायांमध्ये ठेवलेल्या काळजीच्या अभावामुळे, गती नियंत्रणासह सर्वोत्तम खेळले जाते.

खेळत काळ्या पाण्याची मेडन Nintendo स्विच वर एक दुधारी तलवार आहे. तो कॅमेरा obscura साठी गती नियंत्रणे राखत असताना; तांत्रिक सुधारणांमुळे मोबाइल चष्मा कमी होत नाहीत. प्लेस्टेशन आणि एक्सबॉक्स सारख्या इतर प्लॅटफॉर्मवर, काळ्या पाण्याची मेडन प्रतिमा गुणवत्तेला मोठी चालना मिळते आणि प्रति सेकंद ६० फ्रेम्स.

स्विचचे मालक प्रति सेकंद 30 फ्रेम्ससह अडकतात. थेंब वारंवार आहेत, आणि खाली आणि आधीच सुस्त खेळ. खेदाने, अनुभव घेण्याचा कोणताही चांगला मार्ग नाही काळ्या पाण्याची मेडन; परंतु तांत्रिक उणीवांना सामोरे जाण्यास इच्छुक असलेल्या कोणालाही मोशन कंट्रोल्समुळे स्विच पोर्ट सर्वोत्तम खेळण्यायोग्यता मिळेल.

चा मुख्य अनुभव घातक फ्रेम अशुभ जुनी जपानी जंगले आणि मंदिरे शोधत आहे, की शोधत आहे किंवा प्रगतीसाठी कोडी सोडवत आहे. ते येथे बदललेले नाही, जरी जगण्याच्या गतिशीलतेशी तडजोड केली जाऊ शकते. पुनरावृत्ती होणार्‍या एपिसोडिक रचनेमुळे खेळाडूंना तीच क्षेत्रे पुन्हा चालतात, परंतु अलौकिक गोष्टींशी सामना करणे अजूनही आकर्षक आहे.

फॅन्टम्सच्या काही डिझाइन्स खरोखरच अस्वस्थ करतात आणि विकृत आवाजाचा उत्कृष्ट वापर केल्याने केसांना शेवटपर्यंत उभे राहता येते. चित्रपटाचे धीमे रीलोडिंग तणावपूर्ण आणि तणावपूर्ण बनते, कारण हे लाकूडतोड भुते पुढे सरकतात.

सर्वात हानीकारक आणि सर्वात मौल्यवान शॉट खिळण्यासाठी शेवटच्या सेकंदाची वाट पाहणे उत्तेजक आहे. फ्रेम फिरवण्यास सक्षम असल्यामुळे युद्धांमध्ये काही अतिरिक्त खोली वाढते, कारण भुतांना अनेक लक्ष्य असू शकतात.

आळशी नियंत्रणे आणि अस्ताव्यस्त हालचालींमुळे कडाभोवती थोडा खडबडीत असल्यास, कोर गेमप्ले ठोस आहे. च्या या नोंदीतील मुख्य नौटंकी घातक फ्रेम वेटनेस मेकॅनिक आहे, जे स्पिरिट शोधताना आणि हाताळताना थोडे आव्हान जोडण्यासाठी वापरले जाते.

माउंट हिकामीला पावसाचा धोका आहे आणि वातावरणात भरपूर धबधबे आणि नद्या आहेत. पूरस्थिती असलेल्या अनेक वाड्यांवर, मुली (आणि रेन) भिजताना दिसणाऱ्या अनेक परिस्थिती आहेत. खूप ओले होण्यामुळे तुमचे किती नुकसान होईल ते वाढेल आणि बुडलेल्या भूताने पकडले जाण्याचा धोका उघडेल. पण यामुळे खेळाडूला अधिक स्पिरिट पॉइंट्स मिळू शकतात.

हा धोका वि रिवॉर्ड मेकॅनिक खेळाडूंना त्या रेझरच्या काठावर जगण्यासाठी प्रोत्साहित करतो. एवढाच मुद्दा आहे काळ्या पाण्याची मेडन गुणांसह खूप उदार आहे, जरी गेमर कोरडेपणा राखतात. लढाईत भूत टाळणे सोपे आहे, परंतु बुडलेल्या भूतांबद्दल काहीही केले जाऊ शकत नाही. एखादी वस्तू किंवा दस्तऐवज उचलताना ते यादृच्छिकपणे दिसतात आणि पकडू न देण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे पिक-अप अॅनिमेशन रद्द करणे.

संथ आणि प्रतिसाद न देणार्‍या अॅनिमेशनमुळे हे वाटते त्यापेक्षा अवघड आहे. इनपुट सोडून देणे म्हणजे बुडलेले भूत दिसण्यापूर्वी ते पकडेल की नाही याचा अंदाज लावण्यावर अवलंबून आहे. हे वस्तू उचलण्याची क्रिया मोठ्या प्रमाणात बाहेर काढते आणि लगेचच भीतीदायक बनणे थांबवते.

काळ्या पाण्याची मेडन सर्वोत्तम नाही घातक फ्रेम, पण ते सर्वोत्तम दिसत आहे. सध्याच्या नवव्या कन्सोल जनरेशन गेमसाठी तो नक्कीच उत्तीर्ण होणार नाही, परंतु त्याची कला दिग्दर्शन आणि वातावरण आणि सौंदर्यशास्त्र यामध्ये ठेवलेली काळजी याला आकर्षक दिसण्यात मदत करते. कॅरेक्टर मॉडेल्स विशेषतः छान दिसतात, आणि Koei Tecmo च्या शीर्ष पुरुषांनी खात्री केली की स्त्री पात्रे अतिशय आकर्षक दिसत आहेत.

ओले कपडे आणि पाण्याचे परिणाम यासारखे तपशील देतात काळ्या पाण्याची मेडन इतर समकालीन हॉरर गेममधील एक अद्वितीय चव. कथेत लैंगिकतेवर मोठा भर देण्यात आला आहे आणि चकचकीत थेंब आणि ओलसर पायवाटेने वांछनीय स्त्री वैशिष्ट्ये दर्शविली आहेत.

जिथे वर्ण अभिव्यक्तीचा अभाव आहे, ते ते तपशीलवार भरून काढतात. जिगल फिजिक्स स्त्री कलाकारांमध्ये वास्तववादी वजन आणि शारीरिकता जोडते आणि केस खात्रीशीर असतात आणि वास्तववादी ओले होतात. वातावरण सोपे आहे, परंतु त्यांचे मुद्दे समजून घ्या. हे मृत देणगी आहेत काळ्या पाण्याची मेडन's रूट्स एक Wii U गेम म्हणून, जे आधीपासूनच सातव्या कन्सोल पिढीतील चष्मा वापरत होते.

रीमास्टर म्हणून, काळ्या पाण्याची मेडन Nintendo स्विच वर निराशा. हे Wii U वर होते त्यापेक्षा खूप वेगळे नाही आणि त्यात बरेच नवीन पोशाख जोडले गेले आहेत; Nintendo थीम असलेली पोशाख आणि सेक्सी बिकिनी पोशाख कापले गेले आहेत. त्याहूनही निराशाजनक बाब आहे काळ्या पाण्याची मेडन DLC पोशाखांसह कुजलेले आहे ज्याची किंमत जास्त आहे.

सोनी आणि मायक्रोसॉफ्ट कन्सोलवर, खेळाडूंना वर्धित व्हिज्युअल आणि प्रभावशाली उच्च फ्रेम दर मिळतात, परंतु गती नियंत्रणे नाहीत. निन्टेन्डो खेळाडू निकृष्ट फ्रेम दर आणि प्रतिमेच्या गुणवत्तेत Wii U आवृत्तीपेक्षा थोडे वर अडकतात. ही "आपले विष निवडा" परिस्थिती आहे आणि समानता राखली जाऊ शकत नाही हे निराशाजनक आहे.

अध्याय संरचनेचा एकमात्र फायदा असा आहे की स्तर पुन्हा करणे आणि भिन्न समाप्ती मिळवणे हे रीप्ले मूल्य जोडते. विरुद्ध इतर प्रत्येक संप काळ्या पाण्याची मुलगी- दारे आणि आयटम पिकअपसाठी स्लोपी कंट्रोल्स आणि ग्लेशियल अॅनिमेशन- या रीमास्टर/रिलीझसाठी दुरुस्त केले गेले असावे.

या विकृत एंट्रीमध्ये ठेवलेल्या काळजीचा अभाव सूचित करतो की कदाचित कोएई टेक्मो येथील उच्च अप्सना काळजी करत नाहीत घातक फ्रेम. कदाचित त्याला विश्रांती द्यावी. जर ते उत्कृष्ट होऊ दिले जाऊ शकत नाही, तर कदाचित ते काहीही नाही म्हणून चांगले होईल.

घातक फ्रेम: मेडेन ऑफ ब्लॅक वॉटरचे निन्टेन्डो स्विचवर Koei Tecmo द्वारे प्रदान केलेली प्रत वापरून पुनरावलोकन केले गेले. आपण Niche Gamer च्या पुनरावलोकन/नीती धोरणाबद्दल अतिरिक्त माहिती शोधू शकता येथे.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण